SlideShare a Scribd company logo
1. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI
MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI ( ICT ) DALAM P&P Oleh Azmi Ramli Maksud
Penggunaan ICT Dalam P&P Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT
secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan
keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam P&P ini melibatkan guru dan pelajar. Ini
bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan belajar tentang ICT. Manfaat ICT
Dalam Pembelajaran Penggunaan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian
dengan keperluan dalam pembelajaran: • berupaya meningkatkan kefahaman dan
penguasaan murid terhadap pelajaran • memberi peluang pembelajaran yang sama kepada
semua murid yang pelbagai keupayaan • meningkatkan motivasi murid • membolehkan
pembelajaran bersendiri (individualise learning ) • membolehkan murid mengakses
maklumat yang sukar diperolehi • membolehkan murid mengumpul maklumat yang
diperlukan masa yang lama atau terlalu mahal untuk dikumpul • mewujudkan suasana
pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar • membolehkan murid mencuba atau
melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk
dilaksanakan dengan cara biasa • meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid •
memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima •
meningkatkan kemahiran ICT Syarat Untuk Memanfaat ICT Dalam P&P Untuk
memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu diberi
perhatian : • Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara bidan
terjun atau sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum • Guru
mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk menyokong
sesuatu pendekatan P&P • Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta
aktiviti pembelajaran yang sesuai 1
2. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS Penggunaan ICT Dalam P&P Cakera padat
Internet Aplikasi CD Rom Perisian Pencarian Pemprosesan Kursus maklumat – Data -
Pendidikan search Engine 1 Microsoft Word (Tutorial) – browsing + - Microsoft
Courseware pangkalan data Publisher + membangun - Page Maker laman web – home
page design Pangkalan Komunikasi Hamparan Data – - Forum elektronik Database -
email - chat - Microsoft Excel Ensaiklopedi Muat turun – Persembahan a/ Download -
Microsoft Power point Maklumat / Sumber Multimedia PENGGUNAAN
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN Maksud Multimedia Multimedia ialah
gabungan persembahan satu atau lebih elemen seperti teks, grafik, audio, video dan
animasi. Bahan multimedia juga boleh digabungkan dengan konsep interaktif.
“Interaktif” bermakna pengguna boleh bertindak balas dan mengambil bahagian dalam
aktiviti berkenaan. Kepentingan Dan Kesan Ciri-Ciri Bahan Multimedia Terhadap
Audien • Bahan multimedia yang mempunyai paparan grafik yang menarik dapat
memberi kefahaman tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan kadar yang segera
• Bahan multimedia yang bercorak interaktif mampu menarik perhatian audien. Audien
akan lebih menumpukan perhatian terhadap maklumat yang hendak disampaikan. Latihan
secara interaktif berasaskan komputer lebih berkesan, lebih menjimatkan untuk
jangkamasa panjang dan mampu meningkatkan motivasi audien kerana multimedia
mampu menyediakan kemudahan seperti interaktiviti serta kesan audio visual yang lebih
menarik. • Dalam bidang pendidikan, proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang
lebih dinamik dan bermutu di mana guru-guru dan pelajar-pelajar tidak terikat dengan
kaedah pengajaran konvensional. Pendekatan pembelajaran berasaskan multimedia
mampu memindahkan sesuatu maklumat daripada buku teks yang statik kepada suatu
corak pembelajaran baru yang lebih menarik, dinamik dan interaktif dengan bantuan
media-media tambahan selain dari teks seperti audio, video, animasi dan grafik. Konsep
pembelajaran baru iaitu edutainment mampu 2
3. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS memindahkan isi pelajaran ke bentuk
permainan dan hiburan yang pasti menjanjikan keseronokan kepada pelajar. Contohnya
ujian, latihan atau penilaian yang menarik dan interaktif. Ia juga menyediakan pangkalan
data dan laluan capaian terus ke halaman-halaman web yang bersesuaian bagi
mendapatkan maklumat-maklumat. PANDUAN PEMBINAAN PERISIAN
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN Penyediaan bahan P&P 1.
Menganalisis masalah – mengumpul data, menganalisa dan menentukan keperluan
supaya pembinaan bahan multimedia lebih sistematik dan terancang. Beberapa soalan
perlu dibincangkan sebelum membangunkan sesuatu bahan multimedia. Contoh-contoh
soalan: • Apakah tajuk yang hendah disampaikan? • Siapakah kumpulan sasaran? •
Apakah pendekatan yang ingin digunakan? Contoh : pendidikan, motivasi, penerangan
dan sebagainya. • Apakah yang anda ingin pengguna dapat setelah menonton
persembahan ini? • Bagaimana untuk mencapai matlamat dengan sumber yang sedia ada?
2. Mengenalpasti dan merancang penyelesaian Selepas menganalisis masalah, kita perlu
kenal pasti dan merancang penyelesaian. Langkah-langkah berikut perlu dilakukan: •
Lakukan sumbangsaran untuk mengenal pasti masalah dan merancang penyelesaian. •
Tulis apa-apa sahaja idea yang difikirkan • Kemudian pilih idea-idea yang terbaik • Idea-
idea yang terbaik ini akan digunakan dalam rekabentuk bahan multimedia 3.
Membangunkan papan cerita dan skrip - Tujuannya untuk mengambarkan perancangan
senario dalam menyampaikan cerita. Contoh papan cerita No.slaid : Audio : Video : Teks
: Animasi : Butang : Papan Cerita: • Membuat lakaran menggunakan tangan dan
komputer • Di sini aksi, imej dan penceritaan berkembang. • Papan cerita yang terperinci
menyediakan maklumat yang dapat membantu pengurus projek menghalusi jangkaan kos
dan masa sesuatu kerja • Papan cerita boleh mendefinisikan prototaip dan seterusnya
produk berkenaan 3
4. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS CASPER DAN WARNA Mengapa Casper? •
Akan menjadikan persembahan yang dihasilkan lebih menarik dan berkesan • Akan
menjadikan persembahan lebih berfokus kepada isi kandungan yang ingin disampaikan •
Akan menjadikan persemabahan memenuhi standard sesebuah persembahan multimedia
PRINSIP PEMBINAAN BAHAN PERSEMBAHAN BERSAMA CASPER Terdapat 6
prinsip yang perlu diambil perhatian sewaktu membina bahan ICT untuk digunakan
dalam proses p&p. Prinsip-prinsip tersebut ialah: • Contrast / Berlawanan • Alignment /
Susun atur • Simplicity / Permudahkan • Proximity / Jarak • Emphasis / Keutamaan •
Repetition / Pengulangan berkesan A. Contrast / Berlawanan Sesebuah persembahan
yang menarik perlulah mempunyai unsur yang berlawanan dari segi warna, imej dan
tipografi yang digunakan. Guru harus bijak menggunakan unsur ini supaya matlamat
P&P dapat dicapai. B. Alignment / Susun atur Imej dan tipografi yang hendak
dimasukkan sebagai bahan persembahan hendaklah disusun dengan baik. Susun atur yang
kemas dengan perancangan teliti dapat menghasilkan sebuah persembahan yang mantap
dan berkesan. C. Simplicity / Permudahkan Jangan padatkan sesebuah persembahan anda
dengan imej atau tipografi sehingga boleh mengganggu penumpuan pelajar. Uruskan
persembahan anda semudah yang mungkin tetapi memberi impak yang berkesan kepada
pelajar. D. Proximity / Jarak Segala imej dan teks yang digunakan dalam persembahan
hendaklah disusun dengan baik dengan menambil kira jarak antara satu sama lain.
Pastikan jarak antara teks dan grafik berada dalam kedudukan yang selesa. • Jarak antara
teks dengan teks • Jarak antara teks dengan grafik • Jarak antara grafik dengan grafik E.
Emphasis / Keutamaan Sesebuah persembahan haruslah mampu menarik perhatian
pelajar terhadap apa yang hendak difokuskan oleh guru. Isi yang hendak difokuskan
dalam persembahan hendaklah lebih menonjol 4
5. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS dan jelas daripada item yang lain. F. Repetition
/ Pengulangan berkesan Sesebuah persembahan sebaik-baiknya wujud pengulangan yang
berkesan dari segi: • Warna ( latarbelakang dan teks ) • Jenis dan saiz “font” • Imej dan
bentuk Peranan Warna Dalam Penghasilan Persembahan Multimedia Warna yang
digunakan hendaklah sesuai dengan bahan yang hendak dipersembahkan dan dengan
kumpulan sasaran. Warna memainkan peranan sebagai penegasan, “mood” sesebuah
persembahan dan membangkitkan keceriaan persesmbahan tersebut. Terdapat pelbagai
pilihan warna yang boleh digunakan dalam proses pembinaan sesebuah persembahan
multimedia, antaranya: • Warna panas • Warna sejuk • Warna hangat • Warna nyaman •
Warna pucat • Warna gelap • Warna cerah • Warna semula jadi, dan • Monokrom
Sebelum menyediakan sesebuah persembahan pembina hendaklah mempertimbangkan
penggunaan warna-warna yang sesuai dengan isi dan matlamat penyampaiannya agar
persembahan yang disediakan lebih bermakna dan mencapai objektifnya. Kesimpulan
Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu
tinggi untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak
bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu jalan proses pengajaran dan
pembelajaran. Namun, kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh membantu
mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran teknologi
multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini
mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini. Teknologi
multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh digunakan untuk
membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Ini adalah kerana
multimedia menyepadukan pelbagai media; teks, suara, imej, grafik dan animasi. Selain
daripada gabungan itu, satu lagi keistimewaannya yang utama ialah kebolehan interakviti.
Ini dapat menarik minat pelajar serta menyokong perkembangan pelajar yang masih
dalam intelensi dan kreativiti. 5

More Related Content

What's hot

Slide presentation
Slide presentationSlide presentation
Slide presentation
Nor Aminah
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pHome
 
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
Muhammad Nazri Abdul Halim
 
Empat penggunaan tmk dalam p
Empat penggunaan tmk dalam pEmpat penggunaan tmk dalam p
Empat penggunaan tmk dalam pcweet Thara
 
Pembudayaan ict
Pembudayaan ict Pembudayaan ict
Pembudayaan ict d052773
 
Ict in pnp
Ict in pnpIct in pnp
Ict in pnpwmzuri
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
SK Seri Tualang
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
TeacherSofea
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
saifatul
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
yusrankhairi
 
Isl rbt 2014
Isl rbt 2014Isl rbt 2014
Isl rbt 2014
Noor Ermizza
 
Aplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnPAplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnP
Azmi Sulaiman
 

What's hot (16)

Bahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarBahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajar
 
Slide presentation
Slide presentationSlide presentation
Slide presentation
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
 
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
PENGHASILAN DAN PENILAIAN VIDEO DOKUMENTARI PENDIDIKAN DALAM BENTUK CD-ROM BA...
 
Empat penggunaan tmk dalam p
Empat penggunaan tmk dalam pEmpat penggunaan tmk dalam p
Empat penggunaan tmk dalam p
 
Pembudayaan ict
Pembudayaan ict Pembudayaan ict
Pembudayaan ict
 
Ict in pnp
Ict in pnpIct in pnp
Ict in pnp
 
Presentation edu 3109
Presentation edu 3109Presentation edu 3109
Presentation edu 3109
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
 
Isl rbt 2014
Isl rbt 2014Isl rbt 2014
Isl rbt 2014
 
Proposal azmy
Proposal azmyProposal azmy
Proposal azmy
 
Aplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnPAplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnP
 

Viewers also liked

Kedah bahasa inggeris paper2
Kedah bahasa inggeris paper2Kedah bahasa inggeris paper2
Kedah bahasa inggeris paper2Salim Salvador
 
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
אורן קובי
 
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכורשיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
אורן קובי
 
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
אורן קובי
 
Presentation1 modified
Presentation1 modifiedPresentation1 modified
Presentation1 modified
buntydusa
 
Pengantar basis-data
Pengantar basis-dataPengantar basis-data
Pengantar basis-data
Fadly Merseysides
 
Khasiat apotik hidup
Khasiat apotik hidupKhasiat apotik hidup
Khasiat apotik hidup
Ujang Isnandar
 
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשיםא.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
אורן קובי
 
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
אורן קובי
 
Biogenesi ii parte
Biogenesi ii parteBiogenesi ii parte
Biogenesi ii parte
Maura Bracaloni
 
Le Spugne
Le SpugneLe Spugne
Le Spugne
Maura Bracaloni
 
1apparato sostegno
1apparato sostegno1apparato sostegno
1apparato sostegno
Maura Bracaloni
 
Ogm, verità e bugie
Ogm, verità e bugieOgm, verità e bugie
Ogm, verità e bugie
Maura Bracaloni
 
Apparato circolatorio
Apparato circolatorioApparato circolatorio
Apparato circolatorio
Maura Bracaloni
 
Additivi alimentari
Additivi alimentariAdditivi alimentari
Additivi alimentari
Maura Bracaloni
 
Cnidari
CnidariCnidari

Viewers also liked (19)

Kedah bahasa inggeris paper2
Kedah bahasa inggeris paper2Kedah bahasa inggeris paper2
Kedah bahasa inggeris paper2
 
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
הכירו את תוכנית 3700 של חברת "א.ר. לוג'יסטיק נדל"ן"
 
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכורשיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
שיפור הנגישות באיזור הקרקעות החקלאיות בפרדס חנה-כרכור
 
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - מדוע השקעה ורכישת קרקע חקלאית טובה יותר מהשקעות אחרות?
 
Presentation1 modified
Presentation1 modifiedPresentation1 modified
Presentation1 modified
 
Pengantar basis-data
Pengantar basis-dataPengantar basis-data
Pengantar basis-data
 
Khasiat apotik hidup
Khasiat apotik hidupKhasiat apotik hidup
Khasiat apotik hidup
 
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשיםא.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
א.ר. לוגיסטיק נדל"ן - רפורמה לבעלי המגרשים
 
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
א.ר. לוג'יסטיק נדלן - תכנית מאורגנת היטב – “אדמה מול הים“
 
Biogenesi ii parte
Biogenesi ii parteBiogenesi ii parte
Biogenesi ii parte
 
Alimentazione
AlimentazioneAlimentazione
Alimentazione
 
Le Spugne
Le SpugneLe Spugne
Le Spugne
 
1apparato sostegno
1apparato sostegno1apparato sostegno
1apparato sostegno
 
Ogm, verità e bugie
Ogm, verità e bugieOgm, verità e bugie
Ogm, verità e bugie
 
Apparato circolatorio
Apparato circolatorioApparato circolatorio
Apparato circolatorio
 
Apparato digerente
Apparato digerenteApparato digerente
Apparato digerente
 
Vitamine sali
Vitamine saliVitamine sali
Vitamine sali
 
Additivi alimentari
Additivi alimentariAdditivi alimentari
Additivi alimentari
 
Cnidari
CnidariCnidari
Cnidari
 

Similar to 1

Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Ida's Mustafa
 
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
Ramlah Lanlah
 
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODPGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
Eddy Terinisip
 
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
Eddy Terinisip
 
Pembentangan
PembentanganPembentangan
Pembentangan
yishiannn
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
zikril65
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
jamilah abdul halim
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
mazida tan ahmad
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
Jack Ong
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
Rosnaliza07
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-thinkDayangxyz
 
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaen
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaenPengenalan program i think sjkt tamil vijaen
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaen
Vijaen Cool
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think
zai man
 
Kertas kerja makmal teknologi pendidikan - 2009
Kertas kerja    makmal teknologi pendidikan - 2009Kertas kerja    makmal teknologi pendidikan - 2009
Kertas kerja makmal teknologi pendidikan - 2009
Kamal Sabaruddin
 
E learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahE learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahMrsEden
 
Pzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiPzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiirdina8795
 
Program i-THINK
Program i-THINKProgram i-THINK
Program i-THINK
Tajulddin Muhammad
 
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)Di Sha
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
ruude_90
 

Similar to 1 (20)

Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
 
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
 
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODPGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
 
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
 
Pembentangan
PembentanganPembentangan
Pembentangan
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think
 
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaen
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaenPengenalan program i think sjkt tamil vijaen
Pengenalan program i think sjkt tamil vijaen
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think
 
Kertas kerja makmal teknologi pendidikan - 2009
Kertas kerja    makmal teknologi pendidikan - 2009Kertas kerja    makmal teknologi pendidikan - 2009
Kertas kerja makmal teknologi pendidikan - 2009
 
E learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahE learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolah
 
Pzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiPzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 mei
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think
 
Program i-THINK
Program i-THINKProgram i-THINK
Program i-THINK
 
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)
1aapaituprogrami think-121127105819-phpapp02 (1)
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
 

1

  • 1. 1. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI ( ICT ) DALAM P&P Oleh Azmi Ramli Maksud Penggunaan ICT Dalam P&P Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam P&P ini melibatkan guru dan pelajar. Ini bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan belajar tentang ICT. Manfaat ICT Dalam Pembelajaran Penggunaan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam pembelajaran: • berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran • memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan • meningkatkan motivasi murid • membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning ) • membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi • membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau terlalu mahal untuk dikumpul • mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar • membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa • meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid • memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima • meningkatkan kemahiran ICT Syarat Untuk Memanfaat ICT Dalam P&P Untuk memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu diberi perhatian : • Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara bidan terjun atau sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum • Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk menyokong sesuatu pendekatan P&P • Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta aktiviti pembelajaran yang sesuai 1 2. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS Penggunaan ICT Dalam P&P Cakera padat Internet Aplikasi CD Rom Perisian Pencarian Pemprosesan Kursus maklumat – Data - Pendidikan search Engine 1 Microsoft Word (Tutorial) – browsing + - Microsoft Courseware pangkalan data Publisher + membangun - Page Maker laman web – home page design Pangkalan Komunikasi Hamparan Data – - Forum elektronik Database - email - chat - Microsoft Excel Ensaiklopedi Muat turun – Persembahan a/ Download - Microsoft Power point Maklumat / Sumber Multimedia PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN Maksud Multimedia Multimedia ialah gabungan persembahan satu atau lebih elemen seperti teks, grafik, audio, video dan animasi. Bahan multimedia juga boleh digabungkan dengan konsep interaktif. “Interaktif” bermakna pengguna boleh bertindak balas dan mengambil bahagian dalam aktiviti berkenaan. Kepentingan Dan Kesan Ciri-Ciri Bahan Multimedia Terhadap Audien • Bahan multimedia yang mempunyai paparan grafik yang menarik dapat memberi kefahaman tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan kadar yang segera • Bahan multimedia yang bercorak interaktif mampu menarik perhatian audien. Audien akan lebih menumpukan perhatian terhadap maklumat yang hendak disampaikan. Latihan secara interaktif berasaskan komputer lebih berkesan, lebih menjimatkan untuk jangkamasa panjang dan mampu meningkatkan motivasi audien kerana multimedia mampu menyediakan kemudahan seperti interaktiviti serta kesan audio visual yang lebih menarik. • Dalam bidang pendidikan, proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik dan bermutu di mana guru-guru dan pelajar-pelajar tidak terikat dengan kaedah pengajaran konvensional. Pendekatan pembelajaran berasaskan multimedia
  • 2. mampu memindahkan sesuatu maklumat daripada buku teks yang statik kepada suatu corak pembelajaran baru yang lebih menarik, dinamik dan interaktif dengan bantuan media-media tambahan selain dari teks seperti audio, video, animasi dan grafik. Konsep pembelajaran baru iaitu edutainment mampu 2 3. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS memindahkan isi pelajaran ke bentuk permainan dan hiburan yang pasti menjanjikan keseronokan kepada pelajar. Contohnya ujian, latihan atau penilaian yang menarik dan interaktif. Ia juga menyediakan pangkalan data dan laluan capaian terus ke halaman-halaman web yang bersesuaian bagi mendapatkan maklumat-maklumat. PANDUAN PEMBINAAN PERISIAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN Penyediaan bahan P&P 1. Menganalisis masalah – mengumpul data, menganalisa dan menentukan keperluan supaya pembinaan bahan multimedia lebih sistematik dan terancang. Beberapa soalan perlu dibincangkan sebelum membangunkan sesuatu bahan multimedia. Contoh-contoh soalan: • Apakah tajuk yang hendah disampaikan? • Siapakah kumpulan sasaran? • Apakah pendekatan yang ingin digunakan? Contoh : pendidikan, motivasi, penerangan dan sebagainya. • Apakah yang anda ingin pengguna dapat setelah menonton persembahan ini? • Bagaimana untuk mencapai matlamat dengan sumber yang sedia ada? 2. Mengenalpasti dan merancang penyelesaian Selepas menganalisis masalah, kita perlu kenal pasti dan merancang penyelesaian. Langkah-langkah berikut perlu dilakukan: • Lakukan sumbangsaran untuk mengenal pasti masalah dan merancang penyelesaian. • Tulis apa-apa sahaja idea yang difikirkan • Kemudian pilih idea-idea yang terbaik • Idea- idea yang terbaik ini akan digunakan dalam rekabentuk bahan multimedia 3. Membangunkan papan cerita dan skrip - Tujuannya untuk mengambarkan perancangan senario dalam menyampaikan cerita. Contoh papan cerita No.slaid : Audio : Video : Teks : Animasi : Butang : Papan Cerita: • Membuat lakaran menggunakan tangan dan komputer • Di sini aksi, imej dan penceritaan berkembang. • Papan cerita yang terperinci menyediakan maklumat yang dapat membantu pengurus projek menghalusi jangkaan kos dan masa sesuatu kerja • Papan cerita boleh mendefinisikan prototaip dan seterusnya produk berkenaan 3 4. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS CASPER DAN WARNA Mengapa Casper? • Akan menjadikan persembahan yang dihasilkan lebih menarik dan berkesan • Akan menjadikan persembahan lebih berfokus kepada isi kandungan yang ingin disampaikan • Akan menjadikan persemabahan memenuhi standard sesebuah persembahan multimedia PRINSIP PEMBINAAN BAHAN PERSEMBAHAN BERSAMA CASPER Terdapat 6 prinsip yang perlu diambil perhatian sewaktu membina bahan ICT untuk digunakan dalam proses p&p. Prinsip-prinsip tersebut ialah: • Contrast / Berlawanan • Alignment / Susun atur • Simplicity / Permudahkan • Proximity / Jarak • Emphasis / Keutamaan • Repetition / Pengulangan berkesan A. Contrast / Berlawanan Sesebuah persembahan yang menarik perlulah mempunyai unsur yang berlawanan dari segi warna, imej dan tipografi yang digunakan. Guru harus bijak menggunakan unsur ini supaya matlamat P&P dapat dicapai. B. Alignment / Susun atur Imej dan tipografi yang hendak dimasukkan sebagai bahan persembahan hendaklah disusun dengan baik. Susun atur yang kemas dengan perancangan teliti dapat menghasilkan sebuah persembahan yang mantap dan berkesan. C. Simplicity / Permudahkan Jangan padatkan sesebuah persembahan anda dengan imej atau tipografi sehingga boleh mengganggu penumpuan pelajar. Uruskan persembahan anda semudah yang mungkin tetapi memberi impak yang berkesan kepada
  • 3. pelajar. D. Proximity / Jarak Segala imej dan teks yang digunakan dalam persembahan hendaklah disusun dengan baik dengan menambil kira jarak antara satu sama lain. Pastikan jarak antara teks dan grafik berada dalam kedudukan yang selesa. • Jarak antara teks dengan teks • Jarak antara teks dengan grafik • Jarak antara grafik dengan grafik E. Emphasis / Keutamaan Sesebuah persembahan haruslah mampu menarik perhatian pelajar terhadap apa yang hendak difokuskan oleh guru. Isi yang hendak difokuskan dalam persembahan hendaklah lebih menonjol 4 5. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS dan jelas daripada item yang lain. F. Repetition / Pengulangan berkesan Sesebuah persembahan sebaik-baiknya wujud pengulangan yang berkesan dari segi: • Warna ( latarbelakang dan teks ) • Jenis dan saiz “font” • Imej dan bentuk Peranan Warna Dalam Penghasilan Persembahan Multimedia Warna yang digunakan hendaklah sesuai dengan bahan yang hendak dipersembahkan dan dengan kumpulan sasaran. Warna memainkan peranan sebagai penegasan, “mood” sesebuah persembahan dan membangkitkan keceriaan persesmbahan tersebut. Terdapat pelbagai pilihan warna yang boleh digunakan dalam proses pembinaan sesebuah persembahan multimedia, antaranya: • Warna panas • Warna sejuk • Warna hangat • Warna nyaman • Warna pucat • Warna gelap • Warna cerah • Warna semula jadi, dan • Monokrom Sebelum menyediakan sesebuah persembahan pembina hendaklah mempertimbangkan penggunaan warna-warna yang sesuai dengan isi dan matlamat penyampaiannya agar persembahan yang disediakan lebih bermakna dan mencapai objektifnya. Kesimpulan Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu jalan proses pengajaran dan pembelajaran. Namun, kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini. Teknologi multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Ini adalah kerana multimedia menyepadukan pelbagai media; teks, suara, imej, grafik dan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu lagi keistimewaannya yang utama ialah kebolehan interakviti. Ini dapat menarik minat pelajar serta menyokong perkembangan pelajar yang masih dalam intelensi dan kreativiti. 5