SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
One: Pengenalan
Komputer dan System
Perangkat Lunak.
The Beginning
2
Objectives
Setelah menyelesaikan bab ini,
anda diharapkan dapat:
• Mengerti apa itu komputer.
• Memahami tentang teknologi komputer.
• Memahami perkembangan teknologi
komputer.
• Mengenal jenis dan tipe komputer.
• Memahami struktur dan komponen-komponen
sistem komputer.
Pengertian Komputer
4
Komputer? Apa itu?
• Kata komputer diambil dari bahasa latin
computare yang berarti menghitung.
• Computer Annual (Robert H. Blissmer): alat
elektronik yang mampu melakukan tugas:
input  memproses  menyimpan hasil 
output.
• Computer Today (Donald H. Sanders): sistem
elektronik untuk memanipulasi data dengan
cepat dan tepat  menerima input secara
otomatis dan menyimpannya  memproses
dan menghasilkan output sesuai dengan
instruksi program yang ditentukan.
5
Komputer? - lanjutan
• Introduction To Computers (Gordon B. Davis):
alat penghitung khusus yang mempunyai sifat
tertentu yang pasti.
• Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G.
Vranesic, S.G. Zaky): adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat menerima
informasi input digital  memprosesnya
sesuai program yang tersimpan 
menghasilkan output informasi.
  Komputer adalah alat elektronik yang
digunakan untuk mengolah data input
sehingga menghasilkan data output.
6
Komponen2 dari sistem
Komputer
• Hardware atau Perangkat Keras:
peralatan yang secara fisik terlihat dan
bisa dijamah.
• Software atau Perangkat Lunak:
program yang berisi instruksi/perintah
untuk melakukan pengolahan data.
• Beberapa pakar menambahkan
Brainware (kecerdasan otak manusia)
sebagai salah satu bagian dari sistem
komputer.
7
Klasifikasi Komputer berdasar
Fungsi:
• Komputer Untuk Tujuan Khusus
(Special Purpose Computer):
– SGI.
– IBM AS/400.
• Komputer Untuk Tujuan Umum
(General Purpose Computer):
• IBM PC (Compatible).
– Compaq Proliant Server.
8
Klasifikasi Komputer berdasar
Kapasitas dan Ukurannya:
• Komputer Mikro (Micro Computer)
• Komputer Mini (Mini Computer)
• Komputer Kecil (Small Computer)
• Komputer Menengah (Medium
Computer)
• Komputer Besar (Large Computer)
• Komputer Super (Super Computer)
9
Komputer Mikro
• disebut juga personal computer
atau desktop computer.
• umumnya hanya dapat digunakan
untuk satu pemakai pada saat
yang sama
• merupakan komputer yang
banyak digunakan untuk berbagai
keperluan seperti pekerjaan
kantor dan tugas sekolah
10
Komputer Mini
• merupakan komputer pertama yang
diterapkan pada aplikasi pengendalian
proses produksi, riset laboratorium,
dan komunikasi data.
• bersifat multiuser
• dapat mempunyai beberapa terminal
yang dapat digunakan bersama-sama
oleh banyak pemakai
• setiap terminal dapat diletakkan di
tempat terpisah yang dihubungkan
dengan pusat komputernya
11
Komputer Kecil
• menggunakan sistem multiprogramming, multi
processing, dan virtual storage (penyimpanan
sementara)
• bersifat multiuser
12
Komputer Menengah
• Mempunyai sejumlah alat
masukan dan keluaran
• Biasanya digunakan untuk
komunikasi data dengan ratusan
terminal yang terpisah dari pusat
komputernya
13
Komputer Besar
• disebut jg mainframe computer karena
bentuk fisiknya seperti lemari pakaian
• digunakan di perusahaan-perusahaan
besar seperti penerbangan yang
mempunyai ratusan kantor cabang
tersebar di seluruh dunia
• setiap kantor cabang mempunyai
terminal yang dihubungkan dengan
pusat komputernya
14
Komputer Super
• Memungkinkan penggunaan secara
bersamaan
• Ribuan terminal terhubung pada komputer
super ini
Perkembangan Generasi Komputer
16
Klasifikasi Komputer berdasar
Generasi:
• Komputer Generasi Pertama (1946-
1959).
• Komputer Generasi Kedua (1959-
1964).
• Komputer Generasi Ketiga (1964-
1970).
• Komputer Generasi Keempat (1971-
sekarang).
• Komputer Generasi Kelima.
17
Generasi Pertama (1942-1959)
• Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum
Tube)
• Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language),
yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan
menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
– Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak
mengeluarkan panas
– Prosesnya relatif lambat
– Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS,
HONEYWELL
• Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III,
UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
18
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
• Komponen elektronikanya dari Transistor
• Program dibuat dengan Assembly Language,
FORTRAN, ALGOL dan COBOL
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya relatif kecil
– Tidak banyak mengeluarkan panas
– Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk
menyimpan data
– Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang
memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer
secara bersama-sama)
– Proses relatif lebih cepat
– Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS,
HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR
• Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM
7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC
7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
19
Komputer Generasi Ketiga
(1964-1970)
• Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk
lempengan atau chip
• Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language),
yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
• Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan
program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
• Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi
data seperti telepon dengan komputer.
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
– Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
– Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
– Prosesnya sangat cepat
– Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
• Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR
• Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL
200, RCA, SPECTRA 70.
20
Komputer Generasi
Keempat (1971-sekarang)
• Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI
dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale
Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan
kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap
chip
• Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang
menggunakan ARCNET (Attach Research Computing
Network)
• Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL,
PASCAL
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya relatif lebih kecil
– Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
– Mengenal DataBase Management System (DBMS).
• Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL
• Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT,
IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I,
CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC
21
Komputer Generasi Kelima
(Sejak tahun 1982)
• Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya
belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh
negara Jepang
• Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
• Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP
(List Processor)
• Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence /
Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan
penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan
analog tingkah laku manusia.
• Sifat-sifatnya:
– Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
– Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
– Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
– Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
– Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
– Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan
mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
22
Struktur dasar Komputer
23
Bagian2 Komputer
• Input Device (Alat Masukan): adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer.
• Output Device (Alat Keluaran): adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data.
• I/O Ports: bagian ini digunakan untuk
menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem.
• Memori: terbagi dua bagian  memori
internal (RAM) dan memori eksternal (ROM).
24
Bagian2 Komputer - lanjutan
• CPU (Central Processing Unit): merupakan
otak sistem komputer  ALU (Arithmetical
Logical Unit) sebagai pusat pengolah data
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol
kerja komputer.
• Data Bus: adalah jalur-jalur perpindahan
data antar modul dalam sistem komputer.
• Address Bus: digunakan untuk menandakan
lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data.
• Control Bus: digunakan untuk mengontrol
penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus.
Tipe-tipe Komputer
26
10 Tipe Komputer
• Personal Computer (PC)
• Desktop
• Laptop
• Netbook
• Personal Digital Assistant (PDA)
• Workstation
• Server
• Mainframe
• Supercomputer
• Wearable Computer
27
1. Personal Computer (PC)
• Komputer digital berukuran kecil
• Berintikan prosesor berukuran sangat
kecil(mikroprosesor)
• Dirancang untuk digunakan oleh satu orang
pada satu waktu.
• Bisa berupa desktop, laptop, netbook, tablet
PC, atau yang terbaru, iPad.
28
2. Desktop
• Adalah komputer pribadi (PC) yang dirancang untuk
penggunaan di satu tempat yang permanen
• Biasanya di atas meja kerja atau meja belajar (top of
your desk)
• Dulu, desktop hanya dapat dibeli dengan cara built up,
yaitu unit dibeli dalam 1 paket: Central Processing Unit /
CPU -dirancang agar bisa diletakkan di bawah meja-,
Monitor, dan perangkat input -biasanya keyboard dan
mouse.
• Namun karena semakin banyaknya vendor untuk
masing-masing unit tersebut, unit desktop sekarang bisa
dibeli secara terpisah atau yang biasa kita kenal dengan
nama komputer rakitan.
• Desktop ketika pertama kali dirancang, berukuran
sangat besar, yaitu seukuran kamar tidur. Lalu mulai
mengecil menjadi seukuran kulkas dirumah, dan
akhirnya pada tahun 1970an, HP 9830 diciptakan
berukuran kecil sehingga bisa diletakkan di atas meja.
29
3. Laptop
• Biasa disebut notebook
• Adalah komputer pribadi (PC) portable yang dirancang untuk
penggunaan berpindah (mobile use) dan berukuran kecil sehingga bisa
digunakan di atas pangkuan pengguna (top of your lap).
• Terdiri dari monitor tipis, keyboard, touchpad / trackball, prosesor,
memory, hard drive, speaker, dan tentunya baterai yang bisa diisi ulang
untuk menunjang penggunaan secara portable.
• Ide pembuatan laptop datang dari peneliti dari perusahaan Xerox
PARC, Alan Kay, pada tahun 1968 dan dituangkan dalam sebuah paper
yang berjudul Dynabook pada tahun 1972.
• Dan akhirnya pada tahun 1975, IBM melalui proyek IBM SCAMP
(Special Computer APL Machine Portable) menciptakan IBM 5100,
komputer portable komersial pertama, dengan prototype nya
berdasarkan PALM (Put All Logic in Microcode) processor.
• Sedangkan laptop yang berbentuk flip pertama adalah Dulmont
Magnum yang diciptakan pada tahun 1981.
30
4. Netbook
• Adalah notebook versi kecil (keyboard dan layar
lebih kecil), lebih ringan, dan tentunya jauh lebih
murah.
• Nenek moyang netbook pertama kali mungkin
adalah eMate 300 yang diproduksi oleh Apple
Computer pada tahun 1997 walaupun setahun
kemudian eMate tidak lagi diproduksi (diskontinu).
• Pada tahun 2007, Asus akhirnya mengeluarkan
netbook yang bernama Asus Eee PC, berukuran
9.1″ × 6.7″ dan berat 0.9 kg.
• Nama Eee diambil dari tag iklan mereka, yaitu
Easy to learn, Easy to work, and Easy to Play.
31
5. Personal Digital Assistant (PDA)
• Adalah perangkat berjalan (mobile device) yang
berfungsi sebagai Personal Information Manager
(PIM)
• PIM adalah aplikasi untuk mengatur kegiatan
pribadi.
• Perangkat yang menggunakan flash memory
untuk penyimpanan data ini biasanya tidak
memiliki keyboards, sehingga untuk input data
dilakukan melalui layar sentuh.
• Versi PDA yang lebih besar dan lebih berat
disebut dengan handheld computer.
32
6. Workstation
• Adalah microcomputer skala menengah ke atas yang memiliki
prosesor berkinerja tinggi, tambahan memory, dan kelebihan-
kelebihan lainnya yang memang sengaja dirancang agar bisa
mengerjakan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sumber daya
yang tinggi, seperti 3D graphics atau game development.
• Workstation yang pertama kali diciptakan mungkin adalah IBM 1620
pada tahun 1959, menggunakan mesin bersandi CADET, dan
berharga sangat mahal, harga sewanya saja berkisar $1000 per
bulan.
• IBM 1620 menggunakan tabel tambahan di memory walaupun
sebenarnya teknologi yang lebih mutakhir sudah ada pada saat itu.
Karena itulah orang-orang mengejek CADET dengan sebutan Can’t
Add, Doesn’t Even Try.
33
7. Server
• Adalah komputer fisik yang dirancang untuk
menangani satu atau lebih service yang diminta
oleh program yang berjalan di komputer lain yang
berada dalam satu jaringan.
• Untuk menangani tugas yang sebegitu beratnya,
maka jelas Server harus memiliki processor yang
sangat powerfull, memory yang tinggi, dan hard
drives dengan kapasitas yang sangat besar.
• Pada tahun 2010, Server diperkirakan
menyumbang 2.5 % dari total konsumsi energi di
Amerika, yang sebagian besarnya dihabiskan oleh
sistem pendingin server.
34
8. Mainframe
• Adalah komputer berukuran sangat besar yang
sengaja dirancang untuk menangani transaksi
yang sangat besar dan banyak.
• Misal sensus penduduk, pemilu, perdagangan
saham, dll.
• Mainframe tidak hanya beroperasi sebagai satu
komputer saja, tapi sejumlah virtual machines,
sehingga tidak heran jika Mainframe bisa
menggantikan lusinan, atau bahkan ratusan
server.
35
9. Supercomputer
• Adalah mainframe yang memiliki kekuatan
pemrosesan paling kuat, mampu melakukan
banyak komputasi yang rumit yang
memerlukan waktu yang lama.
• Biasanya terdiri dari banyak komputer
berkinerja sangat tinggi yang bekerja secara
paralel dalam satu sistem.
• Supercomputer paling cepat di dunia saat ini
adalah Tianhe-I, berada di National
Supercomputing Center di Tianjin, China, di
klaim memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat
dari supercomputer sebelumnya, Jaguar Cray
XT5.
36
10. Wearable Computer
• Adalah komputer yang dikenakan pada tubuh manusia.
• Wearable Computing saat ini sedang menjadi mode
dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian
diberbagai perusahaan teknologi besar.
• Pada dasarnya, Wearable Computer bekerja dengan
mengintegrasikan aplikasi-aplikasi umum (email,
multimedia, kalendar) ke dalam jam tangan, ponsel,
kacamata, atau bahkan pakaian.
• Perangkat modern pertama yang memakai konsep ini
mungkin adalah perangkat penebak Roulette (Roullete
adalah jenis permainan Casino untuk menebak angka
yang ditunjuk oleh jarum di dalam roda yang berputar).
• Perangkat yang diciptakan pada tahun 1961 dan
seukuran dengan bungkus rokok ini tertanam di dalam
sepatu yang berfungsi untuk mengukur kecepatan roda
ketika berputar dan mengukur ke arah mana jarum
akan berhenti menunjuk.
37
Komputer tablet
• Adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya
berupa layar sentuh datar.
• Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar
sebagai peranti masukan dengan menggunakan
stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih
menggunakan papan ketik atau tetikus.
• Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk
komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada
tahun 2000
• sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer
tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad
• Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi
komputer tablet Galaxy Tab 7 dan 10.1(P7100)
38
Sistem Operasi PCTablet
• Android
• iOS Apple
• Windows 7
• QNX Software System
• Palm webOS
39
Android
• Merupakan sistem operasi yang bersifat
terbuka (open source) yang pertama kali
dikembangkan oleh sebuah perusahaan
bernama Android Inc
• Pada tahun 2005 Android Inc di beli oleh
Google.
• Untuk komputer tablet google mengeluarkan
sistim operasi Android 3.0 (Honeycomb),
sementara Android 2.3 (Gingerbread) untuk
ponsel cerdas
40
iOS Apple
• Sistim operasi ini dikeluarkan oleh Apple yang
pada awalnya digunakan untuk iPhone.
• Namun selanjutnya dikembangkan untuk
komputer tablet produksi Apple yang dikenal
dengan nama iPad.
41
• Pada tahun 2010 perusahaan QNX Software
System dibeli oleh RIM, selanjutnya sistim
operasi ini digunakan pada komputer tablet
BlackBarry PlayBook.
• Sistim operasi webOS digunakan pada
komputer tablet keluaran HP (Hewlett-
Packard) yaitu HP TouchPad.
• Sistim operasi webOS berbasiskan linux yang
dikembangkan oleh Palm. Pada tanggal 18
Agustus 2011, HP menghentikan
penggunaan sistim operasi webOS.
42
Macam-Macam
Perangkat Lunak
• Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai
– Generik: Perangkat lunak yang bisa digunakan
secara umum
– Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan
pesanan
• Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsional
– Interfacing
– Operating System
– Perangkat Lunak Aplikasi
– CASE Tools
43
Perangkat Lunak Berdasarkan
Pemakai
• Generik: Perangkat lunak yang digunakan secara
umum. Sebagai contoh:
– Operating System, seperti Microsoft Windows,
– Word Processing, seperti Microsoft Word, WordPad
– Spreadsheet, seperti Microsoft Excell
– Beberapa aplikasi khusus bisa dibuat menjadi generik dengan
membuatnya general dan mudah digunakan siapa saja
seperti aplikasi akuntansi, aplikasi sekolah, dan lain-lain
• Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan
pesanan. Banyak Software House yang menghasilkan
perangkat lunak ini berdasarkan proyek/pesanan
tertentu. Sebagai contoh: Aplikasi Rumah Sakit,
Aplikasi Pendidikan, Aplikasi Kesehatan, dan lain-lain.
44
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• INTERFACING: Perangkat lunak ini
menghubungkan suatu perangkat keras
tertentu, seperti hardware driver, interfaces
dengan perangkat keras lain. Contoh :
– Driver untuk Kamera, Handphone atau perangkat
keras lainnya
– Program interface seperti Sensor Suhu dengan
LM555, PPI 8255, Komunikasi Serial RS232.
45
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• OPERATING SYSTEM: Perangkat lunak yang
menjalankan sistem komputer dan merupakan
interface dari sistem komputer dan program aplikasi
yang berjalan diatasnya.
• Beberapa OS yang dikenal secara luas:
– Microsoft Windows
– Linux dan varians-nya, seperti Redhat, SuSE, Mandrake,
Debian, dsb.
– Unix
– FreeBSD
– Macintosh (Apple)
46
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• PROGRAM APLIKASI: program ini digunakan
untuk keperluan tertentu, yang tujuannya
membantu pekerjaan manusia menjadi lebih
mudah. Program ini yang banyak dibahas dalam
pembuatan perangkat lunak.
• Program Aplikasi ini tergantung pada kebutuhan
dari program itu sendiri, seperti:
– Program Office
– Program Graphics Design
– Program Multimedia
– dan lain-lain
47
Orang Terkaya di USA (bidang IT)
1. Bill Gates (Microsoft), USD 57 miliar
3. Larry Ellison (Oracle), USD 27 miliar
11. Michael Dell (Dell), USD 17.3 miliar
12. Paul Allen (Microsoft), USD 16 miliar
13. Sergey Brin (Google), USD 15.9 miliar
14. Larry Page (Google), USD 15.8 miliar
15. Steve Ballmer (Microsoft), USD 15 miliar
33. Jeff Bezos (Amazon), USD 8.7 miliar
47. Rupert Murdoch (News Corp.), USD 6.8 miliar
54. Pierre Omidyar (eBay), USD 6.3 miliar
59. Eric Schmidt (Google), USD 5.9 miliar
61. Steve Jobs (Apple), USD 5.7 miliar
84. Gordon Moore (Intel), USD 4.4 miliar
84. John Sall (SAS Institute), USD 4.4 miliar
91. David Sun (Kingston Technology), USD 4 miliar
91. John Tu, (Kingston Technology), USD 4 miliar
105. Richard Shulze (Best Buy), USD 3.5 miliar
144. Ray Dolby (Dolby), USD 2.9 miliar
161. Mark Cuban (Broadcast.com), USD 2.6 miliar
246. Irwin Jacobs (Qualcomm), USD 1.9 miliar
246. Omid Kordestani (Google), USD 1.9 miliar
262. Henry Samueli (Broadcom), USD 1.8 miliar
281. David Filo (Yahoo), USD 1.7 miliar
321. Amar Bose (Bose), USD 1.5 miliar
321. Todd Wagner (Broadcast.com), USD 1.5 miliar
321. Mark Zuckerberg (Facebook), USD 1.5 miliar
355. Richard Egan (EMC), USD 1.4 miliar
355. Vinod Khosla (Sun Microsystems), USD 1.4 miliar
48
Review
• Asal kata komputer?
• Komponen2 sistem komputer?
• Klasifikasi komputer berdasar fungsi?
• Klasifikasi komputer berdasar ukuran?
• Klasifikasi komputer berdasar
generasi?
• Struktur dasar dari komputer?
• Beberapa jenis perangkat lunak?
49
Tugas
• Sebutkan nama beserta fungsi dari
perangkat lunak pada komputer yang
ada di lab.

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pertemuan 2 pengenalan komputer
Pertemuan 2 pengenalan komputerPertemuan 2 pengenalan komputer
Pertemuan 2 pengenalan komputer
 
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan SoftwarePower Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
 
Arkom8
Arkom8Arkom8
Arkom8
 
pengenalan komputer
pengenalan komputerpengenalan komputer
pengenalan komputer
 
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1  Pengenalan teknologi maklumatBAB 1  Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
BAB 10 Perkakasan komputer
BAB 10   Perkakasan komputer BAB 10   Perkakasan komputer
BAB 10 Perkakasan komputer
 
Tentang Komputer
Tentang KomputerTentang Komputer
Tentang Komputer
 
Perakitan komputer sejarah komputer tahun 1940
Perakitan komputer sejarah komputer tahun 1940Perakitan komputer sejarah komputer tahun 1940
Perakitan komputer sejarah komputer tahun 1940
 
Chapter 1-1 Pengenalan Komputer
Chapter 1-1 Pengenalan KomputerChapter 1-1 Pengenalan Komputer
Chapter 1-1 Pengenalan Komputer
 
Apa Itu Komputer
Apa Itu KomputerApa Itu Komputer
Apa Itu Komputer
 
Sistem memori komputer
Sistem memori komputerSistem memori komputer
Sistem memori komputer
 
Tugas Perakitan Komputer "Sejarah Dan Perkembangan"
Tugas Perakitan Komputer "Sejarah Dan Perkembangan"Tugas Perakitan Komputer "Sejarah Dan Perkembangan"
Tugas Perakitan Komputer "Sejarah Dan Perkembangan"
 
sejarah komputer
sejarah komputersejarah komputer
sejarah komputer
 
Control processing unit (cpu)
Control processing unit (cpu)Control processing unit (cpu)
Control processing unit (cpu)
 
Bab 3 processing hardware
Bab 3 processing hardwareBab 3 processing hardware
Bab 3 processing hardware
 
sejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwaresejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan software
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Organisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 bOrganisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 b
 

Similar to Pengertian Komputer dan Jenis-Jenis Komputer

TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.ppt
TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.pptTIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.ppt
TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.pptSikomMunah
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerDemi Yurfina
 
Sejarah generasi Komputer.pptx
Sejarah generasi Komputer.pptxSejarah generasi Komputer.pptx
Sejarah generasi Komputer.pptxMaelMustSmile1
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputerfranxperia
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputeraw222
 
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptx
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptxSejarah perkembangan komputer.pptx.pptx
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptxrahmatulyulisaputri1
 
Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7150399
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputerbelajarkomputer
 
Tugas kelompok aplikassi komputer
Tugas kelompok aplikassi komputerTugas kelompok aplikassi komputer
Tugas kelompok aplikassi komputerendang_sumarni
 
Laporan belajar perakitan komputer
Laporan belajar perakitan komputer Laporan belajar perakitan komputer
Laporan belajar perakitan komputer Eka Aprillia
 
1 - Konsep Dasar.pdf
1 - Konsep Dasar.pdf1 - Konsep Dasar.pdf
1 - Konsep Dasar.pdfnurmansyah26
 
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)Soim Ahmad
 
Tugas KKPI - Pengenalan Komputer
Tugas KKPI - Pengenalan KomputerTugas KKPI - Pengenalan Komputer
Tugas KKPI - Pengenalan KomputerSabadi Satura
 

Similar to Pengertian Komputer dan Jenis-Jenis Komputer (20)

TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.ppt
TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.pptTIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.ppt
TIK 7 - BAB 2 Sejarah komputer.ppt
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Sejarah generasi Komputer.pptx
Sejarah generasi Komputer.pptxSejarah generasi Komputer.pptx
Sejarah generasi Komputer.pptx
 
Sejarah Komputer
Sejarah KomputerSejarah Komputer
Sejarah Komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptx
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptxSejarah perkembangan komputer.pptx.pptx
Sejarah perkembangan komputer.pptx.pptx
 
Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
 
Pengenalan komputeredit1
Pengenalan komputeredit1Pengenalan komputeredit1
Pengenalan komputeredit1
 
Tugas kelompok aplikassi komputer
Tugas kelompok aplikassi komputerTugas kelompok aplikassi komputer
Tugas kelompok aplikassi komputer
 
Nak masuk nlog lagi
Nak masuk nlog lagiNak masuk nlog lagi
Nak masuk nlog lagi
 
Samsurya
SamsuryaSamsurya
Samsurya
 
Laporan belajar perakitan komputer
Laporan belajar perakitan komputer Laporan belajar perakitan komputer
Laporan belajar perakitan komputer
 
1 - Konsep Dasar.pdf
1 - Konsep Dasar.pdf1 - Konsep Dasar.pdf
1 - Konsep Dasar.pdf
 
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)
Pertemuan 2 3 (bab ii sistem komputer)
 
Tugas KKPI - Pengenalan Komputer
Tugas KKPI - Pengenalan KomputerTugas KKPI - Pengenalan Komputer
Tugas KKPI - Pengenalan Komputer
 

Recently uploaded

Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 

Recently uploaded (20)

Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 

Pengertian Komputer dan Jenis-Jenis Komputer

  • 1. One: Pengenalan Komputer dan System Perangkat Lunak. The Beginning
  • 2. 2 Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: • Mengerti apa itu komputer. • Memahami tentang teknologi komputer. • Memahami perkembangan teknologi komputer. • Mengenal jenis dan tipe komputer. • Memahami struktur dan komponen-komponen sistem komputer.
  • 4. 4 Komputer? Apa itu? • Kata komputer diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. • Computer Annual (Robert H. Blissmer): alat elektronik yang mampu melakukan tugas: input  memproses  menyimpan hasil  output. • Computer Today (Donald H. Sanders): sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat  menerima input secara otomatis dan menyimpannya  memproses dan menghasilkan output sesuai dengan instruksi program yang ditentukan.
  • 5. 5 Komputer? - lanjutan • Introduction To Computers (Gordon B. Davis): alat penghitung khusus yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. • Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G. Zaky): adalah mesin penghitung elektronik yang cepat menerima informasi input digital  memprosesnya sesuai program yang tersimpan  menghasilkan output informasi.   Komputer adalah alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data input sehingga menghasilkan data output.
  • 6. 6 Komponen2 dari sistem Komputer • Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. • Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. • Beberapa pakar menambahkan Brainware (kecerdasan otak manusia) sebagai salah satu bagian dari sistem komputer.
  • 7. 7 Klasifikasi Komputer berdasar Fungsi: • Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer): – SGI. – IBM AS/400. • Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer): • IBM PC (Compatible). – Compaq Proliant Server.
  • 8. 8 Klasifikasi Komputer berdasar Kapasitas dan Ukurannya: • Komputer Mikro (Micro Computer) • Komputer Mini (Mini Computer) • Komputer Kecil (Small Computer) • Komputer Menengah (Medium Computer) • Komputer Besar (Large Computer) • Komputer Super (Super Computer)
  • 9. 9 Komputer Mikro • disebut juga personal computer atau desktop computer. • umumnya hanya dapat digunakan untuk satu pemakai pada saat yang sama • merupakan komputer yang banyak digunakan untuk berbagai keperluan seperti pekerjaan kantor dan tugas sekolah
  • 10. 10 Komputer Mini • merupakan komputer pertama yang diterapkan pada aplikasi pengendalian proses produksi, riset laboratorium, dan komunikasi data. • bersifat multiuser • dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai • setiap terminal dapat diletakkan di tempat terpisah yang dihubungkan dengan pusat komputernya
  • 11. 11 Komputer Kecil • menggunakan sistem multiprogramming, multi processing, dan virtual storage (penyimpanan sementara) • bersifat multiuser
  • 12. 12 Komputer Menengah • Mempunyai sejumlah alat masukan dan keluaran • Biasanya digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputernya
  • 13. 13 Komputer Besar • disebut jg mainframe computer karena bentuk fisiknya seperti lemari pakaian • digunakan di perusahaan-perusahaan besar seperti penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang tersebar di seluruh dunia • setiap kantor cabang mempunyai terminal yang dihubungkan dengan pusat komputernya
  • 14. 14 Komputer Super • Memungkinkan penggunaan secara bersamaan • Ribuan terminal terhubung pada komputer super ini
  • 16. 16 Klasifikasi Komputer berdasar Generasi: • Komputer Generasi Pertama (1946- 1959). • Komputer Generasi Kedua (1959- 1964). • Komputer Generasi Ketiga (1964- 1970). • Komputer Generasi Keempat (1971- sekarang). • Komputer Generasi Kelima.
  • 17. 17 Generasi Pertama (1942-1959) • Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube) • Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. • Sifat-sifatnya: – Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas – Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas – Prosesnya relatif lambat – Kapasitas untuk menyimpan data kecil. • Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL • Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
  • 18. 18 Komputer Generasi Kedua (1959-1964) • Komponen elektronikanya dari Transistor • Program dibuat dengan Assembly Language, FORTRAN, ALGOL dan COBOL • Sifat-sifatnya: – Ukurannya relatif kecil – Tidak banyak mengeluarkan panas – Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data – Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama) – Proses relatif lebih cepat – Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar. • Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR • Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
  • 19. 19 Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) • Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip • Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL • Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan • Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer. • Sifat-sifatnya: – Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua – Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing – Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi – Prosesnya sangat cepat – Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar. • Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR • Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.
  • 20. 20 Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang) • Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip • Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network) • Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL • Sifat-sifatnya: – Ukurannya relatif lebih kecil – Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing – Mengenal DataBase Management System (DBMS). • Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL • Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC
  • 21. 21 Komputer Generasi Kelima (Sejak tahun 1982) • Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang • Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI • Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor) • Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia. • Sifat-sifatnya: – Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri – Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain – Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis – Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya – Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan – Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
  • 23. 23 Bagian2 Komputer • Input Device (Alat Masukan): adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. • Output Device (Alat Keluaran): adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. • I/O Ports: bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. • Memori: terbagi dua bagian  memori internal (RAM) dan memori eksternal (ROM).
  • 24. 24 Bagian2 Komputer - lanjutan • CPU (Central Processing Unit): merupakan otak sistem komputer  ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. • Data Bus: adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. • Address Bus: digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. • Control Bus: digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.
  • 26. 26 10 Tipe Komputer • Personal Computer (PC) • Desktop • Laptop • Netbook • Personal Digital Assistant (PDA) • Workstation • Server • Mainframe • Supercomputer • Wearable Computer
  • 27. 27 1. Personal Computer (PC) • Komputer digital berukuran kecil • Berintikan prosesor berukuran sangat kecil(mikroprosesor) • Dirancang untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu. • Bisa berupa desktop, laptop, netbook, tablet PC, atau yang terbaru, iPad.
  • 28. 28 2. Desktop • Adalah komputer pribadi (PC) yang dirancang untuk penggunaan di satu tempat yang permanen • Biasanya di atas meja kerja atau meja belajar (top of your desk) • Dulu, desktop hanya dapat dibeli dengan cara built up, yaitu unit dibeli dalam 1 paket: Central Processing Unit / CPU -dirancang agar bisa diletakkan di bawah meja-, Monitor, dan perangkat input -biasanya keyboard dan mouse. • Namun karena semakin banyaknya vendor untuk masing-masing unit tersebut, unit desktop sekarang bisa dibeli secara terpisah atau yang biasa kita kenal dengan nama komputer rakitan. • Desktop ketika pertama kali dirancang, berukuran sangat besar, yaitu seukuran kamar tidur. Lalu mulai mengecil menjadi seukuran kulkas dirumah, dan akhirnya pada tahun 1970an, HP 9830 diciptakan berukuran kecil sehingga bisa diletakkan di atas meja.
  • 29. 29 3. Laptop • Biasa disebut notebook • Adalah komputer pribadi (PC) portable yang dirancang untuk penggunaan berpindah (mobile use) dan berukuran kecil sehingga bisa digunakan di atas pangkuan pengguna (top of your lap). • Terdiri dari monitor tipis, keyboard, touchpad / trackball, prosesor, memory, hard drive, speaker, dan tentunya baterai yang bisa diisi ulang untuk menunjang penggunaan secara portable. • Ide pembuatan laptop datang dari peneliti dari perusahaan Xerox PARC, Alan Kay, pada tahun 1968 dan dituangkan dalam sebuah paper yang berjudul Dynabook pada tahun 1972. • Dan akhirnya pada tahun 1975, IBM melalui proyek IBM SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) menciptakan IBM 5100, komputer portable komersial pertama, dengan prototype nya berdasarkan PALM (Put All Logic in Microcode) processor. • Sedangkan laptop yang berbentuk flip pertama adalah Dulmont Magnum yang diciptakan pada tahun 1981.
  • 30. 30 4. Netbook • Adalah notebook versi kecil (keyboard dan layar lebih kecil), lebih ringan, dan tentunya jauh lebih murah. • Nenek moyang netbook pertama kali mungkin adalah eMate 300 yang diproduksi oleh Apple Computer pada tahun 1997 walaupun setahun kemudian eMate tidak lagi diproduksi (diskontinu). • Pada tahun 2007, Asus akhirnya mengeluarkan netbook yang bernama Asus Eee PC, berukuran 9.1″ × 6.7″ dan berat 0.9 kg. • Nama Eee diambil dari tag iklan mereka, yaitu Easy to learn, Easy to work, and Easy to Play.
  • 31. 31 5. Personal Digital Assistant (PDA) • Adalah perangkat berjalan (mobile device) yang berfungsi sebagai Personal Information Manager (PIM) • PIM adalah aplikasi untuk mengatur kegiatan pribadi. • Perangkat yang menggunakan flash memory untuk penyimpanan data ini biasanya tidak memiliki keyboards, sehingga untuk input data dilakukan melalui layar sentuh. • Versi PDA yang lebih besar dan lebih berat disebut dengan handheld computer.
  • 32. 32 6. Workstation • Adalah microcomputer skala menengah ke atas yang memiliki prosesor berkinerja tinggi, tambahan memory, dan kelebihan- kelebihan lainnya yang memang sengaja dirancang agar bisa mengerjakan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sumber daya yang tinggi, seperti 3D graphics atau game development. • Workstation yang pertama kali diciptakan mungkin adalah IBM 1620 pada tahun 1959, menggunakan mesin bersandi CADET, dan berharga sangat mahal, harga sewanya saja berkisar $1000 per bulan. • IBM 1620 menggunakan tabel tambahan di memory walaupun sebenarnya teknologi yang lebih mutakhir sudah ada pada saat itu. Karena itulah orang-orang mengejek CADET dengan sebutan Can’t Add, Doesn’t Even Try.
  • 33. 33 7. Server • Adalah komputer fisik yang dirancang untuk menangani satu atau lebih service yang diminta oleh program yang berjalan di komputer lain yang berada dalam satu jaringan. • Untuk menangani tugas yang sebegitu beratnya, maka jelas Server harus memiliki processor yang sangat powerfull, memory yang tinggi, dan hard drives dengan kapasitas yang sangat besar. • Pada tahun 2010, Server diperkirakan menyumbang 2.5 % dari total konsumsi energi di Amerika, yang sebagian besarnya dihabiskan oleh sistem pendingin server.
  • 34. 34 8. Mainframe • Adalah komputer berukuran sangat besar yang sengaja dirancang untuk menangani transaksi yang sangat besar dan banyak. • Misal sensus penduduk, pemilu, perdagangan saham, dll. • Mainframe tidak hanya beroperasi sebagai satu komputer saja, tapi sejumlah virtual machines, sehingga tidak heran jika Mainframe bisa menggantikan lusinan, atau bahkan ratusan server.
  • 35. 35 9. Supercomputer • Adalah mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat, mampu melakukan banyak komputasi yang rumit yang memerlukan waktu yang lama. • Biasanya terdiri dari banyak komputer berkinerja sangat tinggi yang bekerja secara paralel dalam satu sistem. • Supercomputer paling cepat di dunia saat ini adalah Tianhe-I, berada di National Supercomputing Center di Tianjin, China, di klaim memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat dari supercomputer sebelumnya, Jaguar Cray XT5.
  • 36. 36 10. Wearable Computer • Adalah komputer yang dikenakan pada tubuh manusia. • Wearable Computing saat ini sedang menjadi mode dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian diberbagai perusahaan teknologi besar. • Pada dasarnya, Wearable Computer bekerja dengan mengintegrasikan aplikasi-aplikasi umum (email, multimedia, kalendar) ke dalam jam tangan, ponsel, kacamata, atau bahkan pakaian. • Perangkat modern pertama yang memakai konsep ini mungkin adalah perangkat penebak Roulette (Roullete adalah jenis permainan Casino untuk menebak angka yang ditunjuk oleh jarum di dalam roda yang berputar). • Perangkat yang diciptakan pada tahun 1961 dan seukuran dengan bungkus rokok ini tertanam di dalam sepatu yang berfungsi untuk mengukur kecepatan roda ketika berputar dan mengukur ke arah mana jarum akan berhenti menunjuk.
  • 37. 37 Komputer tablet • Adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar. • Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus. • Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000 • sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad • Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi komputer tablet Galaxy Tab 7 dan 10.1(P7100)
  • 38. 38 Sistem Operasi PCTablet • Android • iOS Apple • Windows 7 • QNX Software System • Palm webOS
  • 39. 39 Android • Merupakan sistem operasi yang bersifat terbuka (open source) yang pertama kali dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Android Inc • Pada tahun 2005 Android Inc di beli oleh Google. • Untuk komputer tablet google mengeluarkan sistim operasi Android 3.0 (Honeycomb), sementara Android 2.3 (Gingerbread) untuk ponsel cerdas
  • 40. 40 iOS Apple • Sistim operasi ini dikeluarkan oleh Apple yang pada awalnya digunakan untuk iPhone. • Namun selanjutnya dikembangkan untuk komputer tablet produksi Apple yang dikenal dengan nama iPad.
  • 41. 41 • Pada tahun 2010 perusahaan QNX Software System dibeli oleh RIM, selanjutnya sistim operasi ini digunakan pada komputer tablet BlackBarry PlayBook. • Sistim operasi webOS digunakan pada komputer tablet keluaran HP (Hewlett- Packard) yaitu HP TouchPad. • Sistim operasi webOS berbasiskan linux yang dikembangkan oleh Palm. Pada tanggal 18 Agustus 2011, HP menghentikan penggunaan sistim operasi webOS.
  • 42. 42 Macam-Macam Perangkat Lunak • Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai – Generik: Perangkat lunak yang bisa digunakan secara umum – Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan pesanan • Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsional – Interfacing – Operating System – Perangkat Lunak Aplikasi – CASE Tools
  • 43. 43 Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai • Generik: Perangkat lunak yang digunakan secara umum. Sebagai contoh: – Operating System, seperti Microsoft Windows, – Word Processing, seperti Microsoft Word, WordPad – Spreadsheet, seperti Microsoft Excell – Beberapa aplikasi khusus bisa dibuat menjadi generik dengan membuatnya general dan mudah digunakan siapa saja seperti aplikasi akuntansi, aplikasi sekolah, dan lain-lain • Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan pesanan. Banyak Software House yang menghasilkan perangkat lunak ini berdasarkan proyek/pesanan tertentu. Sebagai contoh: Aplikasi Rumah Sakit, Aplikasi Pendidikan, Aplikasi Kesehatan, dan lain-lain.
  • 44. 44 Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsionalnya • INTERFACING: Perangkat lunak ini menghubungkan suatu perangkat keras tertentu, seperti hardware driver, interfaces dengan perangkat keras lain. Contoh : – Driver untuk Kamera, Handphone atau perangkat keras lainnya – Program interface seperti Sensor Suhu dengan LM555, PPI 8255, Komunikasi Serial RS232.
  • 45. 45 Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsionalnya • OPERATING SYSTEM: Perangkat lunak yang menjalankan sistem komputer dan merupakan interface dari sistem komputer dan program aplikasi yang berjalan diatasnya. • Beberapa OS yang dikenal secara luas: – Microsoft Windows – Linux dan varians-nya, seperti Redhat, SuSE, Mandrake, Debian, dsb. – Unix – FreeBSD – Macintosh (Apple)
  • 46. 46 Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsionalnya • PROGRAM APLIKASI: program ini digunakan untuk keperluan tertentu, yang tujuannya membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Program ini yang banyak dibahas dalam pembuatan perangkat lunak. • Program Aplikasi ini tergantung pada kebutuhan dari program itu sendiri, seperti: – Program Office – Program Graphics Design – Program Multimedia – dan lain-lain
  • 47. 47 Orang Terkaya di USA (bidang IT) 1. Bill Gates (Microsoft), USD 57 miliar 3. Larry Ellison (Oracle), USD 27 miliar 11. Michael Dell (Dell), USD 17.3 miliar 12. Paul Allen (Microsoft), USD 16 miliar 13. Sergey Brin (Google), USD 15.9 miliar 14. Larry Page (Google), USD 15.8 miliar 15. Steve Ballmer (Microsoft), USD 15 miliar 33. Jeff Bezos (Amazon), USD 8.7 miliar 47. Rupert Murdoch (News Corp.), USD 6.8 miliar 54. Pierre Omidyar (eBay), USD 6.3 miliar 59. Eric Schmidt (Google), USD 5.9 miliar 61. Steve Jobs (Apple), USD 5.7 miliar 84. Gordon Moore (Intel), USD 4.4 miliar 84. John Sall (SAS Institute), USD 4.4 miliar 91. David Sun (Kingston Technology), USD 4 miliar 91. John Tu, (Kingston Technology), USD 4 miliar 105. Richard Shulze (Best Buy), USD 3.5 miliar 144. Ray Dolby (Dolby), USD 2.9 miliar 161. Mark Cuban (Broadcast.com), USD 2.6 miliar 246. Irwin Jacobs (Qualcomm), USD 1.9 miliar 246. Omid Kordestani (Google), USD 1.9 miliar 262. Henry Samueli (Broadcom), USD 1.8 miliar 281. David Filo (Yahoo), USD 1.7 miliar 321. Amar Bose (Bose), USD 1.5 miliar 321. Todd Wagner (Broadcast.com), USD 1.5 miliar 321. Mark Zuckerberg (Facebook), USD 1.5 miliar 355. Richard Egan (EMC), USD 1.4 miliar 355. Vinod Khosla (Sun Microsystems), USD 1.4 miliar
  • 48. 48 Review • Asal kata komputer? • Komponen2 sistem komputer? • Klasifikasi komputer berdasar fungsi? • Klasifikasi komputer berdasar ukuran? • Klasifikasi komputer berdasar generasi? • Struktur dasar dari komputer? • Beberapa jenis perangkat lunak?
  • 49. 49 Tugas • Sebutkan nama beserta fungsi dari perangkat lunak pada komputer yang ada di lab.