36. DANSKERE
ONLINE
Danskerne (+15) brugte i januar måned 2009
1.400.000 timer på dr.dk
2.300.000 timer på tv2.dk
3.600.000 timer på youtube.com
19.600.000 timer på facebook.com
Kilde: FDIM/Gemius
37. DERFOR ER
FACEBOOK
INTERESSANT
• Være opdateret. Facebook er nutidens gadespejl fra den
gamle landsby. Her har vi bare selv valgt naboerne.
Vi vil ikke gå glip af noget.
• Støde på det tilfældige. Der sker hele tiden noget nyt.
• Selskabelighed med hurtig sladder, fødselsdage,
underholdning osv. Giver sammenhængskraft i det nære liv.
38. DIGITALE
l
INDFODTE
• Den generation der vokser
om som teenagere i dag
• Kender ikke til tiden før
internettet
• Er vant til at dele deres liv
• Oplever teknologien
om et naturligt redskab
42. DROP DET
TEKNISKE
FOKUS
indholdet er det vigtigste!
vaelg de redskaber der passer til opgaven.
Det er dog ofte en fordel at arbejde med kendte
teknologier som youtube, facebook mv.,
da det saenker deltagelsesbarrieren.
43. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
44. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
45. EVENT under •
•
Videoklip og billeder
Statusopdateringer
• Evalueringer, digte,
tegninger mv.
• ...
for Hvordan kan du indsamle
-
og fastholde oplevelserne?
• Personlige
•
blogindlæg
Videohilsener
fra udvalget
efter
• Præsentation af • Indhold fra udvalg og
deltagere med fokus på
programmets indhold
stemning og relationer
• ...
• Dryp. Dryp. Dryp.
Hvordan kan du opbygge forventning Hvordan kan du forlænge
online, der gør oplevelsen større for oplevelsen og forstærke relatio-
deltagerne? nerne frem mod næste event
46.
47.
48. TA
ENK
ARRANGEMENTER
I
FOR UNDER
OG EFTER
Det skal leve videre online
sociAle medier er geniale til at gore oplevelserne
Endnu storre. hurtige billeder, videoklip og
opdateringer skaber mere deltagelse end lange,
polerede tekster.
49. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
50. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
57. DIALOG MED
RETNING
• Hvor er du på vej hen?
• Hvem kommunikerer du til?
• Hvilken type indhold laver du?
58. FIND DEN
MINDST MULIGE
NICHE
og tal til deres interesse
fdf er en bred organisation.
online deltAgelse starter med Et klart fokus
for indhold oG malgruppe
59. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
60. 3 SLAGS BRUG AF
SOCIALE MEDIER I
ORGANISATIONER
EVENT INTERESSE BRAND
62. LAV EN PLAN
FOR DE SOCIALE
MEDIER
hvorfor skal I overhovedet va der?
ere
hvad er planen? Hvem styrer den?
Det er vigtigt.
63. STRATEGI
hvorFor vil vi OVErhOVEdeT
skabe digital deltagelse?
1. Forstå brugerne bedre (lytte)
2. Forøge kendskabet til vores produkt (markedsføre)
3. Opbygge større engagement (motivere)
4. Muliggøre dialog og refleksion (facilitere)
5. Udvikle nyt indhold (medskabe)
Inspireret af bogen: Groundswell - vinderstrategier i en verden af sociale teknologier
65. MOTIVATIONS-
FAKTORER
for aktiv deltagelse på sociale medier
yDre indre
Anerkendelse Nysgerrighed
Magt Udfordring
Præmiering Altruisme
Samarbejde Glæden ved at dele
Inspireret af blogposten: What Motivates People to Participate in Social Media?
http://socialmediatoday.com
66. MOTIVATIONS-
FAKTORER
for aktiv deltagelse på sociale medier
situationsbestemte
Tekniske barrierer
Andre prioriteter
Mangel på tid
Osv.
Inspireret af blogposten: What Motivates People to Participate in Social Media?
http://socialmediatoday.com
67. MOTIVATIONS-
FAKTORER
for aktiv deltagelse på sociale medier
situationsbestemte
Tekniske barrierer
Andre prioriteter
Mangel på tid
Osv.
Inspireret af blogposten: What Motivates People to Participate in Social Media?
http://socialmediatoday.com
68. VA IKKE
ER
BANGE FOR
EKSPERIMENTER
test nye muligheder og se
om det virker efter hensigten.
idé. idé. idé. dum idé. idé. idé.
idé. god idé. idé. idé idé. idé. genial idé. idé.
69. DU SKAL ENGAGERE DIG
1 PERSONLIGT
DROP DET
2 TEKNISKE FOKUS
3 TAENK ARRANGEMENTER
FOR UNDER OG EFTER
I
4 FIND DEN MINDST
MULIGE NICHE
5 LAV EN PLAN FOR
DE SOCIALE MEDIER
6 VA IKKE BANGE FOR
ER
AT EKSPERIMENTER