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持續交付 2.0
第二章 價值探索環
Rick Hwang
2019/04/19
1
書本整理 個人見解
2
87%
2.1 探索環的意義
2.2 探索環的四個關鍵環節
2.3 工作原則
2.4 共創與精練的常用方法
2.5 實施注意事項
3
4
Source: https://www.continuousdelivery20.com/%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%AF%87
探索環 (Discovery Loop) 的意義?
產品的風險假設
5
● 用戶假設:提供的產品針對某些潛在用戶人群的需求假設
● 問題假設:目標用戶存在痛點需要解決的假設
● 解決方案:提供解決方案可以解決這些痛點貨問題
6
現實 理想
我們想的 客戶要的
問題是什麼?
所有的功能 有在用的功能
2.1 探索環的意義
2.2 探索環的四個關鍵環節
2.3 工作原則
2.4 共創與精練的常用方法
2.5 實施注意事項
7
1. 提問 2. 錨定
3. 共創 4. 精煉
2.2.1 提問
● 樣版的方法:客戶是誰?使用者故事 (User Story)、如何實現?
● 了解需求背後真正要解決的問題 → QBQ
8
Source: 頂尖業務 vs. 平凡業務
1. 實現什麼 (What)
2. 如何實現 (How)
3. 為什麼要實現? (Why)
探索環的 QBQ
9
● 現場參與討論
● 多問為什麼
● 蒐集數據佐證
● 同理心,設身處地
我想講的、我講出來的 你聽到的、你理解的
10
TED: 人們不會買你買什麼;他們買你的為什麼
11
1. Start by writing the Press Release: 先寫 Release 新聞稿
2. Write a Frequently Asked Questions document: 寫 FAQ 文件
3. Define the customer experience: 定義客戶體驗
4. Write the User Manual: 寫使用手冊
Working Backwards
2.2.2 錨定 (Anchor)
● 以終為始
● 讓目標可客觀衡量
● 目標的選擇:
○ 價值指標,而非虛榮指標
○ 指標可衡量且可獲取,易於客觀對比
12
13
註冊用戶數
網站訪問量
PV (Page View)
活躍用戶(日、月)
留存用戶(日、月)
回購率
價值指標、虛榮指標
14
2.2.3 共創
● 共創指的是:制定想達到的目標後,團隊為設法驗證、或者達到目標而找到的多
種可行性解決方案的過程。
15
翻譯:一群有共同目標的人,一
起找到方法的過程,這個方法用
來完成目標
16
Source: https://www.continuousdelivery20.com/%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%AF%87
17
動
主 賓
兩個陷阱
● 分析癱瘓 (paralysis by analysis):
○ 過度分析,導致無法決策或採取行動
○ 想要採取做完美的解決方案
● 直覺決策 (extinct by instinct):
○ 不做分析,匆忙的判斷
18
19
The Art of Computer Programming
過早進行最佳化,是萬惡之源
「We should forget about small efficiencies, say about 97% of the
time: premature optimization is the root of all evil.」
--- Donald Knuth (高德納, 1974 圖靈獎)
沒有前後文、沒有對象、沒有目標,這句話請持保留態度。
2.2.4 精煉
● 精煉:對共創環中得出的眾多方案,進行評估,從中篩選出團隊認為最小可行性
解決方案的過程。
● 經過一段時間之後,經過分析,一些功能沒有客戶在使用,透過優先序排列,分
解出共同認可、最重要的功能,確保重要的功能盡早被驗證。
20
#去蕪存菁
21
重構
探索環的成果:形成以下陳述
我們相信,
透過實踐(XXXX 這樣的最小功能組合),
我們的只標可以達到(YYYY 的程度)的話,
說明我們關於(ZZZZ)的假設是成立的。
22
23
2.1 探索環的意義
2.2 探索環的四個關鍵環節
2.3 工作原則
2.4 共創與精練的常用方法
2.5 實施注意事項
24
2.3 工作原則
● 分解並快速試錯
● 一次只驗證一點
● 允許失敗
25
26
Source: https://www.continuousdelivery20.com/%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%AF%87
重點:提早收到回饋,提早修正
分解並快速試錯
問題在哪?
27
需求 A
需求 B
需求 C
需求 N
現實跟理想
● 機會來了要不要做?
● 做得很好,但沒機會?
28
允許失敗
● 指的是『產品的失敗』
○ 不是系統的故障,允許系統故障在 SRE 稱為 Error Budget (錯誤預算)
● 從失敗中學習知識,提升團隊人員的知識
29
2.1 探索環的意義
2.2 探索環的四個關鍵環節
2.3 工作原則
2.4 共創與精練的常用方法
2.5 實施注意事項
30
2.4 共創與精煉的常用方法
● 裝飾窗方法 (Decorative Window)
● 最小可行特性法 (Minimum Viable Feature, MVF)
● 特區法 (Special Zone)
● 定向探索法 (Directional Explorer)
● 稻草人法 (Corn Dolly)
31
32
裝飾窗方法 (Decorative Window)
● 為新功能預留一個『入口』,讓使用者能夠看到,但實際上沒有實作功能。
● 利用最小成本,驗證用戶是否喜歡某項功能,以及緊迫程度
● 有個需求是這樣的:
○ 設計『立即提現』,讓使用者可以隨時把帳轉到自己的銀行
○ 完整功能開發要六週:
■ 開發有任務正在進行
■ 需要跟財務一起順流程、串接金流
■ 另外要整合驗證測試
○ 裝飾窗方法:
■ 留下一個按鈕:留一段文字,如果感興趣的點一下,功能開通會收到通知
■ 一週後收到了 1000 個使用者有興趣的反饋,其中 120 個重複登記
最小可行特性法 (Minimum Viable Feature)
● 多次想使用的 120 個之中
,如果有 60 人使用:
○ 說明功能有強烈的需求
○ 功能提升使用者滿意度
○ 可以進行自動化流程
● 簡單實作:
○ 送一封 Email 給處理人員
○ 到財務人員那裡,協助完成
處理
● 團隊:
○ 蒐集數據,驗證用戶是否喜
歡該功能,再決定是否開發
33
特區法 (Special Zone)
● 特定用戶範圍內進行試驗,驗證新功能的有效性
○ 如果成效不好,不影響區域以外的使用者
○ 對特性區域,資源有限、成本敏感,可以過濾
● 共享 WeMo:
○ 松山區的哪裡的需求高
○ 文山區的人騎車的習慣
34
定向探索法 (Directional Explorer)
● 針對特定行為的特定使用者群體,依照資料探索用戶具體行為模式
● 例如:
○ 收到通知,但沒有進行操作的用 戶
○ 訪問了頁面,但沒有進行申請確認的用 戶
○ 申請過一次的用戶
○ 申請過超過一次的用 戶
35
稻草人法 (Corn Dolly)
● 不開發任何真實的功能,假裝這個功能已
經完成了,並向他展示真實的效果
○ 取得使用者真實回饋
○ 與裝飾窗方法差異,回饋是真實的
● 80 年代 IBM 提供人工智慧翻譯:
○ 在一個坊間
36
37
https://technews.tw/2018/07/09/human-pretend-ai/
最小可行產品法 (MVP)
38
39
2.5 實施注意事項
● 多角色參與探索
● 存在往復過程
● 風險不是等價的
● 上帝視角
● 唯數字論
● 蛇行效應
40
多角色參與討論
● 探索環涉及領域很多,包含問題發
現與定義、目標與衡量的制定。
● 建議與業務相關領域、產品解決方
案相關的角色都要參加
● 即時提現:多角色共創
○ 不同視角分解問題
○ 產品 Backlog 不需要都來自 PO
41
上帝視角
● 資深的人,自認為很了解用戶,常常『閉門造車』,美其名為『用戶體驗』
● 產品上線後,使用者對產品卻有很大意見
42
蛇行效應
● 簡單說一堆 WIP
○ Feature A → WIP
○ Feature B → WIP
○ Feature C → WIP
● 創作可以:寫歌可以、寫文章可以
43
Discussion
44
45
Source: https://www.continuousdelivery20.com/%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%AF%87
探索環的工程問題
46
探索環的工程問題
47
DevOps 8 字環的誤區:左環問題
1. 部署策略是需要被探索、驗證
需要測試 → Config 是要設計的
2. Config 是需要探索、驗證的
需要測試 → Config 是要設計的
48

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