Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad

Check these out next

1 of 76 Ad

แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์

Download to read offline

แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม
วันที่ 20 พฤษภาคม 2564

แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม
วันที่ 20 พฤษภาคม 2564

Advertisement
Advertisement

More Related Content

Slideshows for you (20)

Similar to แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์ (20)

Advertisement

More from Prachyanun Nilsook (20)

Recently uploaded (20)

Advertisement

แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์แบบมีปฏิสัมพันธ์

  1. 1. แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน แบบมีปฏิสัมพันธ ศาสตราจารย ดร.ปรัชญนันท นิลสุข มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ
  2. 2. 8 Fun Activities for Virtual Learning
  3. 3. Interaction #1 1. แชรหนาจอภาพ (Screen) 2. เปดกลอง (Camera) 3. ปดเสียง (Mute) 4. เปลี่ยนพื้นหลัง (Background) 5. บันทึกการสอน (Record) 6. เช็คชื่อ (Chat)
  4. 4. กฎ กติกา มารยาท การสอนออนไลน์แบบปฏิสัมพันธ์
  5. 5. View Screen Interaction #2 Background/Screen
  6. 6. Together Mode
  7. 7. จอมืด จอดํา ไม่เอา
  8. 8. สไลดประกอบการบรรยาย แนวทางในการจัดการเรียน การสอนในรูปแบบออนไลนแบบ มีปฏิสัมพันธ (Interaction) คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม วันที่ 20 พฤษภาคม 2564 Interaction #3 QR Code
  9. 9. QR Code Creator
  10. 10. Interaction #4 Question (Menti.com)
  11. 11. เครื่องการสอนออนไลน์
  12. 12. เปรียบเทียบโปรแกรมประชุม
  13. 13. ชุดเครื่องมือ Google Apps for Education
  14. 14. Microsoft for Education
  15. 15. Micro Learning Interaction #5 Clip Video
  16. 16. Clip Video
  17. 17. TikTok
  18. 18. Saveform.net
  19. 19. Virtual Team Interaction #6 Virtual Team
  20. 20. Share
  21. 21. Interaction #7 Social Cloud
  22. 22. Interaction#1 Meeting กฎกติกามารยาท Interaction#2 Background/Screen เตรียมความพรอม Interaction#3 QR Code ชองทางเขาถึงขอมูล Interaction#4 Menti.com คําถามนํา Interaction#5 Clip Video การเรียนรูจุลภาค (Micro Learning) Interaction#6 Virtual Team สรางอีเมลกลุมผานชอง Chat Interaction#7 Cloud Technology ทํางานรวมกัน Social Cloud Interactive Learning
  23. 23. ผลการสํารวจราชภัฏโพลล์1
  24. 24. ผลการสํารวจราชภัฏโพลล์2
  25. 25. ผลการสํารวจราชภัฏโพลล์3
  26. 26. ผลการสํารวจราชภัฏโพลล์4
  27. 27. เราจะจัดการเรียนการสอนออนไลน์ให้มีคุณภาพได้อย่างไร ? สถานศึกษาทุกประเภท สอนออนไลน์ ทั้งหมด 48.44% อุปกรณ์หลักในการเรียน Smart Phone 71.32% โปรแกรมที่ใช้ Google Classroom 53.19% Online /On site การเรียนใน ห้องเรียนดีกว่า ออนไลน์ 59.83%
  28. 28. Syncronous/Asyncronous
  29. 29. Application สู้ COVID19
  30. 30. Interaction #8 AI in Education
  31. 31. Jamboard Interaction #9 Digital Whiteboard
  32. 32. Jamboard
  33. 33. Jamboard2
  34. 34. Active Learning
  35. 35. การสอนโดยใชคําถาม (Q/A)
  36. 36. การเรียนรูแบบวิจัยเปนฐาน (Research-based Learning)
  37. 37. •MIAP/KMUTNB •Motivation •Information •Application •Progress การสอนแบบ MIAP
  38. 38. Motivation •ขั้นสนใจปญหา/การจูงใจผูเรียน •เตรียมการอยางดี ปฏิบัติการไดไมติดขัด •นําผูเรียนเขาสูหัวเรื่องและวัตถุประสงคไดชัดเจน •ใชการรวมสื่อประกอบกับเทคนิคการถามชวยดึงความสนใจใหมากที่สุด •ใชเวลากะทัดรัดอยางเหมาะสม •พยายามใหผูเรียนทั้งชั้นไดมีสวนรวม •การสรุปจูงใจตองทําใหไดอยางเหมาะสมตรงประเด็นที่จะนําผูเรียนศึกษาใน เนื้อหาสาระตอไป
  39. 39. Information •ขั้นสนใจขอมูล •พรอมที่จะรับเนื้อหาสาระ •ขั้นที่ใหผูเรียนอานจากตํารา เรียนรูดวยตัวเอง •เรียนรูสิ่งใหมๆ ที่ควรจะไดจากแหลงขอมูลตางๆ •ใชอุปกรณชวยสอนและวางขั้นตอนในการใหเนื้อหา •จากนอยไปมาก งายไปยาก •ตรงตามวัตถุประสงคตามหลักสูตร
  40. 40. Application •ขั้นนําขอมูลมาทดลองใช • เพื่อใหผูเรียนมีโอกาสทดสอบความสามารถภายหลังจากผานการรับเนื้อหาสาระวาเขา มี การรับเนื้อหาไดมากนอยเพียงใด มีความเขาใจเนื้อหาไดมากนอยเพียงใด • กอใหเกิดการตรวจปรับเนื้อหา ในสวนที่ผูเรียนยังรับเนื้อไมไดซอมเสริมใหสมบูรณ ดวย ความถูกตอง • ชวยลดภาวการณอิ่มตัวในการรับเนื้อหา ทําใหรับปริมาณเนื้อหาไดมากขึ้น • ใชเปนการทบทวนความจําเพื่อปองกันการเลือนหาย • ชวยพัฒนาการเรียนรูใหผูเรียนฝกการใชสติปญญาและการแกปญหา เสริมสรางการสงถาย การเรียนรู
  41. 41. Progress •ขั้นประเมินผล •ขั้นตอนในการตรวจผลสําเร็จ หรือขั้นตอนในการตรวจสอบ ความกาวหนาในการเรียนรู •การวัดและประเมินผล •พฤติกรรม ความรู เจตคติ •ทักษะ
  42. 42. WIL : Work-Integrated Learning
  43. 43. การสอนแบบสาธิต
  44. 44. Project-based Learning : PjBL
  45. 45. STEM
  46. 46. STEAM
  47. 47. Project-based Learning (PjBL)
  48. 48. Imagineering
  49. 49. Skill Future
  50. 50. TPACK
  51. 51. How it work
  52. 52. Remote Learning
  53. 53. การเรียนการสอนแบบผสมผสาน Blended Learning
  54. 54. การเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  55. 55. การเรียนแบบผสมผสาน - แนวตั้ง ชม. สัปดาห์ 1 ครั�ง 4 ชั�วโมง การเรียนแบบปกติ 2 ชม. การเรียนแบบออนไลน์ 2 ชม. 1. 50% 50% 2. 50% 50% 3. 50% 50% 4. 50% 50% 5. 50% 50% 6. 50% 50% 7. 50% 50% 8. 50% 50% 9. 50% 50% 10. 50% 50%
  56. 56. การเรียนแบบผสมผสาน - แนวนอน จํานวน สัปดาห์ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 วิธีการเรียนรู้ การเรียนแบบปกติ ร้อยละ50 การเรียนแบบออนไลน์ร้อยละ50 การนําเสนอเนื�อหาผ่านอินเทอร์เน็ต (Online Learning) ระดับการผสมผสาน (Meaning) 80-100 % การเรียนการสอนออนไลน์ (Online Learning) 30-79% การเรียนแบบผสมผสาน (Blended Learning) 1-29% การใช้เว็บช่วยสอน (Web Facilitation) 0% การเรียนการสอนแบบปกติ (Tradition)
  57. 57. ขั้นตอนการเรียนรูแบบผสมผสาน แนวตั้ง การเรียนปกติ การเรียนออนไลน 1. ขั้นการนําเขาสูบทเรียน 2. ขั้นเสนอเนื้อหา 3. ขั้นแลกเปลี่ยนเรียนรู 4. ขั้นสรุป 5. ขั้นประเมินผล 1. ขั้นเตรียมเขาสูระบบ 2. ขั้นเรียนรูดวยตนเอง 3. ขั้นการสื่อสารออนไลน 4. ขั้นปฏิสัมพันธเครือขาย 5. ขั้นการประเมินผล
  58. 58. ขั้นตอนการเรียนรูแบบผสมผสาน แนวนอน ขั้นการสอนปกติ – นําเขาสูบทเรียน F2F ขั้นเรียนออนไลน – การเขาสูระบบ online ขั้นเรียนออนไลน – การเรียนดวยตนเอง online ขั้นเรียนออนไลน – การสื่อสารในสังคมออนไลน online ขั้นเรียนออนไลน – การฝกและทดสอบออนไลน online ขั้นการสอนปกติ – การสรุปผลและทดสอบหลังเรียน F2F
  59. 59. Blended Learning UNESCO Bangkok Interaction #10 Blended Learning
  60. 60. QR Code Blended UNESCO
  61. 61. การสอนแบบหองเรียนกลับดาน (Flipped Classroom)
  62. 62. การเรียนรูแบบกลับทาง หรือหองเรียนกลับดาน •วิธีเรียนรูแบบกลับทาง คือเรียนวิชาที่บาน ทําการบาน ที่โรงเรียน หรือรับถายทอดความรูที่บาน แลวมาสราง ความรูตอยอดจากวิชาที่รับถายทอดมา ใหเปนความรูที่ สอดคลองกับชีวิต ทําใหเกิดการเรียนรู ที่มีพลัง เกิด ทักษะ ที่เรียกวา ทักษะแหงศตวรรษที่ ๒๑ ไมใช นักเรียนเทานั้นที่เรียนรูกลับทาง ครูก็สอนกลับทางดวย (วิจารณ พานิช, 2555)
  63. 63. การเรียนแบบหองเรียนกลับดาน (Flipped Classroom)
  64. 64. ขั้นตอนการเรียนแบบหองเรียนกลับดาน ขั้นตอนนอกหองเรียน ขั้นตอนในหองเรียน 1. ผูเรียนศึกษาการบรรยายผาน สื่ออิเล็กทรอนิกส 2. ผูเรียนคนควาและซักถาม ผูสอนออนไลน 3. ผูเรียนศึกษาเนื้อหาดวย ตนเองผานออนไลน 4. ผูเรียนสรุปความเขาใจ 1. ผูสอนแนะนําผูเรียนใหทํา การบานและงานที่มอบหมาย 2. ผูเรียนนําเสนองานที่เรียนรูมา จากบาน 3. ผูสอนประเมินความรูและ ทักษะผูเรียน
  65. 65. กรอบคุณวุฒิวิชาชีพ 8 ระดับ
  66. 66. DQ
  67. 67. ทักษะอนาคต
  68. 68. การกําหนดให้นักศึกษาเรียนผ่าน MOOC ในเนื้อหาที่สอดคล้องกับรายวิชา Interaction #11 MOOC
  69. 69. นักศึกษาขาดเรียน กําหนดให้นํา Cert.มายื่นเพื่อเช็คเวลาเรียน
  70. 70. คําถาม ??? prachyanunn@kmutnb.ac.th http://www.prachyanun.com www.themegallery.com
  71. 71. คําถาม Interaction #12 Q/A
  72. 72. Kahoot.it Interaction #13 Evaluation
  73. 73. Interaction #8 AI in Educationปญญาประดิษฐ Interaction #9 Digital Whiteboard ปฏิสัมพันธกระดานบอรดดิจิทัล Interaction #10 Blended Learning การเรียนรูแบบผสมผสาน Interaction #11 MOOC เสริมสมรรถนะ Interaction #12 Q/A การสะทอนการเรียนรู (Feedback) Interaction #13 Evaluation การประเมินผล Interactive Learning #2
  74. 74. บทสรุป • การจัดการเรียนการสอนออนไลนแบบปฏิสัมพันธเปนการจัดการเรียน การสอนในลักษณะที่เปนเชิงรุก เนนการจัดกิจกรรมประกอบในขณะที่ จัดการเรียนการสอนออนไลน โดยสอดแทรกวิธีการที่ทําใหผูเรียนเกิด ความสนใจที่จะเรียนรูอยูตลอดเวลา มีการโตตอบระหวางผูเรียนกับ ผูสอนผานระบบออนไลนทั้งในระหวางเรียนและนอกเวลาเรียน ทําให เกิดการเรียนรูที่ตื่นเตนเราใจและนาสนใจใครเรียนรู เนนปฏิสัมพันธ ทางออนไลนอยางสม่ําเสมอ ตองวางแผนในลักษณะที่เปนกิจกรรมในที่ ระยะของการเรียนการสอน แปลกใหมและสนุกสนานไดเนื้อหาตาม หลักสูตรและรายวิชา
  75. 75. ศาสตราจารย ดร.ปรัชญนันท นิลสุข ภาควิชาครุศาสตรเทคโนโลยีและสารสนเทศ คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ 081-7037515 LINE : prachyanun prachyanunn@kmutnb.ac.th http://www.facebook.com/prachyanun http://www.prachyanun.com

×