2. Chi Sono
Pier Luca Santoro è un esperto di marketing,
comunicazione & sales intelligence. Attualmente
collabora con l’European Journalism Observatory,
centro studi non profit dell’Università della
Svizzera italiana.
● Dal 1998 opera come consulente e formatore per
progetti di posizionamento strategico,
organizzazione, comunicazione & formazione per
aziende pubbliche e private, associazioni di
categoria e amministrazioni pubbliche
Contact Information:
http://giornalaio.wordpress.com/
@pedroelrey
3.
4.
5.
6.
7. La badgification, pur stimolando il
coinvolgimento delle persone con
questo tipo di ricompense, se fine a
se stessa, molto spesso rischia di
creare aspettative che poi restano
vuote di significato, mentre il valore
aggiunto della gamification è quello di
generare emozioni positive, eustress,
come dice Jane McGonical in “La
Realtà in Gioco”.
13. ● Game Mechanics: Meccaniche di Gioco
che facilitano la pratica
● Play: Il Gioco. Scelto liberamente ed
associato a piacere, divertimento
● Behaviors: Comportamenti. Azioni da
compiere all'interno [durante] il gioco
● Engagement: Coinvolgimento. Quando il
giocatore è assorbito dalle attività per
impiego di tempo e attenzione.
● Mastery: La motivazione intrinseca.
Ricerca di un nuovo livello, nuova sfida.
16. ● [Sotto]Obiettivi: Sono un modo
per dare ai giocatori un modo
per vantarsi di ciò che hanno
fatto indirettamente, così come
aggiungere sfida e carattere a
un gioco.
● Attribuzione di nomine:
Dinamiche di gioco in cui in un
momento predeterminato / luogo
un utente deve effettuare il
Login o partecipare a giochi, per
effetto positivo.
● Momentum comportamental: E'
la tendenza dei giocatori a
continuare a fare quello che
hanno fatto.
17. ● Momenti di Felicità Produttiva:
L'idea che giocare in un gioco ti
rende più felice lavorando sodo,
di quanto potrebbe essere
rilassante.
● Bonus: Ricompensa dopo aver
completato una serie di sfide o
altre funzioni fondamentali.
● Collaborazione Community: In
cui l'intera comunità è radunato
a lavorare insieme per risolvere
un enigma, un problema o una
sfida. Immensamente virale e
molto divertente.
18. ● Scoperta/Esplorazione: I
giocatori amano scoprire
qualcosa, essere sorpresi.
● Programmi di Ricompensa: I
meccanismi e le tempistiche di
consegna attraverso i quali
vengono consegnati i premi
[punti, premi, ups livello].
● Possesso: La proprietà è una
potente dinamica di gioco che
crea fedeltà. [vd giochi di cura
animali o farmville et simila]
21. Il gioco soddisfa motivazioni sociali,
coinvolge, crea un senso di comunità
spingendo alla condivisione dei contenuti
e aumenta la permanenza, il tempo sul
sito del quotidiano on line.
Consente di approfondire l’esperienza del
lettore, delle persone, crea
coinvolgimento e partecipazione,
migliorando complessivamente di riflesso
le performance di business aziendali.
24. Nel 2011, «Olivia» ha lanciato la
sua piattaforma di co-creazione
“La Mia Olivia” [Oma Olivia]
sulla quale lettori e giornalisti
collaborano per produrre articoli
in un processo sequenziato e
sistematico, ma aperto. I lettori
e giornalisti producono storie,
articoli insieme ed il prodotto
finale viene pubblicato nella
versione cartacea della rivista o
sul sito web.
Il processo di co-creazione del
racconto è strutturato come una
sfida ed utilizza come
meccanismo incentivante sia i
criteri della gamification che
premi offerti dagli sponsor;
nella guida sono spiegati i
meccanismi ed i criteri di
assegnazione dei punteggi e dei
relativi badge.
25. L’attività: ovvero dare delle
ricompense [virtuali, così come
avviene nei videogiochi] per lo
svolgimento di determinate attività
quali, ad esempio, caricare un video
– una foto, condividere sui social
network i contenuti presenti
all’interno della piattaforma e molto
altro ancora.
Il coinvolgimento: ossia passare dal
primo livello, quello dell’attività, a
quello, appunto del coinvolgimento.
E’ questa l’area del controllo qualità
ma anche dello stimolo di attività
desiderate, funzionali agli obiettivi.
La curiosità: ovvero dare
ricompense per attività non svolte
ordinariamente all’interno del sito
quale, sempre a titolo
esemplificativo, la produzione di
contenuti originali su una
determinata tematica sociale e/o
politica della loro comunità di
appartenenza, del luogo in cui
vivono