Videogames & Problem Solving

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The role of videogames as a tool for problem solving. Edutainment Pills.

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Videogames & Problem Solving

  1. 1. Videogames & Problem Solving
  2. 2. Games aren’t just for kids Facts and figures on the usage of videogames for problem solving and educational training. Edutainment Pills.
  3. 3. “ I Videogiochi sono sistemi dei sistemi di apprendimento, di tipo esperienziale, divertente. [......] Il mondo del lavoro cerca nei candidati quel fiuto al problem solving che un processo di apprendimento tramite i videogiochi dà ” Francesco Antinucci – Direttore di Ricerca presso l’istituto di scienze & tecnologia cognitiva del Cnr
  4. 4. Videogames Time Consumption 52% of European Videogamers spend more than five hours per week playing. In Italy the percentage of gamers playing more than five hours is sligthly above the average reacing 53%
  5. 6. Videogamers Demographics Males are more likely than female to be “heavvy gamers” but still an high percentage of womens [41%] play more than five hours per week. As ages raises the time spent playing descents but, once again, 46% of medium – heavvy gamers are aged betweeen 30 & 39 years
  6. 8. Benefits of Videogames Videogames are the media that most stimulates imagination and make people think. Thus videogames can be considered a useful media to exercise for problem solving.
  7. 10. Credits The data contained in this slideshow has bee taken from the study “ Videogamers in Europe ” www.isfe-eu.org
  8. 11. Pier Luca Santoro Esperto di marketing, comunicazione & sales intelligence. Dal 1987 in poi é stato responsabile del marketing e dell’organizzazione commerciale di grandi imprese [Star, Giuliani, Bonomelli]. Dal 1998 opera come consulente per progetti di posizionamento strategico, organizzazione, comunicazione & formazione per aziende pubbliche e private, associazioni di categoria e amministrazioni pubbliche. Sperimentatore e creativo ha sviluppato un’esperienza significativa nell’ambito dell’edutainment [education + entertainment] con particolare riferimento ai mass communication games. Promotore di una comunità di pratica [Marketing Agorà] per lo studio e l’elaborazione del marketing non convenzionale e dei social media. Autore di pubblicazioni sul marketing, l’analisi di mercato, attualità manageriali & redattore di un giornale on line professionale.
  9. 12. <ul><li>Se vuoi saperne di più non esitare a contattarmi: </li></ul>
  10. 13. <ul><li>Pierluca Santoro Consultant and Trainer in the fields of: Marketing, Company Organisation, Sales General Management.  </li></ul>
  11. 14. <ul><li>                                            </li></ul><ul><li>Attribuzione 2.5 Italia </li></ul><ul><li>Tu sei libero: </li></ul><ul><li>di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera </li></ul><ul><li>di modificare quest'opera </li></ul><ul><li>di usare quest'opera per fini commerciali </li></ul><ul><li>Alle seguenti condizioni: </li></ul><ul><li>Ogni volta che usi o distribuisci quest'opera, devi farlo secondo i termini di questa licenza, che va comunicata con chiarezza. </li></ul><ul><li>In ogni caso, puoi concordare col titolare dei diritti d'autore utilizzi di quest'opera non consentiti da questa licenza. </li></ul><ul><li>Le utilizzazioni consentite dalla legge sul diritto d'autore e gli altri diritti non sono in alcun modo limitati da quanto sopra . </li></ul>Attribuzione . Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza.                  

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