SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
โครงงาน คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้า
และฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ
โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ใน
การศึกษาหาคาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษา
แก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด โดยผู้ทาต้องการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่ง
หนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้ง หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้
มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอน มี
การวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้ จน
ได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคาตอบในเรื่องนั้นๆ
หลักการทาโครงงาน
 -เน้นการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง
 -ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษาค้นคว้าเอง
 -ลงมือปฏิบัติเอง
 -นาเสนอโครงงานเอง
 -ร่วมกาหนดแนวทางวัดผลและประเมินผล
ความสาคัญของโครงงาน
 -ช่วยให้นักเรียนมีกระบวนการคิดและการทางานอย่างเป็นระบบ
 -ฝึกให้รู้จักการทางานร่วมกับผู้อื่น
 -ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
แหล่งที่มา
 http://www.slideshare.net/MindJustSmile/ss-6889063
http://luckystarsw.wordpress.com/category/%E0%B9%82
%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0
%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B
8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%8
0%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%
E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%A2/
 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ
การศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์

2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่ใน
รูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป

3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ
ทดลองของสาขาต่างๆ

4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน

5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
 http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm
 http://www.gotoknow.org/blogs/posts/3
14100
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใ ห้ นั ก เ รี ย น เ ปิ ด เ ค รื่ อ ง ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ แ ล้ ว ค้ น ห า
ค ว า ม ห ม า ย แ ล ะ ตั ว อ ย่ า ง หั ว ข้ อ โ ค ร ง ง า น ป ร ะ เ ภ ท
ก า ร พั ฒ น า สื่ อ เ พื่ อ ก า ร ศึ ก ษ า จ า ก แ ห ล่ ง ข้ อ มู ล
( ห้ อ ง ส มุ ด / อิ น เ ท อ ร์ เ น็ ต ) อ ย่ า ง น้ อ ย 5 โ ค ร ง ง า น
แ ล้ ว บั น ทึ ก ล ง ก ร ะ ด า ษ ข น า ด A 4 ที่ เ ต รี ย ม ม า พ ร้ อ ม เ ขี ย น
แ ห ล่ ง ที่ ม า ห รื อ A D D R E S S ข อ ง W E B S I T E ที่ นั ก เ รี ย น
ค้ น ห า ข้ อ มู ล เ ห ล่ า นั้ น ด้ ว ย
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ลักษณะเด่นของโครงงานนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็น
การพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผู้เรียนอาจจะคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มา
เป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ตัวแปรต่างๆ สถานที่
ท่องเที่ยวสาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1.โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
2.โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ
3.โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุก
4.โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
5.โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก
http://www.slideshare.net/annynasonsawan/4-13755283
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
------------------------------------------------
-----------------
ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่าง
หัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด /อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้ว
บันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน แหล่งที่มา
หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
หมายเหตุ : ให้พิมพ์(print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่วน
ข้อความที่ต้องเติมให้ เขียน ด้วยปากกาสีดา หรือ น้าเงิน

• 1.โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
• 2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย
• 3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
• 4.โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
• 5.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
• 6.โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
• 7.โปรแกรมการออกแบบผังงาน
• 8.พอร์ตแบบขนานของไทย
• 9.การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
• 10.Autodesk® Revit® MEP 2013
• Autodesk® Revit® MEP 2013 เป็นซอฟท์แวร์ที่ช่วยให้สถาปนิกและนัก
ออกแบบ ทางานได้เหมือนกันกับที่คิด ทาให้สามารถพัฒนาแบบสถาปัตยกรรมให้ถูกต้อง
มีคุณภาพมากยิ่งขึ้น โดยมีคาสั่งพิเศษที่ออกแบบให้รองรับการทางานการโมเดล
รายละเอียดอาคาร (BIM-Building Information Modeing)ตามลาดับการ
ทางาน (Workflow) การสร้างโมเดลอาคารตามแนวความคิด วิเคราะห์ และ ปรับแก้
ตั้งแต่ออกแบบ แบบก่อสร้าง และ การก่อสร้าง ได้แม่นยา ซึ่งมีซอฟท์แวร์ที่จาหน่าย 2 รุ่น
คือ
รุ่น Autodesk® Revit® 2013 ที่ประกอบด้วยโปรแกรมอีก 3 ชุดในโปรแกรม
เดียว คือ Autodesk® Revit® Architecture 2013, Autodesk®
Revit® MEP 2013, และ Autodesk® Revit® Structure 2013 ซึ่งรุ่น
นี้ จะอยู่ในโปรแกรมชุด (Suite) ของ Autodesk® Building Design Suite
Premium Edition และ Ultimate Edition
และ รุ่น Autodesk® Revit® MEP 2013 สาหรับการทางานแบบ Stand
Alone
• http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
• http://www.easyhome.in.th/images1/homesite-4.gif
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลอง
ทฤษฎี”
ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี จาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน
แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน แหล่งที่มา
หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้น
ด้วย
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 โครงงานประเภทนี้ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการ
ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริง
ได้ เช่น การจุดระเบิด และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้
หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา
แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร
สมการ พร้อมทั้งจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้
ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดี
ยิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้ มี
 จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆเป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงาน
จาลองทฤษฎี เช่น การทดลองการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องการ
มองเห็นแบบสามมิติ เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 1.โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
 2.การทดลองปัจจัยต่างๆในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
 3.การทดลองผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
 4.การทดลองปัจจัยต่างๆในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
 5.ปัจจัยต่างๆกับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
 ที่มา http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/ss-
14040037
ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ
ประยุกต์ใช้งาน จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลง
กระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียน
ค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
• โครงงานการประยุกต์การใช้งานเป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน
ชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟแวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟแวร์สาหรับการผสมสี เป็นต้น โครงงาน
ประเภทนี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ
ปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของผู้ใช้งานก่อน
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
• 1.โครงงานซอฟแวร์สาหรับการผสมสี
• 2.โครงงานสาหรับการออกแบบตกแต่งภายในอาคาร
• 3.โครงงานระบบสุริยจักรวาล
• 4.โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
• 5.โปรแกรมออกแบบรถยนต์
• ที่มาhttp://www.slideshare.net/ThanatSuriyawong/ss-14079598
ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อม
เขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความ
เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองฝึกคิดอย่างมี
หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้
น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ
สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจต่อผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
 1.การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอย
 2.การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สามมิติ
 3.โปรแกรมเกมเขาวงกต
 4.โปรแกรมเกมหมากฮอส
 5.โปรแกรมอักษรไขว้
 ที่มา
http://www.slideshare.net/mansupotyrc/8-
14484169
กิจกรรมต่อไปนี้ปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้ประโยชน์อย่างไร ?
1. ไปเที่ยวศูนย์การค้า
เพื่อแก้ปัญหา การเกิดความเครียด ต้องการพักผ่อน และซื้อเครื่องใช้ประจาตัว
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัดความเครียด ได้พักผ่อนและได้เครื่องใช้ประจาตัว
2. ทาความสะอาดบ้าน
เพื่อแก้ปัญหา บ้านไม่สะอาด มีสิ่งสกปรก และจัดระเบียบบ้านให้น่าอยู่
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อให้บ้านสะอาด น่าอยู่ มีสุขอนามัยที่ดี
 3. ดูทีวี
เพื่อแก้ปัญหา คลายความเครียด และมีเวลาพักผ่อนมากขึ้น
ได้ประโยชน์ คือ สามารถเพิ่มเติมความรู้ใหม่ๆได้เช่น ข่าวสาร หรือสารคดีต่างๆ
 4. ซื้ อจักรยานยนต์
เพื่อแก้ปัญหา เพื่อความสะดวกสบายและช่วยลดภาระค่าใช้จ่ายที่สูงในการซื้อ
รถยนต์
ได้ประโยชน์ คือ ช่วยให้การคมนาคมสะดวกสบายในระยะเวลาที่เร่งรีบ
 5. ทานา
เพื่อแก้ปัญหา การบริโภคข้าวของคนไทยและการส่งออกข้าวที่ไม่เพียงพอ
ได้ประโยชน์ คือ ช่วยให้คนไทยมีข้าวรับประทานเพียงพอและช่วย
 6. มาเรียนหนังสือ
เพื่อแก้ปัญหา ช่วยพัฒนาความรู้ความสามารถในการดาเนินชีวิตประจาวัน
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เรามีความรู้ และได้ประกอบอาชีพที่ดี
 7. ตั้งใจเรียน
เพื่อแก้ปัญหา การเรียนหนังสือไม่รู้เรื่อง ไม่เข้าใจในบทเรียน
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เราเข้าใจบทเรียนและเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
 8. เรียนภาษาอังกฤษ
เพื่อแก้ปัญหา มีความรู้ด้านภาษาอังกฤษที่อ่อน และใช้ภาษาอังกฤษไม่ถูกต้องตามหลัก
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เข้าใจและใช้ภาษาอังกฤษได้อย่างถูกต้อง
 9. เรียนคอมพิวเตอร์
เพื่อแก้ปัญหา ไม่เข้าใจหลักการทางานต่างๆของคอมพิวเตอร์และใช้ไม่คล่องแคล่ว
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้ได้ความรู้ในการใช้คอมพิวเตอร์ที่สามารถนาไปใช้ได้
 10. สมัครงาน
เพื่อแก้ปัญหา ไม่มีงานทาหรือต้องการนาความรู้ไปประกอบอาชีพให้ตรงกับสาขาของตน
ได้ประโยชน์ คือ ได้ประสบการณ์ใหม่ๆในการทางานกับเพื่อนร่วมงาน
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจาเป็นในการทาโครงงาน
ให้นักเรียนคิดหาคาตอบว่า เราทาสิ่งต่อไปนี้เพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้ประโยชน์อย่างไร ?
กิจกรรมต่อไปนี้ปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้ประโยชน์อย่างไร ?
1. ไปเที่ยวศูนย์การค้า
เพื่อแก้ปัญหา การเกิดความเครียด ต้องการพักผ่อน และซื้อเครื่องใช้ประจาตัว
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัดความเครียด ได้พักผ่อนและได้เครื่องใช้ประจาตัว
2. ทาความสะอาดบ้าน
เพื่อแก้ปัญหา บ้านไม่สะอาด มีสิ่งสกปรก และจัดระเบียบบ้านให้น่าอยู่
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อให้บ้านสะอาด น่าอยู่ มีสุขอนามัยที่ดี
 3. ดูทีวี
เพื่อแก้ปัญหา คลายความเครียด และมีเวลาพักผ่อนมากขึ้น
ได้ประโยชน์ คือ สามารถเพิ่มเติมความรู้ใหม่ๆได้เช่น ข่าวสาร หรือสารคดีต่างๆ
 4. ซื้อจักรยานยนต์
เพื่อแก้ปัญหา เพื่อความสะดวกสบายและช่วยลดภาระค่าใช้จ่ายที่สูงในการซื้อรถยนต์
ได้ประโยชน์ คือ ช่วยให้การคมนาคมสะดวกสบายในระยะเวลาที่เร่งรีบ
 5. ทานา
เพื่อแก้ปัญหา การบริโภคข้าวของคนไทยและการส่งออกข้าวที่ไม่เพียงพอ
ได้ประโยชน์ คือ ช่วยให้คนไทยมีข้าวรับประทานเพียงพอและช่วย
 6. มาเรียนหนังสือ
เพื่อแก้ปัญหา ช่วยพัฒนาความรู้ความสามารถในการดาเนินชีวิตประจาวัน
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เรามีความรู้ และได้ประกอบอาชีพที่ดี
 7. ตั้งใจเรียน
เพื่อแก้ปัญหา การเรียนหนังสือไม่รู้เรื่อง ไม่เข้าใจในบทเรียน
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เราเข้าใจบทเรียนและเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
 8. เรียนภาษาอังกฤษ
เพื่อแก้ปัญหา มีความรู้ด้านภาษาอังกฤษที่อ่อน และใช้ภาษาอังกฤษไม่ถูกต้องตามหลัก
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เข้าใจและใช้ภาษาอังกฤษได้อย่างถูกต้อง
 9. เรียนคอมพิวเตอร์
เพื่อแก้ปัญหา ไม่เข้าใจหลักการทางานต่างๆของคอมพิวเตอร์และใช้ไม่คล่องแคล่ว
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้ได้ความรู้ในการใช้คอมพิวเตอร์ที่สามารถนาไปใช้ได้
 10. สมัครงาน
เพื่อแก้ปัญหา ไม่มีงานทาหรือต้องการนาความรู้ไปประกอบอาชีพให้ตรงกับสาขาของตน
ได้ประโยชน์ คือ ได้ประสบการณ์ใหม่ๆในการทางานกับเพื่อนร่วมงาน

More Related Content

What's hot

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJutarat Akanitkul
 
โครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงานโครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงานJutarat Akanitkul
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานATip123mark
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Peetikun P'a
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2mewlamun
 
Computer project
Computer project Computer project
Computer project PondPoPZa
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2Paranee Srikhampaen
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ นัน
โครงงานคอมพิวเตอร์ นันโครงงานคอมพิวเตอร์ นัน
โครงงานคอมพิวเตอร์ นันNoonnu Ka-noon
 
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8bowing3925
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8Szo'k JaJar
 
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นPongtong Kannacham
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Ana Thasnapanth
 

What's hot (17)

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงานโครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงาน
 
ณิชากร
ณิชากรณิชากร
ณิชากร
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
Project
ProjectProject
Project
 
Computer project
Computer project Computer project
Computer project
 
Com 2-8
Com 2-8Com 2-8
Com 2-8
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ นัน
โครงงานคอมพิวเตอร์ นันโครงงานคอมพิวเตอร์ นัน
โครงงานคอมพิวเตอร์ นัน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
 
Commmmm
CommmmmCommmmm
Commmmm
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
 
Thana pbl
Thana pblThana pbl
Thana pbl
 
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้น
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to (แก้งาน) ใบงานที่ 2-9

โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”Thanat Suriyawong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์louispnn
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4Pop Nattakarn
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaporn Yawichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)Nothern Eez
 
K4 คอม บล๊อก
K4 คอม บล๊อกK4 คอม บล๊อก
K4 คอม บล๊อกSopui Sophida
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”Chayanis
 
ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)suparada
 
ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1Piyamas Songtronge
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานwichaya222
 
โครงงานคอม
โครงงานคอม โครงงานคอม
โครงงานคอม natjira
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานFreshsica Chunyanuch
 

Similar to (แก้งาน) ใบงานที่ 2-9 (20)

ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 
K4
K4K4
K4
 
Gor3
Gor3Gor3
Gor3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (งานคู่)
 
K4 คอม บล๊อก
K4 คอม บล๊อกK4 คอม บล๊อก
K4 คอม บล๊อก
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
 
คอม01.doc
คอม01.docคอม01.doc
คอม01.doc
 
ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)
 
ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K4
K4K4
K4
 
โครงงานคอม
โครงงานคอม โครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 

More from Decho Narong

อาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นอาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นDecho Narong
 
อาหารญี่ปุ่น1
อาหารญี่ปุ่น1อาหารญี่ปุ่น1
อาหารญี่ปุ่น1Decho Narong
 
อาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นอาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นDecho Narong
 
(แก้งาน) ใบงาน 10-16
(แก้งาน) ใบงาน 10-16(แก้งาน) ใบงาน 10-16
(แก้งาน) ใบงาน 10-16Decho Narong
 
ใบงานที่ 2 - 9
ใบงานที่ 2 - 9ใบงานที่ 2 - 9
ใบงานที่ 2 - 9Decho Narong
 
ใบงาน 10-16
ใบงาน 10-16ใบงาน 10-16
ใบงาน 10-16Decho Narong
 
งานคอมบล๊อคเกอร์
งานคอมบล๊อคเกอร์งานคอมบล๊อคเกอร์
งานคอมบล๊อคเกอร์Decho Narong
 

More from Decho Narong (7)

อาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นอาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่น
 
อาหารญี่ปุ่น1
อาหารญี่ปุ่น1อาหารญี่ปุ่น1
อาหารญี่ปุ่น1
 
อาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่นอาหารญี่ปุ่น
อาหารญี่ปุ่น
 
(แก้งาน) ใบงาน 10-16
(แก้งาน) ใบงาน 10-16(แก้งาน) ใบงาน 10-16
(แก้งาน) ใบงาน 10-16
 
ใบงานที่ 2 - 9
ใบงานที่ 2 - 9ใบงานที่ 2 - 9
ใบงานที่ 2 - 9
 
ใบงาน 10-16
ใบงาน 10-16ใบงาน 10-16
ใบงาน 10-16
 
งานคอมบล๊อคเกอร์
งานคอมบล๊อคเกอร์งานคอมบล๊อคเกอร์
งานคอมบล๊อคเกอร์
 

(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9