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Extreme Programming
1.
eXtreme Programming @matarillo 猪股健太郎
2.
XPは ソーシャル チェンジで ある
3.
XPとは何か XPは、効果のない技術的/社会的な古い習慣を捨て、 効果のある新しい習慣を選ぶことである。 XPとは、自分が今日やるべきことを 十分に理解することである。
XPとは、明日をよりよくしようとすることである。 XPとは、チームのゴールに貢献した 自分を評価することである。 XPとは、ソフトウェア開発で 人間としての欲求を満たすことである。 上記の理念をチーム全員が極限まで追求する ボトムアップ的な改善活動 p.6より
4.
チームとは誰か テスター インタラクション デザイナー
アーキテクト プロジェクトマネージャー プロダクトマネージャー 経営幹部 テクニカルライター ユーザー プログラマー 人事 XPのチームはプログラマーだけではない 相互に尊敬し合いながら、全員が最善を尽くす 成熟したチームを目指す p.69~より
5.
価値、原則、プラクティス 価値 原則 原則 プラク ティス プラク ティス プラク ティス 重要 臨機 応変に 抽象的 具体的 p.13より 価値の共有と実現が最も重要 効果のあるプラクティスを実践し、増やし、変えていく
6.
2種類のプラクティス 主要プラクティス(13個) ◦ ペアプログラミング、テストファーストプログラミング、 インクリメンタルな設計、継続的インテグレーション… ◦
チームの一体感、見える化、 残業ゼロ… 導出プラクティス(11個) ◦ 本物の顧客参加、チームの継続、チームの縮小、 コードの共有、毎日リリース、スコープの交渉… 主要プラクティスをまず実践して、 チームの成熟度を高めてから 導出プラクティスへと向かっていく p.35~より p.59~より (デイリーデプロイ) (交渉によるスコープ契約) (チーム全体) (情報満載のワークスペース)(いきいきとした仕事)
7.
XPはスケールするか? 人数:小さなチームで始める。自律的なチームに育てば、調整コストを 制限しつつチームを増やしてもよい。 会計:財務面の協力者を見つける。
組織文化:プロジェクトマネージャーが間に立つ。組織が受け入れられ る形の落としどころを探す。 長期:可能ならチームを維持する。難しい場合は引継ぎを工夫する。 業務の専門性:専門家をチームに加えて互いに学び合う。 コード規模:リリースを続けながら部分的に少しずつ改善していく。 安全性とセキュリティ:審査官と継続的な関係を築き、早めにこまめに 審査を受ける。XPにはトレーサビリティがある。 まず問題をシンプルにする。できない場合はXPを拡張する。 価値や原則はスケールする。プラクティスは修正する。 p.107~より
8.
まとめ XPとは、理念をチーム全員が極限まで追求するボトム アップ的な改善活動 まず自分たちから始めて、チームの成熟度を高めなが ら周囲を巻き込んでスケールしていく
プログラマーの幸せに着目している 他のアジャイルソフトウェア開発やエンタープライズ アジャイルと矛盾するものではない ただし、効果を出しながらうまく回すには 自分たち自身で考えることが重要 ◦ 「アジャイルやってるふり」を許さない厳しさがある
9.
参考:XPの価値と原則 コミュニケーション シンプリシティ
フィードバック 勇気 リスペクト 人間性 経済性 相互利益 自己相似性 改善 多様性 ふりかえり 流れ 機会 冗長性 失敗 品質 ベイビー ステップ 責任の 引き受け 価値 原則
10.
参考:翻訳者による解説 「XPは何を伝えたかったんだと 思う?」 http://www.slideshare.net/kdmsnr/xpju nkudo-20150626
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