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エンジニアが幸せな人生を過ごすための学び方、関わり方、ありかた

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DevLOVE甲子園西日本大会のスライドです

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エンジニアが幸せな人生を過ごすための学び方、関わり方、ありかた

  1. 1. エンジニアが幸せな 人生を過ごすための 学び方、関わり方、あり方 コニカミノルタ株式会社 久保 明
  2. 2. 1 伝えたいこと
  3. 3. 2 エンジニアとしての幸せ 人生の幸せ 両方とりたい
  4. 4. 現実
  5. 5. 成長を感じれない 助け合えない イライラ
  6. 6. 5 理想 個人としての成長 チームの成長 心の安定
  7. 7. 6 学び方 関わり方 あり方
  8. 8. 7 自己紹介
  9. 9. 9 仕事内容 色のものさし
  10. 10. 10 仕事内容 PCソフト 組み込みソフト サーバー管理
  11. 11. 11 仕事内容 ソフト開発全般
  12. 12. 12
  13. 13. 13 家庭 3歳の娘
  14. 14. 14 家庭 馬鹿親
  15. 15. 15 学び方
  16. 16. 16 個人として成長したい
  17. 17. 17 大切なこと 本質を掴む
  18. 18. 18 読書 勉強会 実践 発表
  19. 19. 19 読書のコツ 質を高める 量を増やす
  20. 20. 20 読書のコツ 源流 優秀な人のオススメ書籍
  21. 21. 21 読書のコツ 目次を読む 知りたいことを明確に
  22. 22. 22 読書のコツ 全部読む 一度だけ
  23. 23. 23 読書のコツ 重要なところだけ 何度も
  24. 24. 24 勉強会
  25. 25. 25 知識の確認
  26. 26. 26 仲間を見つける
  27. 27. 27 参加した勉強会 DevLOVE関西
  28. 28. 28 参加した勉強会 テスト駆動開発による組込 みプログラミングの集い
  29. 29. 29 参加した勉強会 RxTStudy
  30. 30. 30 参加した勉強会 Effective C++ 読書会
  31. 31. 31 参加した勉強会 C++ のためのAPIデザイン 読書会
  32. 32. 32 参加した勉強会 スクラム道関西
  33. 33. 33 参加した勉強会 POMeetup
  34. 34. 34 参加した勉強会 京都DDD 読書会
  35. 35. 35 参加した勉強会 京都アジャイル勉強会
  36. 36. 36 参加した勉強会 継続的デリバリー読書会
  37. 37. 37 参加した勉強会 あーだCoder
  38. 38. 38 参加した勉強会 TDDBC
  39. 39. 39 参加した勉強会 AgileJapan
  40. 40. 40 参加した勉強会 Jenkins勉強会
  41. 41. 41 参加した勉強会 関西関数型道場
  42. 42. 42 参加した勉強会 Qt勉強会
  43. 43. 43 参加した勉強会 要求開発アライアンス
  44. 44. 44 参加した勉強会 派生開発カンファレンス
  45. 45. 45 参加した勉強会 SPIJapan
  46. 46. 46 参加した勉強会 PFP
  47. 47. 47 参加した勉強会 関西DDD.java
  48. 48. 48 参加した勉強会 デブサミ関西
  49. 49. 49 参加した勉強会 TOC関西
  50. 50. 50 参加した勉強会 XP祭り関西
  51. 51. 51 節操がない・・・
  52. 52. 52 平日、ほぼ毎日勉強会
  53. 53. 53 土日は、プログラミング
  54. 54. 54 30歳以降で初参加
  55. 55. 55 いつからでも始められる
  56. 56. 56 きっかけ 高い志
  57. 57. 57 きっかけ 有名人に会いたい
  58. 58. 60 自分を満たそう
  59. 59. 61 実践 PF (プロジェクトファシ リテーション)
  60. 60. 62 朝会 状況確認、リズム 62
  61. 61. 63 タスクかんばん 達成感 63
  62. 62. 64 バーンダウン&計画づくり リズム、自発的行動 64
  63. 63. 65 ふりかえり 改善魂、リズム 65
  64. 64. 66 実践 XDDP
  65. 65. 67 XDDP 67 派生開発に特化 派生開発特有の問題に対応 3点セットの成果物
  66. 66. 68 実践 ZIPC(MDD)
  67. 67. 特定非営利活動法人組込みソフトウェア管理者・技術者育成研究会(SESSAME)事務局 話題沸騰ポット(GOMA-1015 型)要求仕様書 第7版より
  68. 68. 70 実践 ペアプログラミング 組込み環境でのTDD プランニングポーカー インセプションデッキ
  69. 69. 71 実践 Jenkins
  70. 70. 72 実践 最初はビルドだけ
  71. 71. 73 実践 単体テスト 静的解析 ドキュメント生成 メトリクス計測
  72. 72. 74 実践 Git RedMine
  73. 73. 75 実践 通信仕様⇒自動生成
  74. 74. 76 実践 定型業務は、自動化する
  75. 75. 77 実践 ペーパープロトタイピング
  76. 76. 78 原動力 高いモチベーション
  77. 77. 79 原動力 やりたい!
  78. 78. 80 自分を満たそう
  79. 79. 81 発表 派生開発カンファレンス
  80. 80. 82 発表 SPIJapan
  81. 81. 83 発表 ZIPCカンファレンス
  82. 82. 84 発表 AgileJapan
  83. 83. 85 無理な気がする?
  84. 84. 86 チームに伝えるのも発表
  85. 85. 87 関わり方
  86. 86. 88 チームとしての成長
  87. 87. 現実
  88. 88. ノウハウが共有できない 自分のことで精一杯 できる人に仕事が集中
  89. 89. 91 解決策
  90. 90.
  91. 91.
  92. 92.
  93. 93.
  94. 94.
  95. 95.
  96. 96.
  97. 97.
  98. 98.
  99. 99.
  100. 100. 102 行動科学マネジメント
  101. 101. 103 特徴 意思 能力 やる気
  102. 102. 104 特徴 どこでも いつでも 誰でも
  103. 103. 105 特徴 行動に着目
  104. 104. 106 特徴 結果の差は行動の差
  105. 105. 107 良い結果が出ない原因 続け方がわからない やり方がわからない
  106. 106. 108 よく見る例 仕様書書いておいて 設計しといて
  107. 107. 109 よく見る例 OJT
  108. 108. 110 よく見る例 放置プレイ
  109. 109. 111 昔
  110. 110. 112 泳げない人が多い
  111. 111. 113 今
  112. 112. 114 大体泳げる
  113. 113. 115 違いは?
  114. 114. 116 スイミングスクール
  115. 115. 117 段階的に教える
  116. 116. 118 「やり方」を教える
  117. 117. 119 やったこと 行動の差 文書化 説明
  118. 118. 120 チェックポイント MORS
  119. 119. 121 チェックポイント 具体性
  120. 120. 122 チェックポイント Measurable Observable Reliable Specific
  121. 121. 123 チェックポイント 計測できる 観察できる 信頼できる 明確化された
  122. 122. 124 ≒DONEの定義
  123. 123. 125 共通言語
  124. 124. 126 具体例 「設計・実装・テストを して欲しい」
  125. 125. 127 具体例 既存コード 過去機種資料 2. 変更要求仕 様書をレ ビューする 1. インターフェ イスを抽出す る ビジネスロジック 変更要求仕様書 仕様マップ 3. 内部データを 抽出抽出 変更箇所抽 出 テスト仕様書 4. テスト仕様書 レビューする 5. インターフェ イスを実装す る 詳細設計書 6. 詳細設計書 をレビューす る 7. 内部データを 実装する 製品コード 単体テスト コード 9. 単機能テスト をする 8. コードレ ビューをする
  126. 126. 128 具体例 既存コード 過去機種資料 1. インター フェイスを 抽出する ビジネスロジック 変更要求仕様書
  127. 127. 129 具体例 知識レベルによる細分化 入力と出力を明記 全体像の記載
  128. 128. 130 継続のコツ 意思力
  129. 129. 131 継続のコツ フィードバック
  130. 130. 132 フィードバック 行動特性
  131. 131. 133 フィードバック 行動後の結果 により継続
  132. 132. 134 フィードバック PST
  133. 133. 135 フィードバック Positive Sokuji Tashika
  134. 134. 136 給料
  135. 135. 137 ポジティブ 後で 不確か
  136. 136. 138 ビール
  137. 137. 139 ポジティブ 即時 確か
  138. 138. 140 具体例 相談されたい
  139. 139. 141 具体例 チーム: 「ディスプレイ 大きいのが欲しい」 私:「上司に掛け合いま しょう」
  140. 140. 142 具体例 「上司居なかったから 見つけるまで待つ」
  141. 141. 143 具体例 「上司居なかったわ」
  142. 142. 144 60秒以内
  143. 143. 145 あり方
  144. 144. 146 「あり方」に問題があると 幸せを感じられない
  145. 145. 147 「あり方」
  146. 146. 148 前提 思い込み 姿勢
  147. 147. 149 成長することは いいことだ
  148. 148. 150 成長しないことは 悪いことだ
  149. 149. 151 成長することは 楽しいことだ
  150. 150. 152 「やったらよろしやん」
  151. 151. 153 「え。でも」 「やりたいんでしょ?」 「え。でも」 平行線
  152. 152. 154 前提の違い
  153. 153. 155 大変なことになる
  154. 154. 156 大丈夫
  155. 155. CAUTION!:いい人限定
  156. 156. 迷惑かけてはいけない
  157. 157. 159 迷惑かけてもいい
  158. 158. 160 頑張ってる「のに」 うまくいかない
  159. 159. 161 頑張ってる「から」 うまくいかない
  160. 160. 162 感謝できてます?
  161. 161. 163 無理して 頑張ってると感謝できない
  162. 162. 164 あなたの迷惑は、 迷惑じゃない
  163. 163. 165 あなたのがんばりが迷惑
  164. 164. 166 あなたの苦手なことを 得意な人がいる
  165. 165. 167 具体例 ガントチャート作るの苦手
  166. 166. 168 具体例 「それ、私やりますから 設計手伝ってください」
  167. 167. 169 具体例 ガントチャート: 早く出来た 設計: 良い物ができた
  168. 168. 170 具体例 頑張る=成長を阻害
  169. 169. 171 前提の変え方 気づくと一瞬 怖いまま、やってみる
  170. 170. 172 迷惑かけて感謝しよう
  171. 171. 173 タブーに挑戦しよう
  172. 172. 174 怖さの先に新しい世界
  173. 173. 175 まとめ 学び方 関わり方 あり方
  174. 174. 176 最後にもうひとつ
  175. 175. 177 誰と重要
  176. 176. 178 人生に占める仕事の割合
  177. 177. 179 「誰と」は自分で決められない
  178. 178. 180 ご縁
  179. 179. 181 リーダーはメンバーの人生 を預かってる
  180. 180. 182 「あなたと働けて よかった」
  181. 181. 183 Thank you very much!
  182. 182. 184 参考文献 マンガでよくわかる 教える技術2 <チームリーダー編> マンガでよくわかる 教える技術 8割の「できない人」が「できる人」に 変わる! 行動科学マネジメント入門 短期間で組織が変わる 行動科学マネジメント

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