SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
エクストリーム
プログラミング
入門 木下 史彦
(株)永和システムマネジメント
f-kinoshita@esm.co.jp
  早稲田大学理工学部キャンパス; 2015-09-12(Sat)
XP祭り2015
Ore mo Extreme Programming Explained
俺も
予告編
今日は教科書どおり
の話をします
XPとは
エクストリームプログラミング (XP) は、ソフ
トウェア開発ビジネスの規律であり、チーム全体が
共通の達成可能なゴールに集中するためのものであ
る。
XPの価値と原則を使えば、チームはXPの適切なプ
ラクティスを自分たちの状況に取り入れることがで
きる。
XPのプラクティスには、人間の創造性に刺激を与え、
人間の弱さを受け入れるものが選ばれている。
XPチームは、高品質なソフトウェアを持続可能なペー
スで生み出すことができる。
̶Kent Beck
XPシリーズの紹介 より
XPシリーズ
木下史彦
株式会社永和システムマネジメント アジャ
イル事業部 事業部長。 2005年頃からエ
クストリーム・プログラミングを開発現場
で実践。2010年には「価値創造契約」を
提唱し、ソフトウェア受託開発の新しい形
を示した。 ソフトウェアの利用者への《共
感》と《アジャイルなプロセス》と《妥協
のないエンジニアリング》をもって、お客
さまに価値を提供し続けることを目指して
いる。
Web日記 : http://fkino.net
XPエクストリーム・プログラミング実行計画
Planning Extreme Programming
Kent Beck, Martin Fowler
(October 26, 2000)
Foreword by Tom DeMarco
XPエクストリーム・プログラミング検証編
Extreme Programming Examined
Giancarlo Succi, Michele Marchesi
(May 23, 2001)
XPエクストリーム・プログラミング導入編
Extreme Programming Installed
Ron Jeffries, Ann Anderson, Chet
Hendrickson
(October 26, 2000)
Foreword by Kent Beck
Afterword by Dan Rawsthorne, Ph.D.
XPエクストリーム・プログラミング実践記
Extreme Programming in Practice
James W. Newkirk, Robert C. Martin
(June 5, 2001)
Foreword by Martin Fowler
XPエクストリーム・プログラミング
アドベンチャー
Extreme Programming Explored
William C. Wake
(July 28, 2001)
Foreword by Dave Thomas
XPエクストリーム・プログラミング懐疑編
Questioning Extreme Programming
Pete McBreen
(July 19, 2002)
Foreword by Kent Beck
XPエクストリーム・プログラミング適用編
Extreme Programming Applied
Ken Auer, Roy Miller
(October 11, 2001)
Foreword by Ward Cunningham
XPエクストリーム・プログラミング
ウェブ開発編
Extreme Programming for Web
Projects
Doug Wallace, Isobel Raggett, Joel
Aufgang (September 29, 2002)
Foreword by Chet Hendrickson
ルーツ
Three Extremos
Ward CunninghamKent Beck Ron Jeffries
Ward Cunningham氏のEPISODES
パターン・ランゲージは、アプリケーショ
ンを継続的に進化させる能力を重視する、
起業家精神に溢れた組織におけるソフトウェ
ア開発に着目したものであり、XPの先駆者
とも言えるものです。
̶『XPエクストリーム・プログラミング導入編』
これまでにもっとも成功したパターン言語
̶Joshua Kerievsky
『XPエクストリーム・プログラミング適用編』より
エクストリームプログラミングは、「ソフトウェ
ア開発は人間どうしの協調によって成り立っている」
という現実をしっかりと受け止めている。
成功するソフトウェア開発プロセスは、人間の強さを
最大限に活かし、弱みを最小限にとどめるものでなく
てはならない。
XPは、チームメンバー各自の得意分野にもとづいて役
割を明確にし、各自がその役割を果たし、補い合って1
つのチームとして働くように促進する。
̶Roy Miller, Chris Collins
『XPの神髄』(IBM developerWorks)、
『XPエクストリーム・プログラミング適用編』より
https://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-xp/
XPは、規律の乱れたカウボーイ・アプ
ローチであるという攻撃とは対照的に、実
際は極めて規律正しい、協調的なソフトウェ
ア開発アプローチなのです。
̶『XPエクストリーム・プログラミング懐疑編』
XPはソフトウェア工学コミュニティの
聖域に直接挑んでいるのです。つまり、プ
ログラマの地位を向上させることで、ソフ
トウェア工学が30年にわたって積み重ねて
きた価値観をひっくり返そうとしているの
です。
̶『XPエクストリーム・プログラミング懐疑編』
XPの原則は単なる方法論やプロセスで
はない。プロセスの対極にあるものだ。
XPは私たちの業界でもっとも重要な運動で
ある。私は、SEIやCMM同様、最終的にXP
は今の世代に欠くことのできないものにな
るだろうと予想する。
̶Tom DeMarco
『XPエクストリーム・プログラミング実行計画』序文より
その名前とそぐわないが、エクストリー
ムプログラミングとはプログラミングにつ
いてであると同時に、人についてであり、
そして人と人との関わりあいは、人生その
ものである。
̶『エクストリーム・プログラミング導入編』
すべての方法論は、
恐れに基づいています。
̶Kent Beck
『XPエクストリーム・プログラミング入門』より
恐怖は怒りに 怒りは憎しみに 
憎しみは苦悩へ
̶スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス Yodaの言葉
̶『XPエクストリーム・プログラミング導入編』
プロジェクトに影響を与えている
病気とは、無知と焦りという2つの
魔物によって生み出されるのです。
̶『XPエクストリーム・プログラミング懐疑編』
開発を成功させるためには、プログラ
マとユーザーが自分たちの不安を認識し、
権利と責任を受け入れられる文化 (環境) を
創らなければならない。
不安が認識され権利が受け入れられれば、
自信を持つことができる。たとえ達成する
ことが難しくてもゴールを設定し、ゴール
に向かって協調する。不安のために作られ
た、自分たちを邪魔する構造を打ち壊す。
̶『XPエクストリーム・プログラミング実行計画』
マネージャと顧客の権利
1. マネージャと顧客には、計画のどの部分に関しても、いつまでに、何
が、どのくらいのコストで達成できるかを知る権利がある。
2. マネージャと顧客には、全プログラミング期間を通して、最高価値を
手にする権利がある。
3. マネージャと顧客には、自らが書いた再現可能なテストを通すことで、
システムが機能することをちゃんと証明してもらい、現行のシステムの
進 度合いを知る権利がある。
4. マネージャと顧客には、考えを途中で変えて機能を差し替えたり、プ
ライオリティを変更したりする権利がある。その際に特別に多額の出費は必要な
い。
5. マネージャと顧客には、スケジュールの変更があったら連絡を受ける
権利がある。なお、その連絡は、最初に決めた期限を守るため、どうスコープを減らすかを決める
のに手遅れにならないよう、十分速やかに行われなければならない。そしていつでも発注を取り消し、そ
の時点までの投資に見あう、ちゃんと機能するシステムを手にする権利がある。
̶『XPエクストリーム・プログラミング導入編』、
『XPエクストリーム・プログラミング実行計画』
プログラマの権利
1.プログラマには、何が必要とされているかを明確なプライ
オリティとあわせて知る権利がある。
2.プログラマには、つねに質の高い仕事をする権利がある。
3.プログラマには、同僚や上司、顧客に助力を求め、それを
受ける権利がある。
4.プログラマには、自ら見積りを行い、またそれを更新する
権利がある。
5.プログラマには、責任を割り当てられてるのではなく、自
ら責任を引き受ける権利がある。
̶『XPエクストリーム・プログラミング導入編』、
『XPエクストリーム・プログラミング実行計画』
唯一確信を持って言
えるとすれば、開発は
計画通りにいかない。
̶『XPエクストリーム・プログラミング実行計画』
変更にかかるコストが指数関数
的に増大する
̶Barry Boehm
『XPエクストリーム・プログラミング懐疑編』より
Barry W. Boehm (born 1935) is
an American software engineer,
Distinguished Professor of
Computer Science, Industrial and
Systems Engineering; the TRW
Professor of Software Engineering;
and Founding Director of the
Center for Systems and Software
Engineering at the University of
Southern California. He is known
for his many contributions to the
area of software engineering.
—Wikipedia
̶Barry Boehm
『Software Engineering Economics』
XPにおける技術的前提
変更コストが時間と共に劇的に
増大していくことはない
̶『XPエクストリーム・プログラミング懐疑編』
コンピュータが理解できるコードを書
くのは、どんな馬鹿にだってできる。優秀
なプログラマは人間が理解できるコードを
書くものなのだ。
̶Martin Fowler
『リファクタリング』、
『XPエクストリーム・プログラミング適用編』より
情報をあつめ、分析をおこない、自分
を納得させて不安をしずめた後に「最初の
一歩を踏み出す」ための決断を下す。その
意味で courage という単語は、勇気では
なく「実行力」や「決断力」と訳すべきか
もしれない。
̶小野剛
『XPエクストリーム・プログラミング検証編』訳者あとがき より
エクストリームプログラミング (および一般的な
リーダーシップ) は愛のなせる技だ。相手を尊敬する
ことを知らなければ、うまくやりようがない。私はい
つも、正しいことを一生懸命やろうとしている人たち
に対する多大な尊敬を表に出すようにしている。そし
て、たいていの場合、みんなもそうしようと努力して
いるものだ。
̶Ron Jeffries
『Enforcing Methods』
『XPエクストリーム・プログラミング適用編』、
『XPエクストリーム・プログラミング アドベンチャー』より
http://c2.com/cgi/wiki?EnforcingMethods
エクストリーム
プログラミング
入門 木下 史彦
(株)永和システムマネジメント
f-kinoshita@esm.co.jp
  早稲田大学理工学部キャンパス; 2015-09-12(Sat)
XP祭り2015
Ore mo Extreme Programming Explained
俺も
乞うご期待

More Related Content

What's hot

エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例
エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例
エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例Shozaburo Yoshihara
 
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo 【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo 智治 長沢
 
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイルNaoya Maekawa
 
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣智治 長沢
 
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」Fumitaka Inayama
 
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメント
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメントRLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメント
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメントItsuki Sakitsu
 
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイントNaoya Maekawa
 
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)智治 長沢
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove 社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove Itsuki Kuroda
 

What's hot (10)

エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例
エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例
エンタープライズへのアジャイル開発の導入事例
 
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo 【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo
【QCon】 Get Clean, Stay Clean 価値を向上し続けるための秘訣 #QConTokyo
 
Xp2
Xp2Xp2
Xp2
 
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル
技術とサービスをつなぎ価値ある製品をつくるための組込みアジャイル
 
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣
【14-D-4】デベロッパー戦国時代!ストーリーをつなぐ開発環境と3つの秘訣
 
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」
XP祭り2017LT 「技術系同人誌で学ぶ 実践プロダクトマネジメント」
 
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメント
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメントRLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメント
RLSにおけるプロダクト:プロジェクトマネジメント
 
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント
価値ある製品を生み出すためのアジャイル実践ポイント
 
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove 社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
 

Similar to 俺も エクストリームプログラミング入門 予告編

20171015 mosa machine learning
20171015 mosa machine learning20171015 mosa machine learning
20171015 mosa machine learningMuneyoshi Benzaki
 
.net micro framework for toppers
.net micro framework for toppers.net micro framework for toppers
.net micro framework for toppersKiyoshi Ogawa
 
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!Shinya Nakajima
 
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版Fumihiko Kinoshita
 
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Masashi Umezawa
 
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方Hiroyuki Tanaka
 
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...Kenji Hiranabe
 
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~Fumihiko Kinoshita
 
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...日本マイクロソフト株式会社
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門You&I
 
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門陽一 滝川
 
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」hiroyuki Yamamoto
 
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析Makoto SAKAI
 
Xp祭りに行ってきた
Xp祭りに行ってきたXp祭りに行ってきた
Xp祭りに行ってきたAkira Suenami
 
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~Fixstars Corporation
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLKenji Hiranabe
 

Similar to 俺も エクストリームプログラミング入門 予告編 (20)

Extreme Programming
Extreme ProgrammingExtreme Programming
Extreme Programming
 
20171015 mosa machine learning
20171015 mosa machine learning20171015 mosa machine learning
20171015 mosa machine learning
 
.net micro framework for toppers
.net micro framework for toppers.net micro framework for toppers
.net micro framework for toppers
 
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
 
アプリにおけるXP開発
アプリにおけるXP開発アプリにおけるXP開発
アプリにおけるXP開発
 
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
 
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
 
XP movement In Japan
XP movement In JapanXP movement In Japan
XP movement In Japan
 
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 
Xp2 2013版
Xp2 2013版Xp2 2013版
Xp2 2013版
 
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
 
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ~組織を成功に導くエクストリームプログラミングの道~
 
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...
A16_VB でクラサバシステムの開発をしていた平凡なチームが、どのようにクラウドネイティブプロダクト開発にシフトしアジャイル開発を進めることができたのか...
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
 
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
 
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」
名古屋アジャイル勉強会「XPから学ぶアジャイル」
 
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析
効果的なXPの導入を目的とした プラクティス間の相互作用の分析
 
Xp祭りに行ってきた
Xp祭りに行ってきたXp祭りに行ってきた
Xp祭りに行ってきた
 
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~
製造業向け量子コンピュータ時代のDXセミナー ~見える化、分析、予測、その先の最適化へ~
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UML
 

More from Fumihiko Kinoshita

アジャイルな受託開発のみらい
アジャイルな受託開発のみらいアジャイルな受託開発のみらい
アジャイルな受託開発のみらいFumihiko Kinoshita
 
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜Fumihiko Kinoshita
 
RubyKaigi Sponsor を支える技術
RubyKaigi Sponsor を支える技術RubyKaigi Sponsor を支える技術
RubyKaigi Sponsor を支える技術Fumihiko Kinoshita
 
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版Fumihiko Kinoshita
 
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)Fumihiko Kinoshita
 
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)Fumihiko Kinoshita
 
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜Fumihiko Kinoshita
 
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルFumihiko Kinoshita
 
パンドラの箱に希望は残されているのか?
パンドラの箱に希望は残されているのか?パンドラの箱に希望は残されているのか?
パンドラの箱に希望は残されているのか?Fumihiko Kinoshita
 
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたち
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたちサイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたち
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたちFumihiko Kinoshita
 
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキルFumihiko Kinoshita
 
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)Fumihiko Kinoshita
 
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜Fumihiko Kinoshita
 
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜Fumihiko Kinoshita
 
XPmatsuri2006 Example Introduction
XPmatsuri2006 Example IntroductionXPmatsuri2006 Example Introduction
XPmatsuri2006 Example IntroductionFumihiko Kinoshita
 

More from Fumihiko Kinoshita (20)

アジャイルな受託開発のみらい
アジャイルな受託開発のみらいアジャイルな受託開発のみらい
アジャイルな受託開発のみらい
 
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜
アジャイルと、俺のディケイド 〜受託開発と組織のこれまで、そしてこれから〜
 
RubyKaigi Sponsor を支える技術
RubyKaigi Sponsor を支える技術RubyKaigi Sponsor を支える技術
RubyKaigi Sponsor を支える技術
 
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版
50分でふりかえるアジャイルムーブメントの歴史 2017年版
 
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)
エクストリームプログラミング入門 (ヴァル研究所様向け)
 
コミュニティの俺 2016
コミュニティの俺 2016コミュニティの俺 2016
コミュニティの俺 2016
 
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)
俺の エクストリームプログラミング入門 (GuildWorks様向け)
 
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
 
俺の事業部
俺の事業部俺の事業部
俺の事業部
 
俺の価値創造契約
俺の価値創造契約俺の価値創造契約
俺の価値創造契約
 
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
 
あべったー
あべったーあべったー
あべったー
 
パンドラの箱に希望は残されているのか?
パンドラの箱に希望は残されているのか?パンドラの箱に希望は残されているのか?
パンドラの箱に希望は残されているのか?
 
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたち
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたちサイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたち
サイエンス倶楽部×永和システムマネジメント ユーザー企業と開発会社が手をとりあう、システム開発の新しいかたち
 
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル
 
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)
これからの「アジャイル」の話をしよう ――今を生き延びるための開発手法とスキル (関西バージョン)
 
Energized Work
Energized WorkEnergized Work
Energized Work
 
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
 
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
アジャイルアンチパターン 〜私がアジャイルの1周目で学んだこととXPの次の10年〜
 
XPmatsuri2006 Example Introduction
XPmatsuri2006 Example IntroductionXPmatsuri2006 Example Introduction
XPmatsuri2006 Example Introduction
 

俺も エクストリームプログラミング入門 予告編