ERASMUS+ KA1
Φλωρεντία
29/08/2021 – 05/09/2021
ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ
• Γαλήνα Αικατερίνη Π.Ε 70
• Δημητρακοπούλου Άννα Π.Ε70
• Καραολή Φανή Π.Ε 86
• Κουτσελάκη Μαρία Π.Ε70
• Φιλίππου Αγγελική Π.Ε 11
• Με απόφαση συλλόγου διδασκόντων (Πράξη 24/20-05-2021)
• Με εγκεκριμένη εκπαιδευτική άδεια από τη διεύθυνση Πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης Ααντολικής
Αττικής(αρ. πρωτ. 16943/04-08-2021)
Κατά την διάρκεια της κινητικότητας και των σεμιναρίων,τηρήθηκαν
αυστηρά όλα τα ευρωπαϊκά υγιειονομικά πρωτόκολλα κατά της διασποράς του COVID-19.
Φάκελος σχεδίου
Τηρείται στο σχολείο και περιλαμβάνει
όλα τα απαραίτητα έγγραφα:
• Σύμβαση με το ΙΚΥ
• Συμβάσεις επιχορήγησης προσωπικού
• Άδειες μετακίνησης
• Πιστοποιητικά παρακολούθησης
• Έξοδα – παραστατικά
(ταξιδίου, δίδακτρα, προσωπικά έξοδα,
οργανωτικά έξοδα)
Οργανισμός υποδοχής:
• Europass Teacher
Academy
Τίτλος σεμινάριου:
• «Game based learning
and Gamification in
Classroom»
Πρόγραμμα μαθημάτων
Παιχνίδι και Παιχνιδοποίηση
 Όροι συναφείς αλλά όχι ισοδύναμοι
 Παιχνιδοποίηση # Παιχνίδια σοβαρού σκοπού (serious games)
 Παιχνιδοποίηση της Εκπαίδευσης (Gamification of Education)
 Αναφέρεται στη χρήση ή ενσωμάτωση διαφόρων μηχανισμών,
χαρακτηριστικών, δυναμικών και αρχών που διέπουν τα παιχνίδια σε
δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι, με τέτοιο τρόπο, ώστε να
επιτυγχάνεται η αλλαγή της συμπεριφοράς των συμμετεχόντων προς το
καλύτερο (Deterding, 2011).
Η κινητικότητα
1η μέρα
• Παιχνίδι γνωριμίας (3 προτάσεις,
2 αληθείς και μία ψευδής)
• Παρουσίαση συμμετεχόντων
(σύνδεσμος)
• Παρουσίαση της εκπαιδευτικής
πλατφόρμας δραστηριοτήτων
(σύνδεσμος)
Εύκολη οργάνωση και online συνεργασία με το Trello
• Το Trello χρησιμοποιείται από ολοένα και περισσότερους
οργανισμούς τα τελευταία χρόνια, αποτελώντας μια project
management εφαρμογή που δίνει τη δυνατότητα στις ομάδες να
αλληλεπιδράσουν και να φέρουν εις πέρας σειρά εργασιών.
2η μέρα – Ηλεκτρονικά παιχνίδια γνώσεων
Παρουσίαση και εφαρμογή παιχνιδιών γνώσεων
(ηλεκτρονική μορφή)
• Quizziz
• Quizlet
• Kahoot
• Learningapps
3η μέρα – Κυνήγι Θησαυρού
• Κυνήγι θησαυρού
• GooseChase
• Περιοχή Φλωρεντίας
Εφαρμογές προγράμματος στην εκπαιδευτική πράξη
4η μέρα
Συνεργατικές δραστηριότητες μάθησης
Συνεργατικές δραστηριότητες στη σχολική τάξη.
(Collaboration in the classroom)
1.Η μέθοδος Jigsaw
(The Jigsaw Method)
This cooperative learning strategy increases student engagement, encourages
collaboration, and results in better learning
2.Think-pair-share
(Σκέψου-μοιράσου τις σκέψεις με κάποιον άλλο-
κοινοποιήστε τις κοινές απόψεις σας στην ομάδα.)
Στάδιο 1
Στάδιο 2
Στάδιο 3
Παράδειγμα
3.The six thinking hats
Η μέθοδος(περιγραφή)
Φύλλο εργασίας
Παράδειγμα:
φύλλο εργασίας συμπληρωμένο
4.The characters
5η μέρα
Επιτραπέζια εκπαιδευτικά παιχνίδια ( Ηλεκτρονικά και μη )
• Παρουσίαση και δημιουργία
επιτραπέζιων ηλεκτρονικών
παιχνιδιών
• Δημιουργία επιτραπέζιου
παιχνιδιού χωρίς τη χρήση
υπολογιστή
Ολοκλήρωση προγράμματος
Εκπαιδευτική εκδρομή-ξενάγηση.
• Πίζα
• San Gimignano
• Chianti
• Siena
1.Πίζα
2.Σαν Τζιμινιάνο (San Gimignano)
Η Σαν Τζιμινιάνο είναι μια από τις καλύτερα διατηρημένες μεσαιωνικές πόλεις της Ιταλίας. Βρίσκεται
πάνω σε λόφο, σε υψόμετρο 324 μ., στην επαρχία της Σιένας, στην περιφέρεια της Τοσκάνης, στο
βόρειο τμήμα της κεντρικής Ιταλίας
3.Σιένα
Η Σιένα σύμφωνα με τον θρύλο πήρε το όνομα της από τον ιδρυτή της Senius (γιος του Ρέμου
που ίδρυσε την Ρώμη με τον Ρωμύλο).
4.Chianti
Eίναι μια κωμόπολη στην μητροπολιτική πόλη της Φλωρεντίας, Τοσκάνη, Ιταλία.
Βρίσκεται περίπου 31 χιλιόμετρα νότια της Φλωρεντίας και 42 χιλιόμετρα βόρεια της
Σιένα.
Β΄φάση προγράμματος
Διάχυση αποτελεσμάτων επιμόρφωσης στο πλαίσιο του Erasmus στο 3ο Δημοτικό
Παλλήνης στις ακόλουθες θεματικές ενότητες:
• Εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών
• Εργαλεία παιχνιδοποίησης
• Οφέλη και ρίσκα παιχνιδοποίησης
• Εκπαιδευτικές Πλατφόρμες
• Εφαρμογή
Γ΄φάση προγράμματος
ΕΦΑΡΜΟΓΗ-ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
Ευχαριστούμε για την προσοχή σας!

Erasmus 2021