SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
1
ВНУТРИИГРОВЫЕ
ИВЕНТЫ
Влияние на энгейджмент аудитории
и выручки проекта.
Тематика и наполнение ивентов.
Виктор Поцелуев
геймдизайнер @ PIXONIC
1
2
ЧТО ТАКОЕ WAR ROBOTS?
3
ЧТО Я ИМЕЮ В ВИДУ
ПОД ИВЕНТАМИ
•	 Ограниченное по времени
событие
•	 В ивент входят активности
недоступные вне ивента
•	 В ивенте может быть
эксклюзивный контент
•	 Атмосфера!
4
«РЕАЛЬНЫЕ» ИВЕНТЫ
•	 Стандартный набор —
рождество, лунный новый
год, 4 июля, хэллоуин
•	 В WR первым был хэллоуин
2016 года. В него входили
квесты, лутбокс и призраки
на карте
5
УСПЕХ ХЭЛЛОУИНА
•	 Ивент показал пик по активности игроков и выручке, и мы стали налаживать
практику ивентов
•	 Следом шли рождество и ЛНГ
HALLOWEEN 2016
Активность игрока Выручка
Google Play
+25% +120%
App Store
6
ПЕРВЫЙ «ВЫМЫШЛЕННЫЙ»
ИВЕНТ
•	 Первым вымышленным
ивентом был День
Рождения WR
•	 Больше не делали,
руководствуясь
«здравым смыслом»
7
ИВЕНТЫ, ОСНОВАННЫЕ
НА ЛОРЕ ИГРЫ
• На непривязанный
к событиям ивент
решились лишь в 2020,
после введения лора
в игру
• Нашлась своя аудитория
8
ГРАФИКИ ИКАРУСА
•	 Хорошие показатели активности игроков и выручек
•	 Даже не смотря на то, что идет прямо следом за ЛНГ
2020.03.16
2020.03.06 2020.04.05
2020.03.26 2020.04.15
Выручки
Выручки от ивента
Все остальные
2020.03.16 2020.04.05
2020.03.06 2020.03.26 2020.04.15
Активность игрока
9
ГРАФИКИ СРАВНЕНИЯ
•	 Проведение ивентов back to back не показывает похмелья или иных негативных последствий
•	 Активность игроков показывает пики как в игре, так и в коммьюнити
2019.10.07
2019.09.02 2019.12.16 2020.02.24
2019.11.11 2020.01.20 2020.03.30 2020.05.04
Выручка с ивентов
Активность игроков (MAU)
2020: 9 ивентов, 170% выручки
2019: 6 ивентов, 100% выручки
10
НАПОЛНЕНИЕ ИВЕНТОВ
КОНТЕНТОМ
•	 Используем
«Ремоделинги» —
эксклюзивные версии
имеющегося в игре
контента
•	 В дизайне учитывается
популярная культура
вокруг ивента
и культурные
особенности
11
ИТОГИ ПО КОНТЕНТУ И ИВЕНТАМ
•	 Ивенту не обязательно быть
привязанным к реальному
событию
•	 Ивентам не обязательно
иметь перерывы между собой
•	 В региональных ивентах
хорошо учитывать культуру
•	 В выдуманных — можно
делать эстетику, которая
нравится дизайнеру
12
АКТИВНОСТИ И КВЕСТЫ
•	 Ивент красен не только
контентом, но и активностями
•	 Квесты — самый стандартный
вариант развлечения игроков
•	 Изначально были цепочки
квестов
•	 Затем одинаковые дейлики
13
УСПЕХ ПРОХОЖДЕНИЯ КВЕСТОВ
•	 Ивентовые цепочки проходило мало людей
•	 Ивентовые дейлики показывают результаты не хуже
ЦЕПОЧКИ КВЕСТОВ ДЕЙЛИКИ
Первый квест цепочки завершало 55% игроков Самый лёгкий квест завершался 74% раз
До последнего доходило лишь 17% Самый сложный 47% раз
14
СТЫЧКИ
•	 Нерейтинговые бои
на заранее заданных
сборках роботов
•	 Могут содержать в себе
балансную дичь — ваншоты,
дикую скорость и т.д.
15
АРЕНА
•	 Нерейтинговые бои на заранее
заданных сборках роботов
•	 Игра стоит денег, призовой пул
распределяется между участниками
в зависимости от их успеха
16
МИСТЕРИ-КВЕСТЫ
• Квесты с загадками
и головоломками
в описании
• Хорошо заводят
коммьюнити
• Сложны в повторной
реализации
• В итоге перешли
на сюжетные с явно
поставленной целью
17
КВЕСТЫ НА РЕЛЬСАХ БП
•	 Решают проблему
видимости наград
•	 Концентрируют
заложенную емкость
в более ценные
награды
18
ВЫВОДЫ
•	 Ивенты — очень важная часть
оперирования f2p проектом
•	 Ивентам не обязательно иметь
значительные перерывы между собой
•	 Ивентам не обязательно быть
основанными на реальных праздниках
•	 Ивентовые цепочки квестов отлично
ложатся на рельсы БП
19
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

More Related Content

More from DevGAMM Conference

More from DevGAMM Conference (20)

Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 
Launching a title in Asia Pacific and China / Maxim Chuvalov (Wargaming)
Launching a title in Asia Pacific and China / Maxim Chuvalov (Wargaming)Launching a title in Asia Pacific and China / Maxim Chuvalov (Wargaming)
Launching a title in Asia Pacific and China / Maxim Chuvalov (Wargaming)
 
5 things I wish I knew before becoming a VFX Artist / Paulina Grigonis (Tuatara)
5 things I wish I knew before becoming a VFX Artist / Paulina Grigonis (Tuatara)5 things I wish I knew before becoming a VFX Artist / Paulina Grigonis (Tuatara)
5 things I wish I knew before becoming a VFX Artist / Paulina Grigonis (Tuatara)
 
Pitching with Killer Demos / Jaroslav Stacevič (Nordcurrent)
Pitching with Killer Demos / Jaroslav Stacevič (Nordcurrent)Pitching with Killer Demos / Jaroslav Stacevič (Nordcurrent)
Pitching with Killer Demos / Jaroslav Stacevič (Nordcurrent)
 
How to Craft the Perfect Pitch / Nathan Sölbrandt ( Xsolla)
How to Craft the Perfect Pitch / Nathan Sölbrandt ( Xsolla)How to Craft the Perfect Pitch / Nathan Sölbrandt ( Xsolla)
How to Craft the Perfect Pitch / Nathan Sölbrandt ( Xsolla)
 
Making Games We Like aka Personal Biases in Game Design / Rok Mioč (Outfit7)
Making Games We Like aka Personal Biases in Game Design / Rok Mioč (Outfit7)Making Games We Like aka Personal Biases in Game Design / Rok Mioč (Outfit7)
Making Games We Like aka Personal Biases in Game Design / Rok Mioč (Outfit7)
 
How to game the Xbox system / Neil Holmes (Xbox)
How to game the Xbox system / Neil Holmes (Xbox)How to game the Xbox system / Neil Holmes (Xbox)
How to game the Xbox system / Neil Holmes (Xbox)
 
AI-Enhanced Game Development: Unleashing Creativity and Empowering Leaders / ...
AI-Enhanced Game Development: Unleashing Creativity and Empowering Leaders / ...AI-Enhanced Game Development: Unleashing Creativity and Empowering Leaders / ...
AI-Enhanced Game Development: Unleashing Creativity and Empowering Leaders / ...
 
AI for Art Generation / Dave Savio (Artifactory.ai)
AI for Art Generation / Dave Savio (Artifactory.ai)AI for Art Generation / Dave Savio (Artifactory.ai)
AI for Art Generation / Dave Savio (Artifactory.ai)
 

Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic)

  • 1. 1 ВНУТРИИГРОВЫЕ ИВЕНТЫ Влияние на энгейджмент аудитории и выручки проекта. Тематика и наполнение ивентов. Виктор Поцелуев геймдизайнер @ PIXONIC 1
  • 3. 3 ЧТО Я ИМЕЮ В ВИДУ ПОД ИВЕНТАМИ • Ограниченное по времени событие • В ивент входят активности недоступные вне ивента • В ивенте может быть эксклюзивный контент • Атмосфера!
  • 4. 4 «РЕАЛЬНЫЕ» ИВЕНТЫ • Стандартный набор — рождество, лунный новый год, 4 июля, хэллоуин • В WR первым был хэллоуин 2016 года. В него входили квесты, лутбокс и призраки на карте
  • 5. 5 УСПЕХ ХЭЛЛОУИНА • Ивент показал пик по активности игроков и выручке, и мы стали налаживать практику ивентов • Следом шли рождество и ЛНГ HALLOWEEN 2016 Активность игрока Выручка Google Play +25% +120% App Store
  • 6. 6 ПЕРВЫЙ «ВЫМЫШЛЕННЫЙ» ИВЕНТ • Первым вымышленным ивентом был День Рождения WR • Больше не делали, руководствуясь «здравым смыслом»
  • 7. 7 ИВЕНТЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ЛОРЕ ИГРЫ • На непривязанный к событиям ивент решились лишь в 2020, после введения лора в игру • Нашлась своя аудитория
  • 8. 8 ГРАФИКИ ИКАРУСА • Хорошие показатели активности игроков и выручек • Даже не смотря на то, что идет прямо следом за ЛНГ 2020.03.16 2020.03.06 2020.04.05 2020.03.26 2020.04.15 Выручки Выручки от ивента Все остальные 2020.03.16 2020.04.05 2020.03.06 2020.03.26 2020.04.15 Активность игрока
  • 9. 9 ГРАФИКИ СРАВНЕНИЯ • Проведение ивентов back to back не показывает похмелья или иных негативных последствий • Активность игроков показывает пики как в игре, так и в коммьюнити 2019.10.07 2019.09.02 2019.12.16 2020.02.24 2019.11.11 2020.01.20 2020.03.30 2020.05.04 Выручка с ивентов Активность игроков (MAU) 2020: 9 ивентов, 170% выручки 2019: 6 ивентов, 100% выручки
  • 10. 10 НАПОЛНЕНИЕ ИВЕНТОВ КОНТЕНТОМ • Используем «Ремоделинги» — эксклюзивные версии имеющегося в игре контента • В дизайне учитывается популярная культура вокруг ивента и культурные особенности
  • 11. 11 ИТОГИ ПО КОНТЕНТУ И ИВЕНТАМ • Ивенту не обязательно быть привязанным к реальному событию • Ивентам не обязательно иметь перерывы между собой • В региональных ивентах хорошо учитывать культуру • В выдуманных — можно делать эстетику, которая нравится дизайнеру
  • 12. 12 АКТИВНОСТИ И КВЕСТЫ • Ивент красен не только контентом, но и активностями • Квесты — самый стандартный вариант развлечения игроков • Изначально были цепочки квестов • Затем одинаковые дейлики
  • 13. 13 УСПЕХ ПРОХОЖДЕНИЯ КВЕСТОВ • Ивентовые цепочки проходило мало людей • Ивентовые дейлики показывают результаты не хуже ЦЕПОЧКИ КВЕСТОВ ДЕЙЛИКИ Первый квест цепочки завершало 55% игроков Самый лёгкий квест завершался 74% раз До последнего доходило лишь 17% Самый сложный 47% раз
  • 14. 14 СТЫЧКИ • Нерейтинговые бои на заранее заданных сборках роботов • Могут содержать в себе балансную дичь — ваншоты, дикую скорость и т.д.
  • 15. 15 АРЕНА • Нерейтинговые бои на заранее заданных сборках роботов • Игра стоит денег, призовой пул распределяется между участниками в зависимости от их успеха
  • 16. 16 МИСТЕРИ-КВЕСТЫ • Квесты с загадками и головоломками в описании • Хорошо заводят коммьюнити • Сложны в повторной реализации • В итоге перешли на сюжетные с явно поставленной целью
  • 17. 17 КВЕСТЫ НА РЕЛЬСАХ БП • Решают проблему видимости наград • Концентрируют заложенную емкость в более ценные награды
  • 18. 18 ВЫВОДЫ • Ивенты — очень важная часть оперирования f2p проектом • Ивентам не обязательно иметь значительные перерывы между собой • Ивентам не обязательно быть основанными на реальных праздниках • Ивентовые цепочки квестов отлично ложатся на рельсы БП