Ивенты — неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год и не боится с ними экспериментировать. В этом докладе Виктор Поцелуев, Game Designer в Pixonic, говорит о подходах к дизайну контента для разных типов ивентов, из чего должен состоять ивент для достижения максимального успеха и в чем секрет механики батл-пассов.
3. 3
ЧТО Я ИМЕЮ В ВИДУ
ПОД ИВЕНТАМИ
• Ограниченное по времени
событие
• В ивент входят активности
недоступные вне ивента
• В ивенте может быть
эксклюзивный контент
• Атмосфера!
4. 4
«РЕАЛЬНЫЕ» ИВЕНТЫ
• Стандартный набор —
рождество, лунный новый
год, 4 июля, хэллоуин
• В WR первым был хэллоуин
2016 года. В него входили
квесты, лутбокс и призраки
на карте
5. 5
УСПЕХ ХЭЛЛОУИНА
• Ивент показал пик по активности игроков и выручке, и мы стали налаживать
практику ивентов
• Следом шли рождество и ЛНГ
HALLOWEEN 2016
Активность игрока Выручка
Google Play
+25% +120%
App Store
7. 7
ИВЕНТЫ, ОСНОВАННЫЕ
НА ЛОРЕ ИГРЫ
• На непривязанный
к событиям ивент
решились лишь в 2020,
после введения лора
в игру
• Нашлась своя аудитория
8. 8
ГРАФИКИ ИКАРУСА
• Хорошие показатели активности игроков и выручек
• Даже не смотря на то, что идет прямо следом за ЛНГ
2020.03.16
2020.03.06 2020.04.05
2020.03.26 2020.04.15
Выручки
Выручки от ивента
Все остальные
2020.03.16 2020.04.05
2020.03.06 2020.03.26 2020.04.15
Активность игрока
9. 9
ГРАФИКИ СРАВНЕНИЯ
• Проведение ивентов back to back не показывает похмелья или иных негативных последствий
• Активность игроков показывает пики как в игре, так и в коммьюнити
2019.10.07
2019.09.02 2019.12.16 2020.02.24
2019.11.11 2020.01.20 2020.03.30 2020.05.04
Выручка с ивентов
Активность игроков (MAU)
2020: 9 ивентов, 170% выручки
2019: 6 ивентов, 100% выручки
11. 11
ИТОГИ ПО КОНТЕНТУ И ИВЕНТАМ
• Ивенту не обязательно быть
привязанным к реальному
событию
• Ивентам не обязательно
иметь перерывы между собой
• В региональных ивентах
хорошо учитывать культуру
• В выдуманных — можно
делать эстетику, которая
нравится дизайнеру
12. 12
АКТИВНОСТИ И КВЕСТЫ
• Ивент красен не только
контентом, но и активностями
• Квесты — самый стандартный
вариант развлечения игроков
• Изначально были цепочки
квестов
• Затем одинаковые дейлики
13. 13
УСПЕХ ПРОХОЖДЕНИЯ КВЕСТОВ
• Ивентовые цепочки проходило мало людей
• Ивентовые дейлики показывают результаты не хуже
ЦЕПОЧКИ КВЕСТОВ ДЕЙЛИКИ
Первый квест цепочки завершало 55% игроков Самый лёгкий квест завершался 74% раз
До последнего доходило лишь 17% Самый сложный 47% раз
14. 14
СТЫЧКИ
• Нерейтинговые бои
на заранее заданных
сборках роботов
• Могут содержать в себе
балансную дичь — ваншоты,
дикую скорость и т.д.
15. 15
АРЕНА
• Нерейтинговые бои на заранее
заданных сборках роботов
• Игра стоит денег, призовой пул
распределяется между участниками
в зависимости от их успеха
16. 16
МИСТЕРИ-КВЕСТЫ
• Квесты с загадками
и головоломками
в описании
• Хорошо заводят
коммьюнити
• Сложны в повторной
реализации
• В итоге перешли
на сюжетные с явно
поставленной целью
17. 17
КВЕСТЫ НА РЕЛЬСАХ БП
• Решают проблему
видимости наград
• Концентрируют
заложенную емкость
в более ценные
награды
18. 18
ВЫВОДЫ
• Ивенты — очень важная часть
оперирования f2p проектом
• Ивентам не обязательно иметь
значительные перерывы между собой
• Ивентам не обязательно быть
основанными на реальных праздниках
• Ивентовые цепочки квестов отлично
ложатся на рельсы БП