Ивенты — неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год и не боится с ними экспериментировать. В этом докладе Виктор Поцелуев, Game Designer в Pixonic, говорит о подходах к дизайну контента для разных типов ивентов, из чего должен состоять ивент для достижения максимального успеха и в чем секрет механики батл-пассов.