SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Как сделать видеопрезентацию
вашей игры: процесс и советы
Никита Леоненко
Менеджер видео-проектов
alconost.com/video
video@alconost.com
Этап 1: Цель и аудитория
Задачи:
● Определиться с аудиторией, для которой делается ролик.
● Определиться с целью вашего видео.
Этап 2: Идея и сценарий
Задачи:
● Формирование списка подзадач будущего видео
● Создание структуры
● Написание текста диктора
● Описание видеоряда
● Балансировка текста диктора и событий в видео
N Задача сцены Визуализация Текст диктора
1 Введение Лого игры Пришло время приключений!
2 Геймплей игры Демонстрация нарезки геймплея Присоединяйся к увлекательному
путешествию героя в поисках
таинственного кубка!
3 Фича игры 1 - Локации Демонстрация различных локаций Тебя ждут разные страны и разные
периоды в истории человечества.
4 Фича игры 2 - Разнообразные
персонажи
Демонстрация персонажей игры А также могучие правители,
дружелюбные животные и
мифические существа
5 Мультиплеер Демонстрация возможности
мультиплеера
Присоединяйся к друзьям и вместе
с пройдите все уровни.
6 Финал, призыв к действию Лого игры, ссылка, QR код Вперед! К приключениям!
В тексте диктора не должно быть:
● нумерованных списков
● долгих перечислений
● повторяющихся вопросов
● аббревиатур
● сложных речевых конструкций
Расчет длительности ролика
Русский язык: 1 минута = 120 слов / 1 секунда = 2 слова
Английский язык: 1 минута = 140 слов / 1 секунда = 2.5 слова
Расчет баланса действий и текста
1 событие = 3-4 секунды на осмысление = 6-8 слов
Зависимость просмотров от продолжительности видео
по данным wistia.com
Этап 3: Запись озвучки
Советы:
● Записывайте озвучку до анимации
● Работайте только с профессиональными дикторами
● Ищите дикторов, не принадлежащих к профсоюзам
● Учитывайте назначение озвучки. Детская игра - дешевле, ТВ - дороже
● Дайте диктору транскрипцию имен, названий и заимствованных слов
● Подберите референс по настроению и темпу
● Договоритесь об условиях перезаписи
Этап 4: Раскадровка
Задачи:
● Фон будущего ролика
● Цветовая гамма
● Шрифты
● Композиция кадра
● Элементы графики
Биржи иллюстраций:
● shutterstock.com
● istockphoto.com
● depositphotos.com
Поиск иллюстратора:
● behance.net
Этап 5: Музыка
Roylty Free биржи треков:
● audiojungle.com
● neosounds.com
● premiumbeat.com
Поиск по Audiojungle:
● soundizer.com
Подгоняем все события в ролике под метроном
Инструмент для подбора клик-трека Metronomer.com
Этап 6: Геймплей
Windows and Mac Android iOS
Camtasia Rec. Reflector
techsmith.com/camtasia.html play.google.com/store/apps/details?id=com.spectrl.rec airsquirrels.com/reflector
Хинт: прячем некрасивый курсор мыши
Этап 7: Анимация
Adobe After Effects
adobe.com/products/aftereffects.html
Стоимость: $20 в месяц
Ссылки на отличные туториалы:
● videocopilot.net/basic/
● videotuts.ru/
Ресурсы для поиска видеодизайнеров:
● behance.com
● vimeo.com
Список материалов для видеодизайнера:
● сценарий
● раскадровка и ее исходники
● дорожка диктора
● записи геймплея
● музыкальный трек
● трек метронома
Полезные ссылки:
● petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
● https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
Этап 8: Sound Production
Бесплатные библиотеки звуков:
● freesfx.co.uk
● freesound.org
● soundbible.com
● flashkit.com
● soundsnap.com
Бесплатный редактор:
Audacity
sourceforge.net/projects/audacity/
Этап 9: Локализация
Советы:
● Минимум текстовых элементов в оформлении ролика
● Сохранение длины и структуры фраз при переводе
● Геймплей без подписей к кнопкам или элементам управления
● Шрифты с поддержкой иностранных кодировок
● Перевод носителем языка
Совет 1: Меньше гонора
Совет 2: Управляйте вниманием
Совет 3: Руки прочь
Совет 3: Руки прочь
Никита Леоненко
Менеджер видео-проектов
alconost.com/video
video@alconost.com

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (14)

Gluten Free Experience
Gluten Free ExperienceGluten Free Experience
Gluten Free Experience
 
Startdag regelarm
Startdag regelarmStartdag regelarm
Startdag regelarm
 
Antidote to suicide
Antidote to suicideAntidote to suicide
Antidote to suicide
 
Trabajogrupalpedagogia
TrabajogrupalpedagogiaTrabajogrupalpedagogia
Trabajogrupalpedagogia
 
Portafolio de Presentacion
Portafolio de PresentacionPortafolio de Presentacion
Portafolio de Presentacion
 
Bagas alianski putra
Bagas alianski putraBagas alianski putra
Bagas alianski putra
 
Cualidades a desarrollar en el Camino de Sofía. Nivel avanzado. (Estándares m...
Cualidades a desarrollar en el Camino de Sofía. Nivel avanzado. (Estándares m...Cualidades a desarrollar en el Camino de Sofía. Nivel avanzado. (Estándares m...
Cualidades a desarrollar en el Camino de Sofía. Nivel avanzado. (Estándares m...
 
Fizzbuzzalooza
FizzbuzzaloozaFizzbuzzalooza
Fizzbuzzalooza
 
Chapter 16 - G-1368 COPD Nutritional Management ppt
Chapter 16 - G-1368 COPD Nutritional Management pptChapter 16 - G-1368 COPD Nutritional Management ppt
Chapter 16 - G-1368 COPD Nutritional Management ppt
 
Social entrepreneurship topic 6
Social entrepreneurship topic 6Social entrepreneurship topic 6
Social entrepreneurship topic 6
 
Social entrepreneurship topic 7
Social entrepreneurship topic 7Social entrepreneurship topic 7
Social entrepreneurship topic 7
 
Eric Donnenfeld, MD Presentation
Eric Donnenfeld, MD PresentationEric Donnenfeld, MD Presentation
Eric Donnenfeld, MD Presentation
 
Аналог электроник /монгол/
Аналог электроник /монгол/Аналог электроник /монгол/
Аналог электроник /монгол/
 
8 Killer Project-Based Student Challenges in Earth Science
8 Killer Project-Based Student Challenges in Earth Science8 Killer Project-Based Student Challenges in Earth Science
8 Killer Project-Based Student Challenges in Earth Science
 

Similar to Nikita Leonenko (Alconost): Making a videopresentation for your game: process and tips.

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 

Similar to Nikita Leonenko (Alconost): Making a videopresentation for your game: process and tips. (13)

Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игры
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
 
King's Bounty 2: Tools and tech for open world game
King's Bounty 2: Tools and tech for open world gameKing's Bounty 2: Tools and tech for open world game
King's Bounty 2: Tools and tech for open world game
 
Party Hard. Sequel development difficulties
Party Hard. Sequel development difficultiesParty Hard. Sequel development difficulties
Party Hard. Sequel development difficulties
 
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
 
Проект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаПроект в форме видеоролика
Проект в форме видеоролика
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expect
 
Demo Day 2
Demo Day 2Demo Day 2
Demo Day 2
 
Python для GameDev
Python для GameDevPython для GameDev
Python для GameDev
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 

More from DevGAMM Conference

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Nikita Leonenko (Alconost): Making a videopresentation for your game: process and tips.

  • 1. Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы Никита Леоненко Менеджер видео-проектов alconost.com/video video@alconost.com
  • 2. Этап 1: Цель и аудитория Задачи: ● Определиться с аудиторией, для которой делается ролик. ● Определиться с целью вашего видео.
  • 3. Этап 2: Идея и сценарий Задачи: ● Формирование списка подзадач будущего видео ● Создание структуры ● Написание текста диктора ● Описание видеоряда ● Балансировка текста диктора и событий в видео
  • 4. N Задача сцены Визуализация Текст диктора 1 Введение Лого игры Пришло время приключений! 2 Геймплей игры Демонстрация нарезки геймплея Присоединяйся к увлекательному путешествию героя в поисках таинственного кубка! 3 Фича игры 1 - Локации Демонстрация различных локаций Тебя ждут разные страны и разные периоды в истории человечества. 4 Фича игры 2 - Разнообразные персонажи Демонстрация персонажей игры А также могучие правители, дружелюбные животные и мифические существа 5 Мультиплеер Демонстрация возможности мультиплеера Присоединяйся к друзьям и вместе с пройдите все уровни. 6 Финал, призыв к действию Лого игры, ссылка, QR код Вперед! К приключениям!
  • 5. В тексте диктора не должно быть: ● нумерованных списков ● долгих перечислений ● повторяющихся вопросов ● аббревиатур ● сложных речевых конструкций
  • 6. Расчет длительности ролика Русский язык: 1 минута = 120 слов / 1 секунда = 2 слова Английский язык: 1 минута = 140 слов / 1 секунда = 2.5 слова Расчет баланса действий и текста 1 событие = 3-4 секунды на осмысление = 6-8 слов
  • 7. Зависимость просмотров от продолжительности видео по данным wistia.com
  • 8. Этап 3: Запись озвучки Советы: ● Записывайте озвучку до анимации ● Работайте только с профессиональными дикторами ● Ищите дикторов, не принадлежащих к профсоюзам ● Учитывайте назначение озвучки. Детская игра - дешевле, ТВ - дороже ● Дайте диктору транскрипцию имен, названий и заимствованных слов ● Подберите референс по настроению и темпу ● Договоритесь об условиях перезаписи
  • 9. Этап 4: Раскадровка Задачи: ● Фон будущего ролика ● Цветовая гамма ● Шрифты ● Композиция кадра ● Элементы графики
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Биржи иллюстраций: ● shutterstock.com ● istockphoto.com ● depositphotos.com Поиск иллюстратора: ● behance.net
  • 14. Этап 5: Музыка Roylty Free биржи треков: ● audiojungle.com ● neosounds.com ● premiumbeat.com Поиск по Audiojungle: ● soundizer.com
  • 15. Подгоняем все события в ролике под метроном
  • 16. Инструмент для подбора клик-трека Metronomer.com
  • 17. Этап 6: Геймплей Windows and Mac Android iOS Camtasia Rec. Reflector techsmith.com/camtasia.html play.google.com/store/apps/details?id=com.spectrl.rec airsquirrels.com/reflector
  • 19. Этап 7: Анимация Adobe After Effects adobe.com/products/aftereffects.html Стоимость: $20 в месяц Ссылки на отличные туториалы: ● videocopilot.net/basic/ ● videotuts.ru/
  • 20. Ресурсы для поиска видеодизайнеров: ● behance.com ● vimeo.com Список материалов для видеодизайнера: ● сценарий ● раскадровка и ее исходники ● дорожка диктора ● записи геймплея ● музыкальный трек ● трек метронома Полезные ссылки: ● petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one ● https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
  • 21. Этап 8: Sound Production Бесплатные библиотеки звуков: ● freesfx.co.uk ● freesound.org ● soundbible.com ● flashkit.com ● soundsnap.com Бесплатный редактор: Audacity sourceforge.net/projects/audacity/
  • 22. Этап 9: Локализация Советы: ● Минимум текстовых элементов в оформлении ролика ● Сохранение длины и структуры фраз при переводе ● Геймплей без подписей к кнопкам или элементам управления ● Шрифты с поддержкой иностранных кодировок ● Перевод носителем языка