SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
~ 49 ~
6.4.6 Lembar Kerja Siswa
Tujuan Pembelajaran : Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game,
animasi, atau presentasi) dengan menambahkan fungsi conditional dan looping dan alur
cerita
Jika komputer tidak memadai sesuai jumlah siswa, maka dapat dilakukan berkelompok
maksimal 2 orang untuk satu perangkat komputer. Jika dilakukan berkelompok, maka
akan dinamakan “pairing”, dimana satu siswa akan mengoperasikan tool Scratch, dan
satu siswa lainnya akan mengamati dan meyakinkan hasil kinerja praktiknya benar.
Setelah separuh langkah, kedua siswa dapat berganti peran. Dengan melakukan pairing
dalam aktivitas pemrograman membuktikan bahwa hasil yang diperoleh akan lebih
cepat dan berkualitas. Hal ini dikarenakan, siswa yang mengamati berfungsi sebagai
penguji program yang mengarahkan temannya untuk mengulang atau memperbaiki jika
hasilnya masih salah.
Petunjuk pengerjaan :
Lakukan sesuai instruksi berikut dan lengkapi isian titik-titik yang ada :
1. Buka aplikasi Scratch yang sudah terinstal di komputer
2. Beri nama kucing yang sudah ada dengan nama Meong
3. Tambahkan backdrop Colorful City dan Forest
4. Tambahkan objek (sprite) baru berupa kucing yang sama dengan Meong
5. Beri nama Meking
6. Tambah costume Meking dengan warna biru
7. Tambah costume Elep dengan Flip Horizontal
8. Tambahkan objek (sprite) baru berupa gajah (Elephant)
9. Beri nama Elep
10. Tambah costume Elep dengan Flip Horizontal
11. Buat percakapan Meong dapat menyapa Meking di jalan (Colorful City)
12. Buat percakapan Meking dapat membalas sapaan Meong dengan posisi saling
berhadapan
13. Buat percakapan Meong mengajak Meking untuk ke hutan
14. Buat percakapan Meking menyanggupi ajakan Meong
15. Buat Meong dan Meking pergi bersama
16. Di hutan, buat posisi letak Meong dan Meking sama dengan di backdrop sebelumnya
17. Buat percakapan Meong menyapa Elep
18. Buat percakapan Meking menyapa Elep, bergantian dengan Meong
19. Buat Elep membalas sapaan kedua kucing
20. Buat Meong mengajak Elep untuk ikut ke rumah Lion
21. Buat Elep menyanggupi ajakan Meong
22. Buat rekaman suara sendiri, sesuai dengan semua teks percakapan yang dibuat
23. Simpan rekaman suara dengan nama sesuai peristiwa yang terjadi
24. Masukkan rekaman suara tepat sebelum percakapan terjadi
~ 50 ~
25. Atur jeda waktu antar percakapan supaya dapat dilakukan secara bergantian
26. Simpan project dengan nama yang sama nama_kelas_4.sb3
11. Tuliskan refleksi kamu terhadap konsep pengenalan Scratch yang sudah dipelajari
……………………………………………………….…………………………………………
…………….……………………………………………………….……………………………
………………………….……………………………………………………….………………
…………..……….…………………………..……….…………………………..……….……
……………………………………………………….…………………………………………
6.4.7 Asesmen
Asesmen dapat dilakukan sebagai berikut :
1. Penilaian praktik individu, dilakukan untuk 1 siswa 1 komputer, dan yang menilai
selama praktik adalah guru
2. Penilaian Antar Teman dilakukan apabila jumlah komputer tidak memadai untuk
siswa, sehingga 1 komputer dapat digunakan untuk 2 siswa. Penilaian antar teman
digunakan untuk mencocokan persepsi diri siswa dengan persepsi temannya serta
kenyataan yang ada. Hasil penilaian antar teman digunakan sebagai dasar guru
untuk melakukan bimbingan dan motivasi lebih lanjut.
3. Penilaian karakter / sikap dilakukan per individu
Penilaian Praktik Individu
No Aspek yang dinilai Skor Nilai
1 Menambah backdrop Colorful City dan Forest
A = skor 21-30
B = skor 15-20
C =skor < 15
2 Menambah objek baru berupa Meking dan Elep
3 Menambah Costume Meking
4 Menambah Costume Elep
5 Membuat isi percakapan Meong
6 Membuat isi percakapan Meking
7 Membuat isi percakapan Elep
8 Membuat dan memasukkan rekaman suara
9 Mengatur waktu antar percakapan
10 Menyimpan project yang sudah dibuat
Jumlah skor
Skor maksimal = 30
Kriteria Penilaian
Sko
r
Kriteria Penilaian
3 Sudah mampu dan benar
2 Sudah mampu, namun masih banyak tanya karena hasilnya belum benar
1 Belum mampu, masih harus dibimbing langkah per langkah
~ 51 ~
Penilaian Antar Teman
Nama teman yang dinilai :
Nama penilai :
Kelas / semester :
No Pernyataan Ya Tidak Keterangan
1 Dapat menambah backdrop Colorful City dan Forest, dan
hasilnya benar
2 Dapat menambah objek baru berupa Meking dan Elep, dan
hasilnya benar
3 Dapat menambah Costume Meking, dan hasilnya benar
4 Dapat menambah Costume Elep, dan hasilnya benar
5 Dapat membuat isi percakapan Meong, dan hasilnya benar
6 Dapat membuat isi percakapan Meking, dan hasilnya
benar
7 Dapat membuat isi percakapan Elep, dan hasilnya benar
8 Dapat membuat dan memasukkan rekaman suara, dan
hasilnya benar
9 Dapat mengatur waktu antar percakapan, dan hasilnya
benar
10 Dapat menyimpan project yang sudah dibuat, dan
hasilnya benar
Penilaian Karakter / Sikap
Instrumen Penilaian Sikap (Kreatif, Bernalar Kritis, Mandiri)
No. Aspek yang
dinilai
Kriteria Skor
1 Kreatif
Selalu memiliki ide kreatif yang orisinil 3
Masih suka melihat ide yang lain, tapi berani dengan ide berbeda 2
Tampak monoton, tidak mau berpikir dengan ide sendiri 1
2
Bernalar
kritis
Dapat berpikir sesuai logika, sistematis 3
Sudah bisa berpikir masuk akal, namun belum sistematis 2
Belum bisa berpikir sistematis dan sesuai logika 1
3 Mandiri
Mampu melakukan dengan inisiatif mencoba-coba sendiri, tanpa
dibantu orang lain
3
Berani mencoba, tetapi masih bertanya kepada guru atau minta
diajari teman
2
Masih harus selalu dibantu guru atau teman sebaya langkah per
langkah
1
Nilai Karakter :
A Jumlah skor 5 - 9
B Jumlah skor < 5
~ 52 ~
6.4.8 Pengayaan
Untuk mengeksplorasi Scratch lebih jauh, dapat melakukan tugas berikut.
Tugas :
1. Buatlah tiga objek sprite tambahan lainnya, sebagai contoh beruang (bear), anjing
(dog), ayam (chick), atau objek lainnya. Buat ketiga objek baru tersebut berada di
rumah Lion, bisa memilih backdrop School atau Hall.
2. Rumah Lion sedang ada pesta besar, dengan musik yang berisik.
3. Buat Lion senang menyambut Meong, Meking dan Elep hingga menari-menari ke
kiri dan kanan
4. Ubah ukuran semua objek menjadi lebih kecil dengan ukuran 50 supaya muat di
Stage Area
5. Buat percakapan antara dua objek (bebas) yang berebut soal makanan

More Related Content

Similar to 4. LKS Ayo Berlatih Membuat Cerita.pdf

RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxSujiOnoVic
 
Modul Jarak Jauh yang Membelajarkan
Modul Jarak Jauh yang MembelajarkanModul Jarak Jauh yang Membelajarkan
Modul Jarak Jauh yang MembelajarkanUwes Chaeruman
 
pdf_20230712_193033_0000.pdf
pdf_20230712_193033_0000.pdfpdf_20230712_193033_0000.pdf
pdf_20230712_193033_0000.pdfabdulmughni15
 
Rpp buat uas 'pmri
Rpp buat uas 'pmriRpp buat uas 'pmri
Rpp buat uas 'pmririani_ad
 
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas B
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas BRPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas B
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas Bkhitdhys yh
 
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas b
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas bRpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas b
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas bkhitdhys yh
 
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4syazwanie suhaimi
 
Bab ii 2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram venn
Bab ii   2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram vennBab ii   2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram venn
Bab ii 2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram vennMuhammad Alfiansyah Alfi
 
4. teks rek.percobaan
4. teks rek.percobaan4. teks rek.percobaan
4. teks rek.percobaanYudiHariadi
 
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MI
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MIAsyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MI
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MISetiadji Sadewo
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GameKokoy Komariah
 
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdf
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdfLKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdf
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdfIchwanudinM
 
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sd
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sdKontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sd
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sdFitria Mardika
 
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)Ika Sari Wulandari
 

Similar to 4. LKS Ayo Berlatih Membuat Cerita.pdf (20)

RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
 
Modul Jarak Jauh yang Membelajarkan
Modul Jarak Jauh yang MembelajarkanModul Jarak Jauh yang Membelajarkan
Modul Jarak Jauh yang Membelajarkan
 
pdf_20230712_193033_0000.pdf
pdf_20230712_193033_0000.pdfpdf_20230712_193033_0000.pdf
pdf_20230712_193033_0000.pdf
 
Rpp buat uas 'pmri
Rpp buat uas 'pmriRpp buat uas 'pmri
Rpp buat uas 'pmri
 
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas B
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas BRPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas B
RPP lengkap kd.1.2 kelas 8 PLPG 2011 yuni hartono kelas B
 
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas b
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas bRpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas b
Rpp lengkap kd.1.2 kelas 8 plpg 2011 yuni hartono kelas b
 
4 games
4 games4 games
4 games
 
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
 
Bab ii 2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram venn
Bab ii   2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram vennBab ii   2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram venn
Bab ii 2. himpunan kosong, himpunan semesta dan diagram venn
 
TEKS PERCOBAAN
TEKS PERCOBAANTEKS PERCOBAAN
TEKS PERCOBAAN
 
4. teks rek.percobaan
4. teks rek.percobaan4. teks rek.percobaan
4. teks rek.percobaan
 
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MI
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MIAsyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MI
Asyiknya Belajar Matematika Untuk Kelas II SD/MI
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard Game
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdf
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdfLKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdf
LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing Materi Barisan.pdf
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Rpp sms1.mggu 5
Rpp sms1.mggu 5Rpp sms1.mggu 5
Rpp sms1.mggu 5
 
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sd
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sdKontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sd
Kontrak perkuliahan aplikom - bahan ajar matematika kelas 1 sd
 
P8 kls4 4_november2020
P8 kls4 4_november2020P8 kls4 4_november2020
P8 kls4 4_november2020
 
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)
Model pembelajaran (role playing, concept sentence, and complete sentence)
 

More from donny761155

MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (
MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (
MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (donny761155
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxdonny761155
 
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdfAksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdfdonny761155
 
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptx
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptxAKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptx
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptxdonny761155
 
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...donny761155
 
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbm
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbmppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbm
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbmdonny761155
 
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptx
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptxColorful Corporate Company Profile Presentation.pptx
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptxdonny761155
 
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptxdonny761155
 
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdf
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdfSispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdf
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdfdonny761155
 
Asesmen_Penilaian_IKM.PPT
Asesmen_Penilaian_IKM.PPTAsesmen_Penilaian_IKM.PPT
Asesmen_Penilaian_IKM.PPTdonny761155
 
f_20025_KEBUDAYAAN.ppt
f_20025_KEBUDAYAAN.pptf_20025_KEBUDAYAAN.ppt
f_20025_KEBUDAYAAN.pptdonny761155
 
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptx
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptxAksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptx
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptxdonny761155
 
menggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.pptmenggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.pptdonny761155
 
mdel-kooperatif.ppt
mdel-kooperatif.pptmdel-kooperatif.ppt
mdel-kooperatif.pptdonny761155
 
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptx
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptxPRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptx
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptxdonny761155
 
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docx
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docxRPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docx
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docxdonny761155
 

More from donny761155 (17)

MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (
MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (
MELAKUKAN PRAKTIK identifikasi refleksi benahi (
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
 
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdfAksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka - ROSMAINI, S.Pd.pdf
 
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptx
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptxAKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptx
AKSI NYATA MERDEKA BELAJAR, ALFIANA SYAFITRI, S.Pd.pptx
 
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...
Sertifikat_Webinar_PEMAHAMAN TENTANG KURIKULUM OPERASIONAL SATUAN PENDIDIKAN ...
 
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbm
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbmppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbm
ppt rahmah presentation alskalksjlaksmnbbm
 
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptx
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptxColorful Corporate Company Profile Presentation.pptx
Colorful Corporate Company Profile Presentation.pptx
 
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx
01.Pakaian seragam Siaga Pi.pptx
 
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdf
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdfSispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdf
Sispena 57 Dokumen evaluasi diri sekolah.pdf
 
Asesmen_Penilaian_IKM.PPT
Asesmen_Penilaian_IKM.PPTAsesmen_Penilaian_IKM.PPT
Asesmen_Penilaian_IKM.PPT
 
f_20025_KEBUDAYAAN.ppt
f_20025_KEBUDAYAAN.pptf_20025_KEBUDAYAAN.ppt
f_20025_KEBUDAYAAN.ppt
 
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptx
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptxAksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptx
Aksi_Nyata_Topik_1_Kurikulum_Merdeka MARDIANA, S.Pd.pptx
 
menggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.pptmenggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.ppt
 
ppt etosss.pdf
ppt etosss.pdfppt etosss.pdf
ppt etosss.pdf
 
mdel-kooperatif.ppt
mdel-kooperatif.pptmdel-kooperatif.ppt
mdel-kooperatif.ppt
 
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptx
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptxPRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptx
PRESENTASI MKKS SMPN2 NH.pptx
 
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docx
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docxRPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docx
RPP KLS 9 smt 2 k 13 (Autosaved).docx
 

Recently uploaded

Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".Kanaidi ken
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...nuraji51
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMRiniGela
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxMaskuratulMunawaroh
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 

Recently uploaded (20)

Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

4. LKS Ayo Berlatih Membuat Cerita.pdf

  • 1. ~ 49 ~ 6.4.6 Lembar Kerja Siswa Tujuan Pembelajaran : Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi) dengan menambahkan fungsi conditional dan looping dan alur cerita Jika komputer tidak memadai sesuai jumlah siswa, maka dapat dilakukan berkelompok maksimal 2 orang untuk satu perangkat komputer. Jika dilakukan berkelompok, maka akan dinamakan “pairing”, dimana satu siswa akan mengoperasikan tool Scratch, dan satu siswa lainnya akan mengamati dan meyakinkan hasil kinerja praktiknya benar. Setelah separuh langkah, kedua siswa dapat berganti peran. Dengan melakukan pairing dalam aktivitas pemrograman membuktikan bahwa hasil yang diperoleh akan lebih cepat dan berkualitas. Hal ini dikarenakan, siswa yang mengamati berfungsi sebagai penguji program yang mengarahkan temannya untuk mengulang atau memperbaiki jika hasilnya masih salah. Petunjuk pengerjaan : Lakukan sesuai instruksi berikut dan lengkapi isian titik-titik yang ada : 1. Buka aplikasi Scratch yang sudah terinstal di komputer 2. Beri nama kucing yang sudah ada dengan nama Meong 3. Tambahkan backdrop Colorful City dan Forest 4. Tambahkan objek (sprite) baru berupa kucing yang sama dengan Meong 5. Beri nama Meking 6. Tambah costume Meking dengan warna biru 7. Tambah costume Elep dengan Flip Horizontal 8. Tambahkan objek (sprite) baru berupa gajah (Elephant) 9. Beri nama Elep 10. Tambah costume Elep dengan Flip Horizontal 11. Buat percakapan Meong dapat menyapa Meking di jalan (Colorful City) 12. Buat percakapan Meking dapat membalas sapaan Meong dengan posisi saling berhadapan 13. Buat percakapan Meong mengajak Meking untuk ke hutan 14. Buat percakapan Meking menyanggupi ajakan Meong 15. Buat Meong dan Meking pergi bersama 16. Di hutan, buat posisi letak Meong dan Meking sama dengan di backdrop sebelumnya 17. Buat percakapan Meong menyapa Elep 18. Buat percakapan Meking menyapa Elep, bergantian dengan Meong 19. Buat Elep membalas sapaan kedua kucing 20. Buat Meong mengajak Elep untuk ikut ke rumah Lion 21. Buat Elep menyanggupi ajakan Meong 22. Buat rekaman suara sendiri, sesuai dengan semua teks percakapan yang dibuat 23. Simpan rekaman suara dengan nama sesuai peristiwa yang terjadi 24. Masukkan rekaman suara tepat sebelum percakapan terjadi
  • 2. ~ 50 ~ 25. Atur jeda waktu antar percakapan supaya dapat dilakukan secara bergantian 26. Simpan project dengan nama yang sama nama_kelas_4.sb3 11. Tuliskan refleksi kamu terhadap konsep pengenalan Scratch yang sudah dipelajari ……………………………………………………….………………………………………… …………….……………………………………………………….…………………………… ………………………….……………………………………………………….……………… …………..……….…………………………..……….…………………………..……….…… ……………………………………………………….………………………………………… 6.4.7 Asesmen Asesmen dapat dilakukan sebagai berikut : 1. Penilaian praktik individu, dilakukan untuk 1 siswa 1 komputer, dan yang menilai selama praktik adalah guru 2. Penilaian Antar Teman dilakukan apabila jumlah komputer tidak memadai untuk siswa, sehingga 1 komputer dapat digunakan untuk 2 siswa. Penilaian antar teman digunakan untuk mencocokan persepsi diri siswa dengan persepsi temannya serta kenyataan yang ada. Hasil penilaian antar teman digunakan sebagai dasar guru untuk melakukan bimbingan dan motivasi lebih lanjut. 3. Penilaian karakter / sikap dilakukan per individu Penilaian Praktik Individu No Aspek yang dinilai Skor Nilai 1 Menambah backdrop Colorful City dan Forest A = skor 21-30 B = skor 15-20 C =skor < 15 2 Menambah objek baru berupa Meking dan Elep 3 Menambah Costume Meking 4 Menambah Costume Elep 5 Membuat isi percakapan Meong 6 Membuat isi percakapan Meking 7 Membuat isi percakapan Elep 8 Membuat dan memasukkan rekaman suara 9 Mengatur waktu antar percakapan 10 Menyimpan project yang sudah dibuat Jumlah skor Skor maksimal = 30 Kriteria Penilaian Sko r Kriteria Penilaian 3 Sudah mampu dan benar 2 Sudah mampu, namun masih banyak tanya karena hasilnya belum benar 1 Belum mampu, masih harus dibimbing langkah per langkah
  • 3. ~ 51 ~ Penilaian Antar Teman Nama teman yang dinilai : Nama penilai : Kelas / semester : No Pernyataan Ya Tidak Keterangan 1 Dapat menambah backdrop Colorful City dan Forest, dan hasilnya benar 2 Dapat menambah objek baru berupa Meking dan Elep, dan hasilnya benar 3 Dapat menambah Costume Meking, dan hasilnya benar 4 Dapat menambah Costume Elep, dan hasilnya benar 5 Dapat membuat isi percakapan Meong, dan hasilnya benar 6 Dapat membuat isi percakapan Meking, dan hasilnya benar 7 Dapat membuat isi percakapan Elep, dan hasilnya benar 8 Dapat membuat dan memasukkan rekaman suara, dan hasilnya benar 9 Dapat mengatur waktu antar percakapan, dan hasilnya benar 10 Dapat menyimpan project yang sudah dibuat, dan hasilnya benar Penilaian Karakter / Sikap Instrumen Penilaian Sikap (Kreatif, Bernalar Kritis, Mandiri) No. Aspek yang dinilai Kriteria Skor 1 Kreatif Selalu memiliki ide kreatif yang orisinil 3 Masih suka melihat ide yang lain, tapi berani dengan ide berbeda 2 Tampak monoton, tidak mau berpikir dengan ide sendiri 1 2 Bernalar kritis Dapat berpikir sesuai logika, sistematis 3 Sudah bisa berpikir masuk akal, namun belum sistematis 2 Belum bisa berpikir sistematis dan sesuai logika 1 3 Mandiri Mampu melakukan dengan inisiatif mencoba-coba sendiri, tanpa dibantu orang lain 3 Berani mencoba, tetapi masih bertanya kepada guru atau minta diajari teman 2 Masih harus selalu dibantu guru atau teman sebaya langkah per langkah 1 Nilai Karakter : A Jumlah skor 5 - 9 B Jumlah skor < 5
  • 4. ~ 52 ~ 6.4.8 Pengayaan Untuk mengeksplorasi Scratch lebih jauh, dapat melakukan tugas berikut. Tugas : 1. Buatlah tiga objek sprite tambahan lainnya, sebagai contoh beruang (bear), anjing (dog), ayam (chick), atau objek lainnya. Buat ketiga objek baru tersebut berada di rumah Lion, bisa memilih backdrop School atau Hall. 2. Rumah Lion sedang ada pesta besar, dengan musik yang berisik. 3. Buat Lion senang menyambut Meong, Meking dan Elep hingga menari-menari ke kiri dan kanan 4. Ubah ukuran semua objek menjadi lebih kecil dengan ukuran 50 supaya muat di Stage Area 5. Buat percakapan antara dua objek (bebas) yang berebut soal makanan