2. BATTAGLIA NAVALE CON LE
REGIONI D’ITALIA
Battaglia navale è un gioco conosciuto da tutti. Questa sfida, che si basa su strategia
e intuito (e un pizzico di fortuna), può essere utile anche per apprendere o ripassare la
geografia d’Italia. Per le scuole Secondarie di primo grado proponiamo appunto una
versione “geografica”: al posto del mare ci sarà il territorio delle regioni d’Italia e inve-
ce delle navi i nomi di capoluoghi e città.
Materiale: 20 schede con le regioni italiane (ripetute due volte).
Ogni carta di regione presenta 10 toponimi.
Preparazione del gioco
● Ciascuno dei due giocatori dispone di una scheda con la stessa regione
(per esempio, Umbria).
● Ogni scheda è divisa in due parti: la parte superiore è dedicata al proprio
itinerario e ai tentativi dell’avversario; la parte inferiore è dedicata invece alle
proprie mosse sulla carta dell’avversario.
● Prima di iniziare la sfida, nella carta superiore ciascun giocatore segna il
proprio itinerario collegando 4 città.
Come si gioca
● Lo scopo del gioco è indovinare tutte e 4 le città che compongono
l’itinerario dell’avversario.
● Si gioca a turni alterni.
● Ogni giocatore ha 10 tentativi per indovinare i 4 nomi selezionati
dall’avversario.
● A ogni tentativo segna nella tabella superiore i propri “colpi” (per esempio,
Perugia, Assisi, Gubbio…) per evitare di ripetere le città già indicate.
● Altrettanto fa con i tentativi dell’avversario, registrandoli nella tabella
inferiore.
● Le mosse (proprie e dell’avversario) si annotano anche sulla carta.
● Importante: non è necessario seguire l’ordine dell’itinerario, basta
indovinare le 4 città!
Punteggio. Aogni tentativo, come nella classica Battaglia navale, si risponde “Colpito” o “Mancato“. Si aggiudica la partita
il giocatore che per primo riesce a indovinare tutte e 4 le località dell’avversario. Immaginando di fare un “giro d’Italia”
sfidandosi su tutte le 20 regioni, si possono stabilire dei punteggi progressivi e creare una Classifica generale: 10 punti a
chi vince la partita; 5 punti aggiuntivi a chi raggiunge lo scopo del gioco in soli 4 tentativi; 3 punti aggiuntivi per chi impiega
5 o 6 tentativi; 1 punto soltanto per chi riesce con un numero di tentativi da 7 a 10.