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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2
- 1. メディアアート演習ⅡB
第05回
徳久 悟
id: dangkang
女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科
2012. 05.18(Fri) 3限 13:00-14:30
1
- 2. Agenda
• 自己紹介
• 経歴
• 最近の作品紹介
• メディアアート
• ユーザインタフェース
• ユーザインタラクション
• Maxを使った作品(デザイン)紹介
• Maxを使った作品(アート)紹介
2
- 4. About
•略歴
• 2002.03 慶應義塾大学 法学部政治学科卒業
• 2004.03 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科修士課程修了
• 2004.06 UTUTU Co., Ltd. 共同設立(-2010.09)
• 2007.09 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了
• 2008.04 慶應義塾大学 先導研究センター助教(-2009.03)
• 2009.04 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科講師 (-現在)
• 2009.07 Sikake 共同設立(-現在)
4
- 31. Interactive Art
•Concept
• 伝えたいこと
• 考えさせたいこと
• 体験させたいこと
•System
• 何をインタラクションのトリガーにするか?
• ユーザのアクション,環境センサからの情報
• 何をインタラクションのフィードバックとして返すか?
• 音,光,映像,動き ....
31
- 33. atMOS - Self Packaging Movie
• Concept
• 自分自身の”身体的な”動きで映像・音楽をコントロールし,新たな自己表現的コミュニケー
ションツールとしてのショートビデオを作成できる装置
• System
• カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして...
• ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション
• ユーザ自身を映像素材として利用
• ビジュアルエフェクトのパラメータの決定
• ユーザの足のステップに基づいたインタラクション
• ビジュアルエフェクトの選択
• サウンドエフェクトの選択
33
- 38. MYSQ - My Style So Qute
• Concept
• (設置場所である)原宿に遊びにくる女の子が交換したくなるようなかわいい動画を生成するための装置
• System
• カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして...
• ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション
• ユーザ自身のキャプチャ画像をを映像ソースとして利用
• ビジュアルエフェクトのパラメータの決定
• ユーザの足のステップに基づいたインタラクション
• ビジュアルエフェクト選択
• サウンドミキシング
• LEDパネルの明滅
38
- 41. Suirin
•Concept
• 人間の4つの感覚(触覚,視覚,聴覚,嗅覚)を利用して,日常生活における癒しを提供す
る家具
•System
• 器の水をインタフェースとして...
• 器の中の腕の動きに基づいたインタラクション
• 器の中で奏でられた音に合わせて,虫の音が生成される.
• 器の中の腕の動く方向とともに,生成される音が移動する.
• 器の中で奏でられた音に合わせて,LEDパネルが発光する.
• 器の中に霧を発生させ,霧を浴びることができる.
41
- 44. rhythmism
• Concept
• マラカス型デバイスを利用して,VJのように映像を操作しながら遊ぶエンタテイメントシ
ステム
• System
• マラカスをインタフェースとして...
• マラカスの構造特性に基づいたインタラクション
• 映像素材・ビジュアルエフェクトをマラカスの中に入れるとロードされる.
• マラカスの操作特性に基づいたインタラクション
• マラカスを回すと素材が切り替わる
• マラカスを振ると映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのパラメータが変
化する.
44
- 47. nervixxx
• Concept
• タンジブルコンピューティングとニューラルコンピューティングを融合したビデオパフォーマンスシステ
ム
• System
• タンジブルオブジェクト,筋電センサ,脳波センサをインタフェースとして...
• タンジブルオブジェクトの操作に基づいたインタラクション
• 映像素材・ビジュアルエフェクトのロード
• 映像素材・ビジュアルエフェクトのミックス
• 腕の筋電位に基づいたインタラクション
• 映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのコントロール
• 脳波に基づいたインタラクション
• 脳波を映像素材として利用
47
- 54. Social Dream Shower
•Concept
• ソーシャルネットワークの力で植物を育てるアート作品
•Background
• 家族と暮らす場合,植物は誰かが育ててくれる.しかしながら,都市生活では単独世
帯が多く,長期不在の際には植物は枯れてしまう.一方で,ソーシャルネットワーク
と常時接続環境により情報世界でのつながりは20世紀と比較して強化されている.
•System
• 土中センサとLikeボタンをインタフェースとして...
• 植木の様子は専用サイトの上のUstreamを通じてリアルタイムで確認できる.
• 水分量が不足していれば,専用サイト上のLikeボタンを通じて,植木に水を遣ること
ができる.
54
Editor's Notes
- # 00:00\n
- \n
- \n
- \n
- \n
- \n
- \n
- # 05:00\n
- ※デモビデオ\n\n
- ※デモビデオ\n# 10:00\n
- # 15:00\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- \n
- \n
- # デモビデオ\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- ヒトとモノと環境の関係性\n
- \n
- # 20:00\n
- 科学と芸術の出会い\n
- Windows and Mirrors\n
- \n
- \n
- # 00:20\n
- \n
- デザインとアート\n
- \n
- # 25:00\n
- ※デモビデオ\n
- プロジェクションした映像にエフェクトを付加し、正面から撮影する\n
- ディスプレイがついて、カメラで撮影した動画と、身体の動きに合わせて変化する映像素材を合成してディスプレイに表示。\n映像素材の切り替えをフットスイッチで行う\n
- ※サンプルビデオ\n
- # 35:00\n
- \n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 45:00\n
- \n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 55:00\n
- \n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 65:00\n
- \n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 75:00\n
- \n
- 体験者の解釈とArtistの解釈の境界線,ArtとPornの境界線が明らかになる.\n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 80:00\n
- 体験者の解釈とArtistの解釈の境界線,ArtとPornの境界線が明らかになる.\n
- ※デモビデオ\n\n\n
- # 85:00\n