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メディアアート演習ⅡB         第05回             徳久 悟             id: dangkang女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科    2012. 05.18(Fri) 3限 13:00-14:3...
Agenda• 自己紹介 • 経歴 • 最近の作品紹介• メディアアート • ユーザインタフェース • ユーザインタラクション• Maxを使った作品(デザイン)紹介• Maxを使った作品(アート)紹介                   2
About  3
About•略歴• 2002.03 慶應義塾大学 法学部政治学科卒業• 2004.03 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科修士課程修了• 2004.06 UTUTU Co., Ltd. 共同設立(-2010.09)• 2007.09 慶應...
About•専門領域 • エンタテイメントコンピューティング • デザインリサーチ • 設計科学 • 設計哲学 • 楽しさのデザイン • BOP(Base of the Planet) プロダクトデザイン • HCI4D, ICT4D     ...
www.dangkang.com       6
designthinking.dangkang.com             7
Recent Works     8
Povie  9
The World is Canvas         10
Wanic / Wanic Toolkit          11
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Concept Model     15
Concept Model     16
Concept Model     17
Concept Model     18
Concept Model     19
v2.0 20
v2.0 21
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Media Art    23
『メディアアート創世記』     24
『メディアは透明になるべきか』       25
User Interface      26
Interaction Design        27
Works with Max / MSP         28
Keywords触 ・楽・動   29
Works with Max / MSP     - Design -         30
Interactive Art•Concept • 伝えたいこと • 考えさせたいこと • 体験させたいこと•System • 何をインタラクションのトリガーにするか?   • ユーザのアクション,環境センサからの情報 • 何をインタラクション...
atMOS - Self Packaging Movie             32
atMOS - Self Packaging Movie• Concept  • 自分自身の”身体的な”動きで映像・音楽をコントロールし,新たな自己表現的コミュニケー   ションツールとしてのショートビデオを作成できる装置• System  •...
version 1.0     34
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MYSQ - My Style So Qute          37
MYSQ - My Style So Qute• Concept  •   (設置場所である)原宿に遊びにくる女の子が交換したくなるようなかわいい動画を生成するための装置• System  •   カメラおよびフットスイッチをインタフェースとし...
MYSQ - My Style So Qute          39
Suirin  40
Suirin•Concept •   人間の4つの感覚(触覚,視覚,聴覚,嗅覚)を利用して,日常生活における癒しを提供す     る家具•System •   器の水をインタフェースとして... •   器の中の腕の動きに基づいたインタラクショ...
Suirin  42
rhythmism   43
rhythmism• Concept • マラカス型デバイスを利用して,VJのように映像を操作しながら遊ぶエンタテイメントシ   ステム• System • マラカスをインタフェースとして... • マラカスの構造特性に基づいたインタラクション...
rhythmism   45
nervixxx   46
nervixxx• Concept  •   タンジブルコンピューティングとニューラルコンピューティングを融合したビデオパフォーマンスシステ      ム• System  •   タンジブルオブジェクト,筋電センサ,脳波センサをインタフェース...
nervixxx   48
Works with Max / MSP       - Art -         49
boundary   50
boundary•Concept • Artとpornの境界線について参加者に問いかけるアート作品•Background • ArtistはArtと思い撮影したイメージは時に,受け手によってPornと解釈される場合が  ある.逆に,Pornとし...
boundary   52
Dream Shower S      53
Social Dream Shower•Concept •   ソーシャルネットワークの力で植物を育てるアート作品•Background •   家族と暮らす場合,植物は誰かが育ててくれる.しかしながら,都市生活では単独世     帯が多く,長...
Dream Shower S      55
Q&Adangkang@kmd.keio.ac.jp          56
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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2

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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2

  1. 1. メディアアート演習ⅡB 第05回 徳久 悟 id: dangkang女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科 2012. 05.18(Fri) 3限 13:00-14:30 1
  2. 2. Agenda• 自己紹介 • 経歴 • 最近の作品紹介• メディアアート • ユーザインタフェース • ユーザインタラクション• Maxを使った作品(デザイン)紹介• Maxを使った作品(アート)紹介 2
  3. 3. About 3
  4. 4. About•略歴• 2002.03 慶應義塾大学 法学部政治学科卒業• 2004.03 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科修士課程修了• 2004.06 UTUTU Co., Ltd. 共同設立(-2010.09)• 2007.09 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了• 2008.04 慶應義塾大学 先導研究センター助教(-2009.03)• 2009.04 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科講師 (-現在)• 2009.07 Sikake 共同設立(-現在) 4
  5. 5. About•専門領域 • エンタテイメントコンピューティング • デザインリサーチ • 設計科学 • 設計哲学 • 楽しさのデザイン • BOP(Base of the Planet) プロダクトデザイン • HCI4D, ICT4D 5
  6. 6. www.dangkang.com 6
  7. 7. designthinking.dangkang.com 7
  8. 8. Recent Works 8
  9. 9. Povie 9
  10. 10. The World is Canvas 10
  11. 11. Wanic / Wanic Toolkit 11
  12. 12. 12
  13. 13. 13
  14. 14. 14
  15. 15. Concept Model 15
  16. 16. Concept Model 16
  17. 17. Concept Model 17
  18. 18. Concept Model 18
  19. 19. Concept Model 19
  20. 20. v2.0 20
  21. 21. v2.0 21
  22. 22. v2.0 22
  23. 23. Media Art 23
  24. 24. 『メディアアート創世記』 24
  25. 25. 『メディアは透明になるべきか』 25
  26. 26. User Interface 26
  27. 27. Interaction Design 27
  28. 28. Works with Max / MSP 28
  29. 29. Keywords触 ・楽・動 29
  30. 30. Works with Max / MSP - Design - 30
  31. 31. Interactive Art•Concept • 伝えたいこと • 考えさせたいこと • 体験させたいこと•System • 何をインタラクションのトリガーにするか? • ユーザのアクション,環境センサからの情報 • 何をインタラクションのフィードバックとして返すか? • 音,光,映像,動き .... 31
  32. 32. atMOS - Self Packaging Movie 32
  33. 33. atMOS - Self Packaging Movie• Concept • 自分自身の”身体的な”動きで映像・音楽をコントロールし,新たな自己表現的コミュニケー ションツールとしてのショートビデオを作成できる装置• System • カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして... • ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション • ユーザ自身を映像素材として利用 • ビジュアルエフェクトのパラメータの決定 • ユーザの足のステップに基づいたインタラクション • ビジュアルエフェクトの選択 • サウンドエフェクトの選択 33
  34. 34. version 1.0 34
  35. 35. version 1.1 35
  36. 36. version2.0 36
  37. 37. MYSQ - My Style So Qute 37
  38. 38. MYSQ - My Style So Qute• Concept • (設置場所である)原宿に遊びにくる女の子が交換したくなるようなかわいい動画を生成するための装置• System • カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして... • ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション • ユーザ自身のキャプチャ画像をを映像ソースとして利用 • ビジュアルエフェクトのパラメータの決定 • ユーザの足のステップに基づいたインタラクション • ビジュアルエフェクト選択 • サウンドミキシング • LEDパネルの明滅 38
  39. 39. MYSQ - My Style So Qute 39
  40. 40. Suirin 40
  41. 41. Suirin•Concept • 人間の4つの感覚(触覚,視覚,聴覚,嗅覚)を利用して,日常生活における癒しを提供す る家具•System • 器の水をインタフェースとして... • 器の中の腕の動きに基づいたインタラクション • 器の中で奏でられた音に合わせて,虫の音が生成される. • 器の中の腕の動く方向とともに,生成される音が移動する. • 器の中で奏でられた音に合わせて,LEDパネルが発光する. • 器の中に霧を発生させ,霧を浴びることができる. 41
  42. 42. Suirin 42
  43. 43. rhythmism 43
  44. 44. rhythmism• Concept • マラカス型デバイスを利用して,VJのように映像を操作しながら遊ぶエンタテイメントシ ステム• System • マラカスをインタフェースとして... • マラカスの構造特性に基づいたインタラクション • 映像素材・ビジュアルエフェクトをマラカスの中に入れるとロードされる. • マラカスの操作特性に基づいたインタラクション • マラカスを回すと素材が切り替わる • マラカスを振ると映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのパラメータが変 化する. 44
  45. 45. rhythmism 45
  46. 46. nervixxx 46
  47. 47. nervixxx• Concept • タンジブルコンピューティングとニューラルコンピューティングを融合したビデオパフォーマンスシステ ム• System • タンジブルオブジェクト,筋電センサ,脳波センサをインタフェースとして... • タンジブルオブジェクトの操作に基づいたインタラクション • 映像素材・ビジュアルエフェクトのロード • 映像素材・ビジュアルエフェクトのミックス • 腕の筋電位に基づいたインタラクション • 映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのコントロール • 脳波に基づいたインタラクション • 脳波を映像素材として利用 47
  48. 48. nervixxx 48
  49. 49. Works with Max / MSP - Art - 49
  50. 50. boundary 50
  51. 51. boundary•Concept • Artとpornの境界線について参加者に問いかけるアート作品•Background • ArtistはArtと思い撮影したイメージは時に,受け手によってPornと解釈される場合が ある.逆に,Pornとして撮影したイメージに対して,受け手によっては,Artと解釈 される場合がある.•System • 皮膚抵抗センサをインタフェースとして... • flickr上のArtもしくはPornとタグ付けされたイメージがランダムで表示される • 体験者が動揺した場合,実際のタグが表示される 51
  52. 52. boundary 52
  53. 53. Dream Shower S 53
  54. 54. Social Dream Shower•Concept • ソーシャルネットワークの力で植物を育てるアート作品•Background • 家族と暮らす場合,植物は誰かが育ててくれる.しかしながら,都市生活では単独世 帯が多く,長期不在の際には植物は枯れてしまう.一方で,ソーシャルネットワーク と常時接続環境により情報世界でのつながりは20世紀と比較して強化されている.•System • 土中センサとLikeボタンをインタフェースとして... • 植木の様子は専用サイトの上のUstreamを通じてリアルタイムで確認できる. • 水分量が不足していれば,専用サイト上のLikeボタンを通じて,植木に水を遣ること ができる. 54
  55. 55. Dream Shower S 55
  56. 56. Q&Adangkang@kmd.keio.ac.jp 56

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