SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
メディアアート演習ⅡB
         第05回
             徳久 悟
             id: dangkang
女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科

    2012. 05.18(Fri) 3限 13:00-14:30

                  1
Agenda
• 自己紹介
 • 経歴
 • 最近の作品紹介
• メディアアート
 • ユーザインタフェース
 • ユーザインタラクション
• Maxを使った作品(デザイン)紹介
• Maxを使った作品(アート)紹介
                   2
About




  3
About
•略歴
• 2002.03 慶應義塾大学 法学部政治学科卒業

• 2004.03 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科修士課程修了

• 2004.06 UTUTU Co., Ltd. 共同設立(-2010.09)

• 2007.09 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了

• 2008.04 慶應義塾大学 先導研究センター助教(-2009.03)

• 2009.04 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科講師 (-現在)

• 2009.07 Sikake 共同設立(-現在)

                                   4
About
•専門領域
 • エンタテイメントコンピューティング

 • デザインリサーチ

 • 設計科学

 • 設計哲学

 • 楽しさのデザイン

 • BOP(Base of the Planet) プロダクトデザイン

 • HCI4D, ICT4D

                             5
www.dangkang.com
       6
designthinking.dangkang.com
             7
Recent Works




     8
Povie




  9
The World is Canvas




         10
Wanic / Wanic Toolkit




          11
12
13
14
Concept Model
     15
Concept Model
     16
Concept Model
     17
Concept Model
     18
Concept Model
     19
v2.0
 20
v2.0
 21
v2.0
 22
Media Art




    23
『メディアアート創世記』
     24
『メディアは透明になるべきか』
       25
User Interface




      26
Interaction Design




        27
Works with Max / MSP




         28
Keywords



触 ・楽・動




   29
Works with Max / MSP
     - Design -



         30
Interactive Art
•Concept
 • 伝えたいこと

 • 考えさせたいこと

 • 体験させたいこと

•System
 • 何をインタラクションのトリガーにするか?

   • ユーザのアクション,環境センサからの情報

 • 何をインタラクションのフィードバックとして返すか?

   • 音,光,映像,動き ....
                       31
atMOS - Self Packaging Movie
             32
atMOS - Self Packaging Movie
• Concept
  • 自分自身の”身体的な”動きで映像・音楽をコントロールし,新たな自己表現的コミュニケー
   ションツールとしてのショートビデオを作成できる装置


• System
  • カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして...

  • ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション

    • ユーザ自身を映像素材として利用

    • ビジュアルエフェクトのパラメータの決定

  • ユーザの足のステップに基づいたインタラクション

    • ビジュアルエフェクトの選択

    • サウンドエフェクトの選択
                         33
version 1.0
     34
version 1.1
     35
version2.0
     36
MYSQ - My Style So Qute
          37
MYSQ - My Style So Qute
• Concept
  •   (設置場所である)原宿に遊びにくる女の子が交換したくなるようなかわいい動画を生成するための装置


• System
  •   カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして...

  •   ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション

      •   ユーザ自身のキャプチャ画像をを映像ソースとして利用

      •   ビジュアルエフェクトのパラメータの決定

  •   ユーザの足のステップに基づいたインタラクション

      •   ビジュアルエフェクト選択

      •   サウンドミキシング

      •   LEDパネルの明滅

                                38
MYSQ - My Style So Qute
          39
Suirin
  40
Suirin
•Concept
 •   人間の4つの感覚(触覚,視覚,聴覚,嗅覚)を利用して,日常生活における癒しを提供す
     る家具


•System
 •   器の水をインタフェースとして...

 •   器の中の腕の動きに基づいたインタラクション

     •   器の中で奏でられた音に合わせて,虫の音が生成される.

     •   器の中の腕の動く方向とともに,生成される音が移動する.

     •   器の中で奏でられた音に合わせて,LEDパネルが発光する.

 •   器の中に霧を発生させ,霧を浴びることができる.
                           41
Suirin
  42
rhythmism
   43
rhythmism
• Concept
 • マラカス型デバイスを利用して,VJのように映像を操作しながら遊ぶエンタテイメントシ
   ステム


• System
 • マラカスをインタフェースとして...

 • マラカスの構造特性に基づいたインタラクション

   • 映像素材・ビジュアルエフェクトをマラカスの中に入れるとロードされる.

 • マラカスの操作特性に基づいたインタラクション

   • マラカスを回すと素材が切り替わる

   • マラカスを振ると映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのパラメータが変
     化する.
                        44
rhythmism
   45
nervixxx
   46
nervixxx
• Concept
  •   タンジブルコンピューティングとニューラルコンピューティングを融合したビデオパフォーマンスシステ
      ム


• System
  •   タンジブルオブジェクト,筋電センサ,脳波センサをインタフェースとして...

  •   タンジブルオブジェクトの操作に基づいたインタラクション

      •   映像素材・ビジュアルエフェクトのロード

      •   映像素材・ビジュアルエフェクトのミックス

  •   腕の筋電位に基づいたインタラクション

      •   映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのコントロール

  •   脳波に基づいたインタラクション

      •   脳波を映像素材として利用
                                 47
nervixxx
   48
Works with Max / MSP
       - Art -



         49
boundary
   50
boundary
•Concept
 • Artとpornの境界線について参加者に問いかけるアート作品

•Background
 • ArtistはArtと思い撮影したイメージは時に,受け手によってPornと解釈される場合が
  ある.逆に,Pornとして撮影したイメージに対して,受け手によっては,Artと解釈
  される場合がある.


•System
 • 皮膚抵抗センサをインタフェースとして...

 • flickr上のArtもしくはPornとタグ付けされたイメージがランダムで表示される

 • 体験者が動揺した場合,実際のタグが表示される

                       51
boundary
   52
Dream Shower S
      53
Social Dream Shower
•Concept
 •   ソーシャルネットワークの力で植物を育てるアート作品


•Background
 •   家族と暮らす場合,植物は誰かが育ててくれる.しかしながら,都市生活では単独世
     帯が多く,長期不在の際には植物は枯れてしまう.一方で,ソーシャルネットワーク
     と常時接続環境により情報世界でのつながりは20世紀と比較して強化されている.


•System
 •   土中センサとLikeボタンをインタフェースとして...

 •   植木の様子は専用サイトの上のUstreamを通じてリアルタイムで確認できる.

 •   水分量が不足していれば,専用サイト上のLikeボタンを通じて,植木に水を遣ること
     ができる.

                          54
Dream Shower S
      55
Q&A



dangkang@kmd.keio.ac.jp




          56

More Related Content

Similar to 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2

HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとはHCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
ux_tokyo
 
HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1
uxtokyo
 
小松左京が遺した夢
小松左京が遺した夢小松左京が遺した夢
小松左京が遺した夢
Almond_Andel
 
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ  サード・プレイスとしての機能と役割UX TOKYOとワークショップ  サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
uxtokyo
 
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
ux_tokyo
 
20090619 jagat sharing_contentsbiz
20090619 jagat sharing_contentsbiz20090619 jagat sharing_contentsbiz
20090619 jagat sharing_contentsbiz
Tomoaki Watanabe
 
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
Shigeru Kishikawa
 

Similar to 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2 (20)

20090827 ku-librarians勉強会 #114 : Wikipediaをいかに使いこなすか? ---知識抽出、情報ナビゲーション、そしてトピ...
20090827 ku-librarians勉強会 #114 : Wikipediaをいかに使いこなすか? ---知識抽出、情報ナビゲーション、そしてトピ...20090827 ku-librarians勉強会 #114 : Wikipediaをいかに使いこなすか? ---知識抽出、情報ナビゲーション、そしてトピ...
20090827 ku-librarians勉強会 #114 : Wikipediaをいかに使いこなすか? ---知識抽出、情報ナビゲーション、そしてトピ...
 
体験を創る - 1→10design,Inc. 坪倉輝明
体験を創る - 1→10design,Inc. 坪倉輝明体験を創る - 1→10design,Inc. 坪倉輝明
体験を創る - 1→10design,Inc. 坪倉輝明
 
これからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザインこれからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザイン
 
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
 
Business ICT seminar #43 Keynote Presentation
Business ICT seminar #43 Keynote PresentationBusiness ICT seminar #43 Keynote Presentation
Business ICT seminar #43 Keynote Presentation
 
河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702
 
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとはHCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
 
HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1
 
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
 
B3スタートアップ コンピュータビジョンの現在と未来にやるべきこと(東京電機大学講演)
B3スタートアップ コンピュータビジョンの現在と未来にやるべきこと(東京電機大学講演)B3スタートアップ コンピュータビジョンの現在と未来にやるべきこと(東京電機大学講演)
B3スタートアップ コンピュータビジョンの現在と未来にやるべきこと(東京電機大学講演)
 
小松左京が遺した夢
小松左京が遺した夢小松左京が遺した夢
小松左京が遺した夢
 
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ  サード・プレイスとしての機能と役割UX TOKYOとワークショップ  サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
 
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
UX TOKYOとワークショップ サード・プレイスとしての機能と役割
 
ソフトウエアジャパン2017 IT Forum AITC(2)
ソフトウエアジャパン2017 IT Forum AITC(2)ソフトウエアジャパン2017 IT Forum AITC(2)
ソフトウエアジャパン2017 IT Forum AITC(2)
 
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
 
コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開
コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開
コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開
 
DevLOVE2009 開発以外に大事な4つのこと
DevLOVE2009 開発以外に大事な4つのことDevLOVE2009 開発以外に大事な4つのこと
DevLOVE2009 開発以外に大事な4つのこと
 
20090619 jagat sharing_contentsbiz
20090619 jagat sharing_contentsbiz20090619 jagat sharing_contentsbiz
20090619 jagat sharing_contentsbiz
 
ウェブサービスの企画とデザイン
ウェブサービスの企画とデザインウェブサービスの企画とデザイン
ウェブサービスの企画とデザイン
 
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
 

More from Satoru Tokuhisa

多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
Satoru Tokuhisa
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB  2012 Spring 第10回 1/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB  2012 Spring 第10回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 1/2
Satoru Tokuhisa
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
Satoru Tokuhisa
 

More from Satoru Tokuhisa (20)

Multi Sensory Communication 2/2
Multi Sensory Communication 2/2Multi Sensory Communication 2/2
Multi Sensory Communication 2/2
 
Multi Sensory Communication 1/2
Multi Sensory Communication 1/2Multi Sensory Communication 1/2
Multi Sensory Communication 1/2
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第12回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第10回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第10回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第10回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第10回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第6回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第5回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第3回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回
 
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第1回
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
 
BOP Design Framework
BOP Design FrameworkBOP Design Framework
BOP Design Framework
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第2回
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Spring 第1回
 
A Series of Lectures on Service Design Vol. 1
A Series of Lectures on Service Design Vol. 1A Series of Lectures on Service Design Vol. 1
A Series of Lectures on Service Design Vol. 1
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2 女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 2/2
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 2/2
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB  2012 Spring 第10回 1/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB  2012 Spring 第10回 1/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第10回 1/2
 
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 2/2
 

Recently uploaded

Recently uploaded (6)

2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
 
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 

女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Spring 第5回 1/2

  • 1. メディアアート演習ⅡB 第05回 徳久 悟 id: dangkang 女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科 2012. 05.18(Fri) 3限 13:00-14:30 1
  • 2. Agenda • 自己紹介 • 経歴 • 最近の作品紹介 • メディアアート • ユーザインタフェース • ユーザインタラクション • Maxを使った作品(デザイン)紹介 • Maxを使った作品(アート)紹介 2
  • 4. About •略歴 • 2002.03 慶應義塾大学 法学部政治学科卒業 • 2004.03 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科修士課程修了 • 2004.06 UTUTU Co., Ltd. 共同設立(-2010.09) • 2007.09 慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了 • 2008.04 慶應義塾大学 先導研究センター助教(-2009.03) • 2009.04 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科講師 (-現在) • 2009.07 Sikake 共同設立(-現在) 4
  • 5. About •専門領域 • エンタテイメントコンピューティング • デザインリサーチ • 設計科学 • 設計哲学 • 楽しさのデザイン • BOP(Base of the Planet) プロダクトデザイン • HCI4D, ICT4D 5
  • 10. The World is Canvas 10
  • 11. Wanic / Wanic Toolkit 11
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 23. Media Art 23
  • 28. Works with Max / MSP 28
  • 30. Works with Max / MSP - Design - 30
  • 31. Interactive Art •Concept • 伝えたいこと • 考えさせたいこと • 体験させたいこと •System • 何をインタラクションのトリガーにするか? • ユーザのアクション,環境センサからの情報 • 何をインタラクションのフィードバックとして返すか? • 音,光,映像,動き .... 31
  • 32. atMOS - Self Packaging Movie 32
  • 33. atMOS - Self Packaging Movie • Concept • 自分自身の”身体的な”動きで映像・音楽をコントロールし,新たな自己表現的コミュニケー ションツールとしてのショートビデオを作成できる装置 • System • カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして... • ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション • ユーザ自身を映像素材として利用 • ビジュアルエフェクトのパラメータの決定 • ユーザの足のステップに基づいたインタラクション • ビジュアルエフェクトの選択 • サウンドエフェクトの選択 33
  • 37. MYSQ - My Style So Qute 37
  • 38. MYSQ - My Style So Qute • Concept • (設置場所である)原宿に遊びにくる女の子が交換したくなるようなかわいい動画を生成するための装置 • System • カメラおよびフットスイッチをインタフェースとして... • ユーザの腕の動きに基づいたインタラクション • ユーザ自身のキャプチャ画像をを映像ソースとして利用 • ビジュアルエフェクトのパラメータの決定 • ユーザの足のステップに基づいたインタラクション • ビジュアルエフェクト選択 • サウンドミキシング • LEDパネルの明滅 38
  • 39. MYSQ - My Style So Qute 39
  • 41. Suirin •Concept • 人間の4つの感覚(触覚,視覚,聴覚,嗅覚)を利用して,日常生活における癒しを提供す る家具 •System • 器の水をインタフェースとして... • 器の中の腕の動きに基づいたインタラクション • 器の中で奏でられた音に合わせて,虫の音が生成される. • 器の中の腕の動く方向とともに,生成される音が移動する. • 器の中で奏でられた音に合わせて,LEDパネルが発光する. • 器の中に霧を発生させ,霧を浴びることができる. 41
  • 43. rhythmism 43
  • 44. rhythmism • Concept • マラカス型デバイスを利用して,VJのように映像を操作しながら遊ぶエンタテイメントシ ステム • System • マラカスをインタフェースとして... • マラカスの構造特性に基づいたインタラクション • 映像素材・ビジュアルエフェクトをマラカスの中に入れるとロードされる. • マラカスの操作特性に基づいたインタラクション • マラカスを回すと素材が切り替わる • マラカスを振ると映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのパラメータが変 化する. 44
  • 45. rhythmism 45
  • 46. nervixxx 46
  • 47. nervixxx • Concept • タンジブルコンピューティングとニューラルコンピューティングを融合したビデオパフォーマンスシステ ム • System • タンジブルオブジェクト,筋電センサ,脳波センサをインタフェースとして... • タンジブルオブジェクトの操作に基づいたインタラクション • 映像素材・ビジュアルエフェクトのロード • 映像素材・ビジュアルエフェクトのミックス • 腕の筋電位に基づいたインタラクション • 映像素材の再生スピード,ビジュアルエフェクトのコントロール • 脳波に基づいたインタラクション • 脳波を映像素材として利用 47
  • 48. nervixxx 48
  • 49. Works with Max / MSP - Art - 49
  • 50. boundary 50
  • 51. boundary •Concept • Artとpornの境界線について参加者に問いかけるアート作品 •Background • ArtistはArtと思い撮影したイメージは時に,受け手によってPornと解釈される場合が ある.逆に,Pornとして撮影したイメージに対して,受け手によっては,Artと解釈 される場合がある. •System • 皮膚抵抗センサをインタフェースとして... • flickr上のArtもしくはPornとタグ付けされたイメージがランダムで表示される • 体験者が動揺した場合,実際のタグが表示される 51
  • 52. boundary 52
  • 54. Social Dream Shower •Concept • ソーシャルネットワークの力で植物を育てるアート作品 •Background • 家族と暮らす場合,植物は誰かが育ててくれる.しかしながら,都市生活では単独世 帯が多く,長期不在の際には植物は枯れてしまう.一方で,ソーシャルネットワーク と常時接続環境により情報世界でのつながりは20世紀と比較して強化されている. •System • 土中センサとLikeボタンをインタフェースとして... • 植木の様子は専用サイトの上のUstreamを通じてリアルタイムで確認できる. • 水分量が不足していれば,専用サイト上のLikeボタンを通じて,植木に水を遣ること ができる. 54

Editor's Notes

  1. # 00:00\n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. # 05:00\n
  9. ※デモビデオ\n\n
  10. ※デモビデオ\n# 10:00\n
  11. # 15:00\n
  12. ヒトとモノと環境の関係性\n
  13. ヒトとモノと環境の関係性\n
  14. ヒトとモノと環境の関係性\n
  15. ヒトとモノと環境の関係性\n
  16. ヒトとモノと環境の関係性\n
  17. \n
  18. \n
  19. # デモビデオ\n
  20. ヒトとモノと環境の関係性\n
  21. ヒトとモノと環境の関係性\n
  22. \n
  23. # 20:00\n
  24. 科学と芸術の出会い\n
  25. Windows and Mirrors\n
  26. \n
  27. \n
  28. # 00:20\n
  29. \n
  30. デザインとアート\n
  31. \n
  32. # 25:00\n
  33. ※デモビデオ\n
  34. プロジェクションした映像にエフェクトを付加し、正面から撮影する\n
  35. ディスプレイがついて、カメラで撮影した動画と、身体の動きに合わせて変化する映像素材を合成してディスプレイに表示。\n映像素材の切り替えをフットスイッチで行う\n
  36. ※サンプルビデオ\n
  37. # 35:00\n
  38. \n
  39. ※デモビデオ\n\n\n
  40. # 45:00\n
  41. \n
  42. ※デモビデオ\n\n\n
  43. # 55:00\n
  44. \n
  45. ※デモビデオ\n\n\n
  46. # 65:00\n
  47. \n
  48. ※デモビデオ\n\n\n
  49. # 75:00\n
  50. \n
  51. 体験者の解釈とArtistの解釈の境界線,ArtとPornの境界線が明らかになる.\n
  52. ※デモビデオ\n\n\n
  53. # 80:00\n
  54. 体験者の解釈とArtistの解釈の境界線,ArtとPornの境界線が明らかになる.\n
  55. ※デモビデオ\n\n\n
  56. # 85:00\n