SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
1
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
COVER
TUGAS MATAKULIAH
ETIKA PROFESI
DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB
SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP DI PT.GAMELOFT
DISUSUN OLEH
NAMA LENGKAP : DAFFA FARRAS GHANI
NIM : 19021014
PRODI : GAME TECHNOLOGY
DOSEN PENGAMPU : AGUNG BUDI PRASETYO, MT
JURUSAN DESAIN
POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF
JAKARTA 2019 / 2020
2
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
KATA PENGANTAR
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya, kami dapata
menyelesaikan makalah yang berjudul “DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG CUSTOMER
RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT” tepat pada waktunya. Makalah ini ditugaskan untuk
memenuhi nilai tugas mata kuliah Etika Profesi.
Namun demikian kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan
karena keterbatasan dan kemampuan kami dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber
pengembangannya. Maka dari itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang
bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini di masa datang. Selain kami mengucapkan terima
kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami baik materi maupun bimbingannya dalam makalah
ini.
Akhir kata kami mengucapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi
kami khususnya.
Jakarta, 14 Mei 2020
3
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...............................................................................................................2
DAFTAR ISI ...........................................................................................................................3
BAB 1....................................................................................................................................4
LATAR BELAKANG PERUSAHAAN...................................................................................................................4
Tugas seorang Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT...............................................4
Tanggung jawab seorang Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT...............................5
BAB 2....................................................................................................................................6
DESKRIPSI ETIKA DAN LARANGAN SEORANG Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT........6
Etika anjuran seorang CustomeR Relationship Management secara umum.........................................7
Etika anjuran seorang CustomeR Relationship Management secara khusus ........................................8
Etika larangan seorang CustomeR Relationship Management secara umum .......................................9
Etika larangan seorang CustomeR Relationship Management secara khusus.....................................10
BAB 3..................................................................................................................................11
Kesimpulan..................................................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................................................12
4
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
BAB 1
LATAR BELAKANG PERUSAHAAN
Gameloft adalah sebuah perusahaan Perancis yang dibangun pada tanggal 1 Desember 1999 sebagai
Gameloft.com. Sejak didirikan di tahun 1999, jumlah pekerja Gameloft hanya puluhan orang saja, dan
berkembang sekitar 100 orang di tahun 2002. Jumlahnya terus berkembang sampai lebih dari 4000 orang
staf dan developer pada akhir 2007, 50% lebih besar daripada tahun sebelumnya.Di tahun 2003,
penjualan perusahaan ini mencapai 10 juta Euro dan terus meningkat sampai 141 juta Euro pada akhir
2010.Setiap judul game biasanya diciptakan dengan berbagai macam versi dan resolusi, agar kinerja game
tersebut benar-benar optimal untuk handphone tersebut. Jadi proses pembuatan game sungguh
memerlukan kerja keras dari developer.Jadi setiap orang dapat merasakan juga atmosfir gaming yang
kental ketika sekitar merk yang mereka suka atau kenal dibuat ke suatu game ponsel.
Game Gameloft sering dituduh sebagai klon dari properti lain ketika ditanya tentang hal itu di Consumer
Electronics Show November 2011, chief executive officer (CEO) Michel Guillemot menyatakan "Industri
videogame selalu bermain-main dengan sejumlah tema terbatas. Mungkin ada satu ide baru setahun.
"Menanggapi banyak pengguna yang mengomentari pernyataan Guillemot, Levi Buchanan dari IGN
membela Gameloft, yang menyatakan bahwa gimnya biasanya dipoles dengan baik, berbeda dengan gim
konsep aslinya. Seiring dengan berkembang pesatnya industri telekomunikasi, Gameloft juga akan terus-
menerus mengembangkan game mobile berkualitas tinggi untuk kepuasan para pelanggan dan
penggemarnya.
TUGAS SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT
Spesialis Customer Relationship Management (CRM) akan menjadi kunci keberhasilan Proyek CRM.
Dia adalah perwakilan dari sistem untuk zona waktu perusahaan, bahkan jika dia tidak bertanggung jawab
atas masalah implementasi tim game atau tenggat waktu tim game. Spesialis CRM perlu mengetahui
semua aspek teknis dan organisasi dari proyek, bekerja sama dengan Koordinator Dunia CRM, produsen
Dukungan CRM, dan produsen CRM UI tugasnya:
1. Menentukan tujuan CRM suatu
organisasi
2. Meng-edukasi departemen yang terkait
3. Mencari informasi pelanggan
4. Mendesain data model
5. Mempelajari dan memilih solusi CRM
6. Menentukan autoritas dan jalur
tanggung jawab
7. Menjalankan pilot project
8. Komunikasi langsung dengan pelanggan
9. Melakukan survey terhadap kepuasan
pelanggan
10. Mengumpulkan kembali umpan balik
dari pelanggan
11. Menganalisa umpan balik dan
mendokumentasikannya
12. Mengimplementasikan metode baru
5
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
TANGGUNG JAWAB SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI
PT.GAMELOFT
• Mengelola kiriman yang dikirim ke Dukungan CRM Dunia: memastikan kiriman dijawab dalam
jangka waktu yang wajar (ditautkan dengan urgensi dan prioritas permintaan) dan dengan
informasi berkualitas tinggi. Menambahkan semua elemen untuk mencegah permintaan serupa
diterima.
• Mengatur jawaban dukungan dan berikan panduan khusus untuk dukungan kepada anggota CRM
lainnya.
• mendaftar berbagai perbaikan yang diperlukan dan terus ikuti permintaan yang berbeda.
• Memiliki dokumentasi online yang selalu terkini dan fokus ke berbagai pemangku kepentingan CRM
(QA, tim Game, Submission, GMM bekerja sama dengan GMM CRM Manager).
• Beri insentif untuk membuat tutorial, contoh kode, dan contoh untuk memudahkan pemahaman
system.
• Mereduksi dokumen, prosedur, pedoman, dan diagram.
• Mengatur sesi pelatihan untuk rekan kerja yang merasa perlu untuk ini atau diminta oleh
atasannya.
• Memperingatkan anggota tim CRM lainnya tentang masalah prioritas tinggi yang mungkin timbul.
6
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
BAB 2
DESKRIPSI ETIKA DAN LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP
MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT
• Memperoleh Pelanggan Baru
Yang dibutuhkan pelanggan saat membeli suatu produk adalah kenyamanan yang diberikan.dengan
diberikanya respon yang cepat dan pengiriman produk yg tepat waktu dapat memberikan rasa nyaman
pada pelanggan.
Melakukan promosi pada produk yang ditawarkan perusahaan dengan memberikan kesan awal yang baik
untuk pelanggan, sebab hal ini sangat mempengaruhi penilaian terhadap perusahaan.
Tujuan tahapan ini yaitu untuk menawarkan produk dengan baik melalui pelayanan yang memuaskan pada
pelanggan.
• Menambah Nilai Pelanggan
Ketika seorang pelanggan membeli produk atau layanan dari Anda, ia mendapat manfaat tambahan. Nilai
tambah tidak sama dengan menawarkan produk gratis atau diskon karena pelanggan mendapatkan sesuatu
yang berbeda dari apa yang dia beli atau sesuatu yang dia tidak bisa beli. Hal ini dilakukan agar pelanggan
dapat menanamkan loyalitas pada perusahaan
Adapun meningkatkan hubungan pada pelanggan sendiri bisa ditingkatkan melalui hal berikut:
1. Up Selling, yaitu menawarkan produk yang sama namun memiliki kualitas lebih baik.
2. Cross Selling, yaitu strategi penjualan dengan menawarkan produk pelengkap terhadap
barang yang sudah dimiliki pelanggan.
• Mempertahankan Pelanggan
Memberikan pelayanan serta aplikasi pendukung yang bermanfaat. Dengan begitu hubungan dengan para
pelanggan pun bisa tetap terjaga dengan baik. Pelanggan juga akan menjadi percaya dengan perusahaan
karena mendapatkan pelayanan yang baik.
Perusahaan perlu mendengarkan keluhan pelanggan terhadap produk yg di tawarkan agar nama baik
perusahaan tetap baik dimata pelanggan.
7
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
1. Komponen Customer Relation Management
CRM juga memiliki beberapa komponen. komponen dari CRM adalah Otomatis Tenaga Penjualan atau biasa
disingkat sebagai OTP.membantu para sales representative untuk mengelola account dan track
opportunity pelanggan. Inilah beberapa komponennya:
• Pelanggan
Pelanggan adalah semua pihak yang akan, pernah, dan sedang menggunakan jasa atau layanan yang
diberikan oleh perusahaan, baik dalam proses melihat, melakukan pembelian, maupun maintanance.
• Hubungan
Ketika membangun hubungan dengan pelanggan, perusahaan harus memperhatikan komunikasi dua arah.
Tujuan dari hubungan tersebut adalah untuk memberikan kepuasan jangka panjang kedua pihak, pelanggan
dan perusahaan.
• Manajemen
Manajemen hubungan pelanggan fokus pada pengelolaan dan peningkatan hubungan antara perusahaan
dengan pelanggan. Demi mengembangkan keunggulan kompetitif perlu adanya hubungan yg solid antara
perusahaan dan pelanggan..
ETIKA ANJURAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA UMUM
• perhatian (caring)
perusahaan harus dapat melihat dan mengatasi segala kebutuhan, harapan, maupun permasalahan yang
dihadapioleh pelanggan. pelanggan akan menjadi puas dengan pelayanan yg di berikan oleh perusahaan
dan melakukan transaksi ulang dengan perusahaan, dan akhirnya mereka akan menjadi pelanggan yang
loyal. Semakin perusahaan menunjukkan perhatiannya, maka akan semakin besar loyalitas pelanggan itu
muncul
• kepercayaan (trust)
kepercayaan timbul dari suatu proses yang lama sampai kedua belah pihak saling mempercayai. Apabila
kepercayaan sudah terjalin diantara pelanggan dan perusahaan, maka usaha untuk membinanya akan
menjadi semakin mudah, hubungan perusahaan dan pelanggan tercermin dari tingkat kepercayaan (trust)
para pelanggan. Apabila tingkat kepercayaan pelanggan tinggi, maka hubungan perusahaan dengan
pelanggan akan semakin kuat. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh perusahaan dalam membina suatu
hubungan dengan pelanggan, yaitu dengan segala jenis produk yang dihasilkan perusahaan harus memiliki
suatu kualitas atau kesempurnaan seperti yang seharusnya atau sebagaimana dijanjikan oleh perusahaan,
8
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
sehingga pelanggan tidak merasa tertipu, yang mana hal ini dapat mengakibatkan pelanggan berpindah ke
produk pesaing.
• perlindungan (length of patronage)
perusahaan harus dapat memberikan perlindungan kepada pelanggannya, baik berupa kualitas produk,
pelayanan, complain ataupun layanan purna jual. Tidak adanya kekhawatiran yg timbul saat melakukan
transaksi dan hubungan ke pada prusahaan karna perusahaan memberikan pelayanan berupa
perlindungan.
• kepuasan akumulatif (overall satisfaction)
Kepuasan akumulatif ditentukan oleh berbagai komponen seperti kepuasan terhadap sikap karyawan, dan
kepuasan terhadap perusahaan itu sendiri. Oleh karena itu, CRM harus dapat memberikan rasa puas
kepeda pelanggan dalam melakukan segala transaksi dengan perusahaan, sehinga dalam hal ini perusahaan
harus memperhatikan dan meningkatkan fungsi dan kegunaan yg dapat dimanfaatkan kapan saja dan
dimana saja berupa fasilitas yg memadai dan sumber daya yg tersedia.
ETIKA ANJURAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA KHUSUS
• Value Equity
Value Equity adalah penilaian pelanggan berdasarkan pada penawaran, dengan harga dan
kenyamanannya.Perusahaan memiliki ekuitas bernilai tinggi karena mempunyai suatu produk yang "value
for money.Nilai ekuitas sangatlah penting di pasar Industri terutama karena pelanggan B2B sangat sadar
akan kenyamanan dan parameter harga untuk produk-produk yang berbiaya tinggi.
• Brand Equity
Ekuitas merek adalah penilaian subyektif dan tidak berwujud. Intinya, karena melihat brand atau mereknya,
pelanggan siap membayar lebih mahal hanya karena kepercayaannya pada merek. Alat-alat yang digunakan
dalam mengembangkan ekuitas merek terutama mencakup periklanan, hubungan masyarakat, dan
pendekatan holistik keseluruhan. Ekuitas merek sangat penting di pasar konsumen.
• Relationship Equity
Ekuitas Hubungan atau Relationship Equity ialah apa yang membuat pelanggan tetap kembali kepada
merek yang disukai daripada beralih ke yang lain. Namun, Ekuitas hubungan sejati terjadi ketika pelanggan
siap untuk tetap loyal dengan merek, padahal merek tersebut mengabaikan program loyalitas, program
pengenalan khusus, dan semua program lainnya. Contoh perusahaan yang sangat baik dengan
kemungkinan ekuitas hubungan tertinggi saat ini
9
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
ETIKA LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA UMUM
Secara umum ada hal yang dilarang yang harus di hindari saat bekerja karna pentingnya profesionalitas kita
dalam bekerja oleh karna itu jangan lakukan hal ini:
• Kirim email yang tidak Anda inginkan atasan Anda lihat.
Jika Anda mempertimbangkan untuk mengirim sesuatu yang ofensif, ceroboh, atau bodoh, jangan lakukan
itu. Di tangan yang salah itu dapat merusak reputasi perusahaan dan Anda sendiri. Dan jangan pernah
berasumsi bahwa email Anda (bahkan email pribadi Anda di wifi perusahaan) bersifat pribadi.
• Berbohong untuk membuat diri Anda terlihat baik.
Teknologi membuatnya mudah untuk melebih-lebihkan kredensial Anda. Itu juga membuatnya mudah
untuk menemukan kebenaran. Kebohongan kecil akan menyakitimu dengan cara besar dan seseorang akan
selalu mengungkap kebenaran.
• Mengganggu.
Ketika Anda menyela, Anda tidak hanya membuat frustrasi orang yang Anda ajak bicara, tetapi Anda
memberi mereka kesan negatif tentang diri Anda sendiri. Belajarlah mendengarkan. Anda akan
mendapatkan kekaguman dan rasa hormat.
• Terlalu nyaman.
Pertimbangkan kesan yang Anda buat dalam penampilan, sikap, dan tindakan Anda. Jangan menganggap
semua orang menganggap kinerja Anda sebanding dengan masalah dan gangguan yang Anda sebabkan.
• Mengganggu orang dari pekerjaan mereka.
Hanya karena Anda tidak fokus pada pencapaian dan ingin melakukan kesalahan tidak berarti orang lain
memiliki etika kerja yang sama. Hormati hak mereka untuk mengejar kemajuan. Banyak orang
menggunakan headphone untuk memberi sinyal bahwa mereka tidak tersedia untuk mengobrol karena
mereka mendengarkan sesuatu yang penting atau mereka berada di zona tersebut. Hormati ruang mereka
dan kirim email atau tunggu sampai mereka melepas headphone mereka.
ETIKA LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA KHUSUS
• Bully atau Harass.
10
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
Jika Anda berjuang memperlakukan semua orang dengan kebaikan dan rasa hormat, mungkin Anda harus
mencari pengembangan karier di bidang di mana Anda dapat bekerja sendiri. Hindari pekerjaan layanan
pelanggan pasti.
• Bagikan informasi sensitif.
Apa yang terjadi di kantor Anda adalah milik kantor Anda. Hormati informasi pribadi. Jika Anda tidak jelas
tentang sifat sensitif informasi, sesatlah di sisi rahasia dan Anda akan berada dalam kondisi yang baik.
• pengkhianatan
Lingkungan kerja berkembang karena kepercayaan. Setelah Anda kehilangan kepercayaan di antara
seorang rekan, hampir tidak mungkin untuk mendapatkannya kembali. Lindungi itu seolah-olah karier Anda
bergantung padanya.
• membuat konspirasi
Ketika Anda memicu gangguan dalam suasana tim, Anda tidak mencapai apa pun kecuali moral dan
produktivitas yang rendah. Bersikaplah jujur dengan tim dan bekerja untuk menyelesaikan masalah alih-
alih menciptakannya.
• menganggap anda paling benar.
Mungkin Anda dan mungkin tidak. Kebenaran akan segera menjadi jelas. Yang terbaik untuk melakukan
pekerjaan rumah Anda dan tahu apa yang akan terjadi, daripada mempertahankan kebenaran Anda dan
tampak sombong.
11
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
BAB 3
KESIMPULAN
1. PT. Gameloft adalah perusahaan publisher game yang bergerak di bidang jasa pelayanan game
online yang di mainkan oleh penggemar game online di seluruh Indonesia.
2. Hasil penelitian customer relationship management bertujuan untuk meningkatkan pelayanan
untuk pelanggan telah sesuai dengan kebutuhan pelanggan, bentuk pelayanan ini berbentuk
layanan konten yang berisi informasi pada website, desain website yang menarik perhatian
pelanggan, dan penggunaan website yang mudah digunakan oleh pelanggan
3. Hasil penelitian dari penerapan customer relationship management oleh PT. Gameloft adalah
dalam bentuk website portal game online yang bertujuan untuk mendekatkan perusahaan dengan
pelanggan melalui kegiatan-kegiatan pada website seperti: e-mail, live support, call hotline.
Interaksi yang terjadi mendukung pelayanan terhadap pelanggan yang ingin bertanya secara
langsung kepada perusahaan, yang sebagaimana pada PT. Gameloft.
4. Manfaat penerapan CRM dapat dirasakan oleh semua pihak, baik perusahaan maupun pelanggan.
Perusahaan merasakan manfaat dengan meningkatnya pelayanan. Selain itu, PT. Gamloft dapat
membuat peningkatan kepercayaan dalam dunia bisnis perusahaan kepada setiap pelanggan.
Sedangkan pelanggan mendapatkan kepuasan dengan meningkatkan pelayanan yang sesuai
dengan harapan pelanggan.
5. Etika pada CRM sangatlah mebantu citra atau nama baik dari perusahaan sehingga komunikasi
kepada pelanggan terjalin dengan baik dengan sebagaimana mestinya.
6. Larangan yang di berikan perusahaan demi kebaikan bersama dan terjamin nya suatu
profesionalitas staff dalam bekerja
7. Pentingnya strategi dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan sangatlah mempengaruhi
loyalitas kepada perusahaan
12
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol. 37 No. 1 Agustus 2016| 137 administrasibisnis.studentjournal.ub.ac.id
. (n.d.).
Asiseh, F. (2013). Penerapan Sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) Dalam Upaya
Meningkatkan Pelayanan (Studi pada PT. PLN (Persero) Unit Pelayanan dan Jaringan (UPJ) Dinoyo,
Jurnal Vol 1 (2) 2013 : 1-11.
degunk. (n.d.). crm customer relationship management. Retrieved from blogs.itb.ac.id:
https://blogs.itb.ac.id/degunk/crm-customer-relationship-management/
Gameloft. (n.d.). crm support specialist. Retrieved from jobs.smartrecruiters.com:
jobs.smartrecruiters.com. (n.d.). Gameloft crm support specialist.
https://jobs.smartrecruiters.com/Gameloft/743999675116435-crm-support-specialist.
jojonomic.com. (n.d.). Retrieved from pengertian crm: https://jojonomic.com/blog/pengertian-crm/
laskito, b. (n.d.). pengertian customer equity dan customer lifetime value. Retrieved from
www.kompasiana.com:
https://www.kompasiana.com/bambang_laskito/5c08c4b643322f6e5b49cf34/pengertian-
customer-equity-dan-customer-lifetime-value
paldyjanuar. (2017). tugas manajemen stratejik pt gameloft. Retrieved from aldyjanuar.wordpress.com:
https://aldyjanuar.wordpress.com/2017/05/02/tugas-manajemen-stratejik-pt-gameloft/
repository.radenintan.ac.id. (n.d.). Retrieved from BAB_II:
http://repository.radenintan.ac.id/1175/3/BAB_II.pdf
Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol. 37 No. 1 Agustus 2016| 12 administrasibisnis.studentjournal.ub.ac.id

More Related Content

Similar to Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship

a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptxa197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
NinaKW1
 
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptxAminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf
 

Similar to Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship (20)

Membangun Kehadiran Digital yang Kuat dengan Aplikasi Mobile di Era Digital
Membangun Kehadiran Digital yang Kuat dengan Aplikasi Mobile di Era DigitalMembangun Kehadiran Digital yang Kuat dengan Aplikasi Mobile di Era Digital
Membangun Kehadiran Digital yang Kuat dengan Aplikasi Mobile di Era Digital
 
BUSSINESS MODEL CANVAS.pptx
BUSSINESS MODEL CANVAS.pptxBUSSINESS MODEL CANVAS.pptx
BUSSINESS MODEL CANVAS.pptx
 
a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptxa197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
a197ce58-7360-4bdb-ab6c-88e3aa1cb615.pptx
 
Business model canvas by yunita
Business model canvas by yunitaBusiness model canvas by yunita
Business model canvas by yunita
 
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptxAminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
 
STRATEGI KONTEN
STRATEGI KONTENSTRATEGI KONTEN
STRATEGI KONTEN
 
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
 
CV and Resume
CV and ResumeCV and Resume
CV and Resume
 
Vkt tagline
Vkt   taglineVkt   tagline
Vkt tagline
 
Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLERPublic Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...
 
CBIC_MDP PALEMBANG.docx
CBIC_MDP PALEMBANG.docxCBIC_MDP PALEMBANG.docx
CBIC_MDP PALEMBANG.docx
 
Paparan ringga.pptx
Paparan ringga.pptxPaparan ringga.pptx
Paparan ringga.pptx
 
Visi dan Misi Bisnis
Visi dan Misi BisnisVisi dan Misi Bisnis
Visi dan Misi Bisnis
 
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
 
Tugas 9.group 1
Tugas 9.group 1Tugas 9.group 1
Tugas 9.group 1
 
Pelaksanaan Pelatihan "MANAJEMEN PROYEK"_Karyawan PT LNG Badak-KALTIM
Pelaksanaan Pelatihan "MANAJEMEN PROYEK"_Karyawan PT LNG Badak-KALTIMPelaksanaan Pelatihan "MANAJEMEN PROYEK"_Karyawan PT LNG Badak-KALTIM
Pelaksanaan Pelatihan "MANAJEMEN PROYEK"_Karyawan PT LNG Badak-KALTIM
 

Recently uploaded

Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Khiyaroh1
 
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
randikaakbar11
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
DoddiKELAS7A
 
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.pptkerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
putrisari631
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramMateri Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdfUAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
 
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.pptDemokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
 
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.pptkerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
 
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidananASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
 

Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship

  • 1. 1 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id COVER TUGAS MATAKULIAH ETIKA PROFESI DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP DI PT.GAMELOFT DISUSUN OLEH NAMA LENGKAP : DAFFA FARRAS GHANI NIM : 19021014 PRODI : GAME TECHNOLOGY DOSEN PENGAMPU : AGUNG BUDI PRASETYO, MT JURUSAN DESAIN POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF JAKARTA 2019 / 2020
  • 2. 2 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya, kami dapata menyelesaikan makalah yang berjudul “DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT” tepat pada waktunya. Makalah ini ditugaskan untuk memenuhi nilai tugas mata kuliah Etika Profesi. Namun demikian kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan karena keterbatasan dan kemampuan kami dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber pengembangannya. Maka dari itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini di masa datang. Selain kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami baik materi maupun bimbingannya dalam makalah ini. Akhir kata kami mengucapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi kami khususnya. Jakarta, 14 Mei 2020
  • 3. 3 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id DAFTAR ISI DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ...............................................................................................................2 DAFTAR ISI ...........................................................................................................................3 BAB 1....................................................................................................................................4 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN...................................................................................................................4 Tugas seorang Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT...............................................4 Tanggung jawab seorang Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT...............................5 BAB 2....................................................................................................................................6 DESKRIPSI ETIKA DAN LARANGAN SEORANG Customer Relationship Management DI PT.GAMELOFT........6 Etika anjuran seorang CustomeR Relationship Management secara umum.........................................7 Etika anjuran seorang CustomeR Relationship Management secara khusus ........................................8 Etika larangan seorang CustomeR Relationship Management secara umum .......................................9 Etika larangan seorang CustomeR Relationship Management secara khusus.....................................10 BAB 3..................................................................................................................................11 Kesimpulan..................................................................................................................................................11 DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................................................12
  • 4. 4 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id BAB 1 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN Gameloft adalah sebuah perusahaan Perancis yang dibangun pada tanggal 1 Desember 1999 sebagai Gameloft.com. Sejak didirikan di tahun 1999, jumlah pekerja Gameloft hanya puluhan orang saja, dan berkembang sekitar 100 orang di tahun 2002. Jumlahnya terus berkembang sampai lebih dari 4000 orang staf dan developer pada akhir 2007, 50% lebih besar daripada tahun sebelumnya.Di tahun 2003, penjualan perusahaan ini mencapai 10 juta Euro dan terus meningkat sampai 141 juta Euro pada akhir 2010.Setiap judul game biasanya diciptakan dengan berbagai macam versi dan resolusi, agar kinerja game tersebut benar-benar optimal untuk handphone tersebut. Jadi proses pembuatan game sungguh memerlukan kerja keras dari developer.Jadi setiap orang dapat merasakan juga atmosfir gaming yang kental ketika sekitar merk yang mereka suka atau kenal dibuat ke suatu game ponsel. Game Gameloft sering dituduh sebagai klon dari properti lain ketika ditanya tentang hal itu di Consumer Electronics Show November 2011, chief executive officer (CEO) Michel Guillemot menyatakan "Industri videogame selalu bermain-main dengan sejumlah tema terbatas. Mungkin ada satu ide baru setahun. "Menanggapi banyak pengguna yang mengomentari pernyataan Guillemot, Levi Buchanan dari IGN membela Gameloft, yang menyatakan bahwa gimnya biasanya dipoles dengan baik, berbeda dengan gim konsep aslinya. Seiring dengan berkembang pesatnya industri telekomunikasi, Gameloft juga akan terus- menerus mengembangkan game mobile berkualitas tinggi untuk kepuasan para pelanggan dan penggemarnya. TUGAS SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT Spesialis Customer Relationship Management (CRM) akan menjadi kunci keberhasilan Proyek CRM. Dia adalah perwakilan dari sistem untuk zona waktu perusahaan, bahkan jika dia tidak bertanggung jawab atas masalah implementasi tim game atau tenggat waktu tim game. Spesialis CRM perlu mengetahui semua aspek teknis dan organisasi dari proyek, bekerja sama dengan Koordinator Dunia CRM, produsen Dukungan CRM, dan produsen CRM UI tugasnya: 1. Menentukan tujuan CRM suatu organisasi 2. Meng-edukasi departemen yang terkait 3. Mencari informasi pelanggan 4. Mendesain data model 5. Mempelajari dan memilih solusi CRM 6. Menentukan autoritas dan jalur tanggung jawab 7. Menjalankan pilot project 8. Komunikasi langsung dengan pelanggan 9. Melakukan survey terhadap kepuasan pelanggan 10. Mengumpulkan kembali umpan balik dari pelanggan 11. Menganalisa umpan balik dan mendokumentasikannya 12. Mengimplementasikan metode baru
  • 5. 5 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id TANGGUNG JAWAB SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT • Mengelola kiriman yang dikirim ke Dukungan CRM Dunia: memastikan kiriman dijawab dalam jangka waktu yang wajar (ditautkan dengan urgensi dan prioritas permintaan) dan dengan informasi berkualitas tinggi. Menambahkan semua elemen untuk mencegah permintaan serupa diterima. • Mengatur jawaban dukungan dan berikan panduan khusus untuk dukungan kepada anggota CRM lainnya. • mendaftar berbagai perbaikan yang diperlukan dan terus ikuti permintaan yang berbeda. • Memiliki dokumentasi online yang selalu terkini dan fokus ke berbagai pemangku kepentingan CRM (QA, tim Game, Submission, GMM bekerja sama dengan GMM CRM Manager). • Beri insentif untuk membuat tutorial, contoh kode, dan contoh untuk memudahkan pemahaman system. • Mereduksi dokumen, prosedur, pedoman, dan diagram. • Mengatur sesi pelatihan untuk rekan kerja yang merasa perlu untuk ini atau diminta oleh atasannya. • Memperingatkan anggota tim CRM lainnya tentang masalah prioritas tinggi yang mungkin timbul.
  • 6. 6 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id BAB 2 DESKRIPSI ETIKA DAN LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT.GAMELOFT • Memperoleh Pelanggan Baru Yang dibutuhkan pelanggan saat membeli suatu produk adalah kenyamanan yang diberikan.dengan diberikanya respon yang cepat dan pengiriman produk yg tepat waktu dapat memberikan rasa nyaman pada pelanggan. Melakukan promosi pada produk yang ditawarkan perusahaan dengan memberikan kesan awal yang baik untuk pelanggan, sebab hal ini sangat mempengaruhi penilaian terhadap perusahaan. Tujuan tahapan ini yaitu untuk menawarkan produk dengan baik melalui pelayanan yang memuaskan pada pelanggan. • Menambah Nilai Pelanggan Ketika seorang pelanggan membeli produk atau layanan dari Anda, ia mendapat manfaat tambahan. Nilai tambah tidak sama dengan menawarkan produk gratis atau diskon karena pelanggan mendapatkan sesuatu yang berbeda dari apa yang dia beli atau sesuatu yang dia tidak bisa beli. Hal ini dilakukan agar pelanggan dapat menanamkan loyalitas pada perusahaan Adapun meningkatkan hubungan pada pelanggan sendiri bisa ditingkatkan melalui hal berikut: 1. Up Selling, yaitu menawarkan produk yang sama namun memiliki kualitas lebih baik. 2. Cross Selling, yaitu strategi penjualan dengan menawarkan produk pelengkap terhadap barang yang sudah dimiliki pelanggan. • Mempertahankan Pelanggan Memberikan pelayanan serta aplikasi pendukung yang bermanfaat. Dengan begitu hubungan dengan para pelanggan pun bisa tetap terjaga dengan baik. Pelanggan juga akan menjadi percaya dengan perusahaan karena mendapatkan pelayanan yang baik. Perusahaan perlu mendengarkan keluhan pelanggan terhadap produk yg di tawarkan agar nama baik perusahaan tetap baik dimata pelanggan.
  • 7. 7 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id 1. Komponen Customer Relation Management CRM juga memiliki beberapa komponen. komponen dari CRM adalah Otomatis Tenaga Penjualan atau biasa disingkat sebagai OTP.membantu para sales representative untuk mengelola account dan track opportunity pelanggan. Inilah beberapa komponennya: • Pelanggan Pelanggan adalah semua pihak yang akan, pernah, dan sedang menggunakan jasa atau layanan yang diberikan oleh perusahaan, baik dalam proses melihat, melakukan pembelian, maupun maintanance. • Hubungan Ketika membangun hubungan dengan pelanggan, perusahaan harus memperhatikan komunikasi dua arah. Tujuan dari hubungan tersebut adalah untuk memberikan kepuasan jangka panjang kedua pihak, pelanggan dan perusahaan. • Manajemen Manajemen hubungan pelanggan fokus pada pengelolaan dan peningkatan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan. Demi mengembangkan keunggulan kompetitif perlu adanya hubungan yg solid antara perusahaan dan pelanggan.. ETIKA ANJURAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA UMUM • perhatian (caring) perusahaan harus dapat melihat dan mengatasi segala kebutuhan, harapan, maupun permasalahan yang dihadapioleh pelanggan. pelanggan akan menjadi puas dengan pelayanan yg di berikan oleh perusahaan dan melakukan transaksi ulang dengan perusahaan, dan akhirnya mereka akan menjadi pelanggan yang loyal. Semakin perusahaan menunjukkan perhatiannya, maka akan semakin besar loyalitas pelanggan itu muncul • kepercayaan (trust) kepercayaan timbul dari suatu proses yang lama sampai kedua belah pihak saling mempercayai. Apabila kepercayaan sudah terjalin diantara pelanggan dan perusahaan, maka usaha untuk membinanya akan menjadi semakin mudah, hubungan perusahaan dan pelanggan tercermin dari tingkat kepercayaan (trust) para pelanggan. Apabila tingkat kepercayaan pelanggan tinggi, maka hubungan perusahaan dengan pelanggan akan semakin kuat. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh perusahaan dalam membina suatu hubungan dengan pelanggan, yaitu dengan segala jenis produk yang dihasilkan perusahaan harus memiliki suatu kualitas atau kesempurnaan seperti yang seharusnya atau sebagaimana dijanjikan oleh perusahaan,
  • 8. 8 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id sehingga pelanggan tidak merasa tertipu, yang mana hal ini dapat mengakibatkan pelanggan berpindah ke produk pesaing. • perlindungan (length of patronage) perusahaan harus dapat memberikan perlindungan kepada pelanggannya, baik berupa kualitas produk, pelayanan, complain ataupun layanan purna jual. Tidak adanya kekhawatiran yg timbul saat melakukan transaksi dan hubungan ke pada prusahaan karna perusahaan memberikan pelayanan berupa perlindungan. • kepuasan akumulatif (overall satisfaction) Kepuasan akumulatif ditentukan oleh berbagai komponen seperti kepuasan terhadap sikap karyawan, dan kepuasan terhadap perusahaan itu sendiri. Oleh karena itu, CRM harus dapat memberikan rasa puas kepeda pelanggan dalam melakukan segala transaksi dengan perusahaan, sehinga dalam hal ini perusahaan harus memperhatikan dan meningkatkan fungsi dan kegunaan yg dapat dimanfaatkan kapan saja dan dimana saja berupa fasilitas yg memadai dan sumber daya yg tersedia. ETIKA ANJURAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA KHUSUS • Value Equity Value Equity adalah penilaian pelanggan berdasarkan pada penawaran, dengan harga dan kenyamanannya.Perusahaan memiliki ekuitas bernilai tinggi karena mempunyai suatu produk yang "value for money.Nilai ekuitas sangatlah penting di pasar Industri terutama karena pelanggan B2B sangat sadar akan kenyamanan dan parameter harga untuk produk-produk yang berbiaya tinggi. • Brand Equity Ekuitas merek adalah penilaian subyektif dan tidak berwujud. Intinya, karena melihat brand atau mereknya, pelanggan siap membayar lebih mahal hanya karena kepercayaannya pada merek. Alat-alat yang digunakan dalam mengembangkan ekuitas merek terutama mencakup periklanan, hubungan masyarakat, dan pendekatan holistik keseluruhan. Ekuitas merek sangat penting di pasar konsumen. • Relationship Equity Ekuitas Hubungan atau Relationship Equity ialah apa yang membuat pelanggan tetap kembali kepada merek yang disukai daripada beralih ke yang lain. Namun, Ekuitas hubungan sejati terjadi ketika pelanggan siap untuk tetap loyal dengan merek, padahal merek tersebut mengabaikan program loyalitas, program pengenalan khusus, dan semua program lainnya. Contoh perusahaan yang sangat baik dengan kemungkinan ekuitas hubungan tertinggi saat ini
  • 9. 9 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id ETIKA LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA UMUM Secara umum ada hal yang dilarang yang harus di hindari saat bekerja karna pentingnya profesionalitas kita dalam bekerja oleh karna itu jangan lakukan hal ini: • Kirim email yang tidak Anda inginkan atasan Anda lihat. Jika Anda mempertimbangkan untuk mengirim sesuatu yang ofensif, ceroboh, atau bodoh, jangan lakukan itu. Di tangan yang salah itu dapat merusak reputasi perusahaan dan Anda sendiri. Dan jangan pernah berasumsi bahwa email Anda (bahkan email pribadi Anda di wifi perusahaan) bersifat pribadi. • Berbohong untuk membuat diri Anda terlihat baik. Teknologi membuatnya mudah untuk melebih-lebihkan kredensial Anda. Itu juga membuatnya mudah untuk menemukan kebenaran. Kebohongan kecil akan menyakitimu dengan cara besar dan seseorang akan selalu mengungkap kebenaran. • Mengganggu. Ketika Anda menyela, Anda tidak hanya membuat frustrasi orang yang Anda ajak bicara, tetapi Anda memberi mereka kesan negatif tentang diri Anda sendiri. Belajarlah mendengarkan. Anda akan mendapatkan kekaguman dan rasa hormat. • Terlalu nyaman. Pertimbangkan kesan yang Anda buat dalam penampilan, sikap, dan tindakan Anda. Jangan menganggap semua orang menganggap kinerja Anda sebanding dengan masalah dan gangguan yang Anda sebabkan. • Mengganggu orang dari pekerjaan mereka. Hanya karena Anda tidak fokus pada pencapaian dan ingin melakukan kesalahan tidak berarti orang lain memiliki etika kerja yang sama. Hormati hak mereka untuk mengejar kemajuan. Banyak orang menggunakan headphone untuk memberi sinyal bahwa mereka tidak tersedia untuk mengobrol karena mereka mendengarkan sesuatu yang penting atau mereka berada di zona tersebut. Hormati ruang mereka dan kirim email atau tunggu sampai mereka melepas headphone mereka. ETIKA LARANGAN SEORANG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SECARA KHUSUS • Bully atau Harass.
  • 10. 10 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id Jika Anda berjuang memperlakukan semua orang dengan kebaikan dan rasa hormat, mungkin Anda harus mencari pengembangan karier di bidang di mana Anda dapat bekerja sendiri. Hindari pekerjaan layanan pelanggan pasti. • Bagikan informasi sensitif. Apa yang terjadi di kantor Anda adalah milik kantor Anda. Hormati informasi pribadi. Jika Anda tidak jelas tentang sifat sensitif informasi, sesatlah di sisi rahasia dan Anda akan berada dalam kondisi yang baik. • pengkhianatan Lingkungan kerja berkembang karena kepercayaan. Setelah Anda kehilangan kepercayaan di antara seorang rekan, hampir tidak mungkin untuk mendapatkannya kembali. Lindungi itu seolah-olah karier Anda bergantung padanya. • membuat konspirasi Ketika Anda memicu gangguan dalam suasana tim, Anda tidak mencapai apa pun kecuali moral dan produktivitas yang rendah. Bersikaplah jujur dengan tim dan bekerja untuk menyelesaikan masalah alih- alih menciptakannya. • menganggap anda paling benar. Mungkin Anda dan mungkin tidak. Kebenaran akan segera menjadi jelas. Yang terbaik untuk melakukan pekerjaan rumah Anda dan tahu apa yang akan terjadi, daripada mempertahankan kebenaran Anda dan tampak sombong.
  • 11. 11 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id BAB 3 KESIMPULAN 1. PT. Gameloft adalah perusahaan publisher game yang bergerak di bidang jasa pelayanan game online yang di mainkan oleh penggemar game online di seluruh Indonesia. 2. Hasil penelitian customer relationship management bertujuan untuk meningkatkan pelayanan untuk pelanggan telah sesuai dengan kebutuhan pelanggan, bentuk pelayanan ini berbentuk layanan konten yang berisi informasi pada website, desain website yang menarik perhatian pelanggan, dan penggunaan website yang mudah digunakan oleh pelanggan 3. Hasil penelitian dari penerapan customer relationship management oleh PT. Gameloft adalah dalam bentuk website portal game online yang bertujuan untuk mendekatkan perusahaan dengan pelanggan melalui kegiatan-kegiatan pada website seperti: e-mail, live support, call hotline. Interaksi yang terjadi mendukung pelayanan terhadap pelanggan yang ingin bertanya secara langsung kepada perusahaan, yang sebagaimana pada PT. Gameloft. 4. Manfaat penerapan CRM dapat dirasakan oleh semua pihak, baik perusahaan maupun pelanggan. Perusahaan merasakan manfaat dengan meningkatnya pelayanan. Selain itu, PT. Gamloft dapat membuat peningkatan kepercayaan dalam dunia bisnis perusahaan kepada setiap pelanggan. Sedangkan pelanggan mendapatkan kepuasan dengan meningkatkan pelayanan yang sesuai dengan harapan pelanggan. 5. Etika pada CRM sangatlah mebantu citra atau nama baik dari perusahaan sehingga komunikasi kepada pelanggan terjalin dengan baik dengan sebagaimana mestinya. 6. Larangan yang di berikan perusahaan demi kebaikan bersama dan terjamin nya suatu profesionalitas staff dalam bekerja 7. Pentingnya strategi dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan sangatlah mempengaruhi loyalitas kepada perusahaan
  • 12. 12 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id DAFTAR PUSTAKA Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol. 37 No. 1 Agustus 2016| 137 administrasibisnis.studentjournal.ub.ac.id . (n.d.). Asiseh, F. (2013). Penerapan Sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) Dalam Upaya Meningkatkan Pelayanan (Studi pada PT. PLN (Persero) Unit Pelayanan dan Jaringan (UPJ) Dinoyo, Jurnal Vol 1 (2) 2013 : 1-11. degunk. (n.d.). crm customer relationship management. Retrieved from blogs.itb.ac.id: https://blogs.itb.ac.id/degunk/crm-customer-relationship-management/ Gameloft. (n.d.). crm support specialist. Retrieved from jobs.smartrecruiters.com: jobs.smartrecruiters.com. (n.d.). Gameloft crm support specialist. https://jobs.smartrecruiters.com/Gameloft/743999675116435-crm-support-specialist. jojonomic.com. (n.d.). Retrieved from pengertian crm: https://jojonomic.com/blog/pengertian-crm/ laskito, b. (n.d.). pengertian customer equity dan customer lifetime value. Retrieved from www.kompasiana.com: https://www.kompasiana.com/bambang_laskito/5c08c4b643322f6e5b49cf34/pengertian- customer-equity-dan-customer-lifetime-value paldyjanuar. (2017). tugas manajemen stratejik pt gameloft. Retrieved from aldyjanuar.wordpress.com: https://aldyjanuar.wordpress.com/2017/05/02/tugas-manajemen-stratejik-pt-gameloft/ repository.radenintan.ac.id. (n.d.). Retrieved from BAB_II: http://repository.radenintan.ac.id/1175/3/BAB_II.pdf Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol. 37 No. 1 Agustus 2016| 12 administrasibisnis.studentjournal.ub.ac.id