Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Разработка успешноймобильной игрыАлексей ТарасенкоИгровой дизайнер, ZeptoLab
ZeptoLab - Начало
Концепция Cut the Rope
Цели дизайна Cut the Rope•    Игрок должен почувствовать     себя умным•    Плавно увеличивать     сложность•    Ориентиро...
Принципы дизайна уровней● Позитивная мотивация● Самостоятельная  подстройка сложности
Принципы дизайна уровней●    Возможность спланировать прохождение уровня, а не     использовать «метод проб и ошибок»●    ...
Принципы дизайна уровней●    Прохождение уровня должно быть     логичным, элегантным и     повторяемым. Ложные пути должны...
Принципы дизайна уровней●    Обучающий уровень не     должен проходиться без     использования ключевого     элемента.
Принципы дизайна уровней•    Принципы можно нарушать!
Разработка Cut the Rope:Experiments
Что нового в Experiments? ●    Сиквелу необходима новизна:       Развитие сюжета       Элементы меняющие геймплей
Добавление новых элементов●    Брейншторм●    Выбор наиболее интересных     элементов●    Прототип на бумаге●    Рабочий п...
Пушка●    Атозацепка с     расширенным     функционалом
Пушка●    Геймплей с пушкой
Присоска●    Перепозиционирование     крепежа●    Проблемы возникшие при     реализации
Присоска●    Геймплей с присоской
Ракета●    Почему ракета?●    Проблемы возникшие     при реализации
Ракета●    Многократная переделка     физической модели     ракеты
Ракета●    Геймплей с ракетой
Этапы создания левелпака●    Наработка массива рабочих уровней●    Отбор наиболее интересных уровней     (критерии)●    Шл...
Порядок уровней
Результат•    Игра вышла 4го августа 2011.•    #1 в чартах на следующий     день.•    Пользовательсий рейтинг: 4,78     из...
Спасибо за внимание!alexey@zeptolab.comwww.zeptolab.comМЫ	  ИЩЕМ	  ПРОГРАММИСТОВ	  (и	  не	  только)!	  Пишите	  на:	  inf...
Cut the Rope: The Comic
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Алексей Тарасенко - Zeptolab

3,122 views

Published on

  • Be the first to comment

Алексей Тарасенко - Zeptolab

  1. 1. Разработка успешноймобильной игрыАлексей ТарасенкоИгровой дизайнер, ZeptoLab
  2. 2. ZeptoLab - Начало
  3. 3. Концепция Cut the Rope
  4. 4. Цели дизайна Cut the Rope•  Игрок должен почувствовать себя умным•  Плавно увеличивать сложность•  Ориентироваться как на казуалов, так и на продвинутых геймеров•  Сохранять у игроков постоянное ожидание нового
  5. 5. Принципы дизайна уровней● Позитивная мотивация● Самостоятельная подстройка сложности
  6. 6. Принципы дизайна уровней●  Возможность спланировать прохождение уровня, а не использовать «метод проб и ошибок»●  Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов
  7. 7. Принципы дизайна уровней●  Прохождение уровня должно быть логичным, элегантным и повторяемым. Ложные пути должны ощущаться как ложные.●  Дизайн уровней не должен открывать несовершенство игрового движка.
  8. 8. Принципы дизайна уровней●  Обучающий уровень не должен проходиться без использования ключевого элемента.
  9. 9. Принципы дизайна уровней•  Принципы можно нарушать!
  10. 10. Разработка Cut the Rope:Experiments
  11. 11. Что нового в Experiments? ●  Сиквелу необходима новизна:  Развитие сюжета  Элементы меняющие геймплей
  12. 12. Добавление новых элементов●  Брейншторм●  Выбор наиболее интересных элементов●  Прототип на бумаге●  Рабочий прототип●  Построение тестовых уровней для «обкатки» нового элемента●  Корректировка физического поведения элемента
  13. 13. Пушка●  Атозацепка с расширенным функционалом
  14. 14. Пушка●  Геймплей с пушкой
  15. 15. Присоска●  Перепозиционирование крепежа●  Проблемы возникшие при реализации
  16. 16. Присоска●  Геймплей с присоской
  17. 17. Ракета●  Почему ракета?●  Проблемы возникшие при реализации
  18. 18. Ракета●  Многократная переделка физической модели ракеты
  19. 19. Ракета●  Геймплей с ракетой
  20. 20. Этапы создания левелпака●  Наработка массива рабочих уровней●  Отбор наиболее интересных уровней (критерии)●  Шлифовка выбранных уровней●  Расположение уровней в порядке возрастания сложности
  21. 21. Порядок уровней
  22. 22. Результат•  Игра вышла 4го августа 2011.•  #1 в чартах на следующий день.•  Пользовательсий рейтинг: 4,78 из 5•  56% пользователей Experiments ранее уже приобрели оригинального оригинальный CTR.
  23. 23. Спасибо за внимание!alexey@zeptolab.comwww.zeptolab.comМЫ  ИЩЕМ  ПРОГРАММИСТОВ  (и  не  только)!  Пишите  на:  info@zeptolab.com  
  24. 24. Cut the Rope: The Comic

×