2. Animasi ?
Secara Harfiah : Animasi berarti menghidupkan atau membuat
bergerak.
Menganimasikan : Menggerakkan objek agar tampak lebih hidup.
3. Definisi Animasi
Animasi adalah sebuah ilusi gerakan yang dicapai dengan
menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit
perbedaan antara yang satu dengan yang lain (Buletin info teknologi,
edisi september, jakarta, apkomindo hal 30)
Animation is the act of animating or state of being animated, state of
having life, liveliness, briskness, vivacity, artinya animasi adalah aksi
animasi atau yang dianimasikan, mempunyai kehidupan, kesenangan,
ketajaman, dan kebahagiaan hidup. (Harrap’s reference, harrap’s
dictionary of arts and artists, London: clarck Robinson, 1990 p. 97)
Animasi adalah seni yang memberikan penglihatan gerakan dari suatu
obyek yang tidak bergerak. (Hallas, John & Roger Manvell, 1971. The
technique of film animation, London: The Local Press)
4. Sejarah Animasi
2000 SM Orang Mesir kuno membuat urutan gambar pegulat untuk
dekorasi(Thomas 1958:8)
794-1192 M Pada masa Heian, Lukisan Jeoang Kuno Memperlihatkan
suatu alur cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan
(Encyclopedia Americana vol 19, 1976)
Sekitar abad 19 di Eropa, Thaumatrope, lembaran cakram karton tebal,
bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat
seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan kesan gambar
burung itu bergerak (Laybourne 1978:18)
5. Sejarah Animasi
Hingga tahun 1880an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun
merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai
kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi
cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai sekarang.
1892, Emile Reynaud mengembangkan mainan gambar animasi yang
disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang
diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi sebuah gerak
film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978 :
23)
1909, Winsor McCay di Amerika membuat fila animasi Gertie the
Dinosaurus
6. Sejarah Animasi
1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko
the Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix the Cat”
1928-1940, Walt Disney di Amerika membuat animasi bersuara melalui
film “Mickey Mouse”, “Donald Duck”, dan “ Silly Symphony”
1931, Walt Disney membuat animasi warna pertama dalam film “Flower
and Tress”
1938, Walt Disney membuat film animasi carton panjang pertama
dalam film “Snow White and Seven Dwarfs”
7. Sejarah Animasi
Ditemukannya berbagai artefak dan lukisan gua pada peradaban Mesir
Kuno 2000 tahun sebelum masehi, manusia sudah mencoba membuat
ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi.
Lukisan gua yang merupakan beberapa peninggalan gambar paling purba yang
dapat mengisahkan cerita.
8. Sejarah Animasi
Ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu :
persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget,
Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang
mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu
tertentu sebagai suatu pola.
9. Prinsip Dasar Animasi
Pembuatan Animasi membutuhkan sejumlah gambar yang
pengerjaannya dengan menggerakkan gambar (frame) satu persatu.
Satuan dari banyaknya gambar (frame) yg digunakan dalam animasi
tiap waktunya adalah frame per second (fps).
10. Prinsip Dasar Animasi
Semakin tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi,
namun akan dibarengi dengan semakin banyak jumlah gambar (frame)
yang dibutuhkan.
Jika nilai fps adalah 24, dan durasi animasi adalah 1 menit, maka
jumlah gambar (frame)= 24 x 60 = 1.440 frame.
Jika durasi animasi yang ingin dibuat adalah 30 menit (setengah jam)
maka dibutuhkan 1440 x 30 = 43.200 gambar (frame).
11. Jenis Animasi
Berdasarkan bahan dasar obyek animasi :
1. Flat Animasi / Dwi-matra
Animasi ini menggunakan bahan paper / bidang datar yang dapat
digambar di atas permukaannya.
A. Animasi Sel / Cell Technique
Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun (Cartton animation). Animasi ini
memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus
pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam.
B. Animasi Potongan / Cut-Out Animation
Obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan
bentuk yang telah dibuat dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar
belakangnya.
C. Animasi bayangan / Silhoutte Animation)
Obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang terang,
karena pencahayaannya berada di belakang layar.
13. Jenis Animasi
Berdasarkan bahan dasar obyek animasi :
2. Object Animation / Tri-Matra
Obyek animasi tri matra menggunakan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai,
waktu, cahaya, dan ruang.
A. Animasi Boneka / Puppet animation
Obyek animasi yang dipakai dengan boneka atau figur lainnya merupakan
penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada dan mudah untuk digerakkan
sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai seperti kayu, kain, lilin, kertas,
tanah liat.
B. Animasi Model
Obyek animasi menggunakan bentuk-bentuk abstrak seperti balok, bola, prisma,
poramida, silinder, kerucut, molekul. Biasanya untuk animasi non-figur untuk
menjelaskan sesuatu yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan alam.
C. Pixilasi / Pixilation
Obyek animasi ini menggunakan figur manusia berbuat atau melakukan
sesuatu adegan.
14. Jenis Animasi
Berdasarkan Proses Produksi, animasi dikategorikan :
A. Animasi Klasik
Animasi yang menggunakan teknik film animasi gambar sel (Cell Animation) yang
memiliki perencanaan dan proses gambar cukup matang untuk menjadi sebuah film
animasi yang terkontrol dalam
pelaksanaan proses produksinya
B. Animasi Stop Motion (Stop-Motion Animation)
Animasi ini menganalisa langsung gerak animasi yang dihentikan sesaat pada saat
merekam gambar suatu obyek. Yang termasuk animasi ini yang berhubungan dengan
teknik shooting / rekam, diantaranya cut-out animation, silhoutte animation, puppets
animation.
C. Animasi Komputer / Digital (Digital Animation)
Animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer.