SlideShare a Scribd company logo
1 of 82
Menguasai cara
menggambar kunci untuk
       animasi




Menjelaskan syarat animasi
ANIMASI

                        Pengertian Animasi
                        Animasi berasal dari
                          bahasa inggris animate =
                          menghidupkan, memberi
                          jiwa dan mengerakan
                          benda mati.
                        Animasi merupakan proses
                          membuat objek yang
                          asalnya suatu benda mati
                          secara berurutan dalam
                          posisi yang berbeda
                          seolah-olah hidup



Hal.: 2   Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
ANIMASI


 Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari
   karakter mata manusia yaitu : persistance of
   vision (pola penglihatan yang teratur).

 Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,
   melalui peralatan optik yang mereka ciptakan,
   berhasil membuktikan bahwa mata manusia
   cenderung menangkap urutan gambar-gambar
   pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola




Hal.: 3        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ANIMASI

  Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa
  didefinisikan sebagai:
  Suatu sequence gambar yang diekspos pada
  tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
  ilusi gambar bergerak.

  Pengertian animasi pada dasarnya adalah
  menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis




Hal.: 4        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto


                                               ANIMASI

       Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah
       berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu
       animasi dua dimensi (2D),
       animasi tiga dimensi (3D),
       animasi clay.
                                               Animasi (2D), atau yang biasa disebut film
                                               kartun. Kartun sendiri berasal dari kata
                                               cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang
                                               film kartun ini kebanyakan film yang lucu
                                               misalnya Looney Tunes Scooby Doo
                                               Doraemon Legenda
                                               Raja Matahari,
                                               The Lion King
                                               Brother Bear

    Hal.: 5                               Isikan Judul Halaman                                  Teknologi Informasi dan Komunikasi
ANIMASI

                Animasi 3D
                Finding Nemo, inilah contoh film animasi
                yang disebut animasi 3D atau computer
                generated image (CGI). CGI
                menghasilkan film animasi yang
                gambarnya benar-benar hidup dan tiga
                dimensi, tak sekedar datar. Salah satu
                studio CGI yang terbesar adalah Pixar
                yang berlokasi di Emeryville, California.
                Selain Finding Nemo, Pixar juga
                memproduksi Monsters.Inc, Toy Story,
                Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story
                ini merupakan film animasi panjang
                pertama yang menggunakan 100 persen
                animasi computer.

Hal.: 6   Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto


                                               ANIMASI


       Animasi Clay
       Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908
       berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau
       masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini,
       tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit,
       atau Chiken Run.
       Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan
       memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.
       Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai
       bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh
       kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa
       dilepas dan dipasang lagi.

    Hal.: 7                               Isikan Judul Halaman                                  Teknologi Informasi dan Komunikasi
PERKEMBANGAN ANIMASI
                INDONESIA

   Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih
     karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan
     tonggak dimulainya sejarah animasi modern
     Indonesia.


   Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan
     dunia luar adalah saat Dwi Koendoro
     diundang undang untuk mengikuti Festival
     Animasi Internasional di Hiroshima Jepang
     pada tahun 1994.



Hal.: 8        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Judul Halaman

 Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang
 pernah diadakan di Indonesia antara lain:

 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja-
 karta yang diadakan tiap 2 tahunan.
 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh
 DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI.
 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.
 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.
 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang
 diadakan tiap tahun.
 7.CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun
 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap
 tahun.

Hal.: 9           Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

  PENGERTIAN ESTETIKA

  Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang
    berarti perasaan, selera perasaan atau taste.
    Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa
    estetika adalah cara merespon terhadap stimuli,
    terutama lewat persepsi indera, tetapi juga
    dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti
    asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.
  Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari
    segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-
    an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita
    sebut keindahan.

Hal.: 10       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

  Alasan Orang Ingin mengenal Estetika

  Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami
    maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-
    ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.
  Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika
    (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu
    berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing
    anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya
    animasi itu mesti dipelajari.
  Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai
    pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan
    penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain
    itu.




Hal.: 11          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Estetika


   Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :
    Subjektif
    obyektif,


   Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada
     pada mata yang memandang.

   Keindahan objektif me-nempatkan keindahan
     pada benda yang dilihat.



Hal.: 12       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

   Karakter animator yang sukses adalah :

          Mempunyai kecakapan teknis.
          Mengerti akan sifat bahan
          Mengerti akan kebutuhan orang banyak
          Selalu ingin tahu
          Ketajaman melihat
          Inisiatif
          Senang dan cakap
          Kepercayaan
          Kejujuran
          Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya
          Mengumpulkan data
          Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.

Hal.: 13              Isikan Judul Halaman         Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

 Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam
 perencanaan animasi, antara lain:

 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan
 (animator, produksi, dan pemasaran)
 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan
 teknik komputer dan peralatan/mesin produksi
 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau
 pada segmen tertentu.
 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian
 lain
 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.


Hal.: 14        Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA


 Estetika Verbal

 Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir
   karena adanya pengga-bungan antara berbagai
   batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan
   secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan
   estetik visual.
 Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar
   yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik
   verbal merupakan keindahan dari dalam yang
   mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol
   atau lambang yang melekat pada sisi visual


Hal.: 15       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

   Estetika Visual

   Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi
     atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam
     pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang
     mempunyai rasa estetik tinggi.
   Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan
     secara visual (kasat mata) dalam animasi
     mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak
     dengan berbagai pendekatan kreatif
     eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni
     dan sebagainya.



Hal.: 16        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

   Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk
   mencapai hal tersebut perlu adanya :

   1.Kesatuan
   2.Keteraturan
   3.Keragaman
   4.Komunikatif




Hal.: 17        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

                                  Karya Animasi harus
                                  memeliki estetika,
                                  untuk mencapai hal
                                  tersebut perlu adanya :

                                  1.Kesatuan
                                  2.Keteraturan
                                  3.Keragaman
                                  4.Komunikatif




Hal.: 18   Isikan Judul Halaman         Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA



Estetika Teknologi

Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan
melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan
jalannya teknologi (mesin).




Hal.: 19        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA

Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai
estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat
dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,
yaitu:

1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak
kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara
rasional.
2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan
preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap
individu.
3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh
setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.
4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai
usaha pemenuhan suatu tujuan.

Hal.: 20          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA


Estetika Industri

Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang
kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan
tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.

Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu
dalam membuat karya animasi, karena tuntutan
pemasaran/ pesanan.




Hal.: 21        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
ESTETIKA


Estetika Komunikasi

Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.
Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak
berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/
masyarakat (audience) tidak akan sampai.

Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus
mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan
sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.
Sebagai contoh cerita dalam



Hal.: 22         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Memahami Kunci Gambar
                Pada Animasi




           Mendeskripsikan tentang multimedia




Hal.: 23    Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Animasi

   Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
    animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
    pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
    gambar yang bergerak.




Hal.: 24       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pembuatan Animasi



   1. Konvensional
   2. Digital




Hal.: 25      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Konvensional



   Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik
    mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..




Hal.: 26        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap Produksi Konvensional

  ·       Pra-produksi:
  ·       Pasca-produksi:
  ·       Post-produksi:




Hal.: 27         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pra-produksi Konvensional


          o   Konsep,
          o   Skenario,
          o   Pembentukan karakter,
          o   Storyboard,
          o   Dubbing awal,
          o   Musik dan sound FX




Hal.: 28         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pasca-produksi Konvensional

           O    Lay out (Tata letak),
           o    Key motion (Gerakan kunci/ inti),
           o    In Between
           o    Clean Up
           o    Background (Gambar latar belakang),
           o    Celluloid (Ditransfer keatas plastik)
           o    Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat




Hal.: 29           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Post-produksi Konvensional


       O Composite
       o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera)
       o Editing,
       o Rendering,
       o Pemindahan film kedalam roll film.




Hal.: 30          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Digital


   Pembuatan Animasi Untuk penggarapan
     animasi sederhana, mulai dari perancangan
     model hingga pengisian suara/dubbing
     dapat dilakukan dengan mempergunakan
     satu personal komputer.




Hal.: 31      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap produksi Digital


    Pra-produksi:
    Pasca-produksi:
    Post-produksi:




Hal.: 32       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pra-produksi Digital

          o     Konsep,
          o     Skenario,
          o     Pembentukan karakter,
          o     Storyboard,
          o     Dubbing awal,
          o     Musik dan sound FX




Hal.: 33          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pasca-produksi Digital

       
          O   Lay out (Tata letak),
          O   Key motion (Gerakan kunci/ inti),
          O   In Between
          O   Background (Gambar latar belakang),
          O   Scanning
          O   Coloring.




Hal.: 34             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Post-produksi Digital


          O   Composite,
          O   Editing,
          O   Rendering,
          O   Pemindahan film kedalam berbagai media
              berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.




Hal.: 35            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Step by step pembuatan film animasi


   1.   Penyampaian Ide Cerita
   2.   Pecatatan Ide Cerita
   3.   Pembuatan Storyboard
   4.   Perekaman Suara
   5.   Pembuatan Rol Film
   6.   Penciptaan Tampilan
   7.   Pembuatan Model




Hal.: 36        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Melengkapi Set
   9. Penggarapan Scene
   10. Sentuhan Animasi
   11. Dimensi Set dan Karakter
   12. Pencahayaan dan Penyempurnaa
   13. Komputer di-Render
   14. Final Touch




Hal.: 37     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KAMUS ANIMASI

   Istilah umum :

   1.Animation
   2.Animation Character




Hal.: 38     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Animation

    Animation (Animasi) adalah rangkaian
     proses di mana setiap frame dari
     sebuah film diproduksi satu per satu.




Hal.: 39     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Animation Character

   Animation Character (Karakter animasi)
    adalah satu aspek khusus dalam proses
    pembuatan animasi. Ini seperti kita
    menciptakan mahluk hidup.




Hal.: 40      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR
                KUNCI ANIMASI




Hal.: 41        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Software Animasi

    Production House basic 3d Modeling
    Production House basic 3d Montioning
    Exporting
    Frame
    Maya
    3ds Max
    Forge 3d




Hal.: 42     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PH Basic d Modeling


      Model dapat dibuat secara otomatis atau
      manual. Manual proses pemodelan geometris
      mempersiapkan data untuk komputer grafis
      3D mirip dengan seni plastik seperti
      mematung.




Hal.: 43       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Keuntungan



           * Fleksibilitas,
           * Kemudahan rendering,
           * Akurat photorealism,




Hal.: 44        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kerugian

   Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D
     rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva
     belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic
     tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai
     dengan rendering khusus penyaring yang disertakan
     dalam perangkat lunak model 3D




Hal.: 45         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Ph basic 3d Motioning


   Motion capture, gerakan pelacakan,
    atau mocap adalah istilah-istilah yang
    digunakan untuk menggambarkan
    proses perekaman dan
    menerjemahkan gerakan gerakan itu
    ke dalam model digital.




Hal.: 46       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Keuntungan


           * Lebih cepat,
           * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi
             dengan kompleksitas
           * Kompleks gerakan dan realistis
             interaksi
           * Jumlah data animasi yang dapat
             dihasilkan dalam waktu yang diberikan
             sangat besar




Hal.: 47           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kerugian


           * Spesifik hardware dan program khusus
           * Biaya perangkat lunak,
           * The capture sistem.
           * Hasil awal terbatas
           * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika
           * Teknik animasi tradisional
           * Jika model komputer memiliki proporsi yang
             berbeda dari subjek penangkapan,




Hal.: 48             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
3d Exporting


    Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender
     keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan
     model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda
     menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3
     (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa
     Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D
     Blender untuk menciptakan konten.




Hal.: 49           Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah
     ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung'
     atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan
     yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor
     dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan
     tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari
     jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit'
     dan 'pilar' tekstur).
    Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan
     ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional




Hal.: 50             Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Model ditunjukkan pada
  Blender dengan tekstur
  diterapkan dan ambient
  occlusion yang diberikan -
  ini adalah opsional.




Hal.: 51          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA



      Mengekspor suatu model dari Blender ke peta
      sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa
      langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan
      model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.




Hal.: 52           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bagaimana memilih yang tepat bagian
                 mesh


         Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa
       objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik
       pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada
       satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan
       dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan
       Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian,
       tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang
       terbaik untuk mengekspor secara terpisah.




Hal.: 53           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dasar Poligon




 Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang
  mendasari poligon yang digunakan untuk membangun
  model




Hal.: 54      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengekspor model ke peta




      Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip
       ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor>
       Quake 3 (peta)'
      Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^


Hal.: 55          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengaturan Ekspor




           Peta ekspor dialog pop-up dengan
                      pengaturan



Hal.: 56        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
CARA UNTUK: membuka peta yang
              diekspor ke GTKRadiant

    Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File>
     Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka'
     dialog harus membuka secara default dalam" peta
     "folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan
     memuat ke Radiant.




Hal.: 57          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>
    Save" (akan menimpa file asli) atau lebih
    "File> Save As ..." untuk menciptakan suatu
    inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan
    memungkinkan titik kasus regresi dalam
    masalah.




Hal.: 58      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant
     dipilih kuas




Hal.: 59         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Setelah diekspor dan
                                dikonversi peta dimuat
                                ke GTKRadiant dapat
                                bekerja di dalam cara
                                yang sama seperti yang
                                lain yang dihasilkan
                                Radiant




Hal.: 60   Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Frame


    Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan
     dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer
     keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang
     pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar-
     benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi
     tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin
     memiliki kontrol penuh atas animasi.




Hal.: 61          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Keyframe Animasi

    Keyframe animasi adalah metode animasi
     standar. Dalam metode ini, Anda
     menetapkan kunci untuk posisi ekstrem
     benda dan membiarkan komputer mengisi di
     antara gerak.




Hal.: 62      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas
     dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari
     dua keyframes hadir dalam animasi ini akan
     berisi objek di sudut kiri atas dari frame,
     sementara yang lain akan menunjukkan
     keyframe benda di sudut kanan bawah.

   Gerakan menggunakan frame kunci




           starting    ending            completed

Hal.: 63          Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Maya

   MAYA Dasar-dasar dari Animation

    Dalam animasi, ada lebih untuk
     menghidupkan dari gerakan sederhana.
     Animasi membutuhkan berpikir tentang
     gerak, waktu, dan kelancaran tindakan..
     Maya menyederhanakan dalam menciptakan
     esensi animasi waktu dan gerak.




Hal.: 64      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Animasi Kontrol

    Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara
     kunci dan memainkan animasi. Dua komponen
     antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk
     animasi: Range Slider dan Timne Slider.




   Gambar Animasi kontrol 7-1




Hal.: 65               Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Range slider

    Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi
     adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol
     Kunci Otomatis.
    Sisa Slider
    The Time Slider adalah bagian penting dari
     antarmuka animasi di Maya. The Time Slider
     Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan
     dengan dalam rentang pemutaran.




Hal.: 66         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Current Time Field
      Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini
      lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk
      objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis
      merah muncul di area Timne Slider untuk
      menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.




Hal.: 67         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Range Slider
    Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam
     rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total
     panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat
     menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi
     rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan
     akhir frame.




Hal.: 68         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Anda menggunakan kotak dialog
     Preferences untuk mengubah nilai-nilai
     untuk animasi timeline dan pemutaran.
     Anda juga dapat mengatur waktu total
     untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur
     terkait lainnya.




Hal.: 69       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Istilah dalam Animasi



   Frame Rate
   Jangkauan
   Kisaran animasi
   24fps X 2secs = 48 Frames
   Tombol Setting




Hal.: 70      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafik Editor


   Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat
     untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda
     tentukan. Ini memberi Anda representasi
     visual-garis melengkung-atribut yang animasi.
     Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan
     setiap variabel mengetik muncul sebagai garis
     yang landai atas atau bawah untuk
     menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.




Hal.: 71         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafik Editor's Komponen



      Menu bar
    Edit Menu
    The Curves Menu
    Menu Kunci
    The Tangents Menu
    List Menu




Hal.: 72        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Toolbar




Hal.: 73       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
The Dope Sheet




Hal.: 74    Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
3ds Max

   Pengembangan game, televisi, film, dan
    web, multimedia, dan profesional


   * Render-seperti efek di dekat viewport
    menampilkan foto-menawarkan kualitas
    yang nyata untuk pengambilan keputusan
    lebih cepat.




Hal.: 75      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Adegan Kemampuan Manajemen


      Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat
      untuk membantu mengatur adegan kompleks
      sebagai satu objek Container.

      Bahan Explorer baru membantu untuk
      menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan
      benda-benda dan bahan-bahan.

      Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh
      untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis
      mesh.




Hal.: 76         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengertian

    3ds Max Studio merupakan salah satu
     software 3 dimensi yang paling
     populer di Indonesia. Kepopuleran
     tersebut diraih karena kemampuan
     software ini dalam mengolah proses
     modeling, animasi dan special effect 3
     dimensi yang sangat baik dan mudah
     digunakan.




Hal.: 77     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Forge 3D



     Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke
      teknologi baru. Mengambil keuntungan dari
      prosesor yang lebih baru, software ini
      memungkinkan Anda untuk bekerja di
      dunia 3D, dan tidak seperti banyak
      software 3D, sangat mudah digunakan.




Hal.: 78      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Konsep-konsep

    Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D
     adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor
     dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera
     Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan
     melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan
     kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar
     yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail
     Anda bersedia untuk membuatnya.




Hal.: 79         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelebihan

       Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu
      dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama-
      sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar
      memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak
      lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor
      untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu
      hubungan.




Hal.: 80         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 FrameForge 3D memberikan Anda
    kemampuan untuk membuat storyboard
    sangat realistis bertiup tanpa anggaran
    pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah
    out-of-the kotak digunakan untuk perangkat
    lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat
    efektif none-the-kurang.




Hal.: 81      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN




                             The End




Hal.: 82         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

More Related Content

Similar to Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Eko Supriyadi
 
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptcara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptMaghfirohBintiSholik
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Sayugo
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasimugimustafah
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdfZainul Arifin
 
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)Dewa Mahardika
 
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxandinirwana7
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxIreclever
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxIreclever
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasiDewa Mahardika
 
Animasi buatan
Animasi buatanAnimasi buatan
Animasi buatanervina2227
 
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptx
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptxPrinsip dasar animasi pertemuan 1.pptx
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptxSuryaNugraha27
 
elemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimediaelemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimediacondro23
 
Definisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationDefinisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationbullah10
 
elemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediaelemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediacondro23
 
Perancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaPerancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaKang Jembar
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdfZainul Arifin
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdfZainul Arifin
 

Similar to Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind) (20)

Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
 
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptcara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
 
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
 
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi
 
Animasi buatan
Animasi buatanAnimasi buatan
Animasi buatan
 
Animasi 2
Animasi 2Animasi 2
Animasi 2
 
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptx
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptxPrinsip dasar animasi pertemuan 1.pptx
Prinsip dasar animasi pertemuan 1.pptx
 
elemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimediaelemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimedia
 
Definisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationDefinisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animation
 
elemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediaelemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimedia
 
Perancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaPerancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep tea
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
 

More from Sayugo

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Sayugo
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiSayugo
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboardSayugo
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaSayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaSayugo
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Sayugo
 
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Sayugo
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Sayugo
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Sayugo
 

More from Sayugo (20)

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboard
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
Memahamicarapenggunaantatacahaya
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
 
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
 

Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

  • 1. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi Menjelaskan syarat animasi
  • 2. ANIMASI Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. ANIMASI Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay. Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King Brother Bear Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. ANIMASI Animasi 3D Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer. Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi. Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994. Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9. Judul Halaman Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain: 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja- karta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7.CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun. Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. ESTETIKA PENGERTIAN ESTETIKA Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah- an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan. Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. ESTETIKA Alasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri- ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu. Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :  Subjektif  obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat. Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :  Mempunyai kecakapan teknis.  Mengerti akan sifat bahan  Mengerti akan kebutuhan orang banyak  Selalu ingin tahu  Ketajaman melihat  Inisiatif  Senang dan cakap  Kepercayaan  Kejujuran  Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya  Mengumpulkan data  Tekun dan mengerti maksud tu-juannya. Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya. Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya. Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.Komunikatif Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.Komunikatif Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. ESTETIKA Estetika Teknologi Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin). Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. ESTETIKA Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika, yaitu: 1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional. 2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap individu. 3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi. 4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan. Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. ESTETIKA Estetika Industri Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis. Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi, karena tuntutan pemasaran/ pesanan. Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. ESTETIKA Estetika Komunikasi Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai. Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran. Sebagai contoh cerita dalam Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Memahami Kunci Gambar Pada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Pembuatan Animasi 1. Konvensional 2. Digital Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. Konvensional  Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.. Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. Tahap Produksi Konvensional · Pra-produksi: · Pasca-produksi: · Post-produksi: Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Pra-produksi Konvensional  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FX Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Pasca-produksi Konvensional  O Lay out (Tata letak),  o Key motion (Gerakan kunci/ inti),  o In Between  o Clean Up  o Background (Gambar latar belakang),  o Celluloid (Ditransfer keatas plastik)  o Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing, o Rendering, o Pemindahan film kedalam roll film. Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. Tahap produksi Digital  Pra-produksi:  Pasca-produksi:  Post-produksi: Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. Pra-produksi Digital  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FX Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. Pasca-produksi Digital   O Lay out (Tata letak),  O Key motion (Gerakan kunci/ inti),  O In Between  O Background (Gambar latar belakang),  O Scanning  O Coloring. Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Post-produksi Digital  O Composite,  O Editing,  O Rendering,  O Pemindahan film kedalam berbagai media  berupa VCD DVD, VHS dan lainnya. Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Step by step pembuatan film animasi 1. Penyampaian Ide Cerita 2. Pecatatan Ide Cerita 3. Pembuatan Storyboard 4. Perekaman Suara 5. Pembuatan Rol Film 6. Penciptaan Tampilan 7. Pembuatan Model Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. 8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene 10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter 12. Pencahayaan dan Penyempurnaa 13. Komputer di-Render 14. Final Touch Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation 2.Animation Character Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu. Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. Animation Character Animation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup. Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42. Software Animasi  Production House basic 3d Modeling  Production House basic 3d Montioning  Exporting  Frame  Maya  3ds Max  Forge 3d Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43. PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung. Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44. Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism, Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45. Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46. Ph basic 3d Motioning Motion capture, gerakan pelacakan, atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital. Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. Keuntungan * Lebih cepat, * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besar Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48. Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak, * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan, Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. 3d Exporting  Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten. Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50.  Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung' atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit' dan 'pilar' tekstur).  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 51.  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional. Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 52. MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE, misalnya. Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 53. Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh  Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian, tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah. Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 54. Dasar Poligon  Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun model Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 55. Mengekspor model ke peta  Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor> Quake 3 (peta)'  Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^ Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 56. Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up dengan pengaturan Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 57. CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant  Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka' dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan memuat ke Radiant. Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 58.  Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As ..." untuk menciptakan suatu inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah. Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 59. Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuas Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 60.  Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan Radiant Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 61. Frame Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar- benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi. Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 62. Keyframe Animasi  Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Dalam metode ini, Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak. Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 63.  Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame, sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah. Gerakan menggunakan frame kunci starting ending completed Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 64. Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation  Dalam animasi, ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak, waktu, dan kelancaran tindakan.. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak. Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 65. Animasi Kontrol  Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider. Gambar Animasi kontrol 7-1 Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 66. Range slider  Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis.  Sisa Slider  The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya. The Time Slider Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran. Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 67.  Current Time Field Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci. Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 68.  Range Slider  Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame. Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 69.  Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur terkait lainnya. Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 70. Istilah dalam Animasi  Frame Rate  Jangkauan  Kisaran animasi  24fps X 2secs = 48 Frames  Tombol Setting Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 71. Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu. Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 72. Grafik Editor's Komponen Menu bar  Edit Menu  The Curves Menu  Menu Kunci  The Tangents Menu  List Menu Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 73.  Toolbar Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 74. The Dope Sheet Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 75. 3ds Max  Pengembangan game, televisi, film, dan web, multimedia, dan profesional  * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat. Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 76. Adegan Kemampuan Manajemen Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container. Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan. Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh. Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 77. Pengertian  3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan. Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 78. Forge 3D  Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru, software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D, dan tidak seperti banyak software 3D, sangat mudah digunakan. Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 79. Konsep-konsep  Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya. Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 80. Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama- sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu hubungan. Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 81.  FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang. Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 82. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The End Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi