1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendahuluan
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Model interaksi membantu kita untuk mengerti apa yang terjadi
diantara pengguna dan sistem, menerjemahkan tujuan, antara apa
yang diinginkan user dan apa yang harus dikerjakan sistem.
Dengan memahami bagaimana manusia berperilaku dan sistem
kerja interaksi manusia serta sistem kerja komputer maka akan
terjadi interaksi yang baik antara komputer dan manusia sehingga
akan didapatkan hasil yang baik pula.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Guna mengidentifikasi komponen-komponenya, interaksi dapat
dimodelkan dengan beberapa cara. Beberapa bentuk interaksi
menghasilkan beberapa proses. Interaksi manusia dan komputer
memiliki 3 level umum yang tampak pada gambar 2.1, ketiga
komponen itu yang dimaksud yaitu:
1. Task level : Pengetahuan user terhadap task domain dan
komputer merepresentasikan task domain yang diinginkan
menusia.
2. Dialog level: pengetahuan user dalam berbahasa (bahasa yang
bisa dipahami oleh komputer)
3. Level input/output: pengetahuan input/output baik dari
manusia maupun komputer.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Terminologi
Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Terminologi Interaksi terdiri dari :
1. Domain
Suatu area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia
nyata.
2. Goal
Menginginkan hasil dari suatu task (tugas).
3. Task
Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain.
4. Intention
Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
5. Task Analiysis
identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan
domain, tujuan, tugas dan maksud.
6. System
Aplikasi komputer
7. Task Language
Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan
terhadap kondisi pengguna
8. Core Language
Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan
terhadap kondisi sistem.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Siklus Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Siklus interaksi dibagi menjadi dua bagian utama, yaitu eksekusi
dan evaluasi. Bagian ini masih dibagi lagi menjadi tujuh komponen
:
1. Menetapkan Tujuan
2. Membentuk intention
3. Menetapkan rangkaian aksi
4. Melaksanakan aksi
5. Melihat kondisi sistem
6. Menginterpretasikan kondisi sistem
7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan
intentation.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Alur siklus interaksi
Ketujuh komponen tersebut merupakan langkah-langkah user untuk
berinteraksi dengan sistem. Yang pertama adalah menetapkan tujuan.
Goal
Execution Evaluation
System
Setelah menetapkan tujuan maka langkah selanjutnya adalah eksekusi dengan
membentuk intention, menetapkan rangkaian aksi dan melaksanakan aksi.
Goal
Execution Evaluation
System
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Lanjutan...
Setelah eksekusi dilakukan maka perlu dilakukan evaluasi dengan melihat
kondisi sistem dan mengevaluasi kondisi sistem yang berhubungan dengan
goal dan intentation.
Goal
Execution Evaluation
System
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Kerangka Kerja
Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Proses interaksi antara manusia dan sistem disebut dengan
kerangka kerja interaksi yang mana hal ini melibatkan empat
komponen, yaitu User, input, system dan output yang dapat kita
lihat pada gambar 2.2 dibawah ini :
I
Input
S S
System Translate User
O
Output
Gambar 2.2 Kerangka Kerja Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Masing-masing komponen itu mempunyai bahasa sendiri yang
bersifat unik. Interaksi memerlukan transalasi diantara bahasa.
Masalah interaksi terjadi ketika translasi diantara satu bahasa dan
yang selanjutnya sulit atau tidak mungkin dilakukan, maka dari itu
dibutuhkan suatu penerjemah interaksi (gambar 2.3 dibawah ini)
I
Input
Presentation Observation
S S
System User
Performance Articulation
O
Output
Gambar 2.3 Penerjemah Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi merupakan suatu bidang studi yang mencari atau
menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan
kapabilitas manusia beserta batasnya, atau juga disebut dengan
faktor kenyamanan kerja. Ergonomi harus bisa memahami seluruh
kondisi manusia, baik dari segi
anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain
perancangan untuk melaksanakan tugas yang berguna.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi melihat sesuatu sebagai :
1. Pengaturan dari berbagai kontrol dan tampilan, yang dibagi
menjadi tiga kategori yaitu :
a. Kontrol Fungsional yang merupakan kontrol yang
berhubungan dengan penggunaan menu file, edit, view, dan
sebagainya.
b. Kontrol Sekuensial yang mengontrol dan
mengorganisasikan penggunaan iteraksi tipikal.
c. Kontrol Frekuensi yang mengontrol dan menempatkan
sesuatu pada tempatnya danKomputer
Pendidikan Teknik Informatika dan bagaimana mereka digunakan.
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Masalah lingkungan yang melingkupinya, yang merupakan
faktor yang harus diperhatikan, seperti pengaturan tempat
duduk yang dapat disesuaikan dengan semua pengguna.
3. Masalah kesehatan, seperti posisi fisik, kondisi lingkungan
(temperatur, kelembaban), cahaya dan gangguan.
4. Penggunaan warna, yang sebaiknya bukanlah warna yang
terlalu terang ataupun terlalu gelap.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Prinsip-prinsip ergonomi
1. Prinsip Fisikal, seperti :
a. Menjadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau.
b. Bekerja dengan tinggi yang sesuai/cocok.
c. Bekerja dengan postur yang sesuai.
d. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan.
e. Meminimalkan kepenatan/keletihan.
f. Mengurangi pengulangan yang berlebihan.
g. Memberikan jarak ruang dan akses.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Komputer yang dihidupkan dalam waktu yang lama akan
menghasilkan panas sehingga akan mempengaruhi suhu
ruangan dimana komputer tersebut berada.
3. Panas yang berlebihan akan berpengaruh negatif terhadap
kinerja operator dan komputer.
4. Ketenangan dari kebisingan.
5. Prinsip kognitif, seperti adanya standarisasi, membuat
stereotipe, menguhubungkan aksi dengan persepsi, membuat
pola/patterns.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar