SlideShare a Scribd company logo
1 of 102
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
DI
E-BECE KOMPUTER
TENTANG
DESIGN BANNER
Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional
DisusunOleh :
Nama : Zubaidah
NISN : 0038009129
Kelas : XI TKJ
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK AL-BAISUNY KOKOP
BANGKALAN
2019
iLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
LEMBAR IDENTITAS SISWA
Nama Mahasiswa : Zubaidah
NISN : 0038009129
Program Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat / TanggalLahir : 07 oktober 2003
Sekolah : SMK Al-Baisuny
Alamat : KokopBangkalan
No. Telepon : 08560846xxxx
Blog :
Email : zubaidahmaheryatim@gmail.com
Siswa
zubaidah
NIS : 0038009129
PHOTO
3X4
ii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
iiiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
IDENTITAS SEKOLAH
1. Nama :SMKS AL-BAISUNY KOKOP
2. Status : Swasta/Yayasan
3. Nama kepala sekolah : Kholilurrohman S.Pd.I
4. Alamat sekolah
a. Jalan : Jl. Raya Pasar Perreng
b. Desa/Kelurahan : Tlokoh
c. Kecamatan : Kokop
d. Kabupaten/kota : Bangkalan
e. Provinsi : Jawa Timur
f. kode pos : 69155
g. No Tlp : 081938289066
h. email : smkalbaisuny@yahoo.com
i. website : http://www.smkalbaisuny.sch.id
iv Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
vLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
IDENTITAS DUNIA USAHA / INDUSTRI
Nama Perusahaan / Industri : Ebece Komputer
Alamat : Telang Kamal
No. Telepon : 081989766XX
Email :
Website : -
Nama Pemimpin : Abdur Rohim S.TP
Nama Pembimbing :
1. Ahmad Riadi
2. AhmaFaizal S.TP
3. Rudi S.K
4. M. Soleh
5. Misjan
6. Mulyani
7. Niti
vi Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
viiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
KATA PENGANTAR
ُ‫ه‬ُ‫ت‬‫ا‬َ‫ك‬َ‫ر‬َ‫ب‬ َ‫و‬ ِ‫هللا‬ ُ‫ة‬َ‫م‬ْ‫ح‬َ‫ر‬ َ‫و‬ ْ‫م‬ُ‫ك‬ْ‫ي‬َ‫ل‬َ‫ع‬ ُ‫م‬َ‫ال‬َّ‫س‬‫ال‬
Dengan menyebut nama ALLOH SWT yang maha pengasih lagi maha
penyayang kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya kepada kami
sehinggga pelaksanaan praktek kerja industri(PRAKERIN) di E-BECE
KOMPUTER dapat di laksankan dengan baik dan lancar.Dan juga saya dapat
menyelesaikan laporan yang berjudul DESIGN BANNER dan semoga bermanfaat
bagi pembaca.
Dan alhamdulillah laporan ini telah saya susun dengan semaksimal
munkin dan juga mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat
memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu saya ucapkan banyak terimakasih
kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan laporan ini.
Terlepas dari semua itu, saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan
baik dari segi susunan kalimat maupundari segi bahasanya. Oleh karena itu
dengan tangan terbuka saya menerima saran dan kritik dari pembaca agar saya
dapat memperbaiki laporan ini.
Akhir kata saya berharap semoga laporan tentang design banner ini dapat
memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca.
Bangkalan 12 desember 2019
Penulis
viii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
ixLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
PERSEMBAHAN
Dengan sepenuh hati laporan praktek kerja industri ini saya persembahkan kepada
1. Ayah dan ibu tercinta , motivator terbesar dalam hidup saya yang tak
pernah jenuh mendo’akan saya dan menyayangi saya . Dan atas semua
pengorbanan dan kesabaran dalam mengatur dan mensehati saya sampai
saat ini. Tidak pernah cukup saya membalas cinta dan kasih sayang
ayah ibu kepada saya
2.Ketua Yayasan Al-Baisuny Kokop Yang Sangat Saya mulyakan Kh
Mas’udi Suyuti
3. Kelurga besar saya yang telah memberiku kelonggaran waktu
sehingga saya dapat melaksanakan tugas praktek kerja industri hingga
penyusunan laporan sampai selesai
4. Kepala sekolah smk al-baisuny bapak kholilurrohman s.pd.i
5. Bapak masykur yang telah meluangkan banyak waktu untuk mengajari
dan membimbing saya selama kurang lebih tiga bulan untuk bekal
magang
6. Kepada pimpinan di E-bece komputer yaitu bapak abdu rohim S.T.P
yang telah membimbing saya dan mengizinkan untuk melakasanakan
prakeri dengan sepenuh hati
7.Kakak pembimbing E-bece komputer yaitu kak Ahmad riadi dan semua
pembimbing yang ada di E-bece komputer yang telah membimbing
saya dan mengajari saya selama prakerin
8.Semua guru yang telah sudi mendidik dan mengajari saya sampai saat ini
9.sahabat-sahabat seperjuangan saya dan semua teman-teman di smk al-
baisuny dan semua teman –teman yang tak munkin saya sebut satu per
satu.
10.Semua pembaca buku laporan ini.
x Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
xiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
MOTTO
 semua ada waktunya jangan bandingkan hidup anda dengan hidup
orang lain karna tidak ada bandingan antara bulan dan matahari
mereka bersinar saat waktunya tiba
 jangan kau lihat orang lain dari masa lalunya yang kelam tetapi
lihatlah seberapa gigih nya dia mengubah masa lalunya yang buruk
menjadi masa depan yang lebih baik
 perlakukan lah orang lain sebagaimana kamu ingin di perlakukan oleh
orang lain
 tidak ada kebaikan dari sesuatu yang di paksaan kecuali melakukan
hal yang baik
 jangan ceritakan masalah mu kepada siapun kecuali kepada alloh swt
karna terkadang orang hanya ingin tahu bukan ingin membantu
xii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
xiiiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan ini disetujui dan di syahkan :
Oleh : ..........................
Tanggal : ..........................
Pembimbing Laporan
Ahmad Riadi
NIP.
Mengetahui :
Kepala Sekolah Ketua Pelaksana Prakerin
KholilurrohmanS.Pd.I Mahfud S.Pd
NIP. NIP.
xiv Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
xvLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
DAFTAR ISI
LEMBAR IDENTITAS SISWA...............................................................................i
IDENTITAS SEKOLAH ........................................................................................iii
IDENTITAS DUNIA USAHA / INDUSTRI...........................................................v
KATA PENGANTAR............................................................................................vii
PERSEMBAHAN ...................................................................................................ix
MOTTO...................................................................................................................xi
LEMBAR PENGESAHAN................................................................................... xiii
DAFTAR ISI..........................................................................................................xv
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang.......................................................................................... 1
1.2 Maksud dan Tujuan.................................................................................. 1
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Prakerin ................................................ 2
BAB II..................................................................................................................... 3
PROFIL PERUSAHAAN ....................................................................................... 3
2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan................................................................. 3
2.2 Struktur Organisasi................................................................................... 4
2.3 Lokasi dan fasilitas ................................................................................... 5
2.3.1 lokasi....................................................................................................... 5
2.3.2 Fasilitas .................................................................................................. 6
2.4 Bidang Usaha................................................................................................. 6
BAB III.................................................................................................................... 7
LANDASAN TEORI .............................................................................................. 7
3.1 Pengertian Design.......................................................................................... 7
3.2Fungsi Design................................................................................................. 9
3.3 Tujuan Design ............................................................................................. 10
3.4 Sejaran Design............................................................................................. 11
3.5 Macam-Macam Design ............................................................................... 14
BAB IV ................................................................................................................. 21
xvi Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
IMPLEMENTASI..................................................................................................21
4.1 Design Banner Haflatul Ikhtibar..................................................................21
4.2 Design Banner Perpisahan Sekolah .............................................................38
4.3 10 Trik Men-design......................................................................................53
4.3.1Membuat tulisan 3 demensi....................................................................53
4.3.2 Cara Membuat efek teks pecah..............................................................57
4.3.3 Tetap sederhana ....................................................................................62
4.3.4 Kreatifitas Dan Keorisinilan..................................................................62
4.3.5 Lakukan Penelitian Sebelum Anda Menceburkan Diri.........................63
4.3.6 Perhatikan Event Yang Terjadi Di Sekeliling Kita ...............................64
4.3.7 Berfikirlah Secara Out Of The Box.......................................................64
4.3.8 Kontraks Adalah Kunci.........................................................................65
4.3.9 Kemahiran Namun Tidak Berlebihan....................................................66
4.3.10 Bawalah Buku Catatan Selalu .............................................................66
BAB V ...................................................................................................................75
PENUTUP .............................................................................................................75
5.1 Kesimpulan ..................................................................................................75
5.2 Kesan............................................................................................................75
5.3 Kritik ............................................................................................................75
5.4 Saran.............................................................................................................76
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................77
1Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Praktek kerja industri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan
kegiatan dari sekolah yang memadukan secara sistematic dan sinkron antara
program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang di proleh
melalui kegiatan bekerja lansung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat
keahlian professional .Dimana keahlian professional tersebut hanya dapat di
bentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan,tehnik dan kiat, ilmu
pengetahuan dan teknik dapat di pelajari dan di kuasai kapan dan dimana saja
kita berada,sedangkan kiat tidak dapat di ajarkan langsung pekerjaan pada
bidang profesi itu sendiri .Pendidikan sistem ganda di laksanakan untuk
memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang professional tersebut.
1.2 Maksud dan Tujuan
a. Diharapkan menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga ,dan
memproleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian pendidkan dan kenyataan yang ada di
lapangan.
b. Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang
frofessional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi ,jenjang
karir dan tehnik.
c. Untuk mencapai visi dan misi sekolah menengah kejuruan (SMK)al-
baisuny
d. Mengimplementasikan antara pendidikan di sekolah dan luar sekolah.
2 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Prakerin
a. tempat
Adapun penempatan ataupun lokasi praktek kerja industri (PRAKERIN)
yang terdapat di perusahaan/industri Kawasan Telang Kamal Bangkalan
yaitu e-bece komputer yang berlokasi di Jl.telang kampus UTM kamal
depan (BANK BTN) samping (TOKO WN)
b.waktu
Waktu pelaksanaan praktek kerja industri (PRAKERIN) SMK al-baisuny
adalah 2 bulan yaitu mulai tanggal 01 november 2019 sampai dengan
penarikan kembali 31 desember 2019
Jam kerja adalah sebagai berikut:
Waktu
jam
datang pulang
shif pagi 6:30 15:00
shif sore 14:00 22:00
1.4 Batasan Masalah
Dalam melakukan pembuatan laporan ini begitu membingungkan karena
saya belum menguasai landasan materi yang harus saya buat dan bagaimana
caranya menyelesaikan laporan sedangkan materi belum benar-benar saya
kuasai.
3Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan
E-bece komputer berdiri pada tahun 2016, sebelumnya E-bece komputer
pada awal oktober 2013 bernama shafa 2 lalu di ganti dengan shafa
komputer karena berhubung safa komputer inginn mengembangkan
usahanya lalu shafa komputer pindah ke teempat yang lebih luas dan strategis
dari sebelumnya .Awal mulanya E-bece komputer masih mengolah warnet
dan printing saja seiring berjalan nya waktu E-bece komputer semakin
berkembang. E-bece komputer mulai menyediakan jasa service
komputer/laptop seken, penjualan accsesories, service printer dan jual beli
laptop hidup/mati, ganti keybord dan lain lain. Nama pemilik E-bece
komputer adalah abdur rohim S.T.P.
4 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
2.2 Struktur Organisasi
KETUA
Abdur ROHIM
Service I ServiceII
Moh soleh Rudi
PRINTING
Ahmad riadi Ahmad faizal Misjan Mulyani
5Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
SMKN1KAMAL
E-BECE
TOKOWN
SMP2KAMAAL
BANKBTN
2.3 Lokasi dan fasilitas
2.3.1 lokasi
Jl.kamal Jl.Bangkalan
TOKO
6 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
2.3.2 Fasilitas
1. 6 Printer
2. 2 Foto Copy Hitam Putih
3. 1 Foto Copy Warna
4. 1mesin Laminating
5. 3 Kipas Angin
6. Wifi Gratis
7. 2 Kamar + Kamar Mandi
8. 3 Server
9. 1 Mesin Peomotong Buku
2.4 Bidang Usaha
1.Pengetikan
2.Penjilidan
3.Service Komputer/Laptop
4.Instalasi Komputer/Laptop
5.Spare Part Laptop
6.Printing
7.Foto Copy
8.Penjualan Accsesories Computer Laptop Dll.
7Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Pengertian Design
Apa yang dimaksud desain (design)? secara umum, penertian desain
adalah suatu perencanaan atau perancangan yang di lakukan sebelum
pembuatan suatu objek,sistem,komponen,atau struktur. Pendapat lain
mengatakanarti desain adalah proses perencanaan atau perancangan suatu
objek yang bertujuan agar objek yang di ciptakan memiliki fungsi,memiliki
nilai keindahan,dan berguna bagi manusia.
Secara etimologis istilah desain berasal dari bahasa inggris yaitu
“design” yang artinya reka rupa,rencana,atau rancangan.Di dalam proses
desain akan memperhitungkan berbagai aspek ,seperti;estetika,fungsi,dan
berbagai aspek lainnya yang di peroleh dan riset dan pemikiran manusia.
Agar memahami apa itu desain,maka kita dapat merujuk pada pendapat
para ahli berikut ini:
1.Dudy Wiyancoko
Menurut dudy wiyancoko ,pengetian desain adalah segala hal yang
berkaitan dengan pembuatan konsep,analisis data project planning
8 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
,drawing/rendering,cost calculation,prototyping,frame testing,dan test
trending.
2.Soekarno dan Lanawati Basuki
Menurut Soekarno dan Lanawati Basuki,pengertian desain adalah suatu
pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda,misalnya
busana.
3.Coirul Amin
Menurut Coirul Amin,arti desain adalah suatu kerangka
bentuk,rancangan,motif,pola,dan corak,yang di implementasikan terhadap
suatu objek.
4.J.B.Reswik
Menurut J.B.Reswik,pengertian desain adalah aktivitas kreatif yang di
dalam nya terkandung penciptaan suatu yang baru dan bermanfaat yang
sebelumnya tidak ada.
5.Bruce Nussbaum
Menurut Bruce Nussbaum,definisi desain adalah wahana pembantu untuk
melaksanakan inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis.
6.Oxford Dictionaries
Menurut Oxford Dictionaries,desain adalah sebuah rencana atau
gambaryang dibuat untuk menunjukkan tampilan dan fungsi atau cara
kerja suatu bangunan ,pakaian,atau benda lain sebelum dibuat.
9Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
3.2Fungsi Design
Desain adalah seni terapan ,arsitektur,danberbagai pencapaian kreatif
lainnyayang melibatkan susunan garis,bentuk,ukuran,warna,dan value sebuah
benda berdasarkan prinsip-prinsip tertentu.Adapun beberapa fungsi desain
adalah sebagai berikut:
 Sebagai alat bantu dalam proses menciptakan suatu objek baru.
 Sebagai sarana desainer untuk menyampaikan ide atau karya ciptanya
kepada khalayak.
 Sebagai wadah untuk memaparkan tampilan objek-objek tertentu
kepada masyarakat dengan suatu gamabaran atau keadaan sebenarnya.
 Sebagai sarana untuk meningkatkan ilmu pengetahuan manusia
sehingga lebih memahami bentuk gambar bidang, ruang, susunan,
konfigurasi, komposisi, value, dan sebagainya.
10 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
3.3 Tujuan Design
Seperti yang di jelaskan sebelumnya,tujuan utama sebuah desain adalah
untuk membantu manusia merancang suatu objek agar bermanfaat bagi
manusia.Adapun beberapa tujuan desain adalah sebagai berikut:
 Untuk menciptakan suatu objek,sistem,komponen,atau struktur yang
bermanfaat bagi manusia.
 Untuk menciptakan suatuyang dapat meningktatkan efisiensi,
produktivitas, dan kualitas hidup manusia.
 Desain yang di padukan dengan unsur seni dan teknologi bertujuan
untuk menciptakan keamanan,kenyamanan,dan keindahan.
 Agar manusia mengetahui apa saja kemampuan dan keterbatasan di
dalam dirinya dan hal-hal di sekitarnya.
11Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
3.4 Sejaran Design
Sejarah design grafis tidak dapat di lepaskan dari sejarah perkembangan
seni rupa.Karenanya,produk komunikasi visual tertua yang pernah di temukan
adlah lukisan gua di lascaux prancis,yang di perkirakan berasal dari15.000-
10.000 SM.Simbol-simbol berbentuk ideogram ini kemudian berembang
menjai aksara yangpada masa modern ini rutin kita gunakan di layar.
Henny cole menjadi salah seorang yang berpengaruh dalam pendidikan
design di inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya design dalam
sebuah jurnal yang berjudul Journal Of Design And Manufactures. Dia
menyelenggarakan The Great Exchibition sebagai perayaan atas munculnya
teknologi industri modern dan design bergaya victoria.
Dari tahun 1891 sampai1896,percetakan william morris kelmschott
mempublikasikan buku karya design grafis yang dibuat oleh gerakan Arts dan
Craffs , dan membuat buku dengan yang lebih bagus dan elegan untuk di jual
kepada orang-orang kaya.morris membuktikan adanya potensi pasar untuk
produk-produk design grafis.Mrris juga memplopori pemisahan design grafis
dari seni rupa,Karya-karya morris dan karyadari pergerakan private press
Secara mempengaruhi Art Nouveau, dan secra tidak langsung mempengaruhi
perkembangan design grafis pada awal abad ke 20.
12 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Kata design Gafis pertama kali di gunakan pada tahun 1992 di sebuah esai
berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang di tulis oleh
william addison dwinggis,seorang desainer dari amerika.
Raffe’s grapic design yang di terbitkan pada tahun 1927, di anggap
sebagai buku pertama yang menggunakan istilah design grafis pada judulnya
The signage in the london Underground adalah contoh design klasik pada
abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh edware
johnston pada tahun 1916.Pada tahun 1920,Aliran konstuktivisme di Uni
soviet melihat seni yang berorienntasi individu tidak ada gunanya bagi rusia
dan membuat sesuatu yang dapat di terapkan di dunia nyata mereka
mendesain bangunan ,perangkat teater,poster, kain,pakaian
perabot,logo,menu,dll.
JanTschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tifografi modem pada
tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typografhy, tshichold,
Buhaus, herbet brayer and laszlo moholy-nagy, and El-lissitzky adalah
tifografer yang berpengaruh besar dalam ilmu design grafis yanng kita kenal
sekarang ini.Mereka memplopori tehnik produksi yang di gunakan sepanjang
abad ke 20.Pada tahun berikutnya design grafis mendapat banyak pengakuan
dan mulai banyak di terapkan.Pasca perang dunia II, kebutuhan akan design
grafis meningkat pesat terutama untuk periklanan dan kemasan produk
.Perpindahan sekolah bauhaus dari jerman ke chicago pada tahun 1937
membawa pengaruh besar pada design di amerika.Nama-nama yang terkenal
di antaranya adrian frutiger ( desain jenis huruf nivers dan frutiger),paul rand
(yang dari akhir 1903-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan
prinsip bauhaus dan menerapkannya pandaiklah desain logo.
Perkembangan industri design grafis tumbuh seiring dengan
perkembangan kunsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai
komunitas design yang tertuang dalam first tingsh first manifesto yang
pertama kali di terbitkan pada tahun 1964 dan di terbitkan kembali pada tahun
1999 di majalah Émigré.Konsumerisme terus tumbuh,sehingga terus memacu
pertumbuhan ilmu design grafis .Hal ini menarik para praktisi design grafis
13Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
,beberapa di antaranya adalah :Rudy Vanders Lans,Erikspiekemann,Ellen
Lupton And Rick Poynor.
Desain grafis pada awalnya di terpkan untuk media-media statis ,seperti
buku,majalah,dan brosur.Sebagai tambahan,sejalan dengan perkembangan
zaman,desain grafis juga di terapkan dalam media elektronik,yang sering kali
di sebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun
telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.Desain grafis
bisa di terapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup
pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin design
lainnya.Unsur-unsur tersebut (termasuk shape,bentuk (form),tekstur,garis,
ruang,dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar design visual.Prinsip-
prinsip tersebut,seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan
(emphasis), proposi (propotion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk
aspek struktual komposisi yang lebih luas.
Peralatan utama yang di gunakan dalam design grafis adalah pikiran
(ide).Di samping teknologi(komputer)sebuah design grafis yang baik
membutuhkan kreatitfitas.Pada pertengahan 1980, kedatagan dekstop
publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang
susah payah .Desain grafis dengan komputer memunkinkan perancang untuk
melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa
menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media
tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.Seseorang perancang grafis
menggunakan skesta untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara
cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya,dengan tangan atau komputer.
14 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
3.5 Macam-Macam Design
1.Arsitektur
seorang arsitek tidak lepas dari pembangunan dan perkembangan suatu
daerah.Tidak hanya sekedar merancang dan menggambar secara estetika,
seorang, seorang arsitek harus bisa mempertimbangkan keadaan
sosial,iklim,dan keadaan sekitar gedung yang akan di rancang.Nilai
fungsional bangunan juga harus di perhitungkan sebagai salah satu cara
interaksi manusia dengan bangunan.Jika memang di daerah tersebut
bangunan tidakdi butuhkan maka pembangunan akan memberikan hasil
yang sia-sia.
Untuk menjadi seorang arsitek ,kamu harus menempuh pendidikan
formal terlebih dahulu .Dalam jurusan arsitek pun masih akan ada berbagai
pilihan yang lebih khusus untuk kamu dalami.Seperti arsitektur landscape,
bangunan,ramah lingkungan, pencahayaan, dan sebagainya.Jadi kamu perlu
mempelajari berbagai macam hal di dalam jurusan ini. Kamu juga bisa
membuka biro sendiri dan mencari klien untuk kamu rencangkan
bangunanya.Tapi untuk punya biro , akan ada persyaratan lain seperti
memiliki sertifikat dari ikatan arsitektur indonesia.
15Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
2. Desainer Interior
Desainer interior akan bekerja langsung bersama klien ataupun
dengan arsitek.Lulusan dari bidang arsitek pun juga banyak memilih
menekuni bidang ini. Desainer interior bekerja merancang dan menata
ruangan dari sebuah sketsa baik secara manual maupun digital agar
ruangan itu berfungsi dengan baik dan mebuat orang yang berada di
ruangan itu betah dan nyaman.
16 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
3.Desainer Produk
Di balik produk atau barang-barang yang kamu beli terdapat desainer
produk di balik layarnya.Mulai dari merancang kursi,tas,botol
minuman,dan sebagainya.Desainer produk berperan besar dalam
membuatnya .Tidak hanya memikirkan bentuk,produk harus di fikirkan
secara ergonomis sehingga nantinya dapat membantu manusia dalam
melakukan kegiatannya.Selain itu penting pula desainer memikirkan nilai
jual beli produk.
Peluang kerja yang di berikan untuk desainer produk cukup luas dan
pendapatannya pun terbilang lumayan .Untuk menjadi desainer produk ,
kamu harus memiliki kemampuan memahami apa yang di inginkan
konsumen dan memberikan manfaat untuk perusahaan yang mengeluarkan
produk baru .Desainer juga harus mengerti tentang bahn material pada
produk dan dapat memvisualisasikan ukuran, bentuk,dan warna dari ide
yan di pikirkan.
17Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4. Desainer Otomotif
Kalau kamu punya passion kreatif di bidang otomotif, amu bisa bercita-
cita menjadi desainer otomotif .Masih berkaitan dengan desain produk,
bedanya produk yang di hasilkan berupa kendaraan .Mendesain mobil
truk,pesawat,sampai sepeda adalah pekerjaan dsainer otomotif .Desainer
otomotif tidak bekerja sendirian , tetapi bekerja sama dengan ahli-ahli
lainnya yang tergabung dalam sebuah tim.
Keahlian untuk desainer otomotif tentunya meliputi perancangan konsep
design dari sketsa awal menggunakan gambar tangan atau software design
3D seperti CAD dan 3Dmax.Rancangan juga meliputi eskterior hngga
interior , konsep pewarnaan dan juga penggunaan material .Profesi ini
memang merupakan tantangan untuk amu yang suka dengan kendaraan
jalanan.
18 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
5.desainer fashion
Membuat rancangan busana merupakan pekerjaan dari desainer
fashion.Profesi ini tergolong populer untuk mereka yang menyukai dunia
fashion.Desainer fashion harus memiliki kepekaan tentang trend fashion
terbaru maupun terdahulu.Memiliki ide untuk membangkitkan trend fashion
terbaru juga keahliannya .Ruang lingkup fashion desainer juga cukup
banyak dari mendesain pakaian pria, wanita, anak-anak, sepatu, celana,
perhiasan, dan sebagainnya.
Selain bisa sketsa,desainer fashion juga memiliki kemampuan
menjahit,pengetahuan tentang bahan,warna dan mempelajari desainer
fashion yang terkemuka.Fokus pada satu bidang saja akan membuatmu
menjadi ahli pada bidang tersebut.Jika tidak dapat mengenyam pendidikan
formal,kamu bisa mencoba memulai bekerja di perusahaan yang berjalan di
bidang fashion sehingga kamu akan mendapat pengalaman yang
cukupuntuk meraih impianmu ini.
19Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
6.Desainer Web
Semakin pesatnya perkembangan dunia internet membuat profesi web
desainer ini banyak diminati.Seorang desainer web berkaitan dengan
tampilan desain atau layout (user interface) yang di lihat oleh pengunjung
web .Selain estetika,desainer web harus mempertimbangkan aspek
kenyamanan dan interaksi pengguna agar informasi dalam website dapat
tersampaikan ke pengunjung.
Desainer web harus mengusai perangkat pengolah gambar dan juga bahasa
pemrograman seperti HTML,CSS,dan javascript.Layout web yang sudah
didesain nantinya juga akan disinkronkan dengan bahasa pemograman
lainnya seperti PHP .Profesi ini di bantu oleh tenaga ahli lainnya seperti web
developer atau web programmer.Tentunya kamu harus menyukai ilmu
komputer jika ingin menekuni profesi ini.
20 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
7. Desainer Grafis
Desainer grafis juga merupakan profesi yang banyak diminati karena
prospek kerjanya yang banyak.Desainer ini berkutat dengan rancangan
visual baik melalui typography ,photography,dan ilustrasi.Dengan
mengabungkan berbagai aspek, desainer merancang layout sehingga dapat
mempresentasikan idenya .Lapangan kerja untuk desainer grafis cukup
banyak seperti agen periklanan, studio desain, percetakan, biro reklame,
perusahaan umum,atau bahkan membuka lapangan pekerjaan sendiri.
Seorang desainer grafis harus memiliki daya kreatifitas yang
tinggi.Tidak hanya pandai desain melalui komputer saja namun juga perlu
pemahaman konsep yang mendalam mengenai berbagai hal .Mendesain
logo,brosur,kalender,katalog,dan produk lainnya merupakan beberapa
jenis pekerjaannya.Desainer juga harus menunjukkan rancangan
komunikasi visual melalui media yang tentunya harus mudah di pahami
oleh klien atau pembacanya.
21Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
BAB IV
IMPLEMENTASI
4.1 DesignBanner Haflatul Ikhtibar
Langkah pertama tentukan terlebih dahulu headline/judul yang akan di buat
oleh teman-teman,banner adalah media yang hanya akan dilihat beberapa
detik saja oleh audience.Jadi, pastikan hedline/judul di dalam desain banner
tetap singkat,padat,memaancing rasa ingin tahu, namun jelas (tidak ambigu).
selanjutnya Pastikan anda sudah menginstall aplikasi yang ingin di jadikan
alat untuk mendesain, dan setelah di install buka aplikasi nya, dan saya disini
menggunakan aplikasi corel draw X4.Mengapa saya memilih corel draw?
karna,Coreldraw adalah sebuah ilustrasi grafis berbasis vektor dari perusahaan
pengembang software terkemuka corel corporation yang berhasil di ottawa
canada.Dibandingkan dengan program ilustrasi lainnya,corel draw mempunyai
keunggulan karena kemudahan penggunaanya,interface yang user-friendly dan
juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang mudah di gunakan.
22 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Oke next setelah membuka aplikasi coreldraw x4 buatlah sebuah lembar kerja
baru dengan men-klik file>new (Ctrl+N).
Setelah teman-teman membuka aplikasinya hal utama yang kalian harus
lakukan menentukan ukuran nya disini saya memakai ukuran 3x2
meter,teman-teman dapat bertanya kepada pemesan atau langsung survei
lokasi dan melakukan pengukuran sendiri.Kenapa ukuran menjadi hal utama?
karena jika teman-teman nekat membuat banner menggunakan ukuran
bayangan/asal-asalan saya yakin teman-teman akan menyesal,misal teman-
teman desain dengan ukuran 3x2 meter tapi ternyata pada spot pemasangan
ukurannya 6x1,apa yang akan teman-teman lakukan jika hal iti terjadi?maka
perlu saya tekankan bahwa ukuran banner adalah langkah awal yang utama
dan harus teman-teman ketehui sebelun mendesain.
23Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.
Untuk membuat latar/background banner teman-teman buatlah kotak
menggunakan Toolbar di sebelah kiri pilih Rectangle Tool, atau cara lebih
mudah, klik dua kali pada Rectangle Tool.
Disini saya akan menambahkan objek menggunakan freehand.
24 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.
Disini saya akan mencoba menghilangkan garis yang ada luar di lembar
kerja,dengan mem blok semua objek lalu pilih intersect.
Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
25Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Disini saya akan merubah garis tadi menjadi sebuah lekungan dengan
menggunakan shape.
Hasil nya akan seperti gambar di bawah ini.
Lalu berikan warna sesuai kenginan teman-teman.
26 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Untuk menghilangkan garis pinggir.Caranya kita klik objek tersebut>lalu klik
kanan pada gambar X di palette.
Dan hasilnya akan sepeti gambar di bawah ini.
Disini saya akan memberikan warna “gradien” antara hijau dan kuning
menggunakan interactive fill .
27Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Dan hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Copy paste objek tadi dan berikan warna yang berbeda disini saya
memberikan warna kuning.
Untuk warna kuning disini saya akan letakkan di bawah lenkungan warna
gradien,dengan men-klik objek >klik kanan>pilih order>lalu pilih To
Back Of Page.
28 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.
Copy paste lagi beri warna berbeda,disini saya memeberikan warna merah.
Letakkan di paling bawah dengan men-klik objek>lalu klik kanan>pilih
order>pilih To Back Of Page.
29Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hailnya akan seperti gambar di bawah ini.
Untuk lengkungan merah saya akan menyisahkan sedikit menggunakan
shape.
Hasilnya akan seperti di bawah ini.
30 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Disini saya akan menambhakan logo dengan men-klik file>lalu import.
Pilih gambar yang kita ingin kita import>lalu pilih import.
Posisikan logo dari empunya pesan dalam banner tersebut di bagian atasatau
sejajar dengan mata manusia shingga berpeluang tinggi dalam menarik
perhatian pembaca.Semakin penting informasi yang harus di
sampaikan,semakin atas posisi peletakannya sehingga anda tidak memaksa
mereka untuk menyesuaikan tubuh dengan letak tulisan banner.
31Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Untuk menghilagkan background logo caranya mudah, Klik foto > lalu klik
>Trace Bitmap.
Lalu klik outline trace >lalu klik detailed logo.
Tunngu sebentar lalu klik ok.
32 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.
Untuk menambah foto cara nya sama seperti tadi,klik file>pilih import>lalu
pilih foto yang ingin kita import >lalu klik import.
Cara memasukkan foto pada object caranya klik effect>pilih
PowerClip>pilih Place Inside Container.
33Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
Untuk menambahkan tulisan saya menggunakan Text Tool.
Untuk font teman-teman bisa pilih sendiri.
34 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Untuk Widht nya disini saya memakai 39.0pt,dan memebrikan centang di
Behind Fill.
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.
Disini saya menambahkan foto lagi.
35Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Disini saya juga menabmbahkan kotak menggunakan rectangle.
Saya berikan warna putih, dan untuk widht nya saya memberikan 3.0pt.
Disini saya memberikan kata-kata agar tidak terlihat kosong.
36 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Dalam pembuatan bannner acara jangan lupakan untuk memberikan tanggal
pelaksanaan.
Nah seperti ini hasilnya,munkin banner ini jauh dari kata bagus karna saya
sendiri masih dalam proses belajar.
Oh ya teman-teman dalam pembuatan banner pastikan teman-teman
memasukkan secukupnya informasi dengan kata-kata yang power full,
pastikan juga yang ada di banner hanya sedikit kata dan logo karna teman-
teman tidak akan menemukan orang yang sengaja berhenti untuk membaca
sebuah banner.Maka dari itu pastikan teman-teman memasukkan informasi
dengan kata-kata power full.
37Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Kalau sudah selesai mendesain teman-teman silahkan save dengan cara klik
file>export>lalu teman-teman tinggal pilih mau di simpan berbentuk jpeg
atau pdf.
38 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.2 DesignBanner Perpisahan Sekolah
Langkah pertama tentukan terlebih dahulu headline/judul yang akan di buat
oleh teman-teman,banner adalah media yang hanya akan dilihat beberapa
detik saja oleh audience.Jadi, pastikan hedline/judul di dalam desain banner
tetap singkat,padat,memaancing rasa ingin tahu, namun jelas (tidak ambigu).
.
selanjutnya Pastikan anda sudah menginstall aplikasi yang ingin di jadikan
alat untuk mendesain, dan setelah di install buka aplikasi nya, dan saya disini
menggunakan aplikasi corel draw X4.Mengapa saya memilih corel draw?
karna,Coreldraw adalah sebuah ilustrasi grafis berbasis vektor dari
perusahaan pengembang software terkemuka corel corporation yang berhasil
di ottawa canada.Dibandingkan dengan program ilustrasi lainnya,corel draw
mempunyai keunggulan karena kemudahan penggunaanya,interface yang
user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang mudah di gunakan.
39Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Oke next setelah membuka aplikasi coreldraw x4 buatlah sebuah lembar kerja
baru dengan men-klik file>new (Ctrl+N).
.
Setelah teman-teman membuka aplikasinya hal utama yang kalian harus
lakukan menentukan ukuran nya disini saya memakai ukuran 3x2
meter,teman-teman dapat bertanya kepada pemesan atau langsung survei
lokasi dan melakukan pengukuran sendiri.Kenapa ukuran menjadi hal utama?
karena jika teman-teman nekat membuat banner menggunakan ukuran
bayangan/asal-asalan saya yakin teman-teman akan menyesal,misal teman-
teman desain dengan ukuran 3x2 meter tapi ternyata pada spot pemasangan
ukurannya 6x1,apa yang akan teman-teman lakukan jika hal iti terjadi?maka
perlu saya tekankan bahwa ukuran banner adalah langkah awal yang utama
dan harus teman-teman ketehui sebelun mendesain.
40 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Untuk membuat latar/background banner teman-teman buatlah kotak
menggunakan Toolbar di sebelah kiri pilih Rectangle Tool, atau cara lebih
mudah, klik dua kali pada Rectangle Tool.
.
Kita warnain kotak nya.
Untuk menghilangkan warna yang di dalam,atau tinggal garis luarnya
saja.Caranya kita klik objek tersebut>lalu klik kiri pada gambar X di
palette.Dan hasilnya akan sepeti ini.
41Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Tambahkan foto pelengkap.
Cara memasukkan foto pada object, klik gambar >effect.
Pilih Powerclip>lalu pilih Place Inside Container.
42 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Kemudian kursor teman-teman akan berubah seperti gambar di bawah ini.
Gambarnya sudah masuk ke dalam objek kotak.
Untuk widht outline biru disini saya memberikan 800,0pt.
43Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Selanjutya disini saya menambahkan outline putih.
Untuk widht outline putih disini saya memberikan 80.0pt.
Rapikan.
44 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Tambahkan logo,disini logo nya masih ada backgroud putih nya untuk
menghilangkan nya cukup mudah.
Klik foto > lalu klik >Trace Bitmap.
Lalu klik> Outline trace.
45Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Lalu klik > Detailed logo.
Pilih > Reduce Bitmap.
Tunggu sebentar.
46 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Setelah selesai klik ok.
Sekarang ada dua logo silahkan hapus logo yang ada background nyaa
dengan menekan tombol delete.
Nah sekarang logonya sudah tidak ada background nya lagi. Posisikan logo
dari empunya pesan dalam banner tersebut di bagian atasatau sejajar dengan
mata manusia shingga berpeluang tinggi dalam menarik perhatian
pembaca.Semakin penting informasi yang harus di sampaikan,semakin atas
posisi peletakannya sehingga anda tidak memaksa mereka untuk
menyesuaikan tubuh dengan letak tulisan banner.
47Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Disni saya menambahkan ornamen pelengkap. Klik pada Toolbar di sebelah
kiri,pilih freehand tool.
Untuk membuat lengkungan kita gunakan shape tool.
Copy paste lengkungan tadi beri warna sesuai keinginan teman-teman disini
saya memilih biru.
48 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Disini saya akan meletakkan warna biru di bawah latar putih dengan cara klik
object lalu klik kanan.
Pilih order>lalu klik To Front Of Page.
Hasilnya akan seperti gabar di bawah.
49Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Paste lagi disini saya memberi warna hijau muda.
Disini saya akan memberikan warna “gradien”antara hijau dan kuning
menggunakan interactive fill dan hasilnya akan seperti ini.
Lanjut berikan teks pelengkap yang berkaitan dengan tema.
50 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Dalam pembuatan banner jika berkaitan dengan sekolah tentunya tidak akan
luput dengan tahun ajaran.
Selanjutnya disini saya akan memberikan tanggal acara.
Disini saya juga memberikan motto sebetulnya ini tidak terlalu penting hanya
saja ini sebagai peengkap saja.
51Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Hehhehhe disini saya juga menambahkan akun media sosial saya hemm
seperti facebook dan whatshapp hehehhe.
Dan seperti ini hasilnya, munkin banner ini jauh dari kata bagus karna saya
sendiri masih dalam proses belajar.
52 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
Oh iya teman-teman dalam pembuatan banner pastikan teman-teman
memasukkan secukupnya informasi dengan kata-kata yang power
full,pastikan juga yang ada di banner hanya sedikit kata dan logo karna
teman-teman tidak akan menemukan orang yang sengaja berhenti untuk
membaca sebuah banner.Maka dari itu pastikan teman-teman memasukkan
informasi dengan kata-kata power full.
Kalau teman-teman sudah merasa selesai mendesign, teman-teman silahkan
save dengan cara klik >file.
Pilih export ( ctrl + E) lalu teman-teman tinggal pilih mau di save dimana.
53Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3 10 Trik Men-design
4.3.1Membuat tulisan 3 demensi
 Langkah -1
Buka program CorelDRAW X4 ataupun versi yang lain,kemudian
buat dokumen baru.Pilih Text tool (F8) kemudian tuliskan sebuah
teks seperti “3D” dengan menggunakan font Arial Blackwarna
cyan.
 Langkah ke -2
Pilih menu Effects>Add Perspective.Lalu buatlah bentuknya
seperti gambar berikut .Caranya tarik titik masing-masing teks
tersebut ke sisi kanan agak kebawah .Ibaratnya teksnya di robokan.
 Langkah ke -3
Berikutnya pilih Interavtive Extrude Tool,kemudian pada
Exstrusion Type pilih seperti gambar dibawah.
54 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -4
Kemudian buat lah efek 3Dnya dengan cara men-klik pada teks
kemudian drag ke bawah,lalu atur “User Color Shading” saya
menggunakan warna white dan 50% black.
 Langkah ke -5
Duplikat atau copy paste teks yang sudah kita beri efek 3D
kemudian pada teks yang di beri efek 3D hilangkan efek 3D nya
dengan cara men-klik “Clear Extruede”.
 Langkah ke-6
Langkah berikutnya kopi teks yang sdah di hilangkan efek
3Dnya.Beri warna lain agar terlihat perbedaannya dengan teks yang
satunya.Atur posisinya seperti gambar di bawah kemudian Trim
objek yang di bawah.
55Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -7
Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah.Kemudian letakkan
pada teks 3D tadi,lalu beri warna putih.Lihat gambar di bawah.
 Langkah ke -8
Kemudian pada teks 3D yang kita hilangkan efek 3D nya tadi,pilih
Smart Fill Tool.Kemudian warnai masing-masing huruf tersebut
dengan warna putih
 Langkah ke -9
Lalu letakkan di teks 3D. Kenapa tidak langsung saja memberi
warna-warna pada teks 3D yang kita hilangkanefek 3Dnya dari
pada membuat warna dengan Smart Fill Tool?.Alasan pertama
adalah,karna kita akan memberi efek tranfaransi pada masing-
masing huruf.Dengan memisahkan huruf tersebut akan lebih
memudahkan kita nantinya saat memberi efek tranfaaransi.
Alasan kedua, krena cara memberi warna pada masing-masing
huruf tersebut lebih mudah dengan menggunakan Smart Fill
Tool.Ada cara laian untuk untuk memisahkan teks tersebut, yaitu
dengan Break Apart namun saya merasa lebih praktis dan cepat
dengan cara Smart Fill Tool ini.
56 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -10
Selanjutnya kita beri efek transfaransi pada teks putih tadi.Pilih
Interactive Tranparency Tool, kemudian beri efek tranfaransi
dengan mode Linear.Lakukan pada kedua huruf.
Hasil nya terlihat seperti gambar di bawah.
 Langkah ke -11
Kemudian pilih Bazier Tool lalu buatlah objek seperti gambar di
bawah.
 Langkah ke -12
Lalu buatlah warna pada garis singgung yang di ciptakan pada
objek tersebut dengan menggunakan Smart Fill Tool.Bisa juga
menggunakan Shaping Tool.
Buat juga di huruf satunya dan hasilnya akan seperti gambar di
bawah.
57Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.2 Cara Membuat Efek Teks Pecah
 Langkah pertama
Buka program CorelDRAW X4 ataupun versi yang lain,kemudian
buat dokumen baru.Pilih Text tool (F8) kemudian tuliskan sebuah
teks seperti “CETHAR”
 Langkah ke -2
Di atas tulisan/teks, buatlah garis-garis melintang/memotong
huruf.Garisnanti berfungsi sebagai garis potong yang akan
memisahkan bagian-bagian huruf sehingga anda bisa berkplorasi
se-kreatif munkin.Untuk membuat garis lurus,gunakan freehand
sambil menekan CTRL.Setelah garis selesai dibuat,seleksi semua
garis tersebut menjadi satu kemudian lakukan perintah
Combin(Arrangecombine>Combine/ctrl+ L) untuk menyatukan
garis-garis tersebut.
58 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke-3
Setelah garis di combine,tebalkan garis menjadi 1 points kemdian
konversi garis tersebut menjedi objek menggunakan
Ctrl+Shift+Q(Arrange>Convert Outline to objek).Setelah garis
menjadi bentuk objek,kita akan melakukan pemotongan teks
menggunakan perintah Trim. Seleksi kedu objek (garis dan
teks).Ingat seleksi garisya dulu baru kemudian teksnya lalu klik
Trim.Cranya bisa klik tomol Trim di menu atas (lihat gambar)
atau Arrange>shaping>Trim.Geser atau hapus garis maka teks
sudah dalam kondisi terpotong jika eksekusi di lakukan dengan
benar
59Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -4
Pisahkan teks yang sudah terpotong tersebut menggunakan perintah
Ctrl+K (Arrange>Break Curve Apart). Maka kita bisa
menggeser objek dari teks tersebut satu persatu untuk membuat
efek pecah/tercerai berai.Pada langkah ini silahkan bereksperimen
untuk membuat efek pecah paling bagus.
 Langkah ke -5
Efek teks pecah sudah selesai.Langkah selanjutnya membuat
background. Agar lebih artistik,kita akan membuat efek cahaya
sebagai background. Langkah pertama,buatlah segitiga memanjang
lalu klik dobel objek tersebut dan geser pusat objek ke sisi paling
atas. Buka jendela Tranformation
(Arrange>tranformation>Rotate). Pada kolom Angle masukkan
angka 15. Pada kolom copies isikan 1 lalu klik Apply.
60 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -6
Kemudian klik Ctrl+D(Duplicate) sampai objek segitiga
membentuk lingkaran penuh. Seleksi lalu tekan Group.
 Langkah ke -7
Buatlah kotak yang sudah di beri warna gradasi sebagai backgrond.
Kemudian posisikan segitiga melingkar yang telah di Group tadi
menjadi sejajar (center) dengan kotak tersebut. Untuk proses center
yang cepat; pilih segitiga melinkar kemudian objek kotak lau
Ctrl+E.
Setelah posisi sejajar lalukan perintah powerclip untuk
memasukkan segitiga ke dalam kotak. Klik segitiga kemudian klik
Effect>PowerClip>Place Inside Container. Klikkan panah hitam
yang muncul pada kotak background maka otomatis
segitiga/cahaya akan masuk ke dalam nya.
61Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Langkah ke -8
Taruh tulisan CETHAR pada tengan background. Berikan efek
shadow untuk menambah efek demensi tulisan. Selesai.
62 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.3 Tetap sederhana
Tetap sederhana, tapi jangan lupa dengan dasar anda.Pastikan
elemen memiliki alasan untuk berada dalam design dan tetap jaga
nomer pengunaan dari font,warna,bentuk dan bingkai seminimun
munkin.Gunakan kombinasi warna tonal yang kontraks pada teks agar
agar tajam dan mudah di baca.Gunakan bingkai padat untuk
menampung salinan anda sementara meluaskan struktur komposisional
dari design.
4.3.4 Kreatifitas Dan Keorisinilan
Dorong kemampuan kreatifitas dan keahlian design grafis anda
untuk mencapai garfis orosinil.Jadilah inventif dan eksperimental dan
pemilih dan mengkombinasikan jenis huruf dan filter yang
berbeda.Hindari trend dan buat lah design yang sesuai dengan gaya
unik anda, tinggalkan cap personal pada karya anda.
63Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.5 Lakukan Penelitian Sebelum Anda Menceburkan Diri
Pastikan anda memiliki semua detail yang di butuhkan sebelum
memulai untuk menulis atau
menggambar.Pelajari,baca,teliti,sumber.Entah itu material yang
bersangkutan dan objek atau informasi dan fakta,proses penelitian akan
menjamin lebih banyak hasil yang matang.
64 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.6 Perhatikan Event Yang Terjadi Di Sekeliling Kita
Jaga kesegaran pada pikiran anda dengan event yang sedang terjadi
untuk menginspirasi dan mempengaruhi baik pekerjaan dan cara anda
bekerja.Ikuti situs berita yang relevan pada jaringan sosial untuk
mendapatkan informasi penting dan aktual dan tetap update dengan
pengetahuan umum terbaru.
4.3.7 Berfikirlah Secara Out Of The Box
Kebanyakan orang-orang kreatif berfikir dengan cara out of the
box.Jangan gunakan ikon atau simbol tipikal yang anda lihat dimana-
mana untuk mempresentasikan topik anda,Teliti,seketsa,dan cetak
ikon yang baru dan orisinil guna berkomunikasi secara visual dengan
penonton anda.
65Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.8 Kontraks Adalah Kunci
Kontraks adalah salah satu bagian paling penting pada design
untuk mood,keterbacaan dan membuatnya menonjol.Gunakan sebuah
latar belakang palet warna yang kontraks,font dan grafis.Gunakan filter
foto untuk memperluas ruang positif/negatif pada sebuah gambar dan
aplikasikan hitam atau putih untuk menyalin guna membentuk kontraks
maksimun melawan gambar latar belakang.Aturan yang utama adalah
jika anda menggunakan warna cerah/terang pada latar belakang, maka
anda harus mengaplikasikan sebuah font berwarna gelap (begitu pun
sebalikya).
66 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
4.3.9 Kemahiran Namun Tidak Berlebihan
Pastikan semua elemen sudah sejajar dengan tepat, teks mudah di
baca,kontraks yang cukup,dn ruang memberikan fitur design cukup
untuk bernafas.
4.3.10 Bawalah Buku Catatan Selalu
Entah di mobil,di tempat kerja atau ketika sudah ingin
tertidur, inspirasi bisa datang dimana saja dan kapan saja,menjadi
slalu siap adalah hal yang penting.Simpan sebuah buku untuk
menggambar atau mencatat ide dan kembalilah ke corat-coret anda
ketika wakunya tiba untuk berkarya.
75Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Sebagai kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah:
1. Selama saya menjalani prakerin saya menemukan jati diri saya,sampai
dimana kemampuan saya dan bagaimana ber adaptasi dengan
masyarakat luas.
2. Bekerja di dunia usaha tidaklah semudah yang di pikirkan,ada banyak
hal yang perlu di lakukan dan di pahami untuk mendalaminya.Jadi kita
harus banyak usaha dan belajar agar lebih memahami usaaha yang yang
di lakukan.
5.2 Kesan
Setelah saya melaksankan prakerin di E-bece komputer saya mempunyai
kesan-kesan sebagai berikut:
1. Saya mendapatkan pengalaman yang luar biasa yang belum saya
dapatkan di sekolah,lebih mendapat baanyak pengalaman di tempat
magang.
2. Saya juga bisa merasakan mani-pahitnya berada di dunia usaha.
3. Saya juga mengerti bagaimana perjuangan yang keras dalam proses di
kehidupan,mengerti akan hidup yang lebih baik.
5.3 Kritik
1. kedisiplinan waktu dalam dunia usaha.
2. fokus dan serius dalam pembelajaran.
3. mencatat apa yang perlu di catat dalam materi yang di tekuni agar lebih
memahami.
76 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
5.4 Saran
Berikut adalah saran dari penulis untuk setiap jurusan,sekolah-sekolah yaitu.
1. Dalam proses pembelajaran jagalah kesisiplinan karna itu termasuk
hal yang penting yang harus di lakukan.
2. Belajar di tingkatkan dan serius dalam mempelajari materi yang
ingin di pahami
3. Dan kedisplinan sekolah juga harus di tegaskan agar lebih
bertanggung jawab menadi generasi yang jujur,suci dalam
fikiran,perkataan, dan perbuatan.
4. Teratur dalam belajar,supaya pembimbing bisa selalu memberi
motifasi.
77Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
DAFTAR PUSTAKA
anonim,2017 https://www.maxmanroe.com/vid/umum/pengertian-desain.html (di
akses pada tanggal 7 desember 2019 )
anonim,2019 https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis (di akses pada tanggal 8
desember 2019)
sarah dwi putri,2019 http://furnizing.com/article/buat-kamu-yang-kreatif-ini-dia-
macam-macam-desainer-yang-bisa-kamu-jadikan-profesi (waktu akses 9
desember 2019)
anonim,2019 https://www.canva.com/id_id/belajar/25-tips-desain-grafis-yang-
epik-untuk-non-desainer/ (di akses pada 13 deseber 2019
78 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
LAMPIRAN
Lampiran 1
 tes keybord bersama bapak abdur rohim
79Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Waktu membersihkan motherbord, baterai dan lain-lain.
80 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 Saat menyuntikkan tinta ke catridge
 foto saat bongkar kipas angin
81Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat monitoring bulan pertama
82 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat ziarah bersama
83Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat pertemuan bersama Kh Mas’udi suyuthi dan kepala sekolah
bapak Kholilurrohman S.Pd.i
84 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat monitoring bulan kedua
85Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat merayakan ulang tahun habibah
86 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat mencari design di internet
87Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto bersama kakak pembimbing
88 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat nge print
 foto saat laminating
89Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
foto saat belajar mendesain
90 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
 foto saat foto copy

More Related Content

What's hot

Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...Ahmad Sayadi
 
Laporan prakerrin tkj lengkap
Laporan prakerrin tkj lengkapLaporan prakerrin tkj lengkap
Laporan prakerrin tkj lengkapChyron Supriyadi
 
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesai
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesaiLaporan prakerin xi tkj2 edit selesai
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesaiistiakhidah
 
Contoh laporan prakerin tkj
Contoh laporan prakerin tkjContoh laporan prakerin tkj
Contoh laporan prakerin tkjALI FIKRI
 
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utara
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya UtaraLaporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utara
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utaraavsai
 
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampang
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampangLaporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampang
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampangmHosin
 
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganata
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganataLAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganata
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganataAditya Arga
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)Ahmad Sayadi
 
PKL (Merakit Personal PC)
PKL (Merakit Personal PC)PKL (Merakit Personal PC)
PKL (Merakit Personal PC)Roni Darmanto
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)Ahmad Sayadi
 
Laporan Wawancara tentang Prakerin
Laporan Wawancara tentang PrakerinLaporan Wawancara tentang Prakerin
Laporan Wawancara tentang Prakeringevillea
 
Laporan PPL di BKD Kabupaten Lebak
Laporan PPL di BKD Kabupaten LebakLaporan PPL di BKD Kabupaten Lebak
Laporan PPL di BKD Kabupaten LebakAyah'nya Rizam
 
Laporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriLaporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriSholihin Ryaldi ZA
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi  barnasLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi  barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi barnasSmkbaitulhamdi Banten
 
Laporan praktik kerja industri atek
Laporan praktik kerja industri atekLaporan praktik kerja industri atek
Laporan praktik kerja industri atekatek sillegar
 
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)Ahmad Sayadi
 

What's hot (20)

Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh. arifin)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (rofi'uddin)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muhammad ...
 
Laporan prakerrin tkj lengkap
Laporan prakerrin tkj lengkapLaporan prakerrin tkj lengkap
Laporan prakerrin tkj lengkap
 
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesai
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesaiLaporan prakerin xi tkj2 edit selesai
Laporan prakerin xi tkj2 edit selesai
 
Contoh laporan prakerin tkj
Contoh laporan prakerin tkjContoh laporan prakerin tkj
Contoh laporan prakerin tkj
 
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utara
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya UtaraLaporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utara
Laporan Prakerin PT PLN (Persero) Area Surabaya Utara
 
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampang
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampangLaporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampang
Laporan trobleshooting smk al ilyasi tambelangan sampang
 
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganata
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganataLAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganata
LAPORAN PRAKERIN SMKN 1 KARAWANG adittya aprillia arganata
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur afifah)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (junaidi)
 
PKL (Merakit Personal PC)
PKL (Merakit Personal PC)PKL (Merakit Personal PC)
PKL (Merakit Personal PC)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (moh toha)
 
Laporan Wawancara tentang Prakerin
Laporan Wawancara tentang PrakerinLaporan Wawancara tentang Prakerin
Laporan Wawancara tentang Prakerin
 
Laporan PPL di BKD Kabupaten Lebak
Laporan PPL di BKD Kabupaten LebakLaporan PPL di BKD Kabupaten Lebak
Laporan PPL di BKD Kabupaten Lebak
 
Laporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriLaporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industri
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi  barnasLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi  barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi barnas
 
Laporan praktik kerja industri atek
Laporan praktik kerja industri atekLaporan praktik kerja industri atek
Laporan praktik kerja industri atek
 
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (Prakerin) SMK AL-BAISUNY 2014-2015 (Tholib)
 

Similar to Laporan magang Zubaidah SMK Al- Baisuny 2019-2020

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdf
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdfLAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdf
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdfriadyahmad
 
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdf
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdfLAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdf
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdfriadyahmad
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
 Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)  Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh) nidarus soleh
 
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...riadyahmad
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)nidarus soleh
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)Ahmad Sayadi
 
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambi
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambisistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambi
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambirefky mhd
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)Ahmad Sayadi
 
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiLaporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiahmad riadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)Ahmad Sayadi
 
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019Alexander Krisna
 
contoh laporan praktek kerja lapangan smk
contoh laporan praktek kerja lapangan smk contoh laporan praktek kerja lapangan smk
contoh laporan praktek kerja lapangan smk ellenaeka
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)Ahmad Sayadi
 

Similar to Laporan magang Zubaidah SMK Al- Baisuny 2019-2020 (20)

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdf
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdfLAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdf
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _IRSYAM HADI_CUSTOM LANYARD DESAIN SUKA-SUKA.pdf
 
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdf
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdfLAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdf
LAPPORAN PRAKERIN_RENDI_ALBY_SABLON DTF PADA T-SHIRT DAN MEDIA LAINYA.pdf
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (muyassaroh)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
 Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)  Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
 
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI _NISWATUL MUARIFAH_DESAIN GRAFIS PADA PRODUK K...
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (syafi'i)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2015-2016 (m soleh)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (khusnul k...
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (mulyani)
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (kholilah)
 
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambi
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambisistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambi
sistem informasi penjadawalan mataluliah berbasis web pada politeknik jambi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (nur juhud)
 
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiLaporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (juhairiyah)
 
Prakerin eko2019
Prakerin eko2019Prakerin eko2019
Prakerin eko2019
 
Laporan pkl bagus
Laporan pkl bagusLaporan pkl bagus
Laporan pkl bagus
 
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019
Laporan pkl atmi revisi 14 mei 2019
 
contoh laporan praktek kerja lapangan smk
contoh laporan praktek kerja lapangan smk contoh laporan praktek kerja lapangan smk
contoh laporan praktek kerja lapangan smk
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (maskur)
 

Recently uploaded

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMhanyakaryawan1
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxrani414352
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppthidayatn24
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024DessyArliani
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxdedyfirgiawan
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945nrein671
 
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASBAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASNursKitchen
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptxfurqanridha
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".Kanaidi ken
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARElviraDemona
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfsubki124
 

Recently uploaded (20)

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
 
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASBAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 

Laporan magang Zubaidah SMK Al- Baisuny 2019-2020

  • 1. LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI E-BECE KOMPUTER TENTANG DESIGN BANNER Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional DisusunOleh : Nama : Zubaidah NISN : 0038009129 Kelas : XI TKJ PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK AL-BAISUNY KOKOP BANGKALAN 2019
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. iLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 LEMBAR IDENTITAS SISWA Nama Mahasiswa : Zubaidah NISN : 0038009129 Program Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan Jenis Kelamin : Perempuan Tempat / TanggalLahir : 07 oktober 2003 Sekolah : SMK Al-Baisuny Alamat : KokopBangkalan No. Telepon : 08560846xxxx Blog : Email : zubaidahmaheryatim@gmail.com Siswa zubaidah NIS : 0038009129 PHOTO 3X4
  • 6. ii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 7. iiiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 IDENTITAS SEKOLAH 1. Nama :SMKS AL-BAISUNY KOKOP 2. Status : Swasta/Yayasan 3. Nama kepala sekolah : Kholilurrohman S.Pd.I 4. Alamat sekolah a. Jalan : Jl. Raya Pasar Perreng b. Desa/Kelurahan : Tlokoh c. Kecamatan : Kokop d. Kabupaten/kota : Bangkalan e. Provinsi : Jawa Timur f. kode pos : 69155 g. No Tlp : 081938289066 h. email : smkalbaisuny@yahoo.com i. website : http://www.smkalbaisuny.sch.id
  • 8. iv Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 9. vLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 IDENTITAS DUNIA USAHA / INDUSTRI Nama Perusahaan / Industri : Ebece Komputer Alamat : Telang Kamal No. Telepon : 081989766XX Email : Website : - Nama Pemimpin : Abdur Rohim S.TP Nama Pembimbing : 1. Ahmad Riadi 2. AhmaFaizal S.TP 3. Rudi S.K 4. M. Soleh 5. Misjan 6. Mulyani 7. Niti
  • 10. vi Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 11. viiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 KATA PENGANTAR ُ‫ه‬ُ‫ت‬‫ا‬َ‫ك‬َ‫ر‬َ‫ب‬ َ‫و‬ ِ‫هللا‬ ُ‫ة‬َ‫م‬ْ‫ح‬َ‫ر‬ َ‫و‬ ْ‫م‬ُ‫ك‬ْ‫ي‬َ‫ل‬َ‫ع‬ ُ‫م‬َ‫ال‬َّ‫س‬‫ال‬ Dengan menyebut nama ALLOH SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya kepada kami sehinggga pelaksanaan praktek kerja industri(PRAKERIN) di E-BECE KOMPUTER dapat di laksankan dengan baik dan lancar.Dan juga saya dapat menyelesaikan laporan yang berjudul DESIGN BANNER dan semoga bermanfaat bagi pembaca. Dan alhamdulillah laporan ini telah saya susun dengan semaksimal munkin dan juga mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu saya ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan laporan ini. Terlepas dari semua itu, saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupundari segi bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki laporan ini. Akhir kata saya berharap semoga laporan tentang design banner ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca. Bangkalan 12 desember 2019 Penulis
  • 12. viii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 13. ixLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 PERSEMBAHAN Dengan sepenuh hati laporan praktek kerja industri ini saya persembahkan kepada 1. Ayah dan ibu tercinta , motivator terbesar dalam hidup saya yang tak pernah jenuh mendo’akan saya dan menyayangi saya . Dan atas semua pengorbanan dan kesabaran dalam mengatur dan mensehati saya sampai saat ini. Tidak pernah cukup saya membalas cinta dan kasih sayang ayah ibu kepada saya 2.Ketua Yayasan Al-Baisuny Kokop Yang Sangat Saya mulyakan Kh Mas’udi Suyuti 3. Kelurga besar saya yang telah memberiku kelonggaran waktu sehingga saya dapat melaksanakan tugas praktek kerja industri hingga penyusunan laporan sampai selesai 4. Kepala sekolah smk al-baisuny bapak kholilurrohman s.pd.i 5. Bapak masykur yang telah meluangkan banyak waktu untuk mengajari dan membimbing saya selama kurang lebih tiga bulan untuk bekal magang 6. Kepada pimpinan di E-bece komputer yaitu bapak abdu rohim S.T.P yang telah membimbing saya dan mengizinkan untuk melakasanakan prakeri dengan sepenuh hati 7.Kakak pembimbing E-bece komputer yaitu kak Ahmad riadi dan semua pembimbing yang ada di E-bece komputer yang telah membimbing saya dan mengajari saya selama prakerin 8.Semua guru yang telah sudi mendidik dan mengajari saya sampai saat ini 9.sahabat-sahabat seperjuangan saya dan semua teman-teman di smk al- baisuny dan semua teman –teman yang tak munkin saya sebut satu per satu. 10.Semua pembaca buku laporan ini.
  • 14. x Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 15. xiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 MOTTO  semua ada waktunya jangan bandingkan hidup anda dengan hidup orang lain karna tidak ada bandingan antara bulan dan matahari mereka bersinar saat waktunya tiba  jangan kau lihat orang lain dari masa lalunya yang kelam tetapi lihatlah seberapa gigih nya dia mengubah masa lalunya yang buruk menjadi masa depan yang lebih baik  perlakukan lah orang lain sebagaimana kamu ingin di perlakukan oleh orang lain  tidak ada kebaikan dari sesuatu yang di paksaan kecuali melakukan hal yang baik  jangan ceritakan masalah mu kepada siapun kecuali kepada alloh swt karna terkadang orang hanya ingin tahu bukan ingin membantu
  • 16. xii Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 17. xiiiLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 LEMBAR PENGESAHAN Laporan ini disetujui dan di syahkan : Oleh : .......................... Tanggal : .......................... Pembimbing Laporan Ahmad Riadi NIP. Mengetahui : Kepala Sekolah Ketua Pelaksana Prakerin KholilurrohmanS.Pd.I Mahfud S.Pd NIP. NIP.
  • 18. xiv Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020
  • 19. xvLaporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 DAFTAR ISI LEMBAR IDENTITAS SISWA...............................................................................i IDENTITAS SEKOLAH ........................................................................................iii IDENTITAS DUNIA USAHA / INDUSTRI...........................................................v KATA PENGANTAR............................................................................................vii PERSEMBAHAN ...................................................................................................ix MOTTO...................................................................................................................xi LEMBAR PENGESAHAN................................................................................... xiii DAFTAR ISI..........................................................................................................xv BAB I ...................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN................................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang.......................................................................................... 1 1.2 Maksud dan Tujuan.................................................................................. 1 1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Prakerin ................................................ 2 BAB II..................................................................................................................... 3 PROFIL PERUSAHAAN ....................................................................................... 3 2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan................................................................. 3 2.2 Struktur Organisasi................................................................................... 4 2.3 Lokasi dan fasilitas ................................................................................... 5 2.3.1 lokasi....................................................................................................... 5 2.3.2 Fasilitas .................................................................................................. 6 2.4 Bidang Usaha................................................................................................. 6 BAB III.................................................................................................................... 7 LANDASAN TEORI .............................................................................................. 7 3.1 Pengertian Design.......................................................................................... 7 3.2Fungsi Design................................................................................................. 9 3.3 Tujuan Design ............................................................................................. 10 3.4 Sejaran Design............................................................................................. 11 3.5 Macam-Macam Design ............................................................................... 14 BAB IV ................................................................................................................. 21
  • 20. xvi Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 IMPLEMENTASI..................................................................................................21 4.1 Design Banner Haflatul Ikhtibar..................................................................21 4.2 Design Banner Perpisahan Sekolah .............................................................38 4.3 10 Trik Men-design......................................................................................53 4.3.1Membuat tulisan 3 demensi....................................................................53 4.3.2 Cara Membuat efek teks pecah..............................................................57 4.3.3 Tetap sederhana ....................................................................................62 4.3.4 Kreatifitas Dan Keorisinilan..................................................................62 4.3.5 Lakukan Penelitian Sebelum Anda Menceburkan Diri.........................63 4.3.6 Perhatikan Event Yang Terjadi Di Sekeliling Kita ...............................64 4.3.7 Berfikirlah Secara Out Of The Box.......................................................64 4.3.8 Kontraks Adalah Kunci.........................................................................65 4.3.9 Kemahiran Namun Tidak Berlebihan....................................................66 4.3.10 Bawalah Buku Catatan Selalu .............................................................66 BAB V ...................................................................................................................75 PENUTUP .............................................................................................................75 5.1 Kesimpulan ..................................................................................................75 5.2 Kesan............................................................................................................75 5.3 Kritik ............................................................................................................75 5.4 Saran.............................................................................................................76 DAFTAR PUSTAKA............................................................................................77
  • 21. 1Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Praktek kerja industri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan kegiatan dari sekolah yang memadukan secara sistematic dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang di proleh melalui kegiatan bekerja lansung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian professional .Dimana keahlian professional tersebut hanya dapat di bentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan,tehnik dan kiat, ilmu pengetahuan dan teknik dapat di pelajari dan di kuasai kapan dan dimana saja kita berada,sedangkan kiat tidak dapat di ajarkan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri .Pendidikan sistem ganda di laksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang professional tersebut. 1.2 Maksud dan Tujuan a. Diharapkan menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga ,dan memproleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidkan dan kenyataan yang ada di lapangan. b. Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang frofessional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi ,jenjang karir dan tehnik. c. Untuk mencapai visi dan misi sekolah menengah kejuruan (SMK)al- baisuny d. Mengimplementasikan antara pendidikan di sekolah dan luar sekolah.
  • 22. 2 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Prakerin a. tempat Adapun penempatan ataupun lokasi praktek kerja industri (PRAKERIN) yang terdapat di perusahaan/industri Kawasan Telang Kamal Bangkalan yaitu e-bece komputer yang berlokasi di Jl.telang kampus UTM kamal depan (BANK BTN) samping (TOKO WN) b.waktu Waktu pelaksanaan praktek kerja industri (PRAKERIN) SMK al-baisuny adalah 2 bulan yaitu mulai tanggal 01 november 2019 sampai dengan penarikan kembali 31 desember 2019 Jam kerja adalah sebagai berikut: Waktu jam datang pulang shif pagi 6:30 15:00 shif sore 14:00 22:00 1.4 Batasan Masalah Dalam melakukan pembuatan laporan ini begitu membingungkan karena saya belum menguasai landasan materi yang harus saya buat dan bagaimana caranya menyelesaikan laporan sedangkan materi belum benar-benar saya kuasai.
  • 23. 3Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 BAB II PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan E-bece komputer berdiri pada tahun 2016, sebelumnya E-bece komputer pada awal oktober 2013 bernama shafa 2 lalu di ganti dengan shafa komputer karena berhubung safa komputer inginn mengembangkan usahanya lalu shafa komputer pindah ke teempat yang lebih luas dan strategis dari sebelumnya .Awal mulanya E-bece komputer masih mengolah warnet dan printing saja seiring berjalan nya waktu E-bece komputer semakin berkembang. E-bece komputer mulai menyediakan jasa service komputer/laptop seken, penjualan accsesories, service printer dan jual beli laptop hidup/mati, ganti keybord dan lain lain. Nama pemilik E-bece komputer adalah abdur rohim S.T.P.
  • 24. 4 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 2.2 Struktur Organisasi KETUA Abdur ROHIM Service I ServiceII Moh soleh Rudi PRINTING Ahmad riadi Ahmad faizal Misjan Mulyani
  • 25. 5Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 SMKN1KAMAL E-BECE TOKOWN SMP2KAMAAL BANKBTN 2.3 Lokasi dan fasilitas 2.3.1 lokasi Jl.kamal Jl.Bangkalan TOKO
  • 26. 6 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 2.3.2 Fasilitas 1. 6 Printer 2. 2 Foto Copy Hitam Putih 3. 1 Foto Copy Warna 4. 1mesin Laminating 5. 3 Kipas Angin 6. Wifi Gratis 7. 2 Kamar + Kamar Mandi 8. 3 Server 9. 1 Mesin Peomotong Buku 2.4 Bidang Usaha 1.Pengetikan 2.Penjilidan 3.Service Komputer/Laptop 4.Instalasi Komputer/Laptop 5.Spare Part Laptop 6.Printing 7.Foto Copy 8.Penjualan Accsesories Computer Laptop Dll.
  • 27. 7Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Design Apa yang dimaksud desain (design)? secara umum, penertian desain adalah suatu perencanaan atau perancangan yang di lakukan sebelum pembuatan suatu objek,sistem,komponen,atau struktur. Pendapat lain mengatakanarti desain adalah proses perencanaan atau perancangan suatu objek yang bertujuan agar objek yang di ciptakan memiliki fungsi,memiliki nilai keindahan,dan berguna bagi manusia. Secara etimologis istilah desain berasal dari bahasa inggris yaitu “design” yang artinya reka rupa,rencana,atau rancangan.Di dalam proses desain akan memperhitungkan berbagai aspek ,seperti;estetika,fungsi,dan berbagai aspek lainnya yang di peroleh dan riset dan pemikiran manusia. Agar memahami apa itu desain,maka kita dapat merujuk pada pendapat para ahli berikut ini: 1.Dudy Wiyancoko Menurut dudy wiyancoko ,pengetian desain adalah segala hal yang berkaitan dengan pembuatan konsep,analisis data project planning
  • 28. 8 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 ,drawing/rendering,cost calculation,prototyping,frame testing,dan test trending. 2.Soekarno dan Lanawati Basuki Menurut Soekarno dan Lanawati Basuki,pengertian desain adalah suatu pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda,misalnya busana. 3.Coirul Amin Menurut Coirul Amin,arti desain adalah suatu kerangka bentuk,rancangan,motif,pola,dan corak,yang di implementasikan terhadap suatu objek. 4.J.B.Reswik Menurut J.B.Reswik,pengertian desain adalah aktivitas kreatif yang di dalam nya terkandung penciptaan suatu yang baru dan bermanfaat yang sebelumnya tidak ada. 5.Bruce Nussbaum Menurut Bruce Nussbaum,definisi desain adalah wahana pembantu untuk melaksanakan inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis. 6.Oxford Dictionaries Menurut Oxford Dictionaries,desain adalah sebuah rencana atau gambaryang dibuat untuk menunjukkan tampilan dan fungsi atau cara kerja suatu bangunan ,pakaian,atau benda lain sebelum dibuat.
  • 29. 9Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 3.2Fungsi Design Desain adalah seni terapan ,arsitektur,danberbagai pencapaian kreatif lainnyayang melibatkan susunan garis,bentuk,ukuran,warna,dan value sebuah benda berdasarkan prinsip-prinsip tertentu.Adapun beberapa fungsi desain adalah sebagai berikut:  Sebagai alat bantu dalam proses menciptakan suatu objek baru.  Sebagai sarana desainer untuk menyampaikan ide atau karya ciptanya kepada khalayak.  Sebagai wadah untuk memaparkan tampilan objek-objek tertentu kepada masyarakat dengan suatu gamabaran atau keadaan sebenarnya.  Sebagai sarana untuk meningkatkan ilmu pengetahuan manusia sehingga lebih memahami bentuk gambar bidang, ruang, susunan, konfigurasi, komposisi, value, dan sebagainya.
  • 30. 10 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 3.3 Tujuan Design Seperti yang di jelaskan sebelumnya,tujuan utama sebuah desain adalah untuk membantu manusia merancang suatu objek agar bermanfaat bagi manusia.Adapun beberapa tujuan desain adalah sebagai berikut:  Untuk menciptakan suatu objek,sistem,komponen,atau struktur yang bermanfaat bagi manusia.  Untuk menciptakan suatuyang dapat meningktatkan efisiensi, produktivitas, dan kualitas hidup manusia.  Desain yang di padukan dengan unsur seni dan teknologi bertujuan untuk menciptakan keamanan,kenyamanan,dan keindahan.  Agar manusia mengetahui apa saja kemampuan dan keterbatasan di dalam dirinya dan hal-hal di sekitarnya.
  • 31. 11Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 3.4 Sejaran Design Sejarah design grafis tidak dapat di lepaskan dari sejarah perkembangan seni rupa.Karenanya,produk komunikasi visual tertua yang pernah di temukan adlah lukisan gua di lascaux prancis,yang di perkirakan berasal dari15.000- 10.000 SM.Simbol-simbol berbentuk ideogram ini kemudian berembang menjai aksara yangpada masa modern ini rutin kita gunakan di layar. Henny cole menjadi salah seorang yang berpengaruh dalam pendidikan design di inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya design dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal Of Design And Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exchibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan design bergaya victoria. Dari tahun 1891 sampai1896,percetakan william morris kelmschott mempublikasikan buku karya design grafis yang dibuat oleh gerakan Arts dan Craffs , dan membuat buku dengan yang lebih bagus dan elegan untuk di jual kepada orang-orang kaya.morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk design grafis.Mrris juga memplopori pemisahan design grafis dari seni rupa,Karya-karya morris dan karyadari pergerakan private press Secara mempengaruhi Art Nouveau, dan secra tidak langsung mempengaruhi perkembangan design grafis pada awal abad ke 20.
  • 32. 12 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Kata design Gafis pertama kali di gunakan pada tahun 1992 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang di tulis oleh william addison dwinggis,seorang desainer dari amerika. Raffe’s grapic design yang di terbitkan pada tahun 1927, di anggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah design grafis pada judulnya The signage in the london Underground adalah contoh design klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh edware johnston pada tahun 1916.Pada tahun 1920,Aliran konstuktivisme di Uni soviet melihat seni yang berorienntasi individu tidak ada gunanya bagi rusia dan membuat sesuatu yang dapat di terapkan di dunia nyata mereka mendesain bangunan ,perangkat teater,poster, kain,pakaian perabot,logo,menu,dll. JanTschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tifografi modem pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typografhy, tshichold, Buhaus, herbet brayer and laszlo moholy-nagy, and El-lissitzky adalah tifografer yang berpengaruh besar dalam ilmu design grafis yanng kita kenal sekarang ini.Mereka memplopori tehnik produksi yang di gunakan sepanjang abad ke 20.Pada tahun berikutnya design grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak di terapkan.Pasca perang dunia II, kebutuhan akan design grafis meningkat pesat terutama untuk periklanan dan kemasan produk .Perpindahan sekolah bauhaus dari jerman ke chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada design di amerika.Nama-nama yang terkenal di antaranya adrian frutiger ( desain jenis huruf nivers dan frutiger),paul rand (yang dari akhir 1903-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip bauhaus dan menerapkannya pandaiklah desain logo. Perkembangan industri design grafis tumbuh seiring dengan perkembangan kunsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas design yang tertuang dalam first tingsh first manifesto yang pertama kali di terbitkan pada tahun 1964 dan di terbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré.Konsumerisme terus tumbuh,sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu design grafis .Hal ini menarik para praktisi design grafis
  • 33. 13Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 ,beberapa di antaranya adalah :Rudy Vanders Lans,Erikspiekemann,Ellen Lupton And Rick Poynor. Desain grafis pada awalnya di terpkan untuk media-media statis ,seperti buku,majalah,dan brosur.Sebagai tambahan,sejalan dengan perkembangan zaman,desain grafis juga di terapkan dalam media elektronik,yang sering kali di sebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.Desain grafis bisa di terapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin design lainnya.Unsur-unsur tersebut (termasuk shape,bentuk (form),tekstur,garis, ruang,dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar design visual.Prinsip- prinsip tersebut,seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proposi (propotion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktual komposisi yang lebih luas. Peralatan utama yang di gunakan dalam design grafis adalah pikiran (ide).Di samping teknologi(komputer)sebuah design grafis yang baik membutuhkan kreatitfitas.Pada pertengahan 1980, kedatagan dekstop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah .Desain grafis dengan komputer memunkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.Seseorang perancang grafis menggunakan skesta untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya,dengan tangan atau komputer.
  • 34. 14 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 3.5 Macam-Macam Design 1.Arsitektur seorang arsitek tidak lepas dari pembangunan dan perkembangan suatu daerah.Tidak hanya sekedar merancang dan menggambar secara estetika, seorang, seorang arsitek harus bisa mempertimbangkan keadaan sosial,iklim,dan keadaan sekitar gedung yang akan di rancang.Nilai fungsional bangunan juga harus di perhitungkan sebagai salah satu cara interaksi manusia dengan bangunan.Jika memang di daerah tersebut bangunan tidakdi butuhkan maka pembangunan akan memberikan hasil yang sia-sia. Untuk menjadi seorang arsitek ,kamu harus menempuh pendidikan formal terlebih dahulu .Dalam jurusan arsitek pun masih akan ada berbagai pilihan yang lebih khusus untuk kamu dalami.Seperti arsitektur landscape, bangunan,ramah lingkungan, pencahayaan, dan sebagainya.Jadi kamu perlu mempelajari berbagai macam hal di dalam jurusan ini. Kamu juga bisa membuka biro sendiri dan mencari klien untuk kamu rencangkan bangunanya.Tapi untuk punya biro , akan ada persyaratan lain seperti memiliki sertifikat dari ikatan arsitektur indonesia.
  • 35. 15Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 2. Desainer Interior Desainer interior akan bekerja langsung bersama klien ataupun dengan arsitek.Lulusan dari bidang arsitek pun juga banyak memilih menekuni bidang ini. Desainer interior bekerja merancang dan menata ruangan dari sebuah sketsa baik secara manual maupun digital agar ruangan itu berfungsi dengan baik dan mebuat orang yang berada di ruangan itu betah dan nyaman.
  • 36. 16 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 3.Desainer Produk Di balik produk atau barang-barang yang kamu beli terdapat desainer produk di balik layarnya.Mulai dari merancang kursi,tas,botol minuman,dan sebagainya.Desainer produk berperan besar dalam membuatnya .Tidak hanya memikirkan bentuk,produk harus di fikirkan secara ergonomis sehingga nantinya dapat membantu manusia dalam melakukan kegiatannya.Selain itu penting pula desainer memikirkan nilai jual beli produk. Peluang kerja yang di berikan untuk desainer produk cukup luas dan pendapatannya pun terbilang lumayan .Untuk menjadi desainer produk , kamu harus memiliki kemampuan memahami apa yang di inginkan konsumen dan memberikan manfaat untuk perusahaan yang mengeluarkan produk baru .Desainer juga harus mengerti tentang bahn material pada produk dan dapat memvisualisasikan ukuran, bentuk,dan warna dari ide yan di pikirkan.
  • 37. 17Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4. Desainer Otomotif Kalau kamu punya passion kreatif di bidang otomotif, amu bisa bercita- cita menjadi desainer otomotif .Masih berkaitan dengan desain produk, bedanya produk yang di hasilkan berupa kendaraan .Mendesain mobil truk,pesawat,sampai sepeda adalah pekerjaan dsainer otomotif .Desainer otomotif tidak bekerja sendirian , tetapi bekerja sama dengan ahli-ahli lainnya yang tergabung dalam sebuah tim. Keahlian untuk desainer otomotif tentunya meliputi perancangan konsep design dari sketsa awal menggunakan gambar tangan atau software design 3D seperti CAD dan 3Dmax.Rancangan juga meliputi eskterior hngga interior , konsep pewarnaan dan juga penggunaan material .Profesi ini memang merupakan tantangan untuk amu yang suka dengan kendaraan jalanan.
  • 38. 18 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 5.desainer fashion Membuat rancangan busana merupakan pekerjaan dari desainer fashion.Profesi ini tergolong populer untuk mereka yang menyukai dunia fashion.Desainer fashion harus memiliki kepekaan tentang trend fashion terbaru maupun terdahulu.Memiliki ide untuk membangkitkan trend fashion terbaru juga keahliannya .Ruang lingkup fashion desainer juga cukup banyak dari mendesain pakaian pria, wanita, anak-anak, sepatu, celana, perhiasan, dan sebagainnya. Selain bisa sketsa,desainer fashion juga memiliki kemampuan menjahit,pengetahuan tentang bahan,warna dan mempelajari desainer fashion yang terkemuka.Fokus pada satu bidang saja akan membuatmu menjadi ahli pada bidang tersebut.Jika tidak dapat mengenyam pendidikan formal,kamu bisa mencoba memulai bekerja di perusahaan yang berjalan di bidang fashion sehingga kamu akan mendapat pengalaman yang cukupuntuk meraih impianmu ini.
  • 39. 19Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 6.Desainer Web Semakin pesatnya perkembangan dunia internet membuat profesi web desainer ini banyak diminati.Seorang desainer web berkaitan dengan tampilan desain atau layout (user interface) yang di lihat oleh pengunjung web .Selain estetika,desainer web harus mempertimbangkan aspek kenyamanan dan interaksi pengguna agar informasi dalam website dapat tersampaikan ke pengunjung. Desainer web harus mengusai perangkat pengolah gambar dan juga bahasa pemrograman seperti HTML,CSS,dan javascript.Layout web yang sudah didesain nantinya juga akan disinkronkan dengan bahasa pemograman lainnya seperti PHP .Profesi ini di bantu oleh tenaga ahli lainnya seperti web developer atau web programmer.Tentunya kamu harus menyukai ilmu komputer jika ingin menekuni profesi ini.
  • 40. 20 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 7. Desainer Grafis Desainer grafis juga merupakan profesi yang banyak diminati karena prospek kerjanya yang banyak.Desainer ini berkutat dengan rancangan visual baik melalui typography ,photography,dan ilustrasi.Dengan mengabungkan berbagai aspek, desainer merancang layout sehingga dapat mempresentasikan idenya .Lapangan kerja untuk desainer grafis cukup banyak seperti agen periklanan, studio desain, percetakan, biro reklame, perusahaan umum,atau bahkan membuka lapangan pekerjaan sendiri. Seorang desainer grafis harus memiliki daya kreatifitas yang tinggi.Tidak hanya pandai desain melalui komputer saja namun juga perlu pemahaman konsep yang mendalam mengenai berbagai hal .Mendesain logo,brosur,kalender,katalog,dan produk lainnya merupakan beberapa jenis pekerjaannya.Desainer juga harus menunjukkan rancangan komunikasi visual melalui media yang tentunya harus mudah di pahami oleh klien atau pembacanya.
  • 41. 21Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 DesignBanner Haflatul Ikhtibar Langkah pertama tentukan terlebih dahulu headline/judul yang akan di buat oleh teman-teman,banner adalah media yang hanya akan dilihat beberapa detik saja oleh audience.Jadi, pastikan hedline/judul di dalam desain banner tetap singkat,padat,memaancing rasa ingin tahu, namun jelas (tidak ambigu). selanjutnya Pastikan anda sudah menginstall aplikasi yang ingin di jadikan alat untuk mendesain, dan setelah di install buka aplikasi nya, dan saya disini menggunakan aplikasi corel draw X4.Mengapa saya memilih corel draw? karna,Coreldraw adalah sebuah ilustrasi grafis berbasis vektor dari perusahaan pengembang software terkemuka corel corporation yang berhasil di ottawa canada.Dibandingkan dengan program ilustrasi lainnya,corel draw mempunyai keunggulan karena kemudahan penggunaanya,interface yang user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang mudah di gunakan.
  • 42. 22 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Oke next setelah membuka aplikasi coreldraw x4 buatlah sebuah lembar kerja baru dengan men-klik file>new (Ctrl+N). Setelah teman-teman membuka aplikasinya hal utama yang kalian harus lakukan menentukan ukuran nya disini saya memakai ukuran 3x2 meter,teman-teman dapat bertanya kepada pemesan atau langsung survei lokasi dan melakukan pengukuran sendiri.Kenapa ukuran menjadi hal utama? karena jika teman-teman nekat membuat banner menggunakan ukuran bayangan/asal-asalan saya yakin teman-teman akan menyesal,misal teman- teman desain dengan ukuran 3x2 meter tapi ternyata pada spot pemasangan ukurannya 6x1,apa yang akan teman-teman lakukan jika hal iti terjadi?maka perlu saya tekankan bahwa ukuran banner adalah langkah awal yang utama dan harus teman-teman ketehui sebelun mendesain.
  • 43. 23Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini. Untuk membuat latar/background banner teman-teman buatlah kotak menggunakan Toolbar di sebelah kiri pilih Rectangle Tool, atau cara lebih mudah, klik dua kali pada Rectangle Tool. Disini saya akan menambahkan objek menggunakan freehand.
  • 44. 24 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini. Disini saya akan mencoba menghilangkan garis yang ada luar di lembar kerja,dengan mem blok semua objek lalu pilih intersect. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
  • 45. 25Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Disini saya akan merubah garis tadi menjadi sebuah lekungan dengan menggunakan shape. Hasil nya akan seperti gambar di bawah ini. Lalu berikan warna sesuai kenginan teman-teman.
  • 46. 26 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Untuk menghilangkan garis pinggir.Caranya kita klik objek tersebut>lalu klik kanan pada gambar X di palette. Dan hasilnya akan sepeti gambar di bawah ini. Disini saya akan memberikan warna “gradien” antara hijau dan kuning menggunakan interactive fill .
  • 47. 27Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Dan hasilnya seperti gambar di bawah ini. Copy paste objek tadi dan berikan warna yang berbeda disini saya memberikan warna kuning. Untuk warna kuning disini saya akan letakkan di bawah lenkungan warna gradien,dengan men-klik objek >klik kanan>pilih order>lalu pilih To Back Of Page.
  • 48. 28 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini. Copy paste lagi beri warna berbeda,disini saya memeberikan warna merah. Letakkan di paling bawah dengan men-klik objek>lalu klik kanan>pilih order>pilih To Back Of Page.
  • 49. 29Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hailnya akan seperti gambar di bawah ini. Untuk lengkungan merah saya akan menyisahkan sedikit menggunakan shape. Hasilnya akan seperti di bawah ini.
  • 50. 30 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Disini saya akan menambhakan logo dengan men-klik file>lalu import. Pilih gambar yang kita ingin kita import>lalu pilih import. Posisikan logo dari empunya pesan dalam banner tersebut di bagian atasatau sejajar dengan mata manusia shingga berpeluang tinggi dalam menarik perhatian pembaca.Semakin penting informasi yang harus di sampaikan,semakin atas posisi peletakannya sehingga anda tidak memaksa mereka untuk menyesuaikan tubuh dengan letak tulisan banner.
  • 51. 31Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Untuk menghilagkan background logo caranya mudah, Klik foto > lalu klik >Trace Bitmap. Lalu klik outline trace >lalu klik detailed logo. Tunngu sebentar lalu klik ok.
  • 52. 32 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini. Untuk menambah foto cara nya sama seperti tadi,klik file>pilih import>lalu pilih foto yang ingin kita import >lalu klik import. Cara memasukkan foto pada object caranya klik effect>pilih PowerClip>pilih Place Inside Container.
  • 53. 33Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini. Untuk menambahkan tulisan saya menggunakan Text Tool. Untuk font teman-teman bisa pilih sendiri.
  • 54. 34 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Untuk Widht nya disini saya memakai 39.0pt,dan memebrikan centang di Behind Fill. Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini. Disini saya menambahkan foto lagi.
  • 55. 35Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Disini saya juga menabmbahkan kotak menggunakan rectangle. Saya berikan warna putih, dan untuk widht nya saya memberikan 3.0pt. Disini saya memberikan kata-kata agar tidak terlihat kosong.
  • 56. 36 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Dalam pembuatan bannner acara jangan lupakan untuk memberikan tanggal pelaksanaan. Nah seperti ini hasilnya,munkin banner ini jauh dari kata bagus karna saya sendiri masih dalam proses belajar. Oh ya teman-teman dalam pembuatan banner pastikan teman-teman memasukkan secukupnya informasi dengan kata-kata yang power full, pastikan juga yang ada di banner hanya sedikit kata dan logo karna teman- teman tidak akan menemukan orang yang sengaja berhenti untuk membaca sebuah banner.Maka dari itu pastikan teman-teman memasukkan informasi dengan kata-kata power full.
  • 57. 37Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Kalau sudah selesai mendesain teman-teman silahkan save dengan cara klik file>export>lalu teman-teman tinggal pilih mau di simpan berbentuk jpeg atau pdf.
  • 58. 38 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.2 DesignBanner Perpisahan Sekolah Langkah pertama tentukan terlebih dahulu headline/judul yang akan di buat oleh teman-teman,banner adalah media yang hanya akan dilihat beberapa detik saja oleh audience.Jadi, pastikan hedline/judul di dalam desain banner tetap singkat,padat,memaancing rasa ingin tahu, namun jelas (tidak ambigu). . selanjutnya Pastikan anda sudah menginstall aplikasi yang ingin di jadikan alat untuk mendesain, dan setelah di install buka aplikasi nya, dan saya disini menggunakan aplikasi corel draw X4.Mengapa saya memilih corel draw? karna,Coreldraw adalah sebuah ilustrasi grafis berbasis vektor dari perusahaan pengembang software terkemuka corel corporation yang berhasil di ottawa canada.Dibandingkan dengan program ilustrasi lainnya,corel draw mempunyai keunggulan karena kemudahan penggunaanya,interface yang user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang mudah di gunakan.
  • 59. 39Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Oke next setelah membuka aplikasi coreldraw x4 buatlah sebuah lembar kerja baru dengan men-klik file>new (Ctrl+N). . Setelah teman-teman membuka aplikasinya hal utama yang kalian harus lakukan menentukan ukuran nya disini saya memakai ukuran 3x2 meter,teman-teman dapat bertanya kepada pemesan atau langsung survei lokasi dan melakukan pengukuran sendiri.Kenapa ukuran menjadi hal utama? karena jika teman-teman nekat membuat banner menggunakan ukuran bayangan/asal-asalan saya yakin teman-teman akan menyesal,misal teman- teman desain dengan ukuran 3x2 meter tapi ternyata pada spot pemasangan ukurannya 6x1,apa yang akan teman-teman lakukan jika hal iti terjadi?maka perlu saya tekankan bahwa ukuran banner adalah langkah awal yang utama dan harus teman-teman ketehui sebelun mendesain.
  • 60. 40 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Untuk membuat latar/background banner teman-teman buatlah kotak menggunakan Toolbar di sebelah kiri pilih Rectangle Tool, atau cara lebih mudah, klik dua kali pada Rectangle Tool. . Kita warnain kotak nya. Untuk menghilangkan warna yang di dalam,atau tinggal garis luarnya saja.Caranya kita klik objek tersebut>lalu klik kiri pada gambar X di palette.Dan hasilnya akan sepeti ini.
  • 61. 41Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Tambahkan foto pelengkap. Cara memasukkan foto pada object, klik gambar >effect. Pilih Powerclip>lalu pilih Place Inside Container.
  • 62. 42 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Kemudian kursor teman-teman akan berubah seperti gambar di bawah ini. Gambarnya sudah masuk ke dalam objek kotak. Untuk widht outline biru disini saya memberikan 800,0pt.
  • 63. 43Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Selanjutya disini saya menambahkan outline putih. Untuk widht outline putih disini saya memberikan 80.0pt. Rapikan.
  • 64. 44 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Tambahkan logo,disini logo nya masih ada backgroud putih nya untuk menghilangkan nya cukup mudah. Klik foto > lalu klik >Trace Bitmap. Lalu klik> Outline trace.
  • 65. 45Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Lalu klik > Detailed logo. Pilih > Reduce Bitmap. Tunggu sebentar.
  • 66. 46 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Setelah selesai klik ok. Sekarang ada dua logo silahkan hapus logo yang ada background nyaa dengan menekan tombol delete. Nah sekarang logonya sudah tidak ada background nya lagi. Posisikan logo dari empunya pesan dalam banner tersebut di bagian atasatau sejajar dengan mata manusia shingga berpeluang tinggi dalam menarik perhatian pembaca.Semakin penting informasi yang harus di sampaikan,semakin atas posisi peletakannya sehingga anda tidak memaksa mereka untuk menyesuaikan tubuh dengan letak tulisan banner.
  • 67. 47Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Disni saya menambahkan ornamen pelengkap. Klik pada Toolbar di sebelah kiri,pilih freehand tool. Untuk membuat lengkungan kita gunakan shape tool. Copy paste lengkungan tadi beri warna sesuai keinginan teman-teman disini saya memilih biru.
  • 68. 48 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Disini saya akan meletakkan warna biru di bawah latar putih dengan cara klik object lalu klik kanan. Pilih order>lalu klik To Front Of Page. Hasilnya akan seperti gabar di bawah.
  • 69. 49Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Paste lagi disini saya memberi warna hijau muda. Disini saya akan memberikan warna “gradien”antara hijau dan kuning menggunakan interactive fill dan hasilnya akan seperti ini. Lanjut berikan teks pelengkap yang berkaitan dengan tema.
  • 70. 50 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Dalam pembuatan banner jika berkaitan dengan sekolah tentunya tidak akan luput dengan tahun ajaran. Selanjutnya disini saya akan memberikan tanggal acara. Disini saya juga memberikan motto sebetulnya ini tidak terlalu penting hanya saja ini sebagai peengkap saja.
  • 71. 51Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Hehhehhe disini saya juga menambahkan akun media sosial saya hemm seperti facebook dan whatshapp hehehhe. Dan seperti ini hasilnya, munkin banner ini jauh dari kata bagus karna saya sendiri masih dalam proses belajar.
  • 72. 52 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 Oh iya teman-teman dalam pembuatan banner pastikan teman-teman memasukkan secukupnya informasi dengan kata-kata yang power full,pastikan juga yang ada di banner hanya sedikit kata dan logo karna teman-teman tidak akan menemukan orang yang sengaja berhenti untuk membaca sebuah banner.Maka dari itu pastikan teman-teman memasukkan informasi dengan kata-kata power full. Kalau teman-teman sudah merasa selesai mendesign, teman-teman silahkan save dengan cara klik >file. Pilih export ( ctrl + E) lalu teman-teman tinggal pilih mau di save dimana.
  • 73. 53Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3 10 Trik Men-design 4.3.1Membuat tulisan 3 demensi  Langkah -1 Buka program CorelDRAW X4 ataupun versi yang lain,kemudian buat dokumen baru.Pilih Text tool (F8) kemudian tuliskan sebuah teks seperti “3D” dengan menggunakan font Arial Blackwarna cyan.  Langkah ke -2 Pilih menu Effects>Add Perspective.Lalu buatlah bentuknya seperti gambar berikut .Caranya tarik titik masing-masing teks tersebut ke sisi kanan agak kebawah .Ibaratnya teksnya di robokan.  Langkah ke -3 Berikutnya pilih Interavtive Extrude Tool,kemudian pada Exstrusion Type pilih seperti gambar dibawah.
  • 74. 54 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -4 Kemudian buat lah efek 3Dnya dengan cara men-klik pada teks kemudian drag ke bawah,lalu atur “User Color Shading” saya menggunakan warna white dan 50% black.  Langkah ke -5 Duplikat atau copy paste teks yang sudah kita beri efek 3D kemudian pada teks yang di beri efek 3D hilangkan efek 3D nya dengan cara men-klik “Clear Extruede”.  Langkah ke-6 Langkah berikutnya kopi teks yang sdah di hilangkan efek 3Dnya.Beri warna lain agar terlihat perbedaannya dengan teks yang satunya.Atur posisinya seperti gambar di bawah kemudian Trim objek yang di bawah.
  • 75. 55Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -7 Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah.Kemudian letakkan pada teks 3D tadi,lalu beri warna putih.Lihat gambar di bawah.  Langkah ke -8 Kemudian pada teks 3D yang kita hilangkan efek 3D nya tadi,pilih Smart Fill Tool.Kemudian warnai masing-masing huruf tersebut dengan warna putih  Langkah ke -9 Lalu letakkan di teks 3D. Kenapa tidak langsung saja memberi warna-warna pada teks 3D yang kita hilangkanefek 3Dnya dari pada membuat warna dengan Smart Fill Tool?.Alasan pertama adalah,karna kita akan memberi efek tranfaransi pada masing- masing huruf.Dengan memisahkan huruf tersebut akan lebih memudahkan kita nantinya saat memberi efek tranfaaransi. Alasan kedua, krena cara memberi warna pada masing-masing huruf tersebut lebih mudah dengan menggunakan Smart Fill Tool.Ada cara laian untuk untuk memisahkan teks tersebut, yaitu dengan Break Apart namun saya merasa lebih praktis dan cepat dengan cara Smart Fill Tool ini.
  • 76. 56 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -10 Selanjutnya kita beri efek transfaransi pada teks putih tadi.Pilih Interactive Tranparency Tool, kemudian beri efek tranfaransi dengan mode Linear.Lakukan pada kedua huruf. Hasil nya terlihat seperti gambar di bawah.  Langkah ke -11 Kemudian pilih Bazier Tool lalu buatlah objek seperti gambar di bawah.  Langkah ke -12 Lalu buatlah warna pada garis singgung yang di ciptakan pada objek tersebut dengan menggunakan Smart Fill Tool.Bisa juga menggunakan Shaping Tool. Buat juga di huruf satunya dan hasilnya akan seperti gambar di bawah.
  • 77. 57Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.2 Cara Membuat Efek Teks Pecah  Langkah pertama Buka program CorelDRAW X4 ataupun versi yang lain,kemudian buat dokumen baru.Pilih Text tool (F8) kemudian tuliskan sebuah teks seperti “CETHAR”  Langkah ke -2 Di atas tulisan/teks, buatlah garis-garis melintang/memotong huruf.Garisnanti berfungsi sebagai garis potong yang akan memisahkan bagian-bagian huruf sehingga anda bisa berkplorasi se-kreatif munkin.Untuk membuat garis lurus,gunakan freehand sambil menekan CTRL.Setelah garis selesai dibuat,seleksi semua garis tersebut menjadi satu kemudian lakukan perintah Combin(Arrangecombine>Combine/ctrl+ L) untuk menyatukan garis-garis tersebut.
  • 78. 58 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke-3 Setelah garis di combine,tebalkan garis menjadi 1 points kemdian konversi garis tersebut menjedi objek menggunakan Ctrl+Shift+Q(Arrange>Convert Outline to objek).Setelah garis menjadi bentuk objek,kita akan melakukan pemotongan teks menggunakan perintah Trim. Seleksi kedu objek (garis dan teks).Ingat seleksi garisya dulu baru kemudian teksnya lalu klik Trim.Cranya bisa klik tomol Trim di menu atas (lihat gambar) atau Arrange>shaping>Trim.Geser atau hapus garis maka teks sudah dalam kondisi terpotong jika eksekusi di lakukan dengan benar
  • 79. 59Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -4 Pisahkan teks yang sudah terpotong tersebut menggunakan perintah Ctrl+K (Arrange>Break Curve Apart). Maka kita bisa menggeser objek dari teks tersebut satu persatu untuk membuat efek pecah/tercerai berai.Pada langkah ini silahkan bereksperimen untuk membuat efek pecah paling bagus.  Langkah ke -5 Efek teks pecah sudah selesai.Langkah selanjutnya membuat background. Agar lebih artistik,kita akan membuat efek cahaya sebagai background. Langkah pertama,buatlah segitiga memanjang lalu klik dobel objek tersebut dan geser pusat objek ke sisi paling atas. Buka jendela Tranformation (Arrange>tranformation>Rotate). Pada kolom Angle masukkan angka 15. Pada kolom copies isikan 1 lalu klik Apply.
  • 80. 60 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -6 Kemudian klik Ctrl+D(Duplicate) sampai objek segitiga membentuk lingkaran penuh. Seleksi lalu tekan Group.  Langkah ke -7 Buatlah kotak yang sudah di beri warna gradasi sebagai backgrond. Kemudian posisikan segitiga melingkar yang telah di Group tadi menjadi sejajar (center) dengan kotak tersebut. Untuk proses center yang cepat; pilih segitiga melinkar kemudian objek kotak lau Ctrl+E. Setelah posisi sejajar lalukan perintah powerclip untuk memasukkan segitiga ke dalam kotak. Klik segitiga kemudian klik Effect>PowerClip>Place Inside Container. Klikkan panah hitam yang muncul pada kotak background maka otomatis segitiga/cahaya akan masuk ke dalam nya.
  • 81. 61Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Langkah ke -8 Taruh tulisan CETHAR pada tengan background. Berikan efek shadow untuk menambah efek demensi tulisan. Selesai.
  • 82. 62 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.3 Tetap sederhana Tetap sederhana, tapi jangan lupa dengan dasar anda.Pastikan elemen memiliki alasan untuk berada dalam design dan tetap jaga nomer pengunaan dari font,warna,bentuk dan bingkai seminimun munkin.Gunakan kombinasi warna tonal yang kontraks pada teks agar agar tajam dan mudah di baca.Gunakan bingkai padat untuk menampung salinan anda sementara meluaskan struktur komposisional dari design. 4.3.4 Kreatifitas Dan Keorisinilan Dorong kemampuan kreatifitas dan keahlian design grafis anda untuk mencapai garfis orosinil.Jadilah inventif dan eksperimental dan pemilih dan mengkombinasikan jenis huruf dan filter yang berbeda.Hindari trend dan buat lah design yang sesuai dengan gaya unik anda, tinggalkan cap personal pada karya anda.
  • 83. 63Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.5 Lakukan Penelitian Sebelum Anda Menceburkan Diri Pastikan anda memiliki semua detail yang di butuhkan sebelum memulai untuk menulis atau menggambar.Pelajari,baca,teliti,sumber.Entah itu material yang bersangkutan dan objek atau informasi dan fakta,proses penelitian akan menjamin lebih banyak hasil yang matang.
  • 84. 64 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.6 Perhatikan Event Yang Terjadi Di Sekeliling Kita Jaga kesegaran pada pikiran anda dengan event yang sedang terjadi untuk menginspirasi dan mempengaruhi baik pekerjaan dan cara anda bekerja.Ikuti situs berita yang relevan pada jaringan sosial untuk mendapatkan informasi penting dan aktual dan tetap update dengan pengetahuan umum terbaru. 4.3.7 Berfikirlah Secara Out Of The Box Kebanyakan orang-orang kreatif berfikir dengan cara out of the box.Jangan gunakan ikon atau simbol tipikal yang anda lihat dimana- mana untuk mempresentasikan topik anda,Teliti,seketsa,dan cetak ikon yang baru dan orisinil guna berkomunikasi secara visual dengan penonton anda.
  • 85. 65Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.8 Kontraks Adalah Kunci Kontraks adalah salah satu bagian paling penting pada design untuk mood,keterbacaan dan membuatnya menonjol.Gunakan sebuah latar belakang palet warna yang kontraks,font dan grafis.Gunakan filter foto untuk memperluas ruang positif/negatif pada sebuah gambar dan aplikasikan hitam atau putih untuk menyalin guna membentuk kontraks maksimun melawan gambar latar belakang.Aturan yang utama adalah jika anda menggunakan warna cerah/terang pada latar belakang, maka anda harus mengaplikasikan sebuah font berwarna gelap (begitu pun sebalikya).
  • 86. 66 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 4.3.9 Kemahiran Namun Tidak Berlebihan Pastikan semua elemen sudah sejajar dengan tepat, teks mudah di baca,kontraks yang cukup,dn ruang memberikan fitur design cukup untuk bernafas. 4.3.10 Bawalah Buku Catatan Selalu Entah di mobil,di tempat kerja atau ketika sudah ingin tertidur, inspirasi bisa datang dimana saja dan kapan saja,menjadi slalu siap adalah hal yang penting.Simpan sebuah buku untuk menggambar atau mencatat ide dan kembalilah ke corat-coret anda ketika wakunya tiba untuk berkarya.
  • 87. 75Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Sebagai kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah: 1. Selama saya menjalani prakerin saya menemukan jati diri saya,sampai dimana kemampuan saya dan bagaimana ber adaptasi dengan masyarakat luas. 2. Bekerja di dunia usaha tidaklah semudah yang di pikirkan,ada banyak hal yang perlu di lakukan dan di pahami untuk mendalaminya.Jadi kita harus banyak usaha dan belajar agar lebih memahami usaaha yang yang di lakukan. 5.2 Kesan Setelah saya melaksankan prakerin di E-bece komputer saya mempunyai kesan-kesan sebagai berikut: 1. Saya mendapatkan pengalaman yang luar biasa yang belum saya dapatkan di sekolah,lebih mendapat baanyak pengalaman di tempat magang. 2. Saya juga bisa merasakan mani-pahitnya berada di dunia usaha. 3. Saya juga mengerti bagaimana perjuangan yang keras dalam proses di kehidupan,mengerti akan hidup yang lebih baik. 5.3 Kritik 1. kedisiplinan waktu dalam dunia usaha. 2. fokus dan serius dalam pembelajaran. 3. mencatat apa yang perlu di catat dalam materi yang di tekuni agar lebih memahami.
  • 88. 76 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 5.4 Saran Berikut adalah saran dari penulis untuk setiap jurusan,sekolah-sekolah yaitu. 1. Dalam proses pembelajaran jagalah kesisiplinan karna itu termasuk hal yang penting yang harus di lakukan. 2. Belajar di tingkatkan dan serius dalam mempelajari materi yang ingin di pahami 3. Dan kedisplinan sekolah juga harus di tegaskan agar lebih bertanggung jawab menadi generasi yang jujur,suci dalam fikiran,perkataan, dan perbuatan. 4. Teratur dalam belajar,supaya pembimbing bisa selalu memberi motifasi.
  • 89. 77Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 DAFTAR PUSTAKA anonim,2017 https://www.maxmanroe.com/vid/umum/pengertian-desain.html (di akses pada tanggal 7 desember 2019 ) anonim,2019 https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis (di akses pada tanggal 8 desember 2019) sarah dwi putri,2019 http://furnizing.com/article/buat-kamu-yang-kreatif-ini-dia- macam-macam-desainer-yang-bisa-kamu-jadikan-profesi (waktu akses 9 desember 2019) anonim,2019 https://www.canva.com/id_id/belajar/25-tips-desain-grafis-yang- epik-untuk-non-desainer/ (di akses pada 13 deseber 2019
  • 90. 78 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 LAMPIRAN Lampiran 1  tes keybord bersama bapak abdur rohim
  • 91. 79Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Waktu membersihkan motherbord, baterai dan lain-lain.
  • 92. 80 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  Saat menyuntikkan tinta ke catridge  foto saat bongkar kipas angin
  • 93. 81Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat monitoring bulan pertama
  • 94. 82 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat ziarah bersama
  • 95. 83Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat pertemuan bersama Kh Mas’udi suyuthi dan kepala sekolah bapak Kholilurrohman S.Pd.i
  • 96. 84 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat monitoring bulan kedua
  • 97. 85Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat merayakan ulang tahun habibah
  • 98. 86 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat mencari design di internet
  • 99. 87Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto bersama kakak pembimbing
  • 100. 88 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat nge print  foto saat laminating
  • 101. 89Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020 foto saat belajar mendesain
  • 102. 90 Laporan PRAKERIN SMK Al-Baisuny Kokop 2019-2020  foto saat foto copy