SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
立命館大学映像学部における
ゲーム制作教学事例
立命館大学 映像学部
特別契約教授 奥出成希
3
奥出 成希 (OKUDE Seiki)
立命館大学映像学部 特別契約教授
ゲーム制作ゼミ担当
京都コンピュータ学院(KCG) 講師
もともとはプログラマとして、ゲームボーイやスーパー
ファミコンの時代からゲームを作っていました。
ビデオゲームで遊んで40年。
ブレイクアウト、サーカス、スペースインベーダーから。
立命館大学映像学部における
ゲーム制作教学事例
— 立命館大学 映像学部
ゲームゼミ(asobi-lab)紹介
— 学生作品紹介
— 授業での取り組み
— ゲームゼミ教員が考える
「未来のゲーム像」
— EIZO JUNCTION x キャリアフェア告知
4
立命館大学におけるゲーム
5
立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)
— ゲーム分野における日本で唯一の学術的機関
— ゲームアーカイブプロジェクト, RCGS Collection試作版
立命館ゲームウィーク 2019.8.5 – 2019.8.11
— IEEE SeGAH 2019, DIGRA 2019, Replaying Japan 2019
— 3つの国際学会が、RCGSの主催、共催で開催された。
映像学部におけるゲーム
6
— 文学部、法学部、産業社会学部、国際関係学部と同じ、
衣笠キャンパス(京都)
— 制作に関して、映画やCGなどのリニア映像の部門と
インタラクティブ映像の部門がある。
— ゲームはインタラクティブ映像に属する。
— 理系ではないが1回生からプログラミングを学習する。
— 一方で、実写映像撮影のためのカメラも扱う。
— 「映像」というジャンルで多岐にわたる学習を行う。
ゲームゼミ(asobi-lab)
— 「ゲームゼミ」と呼ばれているが、asobi-labと称して
ゲームだけではなく「遊び」をメインとした制作を行うゼミである。
— 既存のゲームにとらわれないエンターテインメントを創出するこ
とを掲げている。
— 複数教員による集団指導体制。
教員の構成
— ゲームデザイン ・ 難易度
— ゲームシナリオ ・ ナラティブ
— アート ・ 表現
— データ分析 ・ ネットワーク
— プログラミング
— ゲーム制作の技術は多岐にわたるため、
複数の専門分野の教員による指導体制を採る。
— サウンドの専門家も加わる予定。
ゼミの方針
— 学生には常に複数のスキルについて、知識を広げるように指導。
— ゼミでの制作はチームで行うもよし、個人で制作するもよし。
— 制作物もデジタルゲームとは限らない。
— ゼミプロジェクトとしていくつかの既存プロジェクトがあり、
学生はそこにジョインすることもできる。
— 我々の目指す方向は「新しい遊び」の追求。
ゼミ卒業後
— 就職はゲーム業界だけとは限らない。
— もちろんゲーム業界にも多数就職している。
— 業種は何にせよ、ゲーム制作を通して経験した、
ゲームプレイヤーをもてなす精神をスキルとして、その後の人生
に活かしてほしい。
— 大学院へ進学。
ゼミ作品紹介
11
— 回遊
— 難易度シンセサイザー
— ぶんまわしヒーロー
— Man Power Elevator
— 立命館ゲームウィークでの展示
「回遊」
— Unity + Arduino
— 大学院生の研究プロジェクト
— 京都デジタルアミューズメントアワード受賞作品
— 多数のプレイヤーの入力をリアルタイムに統合して1つのゲーム
を遊ぶ。
— 専用のゲームではなく、市販のゲームソフトに対応可能。
— 30人でギャラガをプレイするといったことが可能なミドルウェア。
— 内部的には数フレームずつ、入力受付できるコントローラーを切
り替えている。
大学院生の研究制プロジェクト
京都アミューズメントアワード受賞作品
多数のコントローラーの入力を1つに統合して、
1つのゲームを全員で楽しむためのミドルウェア
立命館ゲームウィークでは、30人でギャラガを遊ぶという
展示を行った。
立命館ゲームウィークでは、30人でギャラガを遊ぶという
展示を行った。
「難易度シンセサイザー」
— Unity + Arduino
— 教員主導の学生混成プロジェクト
— ゲームの難易度を調整する装置とシューティングゲーム。
— 自動で動くプレイヤーをもてなす。
— ゲーム制作におけるバランス調整を体験できる装置。
— ゲームバランス調整の難しさを改めて知る。
スライダーを操作してゲームの難易度を調節する。
ゲームの腕前の違う2人を同時に満足させる調整をめざす。
スライダーを操作してゲームの難易度を調節する。
ゲームの腕前の違う2人を同時に満足させる調整をめざす。
BitSummitでの展示風景
「ぶんまわしヒーロー」
— Unityで制作
— 学部生卒業制作
— Steamで無料配信中
— Nintendo Switchでも動作(未公開)
— 質的にも量的にも商用レベルにどれだけ迫れるのかにチャレン
ジした。
卒業制作作品として制作された。
見下ろし型アクションゲーム。
卒業制作展での展示の様子
卒業制作展での展示の様子
TOKYO GAME SHOW 2018での展示の様子
制作メンバーの2人
「Man Power Elevator」
— Unity + Arduino
— デパートのエレベーターを操作して、お客さんを目的のフロアへ
輸送するゲーム
— アナログゲームとデジタルゲーム
それぞれの利点と弱点を相互に補完する
— 直感的コントローラー
エレベーターの箱を紐で引き上げる。
目的のフロアで停止して乗客の乗り降り。
直感的コントローラーで、
多くの説明をしなくても楽しめるゲーム
立命館ゲームウィークでの展示
学部3回生のゼミプロジェクト
— 学会に来られた研究者の方々をもてなす展示
— 「ゲームがもたらす新たな団欒」がテーマ。
— オリジナルの入力デバイスと、そのデバイスを活用したゲーム体
験を創る。
— Unityとマイコン+センサーで制作
— Arduino / M5Stackなどのマイコンで加速センサ、引っ張りセン
サ、マイク、圧力センサなどを制御。
— Unityとシリアル通信で連携する。
ひっぱりセンサーで画面上の風船の上昇速度を
コントロールするゲーム
加速センサーのついたベルトを装着して、
2人で踊ることで協力して進行するゲーム
作品ではないが、卒業作品展の会場レイアウトをUnityで
立体的に作成し展示作品の位置決め、来場者の動線などの
確認に使用した。
授業での取り組み:学部
Unityの基本操作
— 3Dモデル取り込み、コンポーネント、プレハブ、
PostProcess、パーティクルシステムなどの演出
プログラミング基礎
— 1回生からプログラミングをやっているとはいえ苦手意識を持つ
学生は多い。なるべく簡易なプログラムを参考に、時にはコピペ
のみで進める。
授業での取り組み:学部
ステージデザイン
— ProBuilderなどをつかってスタートからゴールまでの
ゲームステージを作る。
チーム制作
— チーム制作実習授業では、学生個人の得意とするスキルを活か
してチームに貢献する。いくつかの雛形プロジェクトを参考に、企
画から実装、完成までの一通りを実習する。
チーム運営、チームのメンバーとして各自の役割をこなす。
授業での取り組み:大学院
— Androidタブレットのセンサーを使った制作の講座
— GPS、ジャイロ、カメラ、コンパスなどの情報を使い、
アプリケーションを作成する。
— Unityでゲームとして仕上げる。
ゲームゼミ教員が考える「未来のゲーム像」
— 「あそび」への原点回帰
— 現実の観察からゲームや遊びのアイデアを見出す。
— 「あそびのデザイン講座」の前段階レベル、
なにをゲームにするのか?
— 現実の遊びをそのままゲームにするのではなく、
遊びの面白さの本質部分を見る。
ゲームゼミ教員が考える「未来のゲーム像」
— ゲームからゲームの再生産をみなおしたい
— 技術的制限をアイデアと抽象化によってこなしてきた。そこで生
み出された「お約束」が、その理由を失って受け継がれてしまい、
ゲームとはこういうものだと常識化されてしまう。
— その常識を一度疑ってみる。
— 十字キーとボタンは素晴らしい発明で、いろいろな「あそび」を再
現することができたが、逆にゲームの限界を決めてしまう。
— 入力装置も含めたゲームの企画。
ゲームゼミ教員が考える「未来のゲーム像」
— 記録と保存、そのアーカイブからの学び
— 過去にどんなゲームがあったのかを学生は意外と知らず、
積極的に調べない傾向。
— 立命館ゲーム研究センターではゲームの保存活動も行っている。
— ゲームはその性質上、実行するプラットフォーム、入力装置、
出力装置込みで保存することが理想的。
— 過去のゲームを正しく参照して利用することが必要。
**ここからは奥出個人の感想です**
Unityみたいないいツールあるんだから
— 学生作品で陥りやすいのは既存作品の劣化コピー
— 技術のトレースはもちろん大事
— でもどう頑張ったってプロには勝てないよ
— 学生のうちは商品として世に出そうにない尖った作品を作ろう
Unityみたいないいツールあるんだから
— もっと自由にゲームを作ろう
— 雑でもいいから作る体験をたくさん積もう
— 不謹慎ゲームも作りようでジャーナリズム
Unityみたいないいツールあるんだから
— 頭でっかちにならず
— 制作の技術に縛られすぎないで、気楽に作ろう
— チームの人間関係?企業で予算があって商品作っているわけじゃ
ないから、自由に抜けたり入ったりでいいじゃない
— 企画意図?世界観?シナリオ?
それより先に「このゲームはこんなたのしい遊びができるんだ」を
言えるようになろう
EIZO JUNCTION×キャリアフェア(ジャンキャリ)
— 映像業界の方をお呼びして講演をしていただく
『仕事人研究企画』
— 映像学部生の作品や研究を発表して来場者に講評してもらう
『映像学部発信企画』
— 出展者・来場者の方々と立食形式で交流する
『懇親会』
— 2019年10月19日(土)10:15~17:40(予定)
— 場所:立命館大学 衣笠キャンパス 充光館
45
ご質問、ご相談などはこちらまで。
Twitter : @sokude
Facebook : sokude / 奥出成希
Email : sokude@fc.ritsumei.ac.jp

More Related Content

What's hot

Unibook3執筆ガイドライン
Unibook3執筆ガイドラインUnibook3執筆ガイドライン
Unibook3執筆ガイドラインKeigo Ando
 
Interactive UI with UniRx
Interactive UI with UniRxInteractive UI with UniRx
Interactive UI with UniRxYuto Iwashita
 
UNIBOOK2執筆ガイドライン
UNIBOOK2執筆ガイドラインUNIBOOK2執筆ガイドライン
UNIBOOK2執筆ガイドラインKeigo Ando
 
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナーMasahiko Nakamura
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnityUnity Technologies Japan K.K.
 
おもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UXおもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UXUX MILK
 

What's hot (8)

Unibook3執筆ガイドライン
Unibook3執筆ガイドラインUnibook3執筆ガイドライン
Unibook3執筆ガイドライン
 
Interactive UI with UniRx
Interactive UI with UniRxInteractive UI with UniRx
Interactive UI with UniRx
 
UNIBOOK2執筆ガイドライン
UNIBOOK2執筆ガイドラインUNIBOOK2執筆ガイドライン
UNIBOOK2執筆ガイドライン
 
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
 
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
 
おもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UXおもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UX
 
ロジコマ作ってみる
ロジコマ作ってみるロジコマ作ってみる
ロジコマ作ってみる
 

Similar to 【Unite Tokyo 2019】学生向けUnity教育の導入事例

【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想
【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想
【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想Unity Technologies Japan K.K.
 
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例UnityTechnologiesJapan002
 
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェアCEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェアAkihiko Shirai
 
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)Serina
 
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作Toyota Masaya
 
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しましたUnity Technologies Japan K.K.
 

Similar to 【Unite Tokyo 2019】学生向けUnity教育の導入事例 (7)

【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想
【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想
【Unity道場スペシャル2018 幕張】Unityでゲーム制作授業を担当した感想
 
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
 
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェアCEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
CEDEC2017 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
 
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)
20191106 railsgirlsfukuoka(アプリ開発サークル)
 
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
 
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました
【Unityの集い in大阪】LT:Unity認定試験(プログラマ)を受験しました
 
130320 dl
130320 dl130320 dl
130320 dl
 

More from UnityTechnologiesJapan002

10分でわかる Unityコンピュータービジョン
10分でわかる Unityコンピュータービジョン10分でわかる Unityコンピュータービジョン
10分でわかる UnityコンピュータービジョンUnityTechnologiesJapan002
 
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉する
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉するROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉する
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉するUnityTechnologiesJapan002
 
Unityでロボットの教師データは作れる!
Unityでロボットの教師データは作れる!Unityでロボットの教師データは作れる!
Unityでロボットの教師データは作れる!UnityTechnologiesJapan002
 
産業用ロボット開発におけるUnityの活用
産業用ロボット開発におけるUnityの活用産業用ロボット開発におけるUnityの活用
産業用ロボット開発におけるUnityの活用UnityTechnologiesJapan002
 
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能についてUnityTechnologiesJapan002
 
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクスUnityTechnologiesJapan002
 
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例UnityTechnologiesJapan002
 
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜UnityTechnologiesJapan002
 
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~UnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューションUnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~UnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例UnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツインUnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けてUnityTechnologiesJapan002
 

More from UnityTechnologiesJapan002 (20)

5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK
 
10分でわかる Unityコンピュータービジョン
10分でわかる Unityコンピュータービジョン10分でわかる Unityコンピュータービジョン
10分でわかる Unityコンピュータービジョン
 
5分でわかる Unity Forma
5分でわかる Unity Forma5分でわかる Unity Forma
5分でわかる Unity Forma
 
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉する
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉するROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉する
ROSのロボットモデルでバーチャルロボット受肉する
 
Unityでロボットの教師データは作れる!
Unityでロボットの教師データは作れる!Unityでロボットの教師データは作れる!
Unityでロボットの教師データは作れる!
 
ARとUnity-Robotics-Hubの連携
ARとUnity-Robotics-Hubの連携ARとUnity-Robotics-Hubの連携
ARとUnity-Robotics-Hubの連携
 
産業用ロボット開発におけるUnityの活用
産業用ロボット開発におけるUnityの活用産業用ロボット開発におけるUnityの活用
産業用ロボット開発におけるUnityの活用
 
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
 
UnityとROSの連携について
UnityとROSの連携についてUnityとROSの連携について
UnityとROSの連携について
 
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス
中国深センから盛り上がる、ソフトウェアフレンドリーなロボティクス
 
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例
Unityでお手軽ロボット開発「toio SDK for Unity」最新事例
 
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
 
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
 
5分でわかる Unity Reflect
5分でわかる Unity Reflect5分でわかる Unity Reflect
5分でわかる Unity Reflect
 
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
 
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション
【Unity道場 自動車編】Unityで実現する産業向けxRソリューション
 
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
 
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
 
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン
【Unity道場 自動車編】 リアルタイム3D技術が支えるデジタルツイン
 
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
 

Recently uploaded

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 

Recently uploaded (12)

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 

【Unite Tokyo 2019】学生向けUnity教育の導入事例