SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
SILABUS
MATA PELAJARAN ANIMASI 2D DAN 3D
NAMA SEKOLAH : SMK YPPG TANJUNG RAJA
KELAS / SEMESTER : XI / GANJIL
MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D
K1 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K2 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI
DASAR
MATERI POKOK PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI
WAKTU
SUMBER
BELAJAR
3.1 Memahami
prinsip dasar
pembuatan
animasi 2D
(vector)
4.1
Menyampaikan
Perinsip Dasar
Pembuatan Animasi 2D
 Pengertian animasi
2D
 Jenis prinsip-prinsip
pembuatan animasi
2D
 Melakukan kajian
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
konsep animasi 2D
 Mengumpulkan data
tentang penggunaan
prinsip - prinsip
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Prinsip Dasar
Pembuatan Animasi 2D
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
prinsip dasar
pembuatan
animasi 2D
(vector)
fungsi prinsip dasar
animasi 2D
 Mempersentasikan
prinsip-prinsip
pembuatn
dasar pembuatan
animasi 2D
 Mengolah data
tentang prinsip -
prinsip dasar
pembuatan animasi
2D
 Mengomunikasikan
tentang prinsip –
prinsip dasar
pembuatan animasi
2D
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
3.2 menerapkan
teknik
pembuatan
gambar objek
sederhana
menggunakan
aplikasi animasi
2D
4.2 Membuat
gambar objek
sederhana
menggunakan
aplikasi animasi
2D
Pembuatan Obyek Pada
Aplikasi Animasi 2D
 Jenis-jenis obyek
 Proses pembuatan
obyek
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang pembuatan
obyek pada aplikasi
animasi 2 dimensi
 Mengumpulkan data
tentang pembuatan
obyek pada aplikasi
animasi 2 dimensi
 Mengolah data tentang
pembuatan obyek
pada aplikasi animasi
2 dimensi
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Obyek
Aplikasi Animasi 2D
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
 Tes
Essay , pilihan ganda
3.3 Menerapkan
teknik animasi
tweening 2D
4.3 Membuat
animasi 2D
menggunakan
teknik tweening
Animasi Tweening
• Pengertian tweening
• Penentuan frame kunci
(key
frame)
• Pembuatan animasi
tweening
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
tentang animasi
tweening
 Mengumpulkan
data tentang
penyusunan
kembali mengenai
animasi tweening
 Mengolah data
tentang
penyusunan
kembali animasi
tweening
 Mengomunikasikan
tentang pembuatan
animasi 2 dimensi
menggunakan
animasi tweening
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang teknik
tweening
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3.4 Menerapkan
teknik
pembuatan
karakter
sederhana
Pembuatan karakter
sederhana pada
aplikasi animasi 2
dimensi
• Jenis-jenis karakter
• Proses pembuatan
 Mengamati
Memberikan tutorial
tentang pembuatan
karakter sederhana
pada aplikasi animasi 2
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang karakter
animasi 2D
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
menggunakan
aplikasi animasi
2D
4.4 Membuat
karakter
sederhana
mengunakan
aplikasi animasi
2D
karakter sederhana
• Mewarnai karakter
dimensi
 Menanya
­ Mendiskusikan
tahapan kerja
­ Mendiskusikan
dalam kelompok
kecil tentang
tahapan kerja yang
benar bekerja sama,
kritis dan
menghargai)
 Eksperimen/Eksplorasi
­ Mengeksplorasi
pembuatan logo dan
poster
mengumpulkan
informasi dengan
berbagai sumber,
karakter mandiri
­ Mengumpulkan data
tentang pembuatan
karakter sederhana
pada aplikasi
animasi 2 dimensi
 Asosiasi
Mengolah data tentang
pembuatan karakter
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
2017
sederhana pada aplikasi
animasi 2 dimensi
 Mengomunikasikan
tentang pembuatan
karakter sederhana pada
aplikasi animasi 2
dimensi
3.5 Menganalisa
elemen gambar
digital puppeteer
dalam animasi
2D
4.5 membuat
elemen gambar
digital puppeteer
dalam animasi
2D
Animasi Puppetter
• Pengertian animasi
stop motion
• Pengertian animasi
puppetter
• Sejarah animasi
puppetter
• Cara kerja animasi
puppetter
• Elemen-elemen
gambar puppeteer
• Pembuatan elemen
gambar puppeter
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
tentang animasi
puppetter
 Mengumpulkan data
tentang animasi
puppetter
 Mengolah data tentang
tentang animasi
puppetter
 Mengomunikasikan
tentang animasi
puppetter
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang animasi
puppetter
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3.6 menerapkan
gerak digital
pupetter pada
animasi 2D
4.6 Membuat
gerak digital
pupeter pada
animasi 2D
Gerak digital puppetter
• Konsep gerakan
animasi puppetter
• Pemanfaatan aplikasi
dimensi dalam animasi
puppetter
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
 Mengumpulkan data
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
 Mengolah data tentang
teknik pembuatan
gerak digital puppetter
 Mengomunikasikan
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang gerak digital
puppertter
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3.7 Memahami
prinsip dasar
menggambar
latar
4.7 membuat
gambar latar
Prinsip dasar gambar
latar
• Pengertian ambar
latar dalam
animasi
• Fungsi gambar
latar dalam
Animasi 2 dimensi
• Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
prinsip dasar
gambar latar
• Mengumpulkan
 Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang prinsip dasar
gambar latar
 Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
• Prinsip-Prinsip
gambar latar
data tentang
prinsip dasar
gambar latar
• Mengolah data
tentang prinsip
dasar gambar latar
• Mengomunikasikan
tentang prinsip dasar
gambar latar
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
 Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
 Tes
Essay , pilihan ganda
Mengetahui, Tanjung Raja, Juli 2022
Kepala SMK YPPG Tanjung Raja Guru Mata Pelajaran
Sudarmanta, S.Si Rena Rismah
NIY. 678507019

More Related Content

Similar to SILABUS.pdf

Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdfContoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
RISKARENY
 
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docxRpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
Nayla Putri
 
Rpt rbt tahun 4 2020
Rpt rbt tahun 4 2020Rpt rbt tahun 4 2020
Rpt rbt tahun 4 2020
Azmi Ngah
 

Similar to SILABUS.pdf (20)

Modul Ajar Kelas 7 SMP Fase D Prakarya Kerajinan Unit 3
Modul Ajar Kelas 7 SMP Fase D Prakarya Kerajinan Unit 3Modul Ajar Kelas 7 SMP Fase D Prakarya Kerajinan Unit 3
Modul Ajar Kelas 7 SMP Fase D Prakarya Kerajinan Unit 3
 
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.6
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.6RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.6
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.6
 
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdfContoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Rpp pertemuan13
Rpp pertemuan13Rpp pertemuan13
Rpp pertemuan13
 
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
 
Rpp kerajinan smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp kerajinan  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iisRpp kerajinan  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp kerajinan smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
 
PRAKARYA.pdf
PRAKARYA.pdfPRAKARYA.pdf
PRAKARYA.pdf
 
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
 
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docxRpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
Rpp prakarya per teacheng.aryo witj.docx
 
SILABUS PKK christian tjatur.docx
SILABUS PKK christian tjatur.docxSILABUS PKK christian tjatur.docx
SILABUS PKK christian tjatur.docx
 
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 Fase D
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 Fase DModul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 Fase D
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 Fase D
 
Teknik gambar mesin 3 d dengan cad (5)
Teknik gambar mesin 3 d dengan cad (5)Teknik gambar mesin 3 d dengan cad (5)
Teknik gambar mesin 3 d dengan cad (5)
 
Rpt rbt tahun 4 2020
Rpt rbt tahun 4 2020Rpt rbt tahun 4 2020
Rpt rbt tahun 4 2020
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
8. rpp 12 ddg
8. rpp 12 ddg8. rpp 12 ddg
8. rpp 12 ddg
 
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
 
8. rpp 5 ddg
8. rpp 5 ddg8. rpp 5 ddg
8. rpp 5 ddg
 

Recently uploaded

MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
randikaakbar11
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
AvivThea
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Khiyaroh1
 

Recently uploaded (20)

MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
 
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdfUAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
 
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptxM5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
 

SILABUS.pdf

  • 1. SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 2D DAN 3D NAMA SEKOLAH : SMK YPPG TANJUNG RAJA KELAS / SEMESTER : XI / GANJIL MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D K1 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. K2 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER BELAJAR 3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 4.1 Menyampaikan Perinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D  Pengertian animasi 2D  Jenis prinsip-prinsip pembuatan animasi 2D  Melakukan kajian  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang konsep animasi 2D  Mengumpulkan data tentang penggunaan prinsip - prinsip  Tugas Menyelesaikan masalah tentang Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017
  • 2. prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) fungsi prinsip dasar animasi 2D  Mempersentasikan prinsip-prinsip pembuatn dasar pembuatan animasi 2D  Mengolah data tentang prinsip - prinsip dasar pembuatan animasi 2D  Mengomunikasikan tentang prinsip – prinsip dasar pembuatan animasi 2D checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda 3.2 menerapkan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.2 Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D Pembuatan Obyek Pada Aplikasi Animasi 2D  Jenis-jenis obyek  Proses pembuatan obyek  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi  Mengumpulkan data tentang pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi  Mengolah data tentang pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi  Tugas Menyelesaikan masalah tentang Obyek Aplikasi Animasi 2D  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017
  • 3.  Tes Essay , pilihan ganda 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening Animasi Tweening • Pengertian tweening • Penentuan frame kunci (key frame) • Pembuatan animasi tweening  Mengamati untuk mengidentifikasi tentang animasi tweening  Mengumpulkan data tentang penyusunan kembali mengenai animasi tweening  Mengolah data tentang penyusunan kembali animasi tweening  Mengomunikasikan tentang pembuatan animasi 2 dimensi menggunakan animasi tweening  Tugas Menyelesaikan masalah tentang teknik tweening  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017 3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana Pembuatan karakter sederhana pada aplikasi animasi 2 dimensi • Jenis-jenis karakter • Proses pembuatan  Mengamati Memberikan tutorial tentang pembuatan karakter sederhana pada aplikasi animasi 2  Tugas Menyelesaikan masalah tentang karakter animasi 2D 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi
  • 4. menggunakan aplikasi animasi 2D 4.4 Membuat karakter sederhana mengunakan aplikasi animasi 2D karakter sederhana • Mewarnai karakter dimensi  Menanya ­ Mendiskusikan tahapan kerja ­ Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang tahapan kerja yang benar bekerja sama, kritis dan menghargai)  Eksperimen/Eksplorasi ­ Mengeksplorasi pembuatan logo dan poster mengumpulkan informasi dengan berbagai sumber, karakter mandiri ­ Mengumpulkan data tentang pembuatan karakter sederhana pada aplikasi animasi 2 dimensi  Asosiasi Mengolah data tentang pembuatan karakter  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda 2017
  • 5. sederhana pada aplikasi animasi 2 dimensi  Mengomunikasikan tentang pembuatan karakter sederhana pada aplikasi animasi 2 dimensi 3.5 Menganalisa elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D 4.5 membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D Animasi Puppetter • Pengertian animasi stop motion • Pengertian animasi puppetter • Sejarah animasi puppetter • Cara kerja animasi puppetter • Elemen-elemen gambar puppeteer • Pembuatan elemen gambar puppeter  Mengamati untuk mengidentifikasi tentang animasi puppetter  Mengumpulkan data tentang animasi puppetter  Mengolah data tentang tentang animasi puppetter  Mengomunikasikan tentang animasi puppetter  Tugas Menyelesaikan masalah tentang animasi puppetter  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017
  • 6. 3.6 menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D 4.6 Membuat gerak digital pupeter pada animasi 2D Gerak digital puppetter • Konsep gerakan animasi puppetter • Pemanfaatan aplikasi dimensi dalam animasi puppetter  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik pembuatan gerak digital puppetter  Mengumpulkan data tentang teknik pembuatan gerak digital puppetter  Mengolah data tentang teknik pembuatan gerak digital puppetter  Mengomunikasikan tentang teknik pembuatan gerak digital puppetter  Tugas Menyelesaikan masalah tentang gerak digital puppertter  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017 3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar 4.7 membuat gambar latar Prinsip dasar gambar latar • Pengertian ambar latar dalam animasi • Fungsi gambar latar dalam Animasi 2 dimensi • Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip dasar gambar latar • Mengumpulkan  Tugas Menyelesaikan masalah tentang prinsip dasar gambar latar  Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan 12 JP Buku Animais 2D dan 3D/ edisi Revisi 2017
  • 7. • Prinsip-Prinsip gambar latar data tentang prinsip dasar gambar latar • Mengolah data tentang prinsip dasar gambar latar • Mengomunikasikan tentang prinsip dasar gambar latar checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain  Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi  Tes Essay , pilihan ganda Mengetahui, Tanjung Raja, Juli 2022 Kepala SMK YPPG Tanjung Raja Guru Mata Pelajaran Sudarmanta, S.Si Rena Rismah NIY. 678507019