Silabus mata pelajaran Animasi 2D dan 3D ini membahas tentang materi pembelajaran yang mencakup prinsip dasar pembuatan animasi 2D, pembuatan objek, karakter, latar belakang, dan teknik animasi seperti tweening dan puppetter. Mata pelajaran ini bertujuan membantu siswa memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan tentang animasi 2D dan 3D.
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
SILABUS.pdf
1. SILABUS
MATA PELAJARAN ANIMASI 2D DAN 3D
NAMA SEKOLAH : SMK YPPG TANJUNG RAJA
KELAS / SEMESTER : XI / GANJIL
MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D
K1 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K2 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI
DASAR
MATERI POKOK PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI
WAKTU
SUMBER
BELAJAR
3.1 Memahami
prinsip dasar
pembuatan
animasi 2D
(vector)
4.1
Menyampaikan
Perinsip Dasar
Pembuatan Animasi 2D
Pengertian animasi
2D
Jenis prinsip-prinsip
pembuatan animasi
2D
Melakukan kajian
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
konsep animasi 2D
Mengumpulkan data
tentang penggunaan
prinsip - prinsip
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Prinsip Dasar
Pembuatan Animasi 2D
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
2. prinsip dasar
pembuatan
animasi 2D
(vector)
fungsi prinsip dasar
animasi 2D
Mempersentasikan
prinsip-prinsip
pembuatn
dasar pembuatan
animasi 2D
Mengolah data
tentang prinsip -
prinsip dasar
pembuatan animasi
2D
Mengomunikasikan
tentang prinsip –
prinsip dasar
pembuatan animasi
2D
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
3.2 menerapkan
teknik
pembuatan
gambar objek
sederhana
menggunakan
aplikasi animasi
2D
4.2 Membuat
gambar objek
sederhana
menggunakan
aplikasi animasi
2D
Pembuatan Obyek Pada
Aplikasi Animasi 2D
Jenis-jenis obyek
Proses pembuatan
obyek
Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang pembuatan
obyek pada aplikasi
animasi 2 dimensi
Mengumpulkan data
tentang pembuatan
obyek pada aplikasi
animasi 2 dimensi
Mengolah data tentang
pembuatan obyek
pada aplikasi animasi
2 dimensi
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Obyek
Aplikasi Animasi 2D
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3. Tes
Essay , pilihan ganda
3.3 Menerapkan
teknik animasi
tweening 2D
4.3 Membuat
animasi 2D
menggunakan
teknik tweening
Animasi Tweening
• Pengertian tweening
• Penentuan frame kunci
(key
frame)
• Pembuatan animasi
tweening
Mengamati untuk
mengidentifikasi
tentang animasi
tweening
Mengumpulkan
data tentang
penyusunan
kembali mengenai
animasi tweening
Mengolah data
tentang
penyusunan
kembali animasi
tweening
Mengomunikasikan
tentang pembuatan
animasi 2 dimensi
menggunakan
animasi tweening
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang teknik
tweening
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3.4 Menerapkan
teknik
pembuatan
karakter
sederhana
Pembuatan karakter
sederhana pada
aplikasi animasi 2
dimensi
• Jenis-jenis karakter
• Proses pembuatan
Mengamati
Memberikan tutorial
tentang pembuatan
karakter sederhana
pada aplikasi animasi 2
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang karakter
animasi 2D
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
4. menggunakan
aplikasi animasi
2D
4.4 Membuat
karakter
sederhana
mengunakan
aplikasi animasi
2D
karakter sederhana
• Mewarnai karakter
dimensi
Menanya
Mendiskusikan
tahapan kerja
Mendiskusikan
dalam kelompok
kecil tentang
tahapan kerja yang
benar bekerja sama,
kritis dan
menghargai)
Eksperimen/Eksplorasi
Mengeksplorasi
pembuatan logo dan
poster
mengumpulkan
informasi dengan
berbagai sumber,
karakter mandiri
Mengumpulkan data
tentang pembuatan
karakter sederhana
pada aplikasi
animasi 2 dimensi
Asosiasi
Mengolah data tentang
pembuatan karakter
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
2017
5. sederhana pada aplikasi
animasi 2 dimensi
Mengomunikasikan
tentang pembuatan
karakter sederhana pada
aplikasi animasi 2
dimensi
3.5 Menganalisa
elemen gambar
digital puppeteer
dalam animasi
2D
4.5 membuat
elemen gambar
digital puppeteer
dalam animasi
2D
Animasi Puppetter
• Pengertian animasi
stop motion
• Pengertian animasi
puppetter
• Sejarah animasi
puppetter
• Cara kerja animasi
puppetter
• Elemen-elemen
gambar puppeteer
• Pembuatan elemen
gambar puppeter
Mengamati untuk
mengidentifikasi
tentang animasi
puppetter
Mengumpulkan data
tentang animasi
puppetter
Mengolah data tentang
tentang animasi
puppetter
Mengomunikasikan
tentang animasi
puppetter
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang animasi
puppetter
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
6. 3.6 menerapkan
gerak digital
pupetter pada
animasi 2D
4.6 Membuat
gerak digital
pupeter pada
animasi 2D
Gerak digital puppetter
• Konsep gerakan
animasi puppetter
• Pemanfaatan aplikasi
dimensi dalam animasi
puppetter
Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
Mengumpulkan data
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
Mengolah data tentang
teknik pembuatan
gerak digital puppetter
Mengomunikasikan
tentang teknik
pembuatan gerak
digital puppetter
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang gerak digital
puppertter
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
3.7 Memahami
prinsip dasar
menggambar
latar
4.7 membuat
gambar latar
Prinsip dasar gambar
latar
• Pengertian ambar
latar dalam
animasi
• Fungsi gambar
latar dalam
Animasi 2 dimensi
• Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
prinsip dasar
gambar latar
• Mengumpulkan
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang prinsip dasar
gambar latar
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
dalam diskusi dengan
12 JP Buku
Animais
2D dan
3D/ edisi
Revisi
2017
7. • Prinsip-Prinsip
gambar latar
data tentang
prinsip dasar
gambar latar
• Mengolah data
tentang prinsip
dasar gambar latar
• Mengomunikasikan
tentang prinsip dasar
gambar latar
checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
Mengetahui, Tanjung Raja, Juli 2022
Kepala SMK YPPG Tanjung Raja Guru Mata Pelajaran
Sudarmanta, S.Si Rena Rismah
NIY. 678507019