Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
1. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
PENGEMBANGAN SILABUS
Satuan Pendidikan : SMK Negeri Jumo Temanggung
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI / Genap
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Alokasi Waktu : 18 x 12 JP
K1 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar,
dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Desain Grafis Percetakan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
K2 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Desain Grafis Percetakan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
K3 : Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
K4 : Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
3.10 Menganalisi
s Ilmu
Fotografi
1. Menyebutkan Ilmu
Fotografi
2. Menjelaskan Ilmu
Fotografi
3. Membandingkan Ilmu
Fotografi
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Definisi
Fotografi
2. Segitiga
Exposure
3. Aliran/Genr
e Fotografi
Discovery Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Memberi Stimulasi
2. Mengidentifikasi Masalah
3. Mengumpulkan Data
4. Mengolah Data
5. Memverifikasi
6. Menyimpulkan
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
12 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
2. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
4.10 Mengemban
gkan
Referensi
Gambar
Sesuai Ilmu
Fotografi
1. Membandingkan
Referensi Gambar
Sesuai Ilmu Fotografi
2. Menyimpulkan
Referensi Gambar
Sesuai Ilmu Fotografi
3. Mengembangkan
Referensi Gambar
Sesuai Ilmu Fotografi
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.11 Memahami
Jenis-Jenis
Kamera Dan
Alat Bantu
Fotografi
1. Menyebutkan Jenis-
Jenis Kamera Dan
Alat Bantu Fotografi
2. Mengidentifikasi
Jenis-Jenis Kamera
Dan Alat Bantu
Fotografi
3. Menjelaskan Jenis-
Jenis Kamera Dan
Alat Bantu Fotografi
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Jenis-Jenis
Kamera
2. Jenis-jenis
Alat Bantu
Fotografi
3. Prosedur
Pengoperasi
an Kamera
4. Prosedur
Pengoperasi
an Alat
Bantu
Fotografi
Discovery Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Memberi Stimulasi
2. Mengidentifikasi Masalah
3. Mengumpulkan Data
4. Mengolah Data
5. Memverifikasi
6. Menyimpulkan
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
12 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4.11 Mengoperas
ikan Jenis-
Jenis
Kamera Dan
Alat Bantu
Fotografi
1. Menyebutkan
Prosedur
Pengoperasian
Jenis-jenis Kamera
Dan Alat Bantu
Fotografi
2. Membedakan
Pengoperasian
Jenis-jenis Kamera
Dan Alat Bantu
Fotografi
3. Menggunakan Jenis-
jenis Kamera Dan
Alat Bantu Fotografi
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
☐Kinerja
☒Proyek
☐Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
3.12 Menerapkan
Pengoperasi
an Kamera
Digital Dan
Perawatan
Peralatan
Fotografi
1. Mendeskripsikan
Pengoperasian
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
2. Menceritakan
Kembali
Pengoperasian
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
3. Menerapkan
Pengoperasian
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Bagian-
bagian
Kamera
Digital
2. Prosedur
Perawatan
Peralatan
Fotografi
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
24 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4.12 Mengoperas
ikan
Kamera
Digital Dan
Perawatan
Peralatan
Fotografi
1. Menyebutkan
Prosedur
Pengoperasian
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
2. Menjelaskan
Prosedur
Pengoperasian
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
3. Menggunakan
Kamera Digital Dan
Perawatan Peralatan
Fotografi
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
☐Kinerja
☒Proyek
☐Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.13 Menerapkan
Prosedur
Pengukuran
Bidang
Pandang
Dan Sudut
Pengambila
n Gambar
1. Menyebutkan
Prosedur Pengukuran
BiDang PanDang Dan
Sudut Pengambilan
Gambar
2. Menjelaskan
Prosedur Pengukuran
BiDang PanDang Dan
Sudut Pengambilan
Gambar
3. Menerapkan
Prosedur Pengukuran
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☒Peduli Lingkungan
1. Ragam
Ukuran
Bidang
Pandang
2. Ragam
Sudut
Pengambila
n Gambar
3. Prosedur
Pengukuran
Bidan
Pandang
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
12 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
BiDang PanDang Dan
Sudut Pengambilan
Gambar
dan Sudut
Pengambila
n Gambar
4.13 Mengambil
Gambar
Sesuai
Bidang
Pandang
Dan Sudut
Pandang
1. Membandingkan
Pengambilan
Gambar Sesuai
Bidang Pandang Dan
Sudut Pandang
2. Menyimpulkan
Pengambilan
Gambar Sesuai
Bidang Pandang Dan
Sudut Pandang
3. Merancang
Pengambilan
Gambar Sesuai
Bidang Pandang Dan
Sudut Pandang
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.14 Menganalisis
Tata Cahaya
Dalam
Pengambilan
Gambar
1. Menjelaskan Tata
Cahaya Dalam
Pengambilan
Gambar
2. MengaplikasikanTata
Cahaya Dalam
Pengambilan
Gambar
3. Membandingkan
Tata Cahaya Dalam
Pengambilan
Gambar
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Fungsi
Cahaya
Dalam
Fotografi
2. Jenis
Sumber
Cahaya
3. Pola Cahaya
Dalam
Pemotretan
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
24 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Interne
1
Jam
TM @
45
Menit
4.14 Mengatur
Tata
Cahaya
Dalam
Pengambila
n Gambar
1. Menguji Pengaturan
Tata Cahaya Dalam
Pengambilan
Gambar
2. Meyimpulkan
Pengaturan Tata
Cahaya Dalam
Pengambilan
Gambar
3. Merancang
Pengaturan Tata
Cahaya Dalam
Pengambilan
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
5. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
Gambar 5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
3.15 Menerapkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar
Dengan
Teknik
Zooming
Dan Panning
1. Menyebutkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Zooming Dan
Panning
2. Menjelaskan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Zooming Dan
Panning
3. Menerapkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Zooming Dan
Panning
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Teknik
Zooming
2. Teknik
Panning
3. Prosedur
Pengambila
n Gambar
Teknik
Zooming
Dan Teknik
Panning
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
12 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4.15 Mengambil
Gambar
Dengan
Teknik
Zooming
Dan
Panning
1. Menguji
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Zooming Dan
Panning
2. Menyimpulkan
Pengambilan gambar
Dengan Teknik
Zooming Dan
Panning
3. Merancang
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Zooming Dan
Panning
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.16 Menerapkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar
Dengan
1. Menyebutkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Bluring
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
1. Teknik
Bluring
2. Prosedur
Pengambila
n Gambar
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
12 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
1
Jam
TM @
45
Menit
6. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
Teknik
Bluring
2. Menjelaskan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Bluring
3. Menerapkan
Prosedur
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Bluring
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Dengan
Teknik
Bluring
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
4.16 Mengambil
Gambar
Dengan
Teknik
Bluring
1. Menguji
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Bluring
2. Meyimpulkan
Pengambilan gambar
Dengan Teknik
Bluring
3. Merancang
Pengambilan
Gambar Dengan
Teknik Bluring
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.17 Menganalisis
Komposisi
Gambar
Dalam
Fotografi
1. Menjelaskan
Komposisi Gambar
Dalam Fotografi
2. Menerapakan
Komposisi Gambar
Dalam Fotografi
3. Menguji Komposisi
Gambar Dalam
Fotografi
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Komposisi
Gambar
Dalam
Fotografi
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
36 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4.17 Mengambil
Gambar
Berdasarkan
Komposisi
1. Menguji
Pengambilan
Gambar Berdasarkan
Prinsip Komposisi
Dalam Fotografi
2. Menyimpulkan
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
7. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
Pengambilan
Gambar Berdasarkan
Prinsip Komposisi
Dalam Fotografi
3. Merangcang
Pengambilan
Gambar Berdasarkan
Prinsip Komposisi
Dalam Fotografi
☐Peduli Lingkungan 3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
3.18 Menganalisis
Pembuatan
Karya Seni
Fotografi
Digital
1. Menjelaskan
Pembuatan Karya
Seni Fotografi Digital
2. Menerapkan
Pembuatan Karya
Seni Fotografi Digital
3. Menguji Pembuatan
Karya Seni Fotografi
Digital
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
1. Karya Seni
Fotografi
Digital
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
36 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
1
Jam
TM @
45
Menit
4.18 Membuat
Karya Seni
Fotografi
Digital
1. Membandikan Karya
Seni Fotografi Digital
2. Memilih Karya Seni
Fotografi Digital
3. Membuat Karya Seni
Fotografi Digital
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☒Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
3.19 Mengevaluas
i Karya Seni
Fotografi
1. Mengaplikasikan
Karya Fotografi
2. Menguji Karya
Fotografi
3. Menyimpulkan Karya
Fotografi
☐Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☒Ingin Tahu
1. Evaluasi
Karya
Fotografi
Problem Base Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Orientasi Terhadap
Masalah
2. Organisasi Belajar
Observasi ☐Tes Lisan
☒Tes Tertulis
☐Penugasan
36 TM 1. Buku
Teks
Pelajaran
2. Lembar
Kerja
1
Jam
TM @
45
Menit
8. PENGEMBANGAN SILABUS
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
SEMESTER 4 TP. 2019/2020
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
NILAI KARAKTER MATERI POKOK
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR
KETERA
NGAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN SEKOLAH INDUSTRI
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
☐Peduli Lingkungan 3. Penyelidikan Individual
Maupun Kelompok
4. Pengembangan dan
Penyajian Hasil
Penyelesaian Masalah
5. Analisis dan Evalusi Proses
Penyelesaian Masalah
3. Media
Cetak
(Majalah/
Koran)
4. Internet
4.19 Membuat
Laporan
Karya
Fotografi
1. Membandingkan
Karya Fotografi
2. Memilih Karya
Fotografi
3. Membuat Laporan
Karya Fotografi
☒Disiplin
☒Percaya Diri
☒Jujur
☐Tangguh
☐Ingin Tahu
☐Peduli Lingkungan
Projeck Based Learning
Langkah Pembelajaran:
1. Menentukan Proyek
2. Perancangan Langkah-
langkah Penyelesaian
Proyek
3. Menyusun Jadwal
Pelaksanaan Proyek
4. Penyelesaian Proyek
Dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
5. Penyusunan Laporan dan
Presentasi/Publikasi Hasil
Projek
6. Evaluasi Proses dan Hasil
Projek
☐Kinerja
☐Proyek
☒Portofolio
1
Jam
TM @
45
Menit
TOTAL TATAP MUKA 216 TM
Keterangan : TM ( Tatap Muka ); PS ( Praktik Sekolah : 2 jam PS setara dengan 1 TM )
: DUDI /PKL ( Praktik di Industri 4 jam setara dengan 1 TM )
: Diluar jam tatap muka ( Tugas Terstruktur/Tugas Tidak Terstruktur
Temanggung, ___ Juni 2021
Mengetahui,
Pengawas Binaan,
SURATMAN, S.TP.MP
NIP : 19630203 198902 1 008
Menyetujui,
Kepala SMK Negeri Jumo,
TRI SETYA BUDI, S.Pd
NIP: 19660930 200701 1 012
Guru Mata Pelajaran,
M. HASANUL ARIFIN, S.Kom