Three-S Network Series kembali hadir dengan mengangkat tema “People, Technology, and Society”, sebagai wadah untuk berbagi, berdiskusi, berjejaring dan berkolaborasi.
Melalui ‘People, Technology, and Society Series” ini kita akan belajar keterampilan untuk memahami mengenai manusia dan interaksinya dengan teknologi serta lingkungan agar dapat menggunakan pengetahuan tersebut untuk merancang produk, program, aktivitas dalam mencapai target yang ditetapkan.
2. What Will Be Discussed
1. Review Sesi Sebelumnya
2. Membentuk Learning Behavior (Model
Behavioral Design, Simulasi Pikir dan
Asosiasi)
3. Diskusi
novianta_hutagalung_Nov_2020 2
3. Foto Mana Yang Paling Mudah Dikenali?
Novianta L.T. Hutagalung
• Behavioral Designer (Founder of
Behavioral Movement Indonesia,
BEMOVEID)
• SID Subject Matter Expert
• Bank Indonesia Institute Faculty member
• Facilitator, trainer and consultant for
designing behavioral (habitual) change,
Leaders as Designer, organizational
transformation and organizational
strategy.
• Author of a book “Brain Mad”
• International Coach Faculty at Future
Leaders International.
• International Crowd Editors of Nir Eyal
Book, Indistractable.
novianta_hutagalung_Nov_2020 3
4. Perilaku Yang Satu Memicu Perilaku Lainnya
Behavior Begets Behavior
novianta_hutagalung_Nov_2020 4
Perilaku Kebiasaan
Budaya Identitas
Perilaku Kebiasaan
Budaya Identitas
8. Canonical Prototype itu juga
bisa berbentuk: Wajah, Aksen,
Bentuk, Orientasi dan Perilaku
novianta_hutagalung_Nov_2020 8
(Kolenda 2019)
9. Jadi….?
BEBAN EMOSI/MOTIVASI
KEMAMPUAN KEBIASAAN (HABIT)
novianta_hutagalung_Nov_2020 9
• Pengetahuan
• Ketrampilan
• Jangkauan
• Default/Canonical
Prototype
• Motivasi
• Gejolak Emosi/Mood
• Beban dan tuntutan
hidup
• Ketidakpastian hidup
• Beban pikiran
10. Double Loop Learning
novianta_hutagalung_Nov_2020 10
Mind-set Action Result
Membingkai Ulang Pola Pikir
(Reframe Your Mindset)
Gimana Caranya? (How?)
Mengubah Tindakan
Pigimana Dah?
(How?)
Coba Pikirin Apa Yang Kamu
Pikirin deh!
Kamu Pikir Kamu itu Mikir
Ya?!
Kamu itu suka kepikiran gak
sih sama apa yang kamu
pikirin?
1. Kita bikin sesi MONEV dan
RAKER yuks (kadang biar
ada yang bisa di salah-
salahin)
2. Bikin LAPORAN
EVALUASI sesuai
FORMAT ya.
11. Learning Gimana Donk
Pahami Dulu yang Kamu Mau
novianta_hutagalung_Nov_2020 11
Mind-set Action Result
Membingkai Ulang Pola Pikir
(Reframe Your Mindset)
Gimana Caranya? (How?)
Mengubah Tindakan
Pigimana Dah? (How?)
Coba Pikirin Apa Yang Kamu Pikirin
deh!
Kamu Pikir Kamu itu Mikir Ya?!
Kamu itu suka kepikiran gak sih sama
apa yang kamu pikirin?
1. Kita ngrobrolin tentang asumsi
berpikir kita dan dampaknya bagi
tindakan kita 1 X seminggu yuks.
2. Kita FRAME STORMING tiap hari.
3. Bekerja dengan MENDENGAR dan
MENGGALI MINIM JUDGMENT
Nyok!
4. Gali EKOSISTEM kerja kita Yukss
1. Kita bikin sesi MONEV dan
RAKER deh (kadang biar
ada yang bisa di salah-
salahin)
2. Bikin LAPORAN EVALUASI
sesuai FORMAT ya.
1. Kita ngrobrolin tentang HOW to
MAKE a DIFFERENCE yukks.
2. Coba gali WIG dan BEHAVIORAL
GOALS yang RELEVAN dan
BERDAMPAK yukks!
Jalan
Atas
Jalan
Bawah
(Jalur
Gorong2)
13. Kelekatan Kamu pada
CANONICAL PROTOTYPE akan Menguat Jika:
novianta_hutagalung_Nov_2020 13
Berbeban
Berat
Sedih/Stress/K
uatir
Tak
Mampu/Tak
Berdaya
Mengandalkan
KEBIASAAN
KAMU
14. Nah Jadi Bagaimana Sih
MENDESAIN PERILAKU BELAJAR itu….?
novianta_hutagalung_Nov_2020 14
Meringankan
Beban
Mengembangkan
Kemampuan
Memicu
Emosi Positif
Membentuk
Kebiasaan
Berdampak
Apa yang
kamu mau
capai?
Gambar Mental
(Mental Pictures)
Asosiasi
(Association)
Proses Inderawi
(Senses)
Adopted and modified from
Kolenda (2020)
Jalan
Atas
Jalan
Bawah
15. Goals: Apa yang Kamu Mau?
novianta_hutagalung_Nov_2020 15
Apa yang
kamu mau
capai?
Jalan
Atas
Jalan
Bawah
Berpikir Beda
(seberapa
banyak)
Mindful
Mindfless
Bertindak Beda
(seberapa
banyak)
Memahami
Tools
16. Gambar Mental: Tak Semua Orang Punya Tingkat
Simulasi Pikir yang Sama
novianta_hutagalung_Nov_2020 16
18. Gambar Mental:
Goals Apa yang Kamu Mau Capai?
novianta_hutagalung_Nov_2020 18
KEMUDAHAN dalam MENSIMULASIKAN dalam PIKIRAN
(MENTAL PICTURE/GAMBARAN MENTAL) mempengaruhi TINDAKAN/PERILAKU
22. Gambaran Mental 1) Meningkatkan Kejelasan (Ehance
Vividness): Menjauh atau Mendekatkan Diri
novianta_hutagalung_Nov_2020 22
Mendekatkan Diri = Melebur =
CONVERGENCE
Mempelajari = Menggali
SEBAB = Menggali asumsi
23. Gambaran Mental (1) Meningkatkan Kejelasan (Enhancing
Vividness): Menjauh atau Mendekatkan Diri
novianta_hutagalung_Nov_2020 23
Menjauhkan Diri = Membatasi
Melemparkan Tanggungjawab
Single Loop
25. Gambaran Mental (1) Memperjelas (Enhancing Vividness)
Memperlihatkan Sasaran Perilaku dalam Tindakan Nyata
novianta_hutagalung_Nov_2020 25
26. Gambaran Mental (1) Memperjelas (Enhance
Vividness) perjelas Pemicu Perilaku yang Diharapkan
novianta_hutagalung_Nov_2020 26
X
27. Gambar Mental: Simulasi Pikir itu bisa
Mempengaruhi persepsi kita atas Kemampuan dan
Emosi/Motivasi
novianta_hutagalung_Nov_2020 27
Jadi APA DONK
STRATEGInya?
28. Gambaran Mental (2) Meningkatkan
Kemampuan:
Buat Apa yang diharapkan jadi Ringan
novianta_hutagalung_Nov_2020 28
30. Gambaran Mental (2) Meningkatkan Kemampuan
Mendesain Goals agar Mudah Disimulasikan
novianta_hutagalung_Nov_2020 30
Menghilangkan HAMBATAN
(Belajar)
Mendesain MILESTONE
(Pembelajaran)
31. Gambaran Mental (2) Meningkatkan Kemampuan:
Mengurangi/Meniadakan Hambatan
novianta_hutagalung_Nov_2020 31
32. Gambaran Mental: (2) Meningkatkan Kemampuan
Perceived Affordance
novianta_hutagalung_Nov_2020 32
39. Asosiasi:
Fire and Wire Together
novianta_hutagalung_Nov_2020 39
Atta Halilintar
MUSIK
STAND-UP
COMEDY
AKTOR
Youtubers
Pacarnya Aurel
Hermansyah
Pekerja Keras
Kolektor Kendaraan
Mewah
Aktivasi Lemah
Aktivasi Kuat
41. Asosiasi: Makin Banyak yang Mau Dilakukan
Melemahkan Aktivasi (Once at a time)
novianta_hutagalung_Nov_2020 41
1
3
1
3
1
3
42. Asosiasi: Mengelola Kebiasaan
novianta_hutagalung_Nov_2020 42
CUES BEHAVIOR (ACTION) REWARD
1. Lokasi
2. Emosi
3. Lokasi
4. Orang (Lingkungan
Sosial)
5. Tindakan
6. Object (sesuatu)
Tindakan (actions)
• Sebelum (Before)
• Setelah (After)
Jadi STRATEGInya Apa Donk?