Assalamualaikum
Bismillahirrahmanirrahim
Tutorial Media Pembelajaran Berbasis ICT Full By. Rendi Saputrama. Jangan lupa di Like Share and Subscribe biar gak ketinggalan Konten Edukasi selanjutnya.
Part 1 Tools, Scene dan Layar Awal
https://youtu.be/1m4VX0LfRIU
Part 2 Desain Layar Rumah
https://youtu.be/byfDogZSCq4
Part 3 Materi Pelajaran
https://youtu.be/2XbW1-RoicE
Part 4 Coding dan Scene
https://youtu.be/d2iM4iUQDBE
Part 5 Next Frime dan Evaluasi
https://youtu.be/vqDqgqjYSk4
Part 6 Coding Evaluasi dan Skor Automatis
https://youtu.be/JOSWgOdp6lc
Part 7 Membuat Tombol Keluar
https://youtu.be/PKjU5o9aBZI
Part 8 Membuat Sound dan Backsound
https://youtu.be/TIll_tp3bUE
Part 9 Finishing, Ending, dan Ekspor
https://youtu.be/6JiMsGUte8s
Cek nanti di YouTube ya.
Terima kasih.
Saling share ini biar banyak yang bisa
Wassalamu'alaikum
1. Nama : Rendi Saputrama
Nim : 1830206113
Mata Kuliah : Desain Media Komputer
Aplikasi : Macromedia Flash 8 (swf)
Judul : Media Pembelajaran Interaktif Statistika
Link Tutorial : Channel Youtube Rendi Saputrama
Part 1 Tools, Scene dan Layar Awal
https://youtu.be/1m4VX0LfRIU
Part 2 Desain Layar Rumah
https://youtu.be/byfDogZSCq4
Part 3 Materi Pelajaran
https://youtu.be/2XbW1-RoicE
Part 4 Coding dan Scene
https://youtu.be/d2iM4iUQDBE
Part 5 Next Frime dan Evaluasi
https://youtu.be/vqDqgqjYSk4
Part 6 Coding Evaluasi dan Skor Automatis
https://youtu.be/JOSWgOdp6lc
Part 7 Membuat Tombol Keluar
https://youtu.be/PKjU5o9aBZI
Part 8 Membuat Sound dan Backsound
https://youtu.be/TIll_tp3bUE
Part 9 Finishing, Ending, dan Ekspor
https://youtu.be/6JiMsGUte8s
2. Cara Membuat Aplikasi:
1. Siapkan seluruh bahan dalam pembuatan media, yakni: Icon Tombol, Backsound, dan
Vektor Grafis materi dalam bentuk PNG.
3. 2. Buka Aplikasi Macromedia Flash 8.
3. Klik Flash Dokumen untuk membuat file projek baru
4. 4. Berikut Tampilan awal projek dari macromedia flash 8
5. Kita atur terlebih dahulu Scene nya dengan klik windows, Other Panels kemudian
Scene.
5. 6. Atur Scane Sesuai kebutuhan slide.
7. Kita ke scane loading kemudian import backround.
7. 9. Buat tulisan loading dengan Text Tools.
10. Kita perpanjang frime sampe frime 80 kemudian kita gunakan menu montion tween
agar animasi loading bisa bergerak.
8. 11. Pada frime yang pertama kita buat coding, fscommand("fullscreen",true); agar pas
dibuka langsung full screen.
12. Selanjutnya pada frime 80 kita masukan coding agar bisa menuju scane selanjutnya
yaitu rumah. gotoAndStop("rumah",1);
9. 13. Kemudian kita masuk ke scane rumah dan membuat desain pada scene rumah, seperti
gambar.
14. Kita Impor satu persatu tombol yang akan kita gunakan.
10. 15. Kemudian kita hidupkan tombol-tombol ini pada media kita dengan klik kanan pada
tombol dan convekt symbol. Pilih button.
16. Kemudian masuk ke menu button dengan mengklik 2x pada tombol yang sudah
diconvekter, kemudian kita edit untuk bagian up, over, down dan hit.
11. 17. Pada tombol kita converkan satu kali lagi agar bisa kita aktifkan efek pada tompol
dengan memilih movieclip.
18. Kemudian pada kita insert keyfrime dan edit efek pada tombol.
12. 19. Lakukan hal yang sama untuk setiap tombol.
20. Kemudian kita masukan Coding ke setiap tombol pada menu rumah. on (release)
{gotoAndStop("scane yang dituju",1 frame berapa);
13.
14. 21. Kemudian kita masuk ke scane berikutnya untuk memasukan seluruh materi. Carannya
sama dengan cara import to stage.
15. 22. Dengan cara yang sama pada scane rumah kita membuat tombol. Next, back, dan
rumah.
23. Kita masukan coding pada tombol rumah. on (release) {gotoAndPlay("loading",1);
17. Coding lanjut: on (release) {nextFrame();
Coding kembali: on (release) {prevFrame();
18. 25. Selanjutnya lakukan hal yang yang sama untuk setiap scane dan frime yang
membutuhkan tombol tersebut. Atau bisa langsung copy paste.
26. Selanjutnya kita akan membuat scane evaluasi. Sama seperti sebelumnnya kita import
seluruh grafis png yang sudah kita siapkan ke setiap frime.
19.
20.
21. 27. Selanjutnya pada frime pertama kita buat tombol mulai. Dengan cara yang sama dan
kita beri coding: on (release) {nextFrame();
22. 28. Selanjutnya kita buat tombol untuk pilihan a, b, c, dan d. dan kita convekter to symbol
seperti tombol lainnya.
29. Kemudian pada frime ke-2 atau soal No. 1, kita beri koding variabel yaitu: var nilai=0;
23. 30. Kemudian kita kembali lagi ke tombol a, b, c, d. seluruhnya kita kasih coding.
Jika Benar:
on (release) {
nextFrame();
nilai+=10
}
Jika Salah:
on (release) {nextFrame();
}
24. 31. Lakukan hal yang sama untuk seluruh soal.
32. Selanjutnya Pada frime hasil evaluasi kita buat text dengam menggunakan text tools
dan membuat text nya dalam bentuk dynamic.
25. 33. Selanjutnya kita buar var benar, var salah, dan var skor pada text tool dynamic.
26. 34. Selanjutnya kita masukan coding action pada frime hasil.
skor=nilai;
benar=nilai/10;
salah=(100-nilai)/10;
27. 35. Kita buat Tombol Ulang untuk mengulang evaluasi, Pembahasan untuk melihat
pembahasan dan juga tombol rumah untuk kembali ke halaman rumah.
Coding Ulang:
on (release) {gotoAndStop("evaluasi",1);
29. 37. Sekarang kita buat scene tentang kreator dan petunjuk penggunaan. Dengan cara yang
sama dengan scene yang lain.
30. 38. Selanjutnya kita akan buat scene untuk tempat keluar dari media. Dan buat lah tombol
iya, tidak dan batal.
Coding Untuk tombol ya:
on (release) {gotoAndPlay("loadingkeluar",1);
}
31. Coding Untuk Tombol Tidak:
on (release) {gotoAndPlay("loading",1);
}
Codning untuk tombol batal:
on (release) {gotoAndStop("rumah",1);
}
32. 39. Selanjutnya kita buat scane terakhir yaitu loading keluar,
40. Masukan coding untuk keluar aplikasi.
fscommand("quit",true);
33. 41. Selanjutnya kita import to library sound untuk tombol.
42. Kita masukan untuk setiap tombol.
34. 43. Untuk Bagian Tombol Musik Kita masukan coding.
Penjelasan: Script button di Frame 1 : on (press) { gotoAndPlay(2);} Script button di Frame
2 : on (press) { mySound.stop(); gotoAndStop(1); } Script di Frame 2 : stop(); vol = 100;
mySound = new Sound(); mySound.attachSound("lagu"); mySound.setVolume(vol);
mySound.start(0,999);
35. Dan pada sound yang dipakai kita link page dan eksport exciyon ke lagu.
36. 44. Media Pembelajaran Statistika sudah selesai. Sekarang tinggal kita expor ke format
aplikasi swf.
39. Cara Menggunakan Media Pemebelajaran Interaktif Statistika.
1. Silakan buka aplikasi swf media pembelajaran interaktif statsitika (pastikan
memiliki adobe flash player, GOM Player, atau aplikasi yang bisa mengoperasikan
swf).
2. Akan ke tampilan rumah silakan siswa untuk mengklik petunjuk penggunaan
terlebih dahulu dari media.
3. Setelah itu silakan untuk mempelajari setiap materi di media.