SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Nama : Rendi Saputrama
Nim : 1830206113
Mata Kuliah : Desain Media Komputer
Aplikasi : Macromedia Flash 8 (swf)
Judul : Media Pembelajaran Interaktif Statistika
Link Tutorial : Channel Youtube Rendi Saputrama
Part 1 Tools, Scene dan Layar Awal
https://youtu.be/1m4VX0LfRIU
Part 2 Desain Layar Rumah
https://youtu.be/byfDogZSCq4
Part 3 Materi Pelajaran
https://youtu.be/2XbW1-RoicE
Part 4 Coding dan Scene
https://youtu.be/d2iM4iUQDBE
Part 5 Next Frime dan Evaluasi
https://youtu.be/vqDqgqjYSk4
Part 6 Coding Evaluasi dan Skor Automatis
https://youtu.be/JOSWgOdp6lc
Part 7 Membuat Tombol Keluar
https://youtu.be/PKjU5o9aBZI
Part 8 Membuat Sound dan Backsound
https://youtu.be/TIll_tp3bUE
Part 9 Finishing, Ending, dan Ekspor
https://youtu.be/6JiMsGUte8s
Cara Membuat Aplikasi:
1. Siapkan seluruh bahan dalam pembuatan media, yakni: Icon Tombol, Backsound, dan
Vektor Grafis materi dalam bentuk PNG.
2. Buka Aplikasi Macromedia Flash 8.
3. Klik Flash Dokumen untuk membuat file projek baru
4. Berikut Tampilan awal projek dari macromedia flash 8
5. Kita atur terlebih dahulu Scene nya dengan klik windows, Other Panels kemudian
Scene.
6. Atur Scane Sesuai kebutuhan slide.
7. Kita ke scane loading kemudian import backround.
8. Kemudian kita buat kotak dengan rectengel tools.
9. Buat tulisan loading dengan Text Tools.
10. Kita perpanjang frime sampe frime 80 kemudian kita gunakan menu montion tween
agar animasi loading bisa bergerak.
11. Pada frime yang pertama kita buat coding, fscommand("fullscreen",true); agar pas
dibuka langsung full screen.
12. Selanjutnya pada frime 80 kita masukan coding agar bisa menuju scane selanjutnya
yaitu rumah. gotoAndStop("rumah",1);
13. Kemudian kita masuk ke scane rumah dan membuat desain pada scene rumah, seperti
gambar.
14. Kita Impor satu persatu tombol yang akan kita gunakan.
15. Kemudian kita hidupkan tombol-tombol ini pada media kita dengan klik kanan pada
tombol dan convekt symbol. Pilih button.
16. Kemudian masuk ke menu button dengan mengklik 2x pada tombol yang sudah
diconvekter, kemudian kita edit untuk bagian up, over, down dan hit.
17. Pada tombol kita converkan satu kali lagi agar bisa kita aktifkan efek pada tompol
dengan memilih movieclip.
18. Kemudian pada kita insert keyfrime dan edit efek pada tombol.
19. Lakukan hal yang sama untuk setiap tombol.
20. Kemudian kita masukan Coding ke setiap tombol pada menu rumah. on (release)
{gotoAndStop("scane yang dituju",1 frame berapa);
21. Kemudian kita masuk ke scane berikutnya untuk memasukan seluruh materi. Carannya
sama dengan cara import to stage.
22. Dengan cara yang sama pada scane rumah kita membuat tombol. Next, back, dan
rumah.
23. Kita masukan coding pada tombol rumah. on (release) {gotoAndPlay("loading",1);
24. Selanjutnya kita masukan coding ke tombol lanjut dan kembali.
Coding lanjut: on (release) {nextFrame();
Coding kembali: on (release) {prevFrame();
25. Selanjutnya lakukan hal yang yang sama untuk setiap scane dan frime yang
membutuhkan tombol tersebut. Atau bisa langsung copy paste.
26. Selanjutnya kita akan membuat scane evaluasi. Sama seperti sebelumnnya kita import
seluruh grafis png yang sudah kita siapkan ke setiap frime.
27. Selanjutnya pada frime pertama kita buat tombol mulai. Dengan cara yang sama dan
kita beri coding: on (release) {nextFrame();
28. Selanjutnya kita buat tombol untuk pilihan a, b, c, dan d. dan kita convekter to symbol
seperti tombol lainnya.
29. Kemudian pada frime ke-2 atau soal No. 1, kita beri koding variabel yaitu: var nilai=0;
30. Kemudian kita kembali lagi ke tombol a, b, c, d. seluruhnya kita kasih coding.
Jika Benar:
on (release) {
nextFrame();
nilai+=10
}
Jika Salah:
on (release) {nextFrame();
}
31. Lakukan hal yang sama untuk seluruh soal.
32. Selanjutnya Pada frime hasil evaluasi kita buat text dengam menggunakan text tools
dan membuat text nya dalam bentuk dynamic.
33. Selanjutnya kita buar var benar, var salah, dan var skor pada text tool dynamic.
34. Selanjutnya kita masukan coding action pada frime hasil.
skor=nilai;
benar=nilai/10;
salah=(100-nilai)/10;
35. Kita buat Tombol Ulang untuk mengulang evaluasi, Pembahasan untuk melihat
pembahasan dan juga tombol rumah untuk kembali ke halaman rumah.
Coding Ulang:
on (release) {gotoAndStop("evaluasi",1);
Coding Pembahasan:
on (release) {nextFrame();
36. Pada frime terakhir evaluasi gunakan cara yang sama dengan di atas.
37. Sekarang kita buat scene tentang kreator dan petunjuk penggunaan. Dengan cara yang
sama dengan scene yang lain.
38. Selanjutnya kita akan buat scene untuk tempat keluar dari media. Dan buat lah tombol
iya, tidak dan batal.
Coding Untuk tombol ya:
on (release) {gotoAndPlay("loadingkeluar",1);
}
Coding Untuk Tombol Tidak:
on (release) {gotoAndPlay("loading",1);
}
Codning untuk tombol batal:
on (release) {gotoAndStop("rumah",1);
}
39. Selanjutnya kita buat scane terakhir yaitu loading keluar,
40. Masukan coding untuk keluar aplikasi.
fscommand("quit",true);
41. Selanjutnya kita import to library sound untuk tombol.
42. Kita masukan untuk setiap tombol.
43. Untuk Bagian Tombol Musik Kita masukan coding.
Penjelasan: Script button di Frame 1 : on (press) { gotoAndPlay(2);} Script button di Frame
2 : on (press) { mySound.stop(); gotoAndStop(1); } Script di Frame 2 : stop(); vol = 100;
mySound = new Sound(); mySound.attachSound("lagu"); mySound.setVolume(vol);
mySound.start(0,999);
Dan pada sound yang dipakai kita link page dan eksport exciyon ke lagu.
44. Media Pembelajaran Statistika sudah selesai. Sekarang tinggal kita expor ke format
aplikasi swf.
45. Media sudah bisa digunakan.
Cara Menggunakan Media Pemebelajaran Interaktif Statistika.
1. Silakan buka aplikasi swf media pembelajaran interaktif statsitika (pastikan
memiliki adobe flash player, GOM Player, atau aplikasi yang bisa mengoperasikan
swf).
2. Akan ke tampilan rumah silakan siswa untuk mengklik petunjuk penggunaan
terlebih dahulu dari media.
3. Setelah itu silakan untuk mempelajari setiap materi di media.
4. Mengerjakan Evaluasi.
5. Enjoy dalam pembelajaran daring untuk materi statsitika.
Tutorial Statistika Interaktif

More Related Content

Similar to Tutorial Statistika Interaktif

Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkap
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkapAdobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkap
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkapnurfais6
 
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Abdul Rohim
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionFajar Baskoro
 
Bab ii (Laporan PKL)
Bab ii (Laporan PKL)Bab ii (Laporan PKL)
Bab ii (Laporan PKL)Deny Darmawan
 
Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Waras Ayas
 
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiereTutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premierenazhrl91
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.doc
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.docTutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.doc
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.docNurhadiantoNurhadian
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxkangrun1
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxFardianFardian4
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfAnneYuliyana1
 
Tutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasiTutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasirengga dinata
 
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksiMenerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksiEko Supriyadi
 

Similar to Tutorial Statistika Interaktif (20)

Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Produksi6
Produksi6Produksi6
Produksi6
 
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkap
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkapAdobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkap
Adobe Premiere Pro tahun 2023 yang paling lengkap
 
Adobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.pptAdobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.ppt
 
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi Minion
 
Bab ii (Laporan PKL)
Bab ii (Laporan PKL)Bab ii (Laporan PKL)
Bab ii (Laporan PKL)
 
Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)
 
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiereTutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiere
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.doc
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.docTutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.doc
Tutorial_Simulasi_Pemprograman_CX-Progra.doc
 
Video Editing
Video EditingVideo Editing
Video Editing
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
Tutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasiTutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasi
 
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksiMenerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
 

More from Islamic State University of Raden Fatah Palembang

More from Islamic State University of Raden Fatah Palembang (20)

Rendi saputrama Tutorial Media Pembelajaran Teorema Phytagoras
Rendi saputrama Tutorial Media Pembelajaran Teorema PhytagorasRendi saputrama Tutorial Media Pembelajaran Teorema Phytagoras
Rendi saputrama Tutorial Media Pembelajaran Teorema Phytagoras
 
Rendi saputrama Media Pembelajaran Interaktif Teorema Phytagoras
Rendi saputrama Media Pembelajaran Interaktif Teorema PhytagorasRendi saputrama Media Pembelajaran Interaktif Teorema Phytagoras
Rendi saputrama Media Pembelajaran Interaktif Teorema Phytagoras
 
Rindiani garis singgung lingkaran
Rindiani garis singgung lingkaranRindiani garis singgung lingkaran
Rindiani garis singgung lingkaran
 
Susi fitriani 1820206052 bangun ruang sisi lengkung
Susi fitriani 1820206052 bangun ruang sisi lengkungSusi fitriani 1820206052 bangun ruang sisi lengkung
Susi fitriani 1820206052 bangun ruang sisi lengkung
 
Rini utami statistika
Rini utami statistikaRini utami statistika
Rini utami statistika
 
Sofa kustini 1820206051 fpb dan kpk
Sofa kustini 1820206051 fpb dan kpkSofa kustini 1820206051 fpb dan kpk
Sofa kustini 1820206051 fpb dan kpk
 
Sitinurhalizah 1820206050 matriks
Sitinurhalizah 1820206050 matriksSitinurhalizah 1820206050 matriks
Sitinurhalizah 1820206050 matriks
 
Shely wahyuni 1820206049 permutasi dan kombinasi
Shely wahyuni  1820206049  permutasi dan kombinasiShely wahyuni  1820206049  permutasi dan kombinasi
Shely wahyuni 1820206049 permutasi dan kombinasi
 
Sarah salsyabilla 1820206048 pengenalan pecahan
Sarah salsyabilla 1820206048 pengenalan pecahanSarah salsyabilla 1820206048 pengenalan pecahan
Sarah salsyabilla 1820206048 pengenalan pecahan
 
Riska damayanti 1830206117_baris_dan_deret_aritmatika
Riska damayanti 1830206117_baris_dan_deret_aritmatikaRiska damayanti 1830206117_baris_dan_deret_aritmatika
Riska damayanti 1830206117_baris_dan_deret_aritmatika
 
Rika puspitasari 1830206115 bilangan rasional
Rika puspitasari  1830206115 bilangan rasionalRika puspitasari  1830206115 bilangan rasional
Rika puspitasari 1830206115 bilangan rasional
 
Resti hapriyanti 1830106114 statistika
Resti hapriyanti 1830106114 statistikaResti hapriyanti 1830106114 statistika
Resti hapriyanti 1830106114 statistika
 
Rendi saputrama 1830206113 teorema phytagoras ict
Rendi saputrama 1830206113 teorema phytagoras ictRendi saputrama 1830206113 teorema phytagoras ict
Rendi saputrama 1830206113 teorema phytagoras ict
 
Raniati 1830206112 operasi hitung aljabar
Raniati 1830206112 operasi hitung aljabarRaniati 1830206112 operasi hitung aljabar
Raniati 1830206112 operasi hitung aljabar
 
Putrierizalapado 1830206111 peluang
Putrierizalapado 1830206111 peluangPutrierizalapado 1830206111 peluang
Putrierizalapado 1830206111 peluang
 
Puspasari ramadhani 1830206110 himpunan
Puspasari ramadhani 1830206110 himpunanPuspasari ramadhani 1830206110 himpunan
Puspasari ramadhani 1830206110 himpunan
 
Pitria maryani 1830206109
Pitria maryani 1830206109Pitria maryani 1830206109
Pitria maryani 1830206109
 
Pegidiyaartika 1830206108 penjumblahan dan pengurangan dua bilangan bulat
Pegidiyaartika 1830206108 penjumblahan dan pengurangan dua bilangan bulatPegidiyaartika 1830206108 penjumblahan dan pengurangan dua bilangan bulat
Pegidiyaartika 1830206108 penjumblahan dan pengurangan dua bilangan bulat
 
Pamuji yani 1810206023 vektor
Pamuji yani 1810206023 vektorPamuji yani 1810206023 vektor
Pamuji yani 1810206023 vektor
 
Padilah subari 1810206022 bangun datar&bangun ruang
Padilah subari 1810206022 bangun datar&bangun ruangPadilah subari 1810206022 bangun datar&bangun ruang
Padilah subari 1810206022 bangun datar&bangun ruang
 

Recently uploaded

JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 

Recently uploaded (20)

JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 

Tutorial Statistika Interaktif

  • 1. Nama : Rendi Saputrama Nim : 1830206113 Mata Kuliah : Desain Media Komputer Aplikasi : Macromedia Flash 8 (swf) Judul : Media Pembelajaran Interaktif Statistika Link Tutorial : Channel Youtube Rendi Saputrama Part 1 Tools, Scene dan Layar Awal https://youtu.be/1m4VX0LfRIU Part 2 Desain Layar Rumah https://youtu.be/byfDogZSCq4 Part 3 Materi Pelajaran https://youtu.be/2XbW1-RoicE Part 4 Coding dan Scene https://youtu.be/d2iM4iUQDBE Part 5 Next Frime dan Evaluasi https://youtu.be/vqDqgqjYSk4 Part 6 Coding Evaluasi dan Skor Automatis https://youtu.be/JOSWgOdp6lc Part 7 Membuat Tombol Keluar https://youtu.be/PKjU5o9aBZI Part 8 Membuat Sound dan Backsound https://youtu.be/TIll_tp3bUE Part 9 Finishing, Ending, dan Ekspor https://youtu.be/6JiMsGUte8s
  • 2. Cara Membuat Aplikasi: 1. Siapkan seluruh bahan dalam pembuatan media, yakni: Icon Tombol, Backsound, dan Vektor Grafis materi dalam bentuk PNG.
  • 3. 2. Buka Aplikasi Macromedia Flash 8. 3. Klik Flash Dokumen untuk membuat file projek baru
  • 4. 4. Berikut Tampilan awal projek dari macromedia flash 8 5. Kita atur terlebih dahulu Scene nya dengan klik windows, Other Panels kemudian Scene.
  • 5. 6. Atur Scane Sesuai kebutuhan slide. 7. Kita ke scane loading kemudian import backround.
  • 6. 8. Kemudian kita buat kotak dengan rectengel tools.
  • 7. 9. Buat tulisan loading dengan Text Tools. 10. Kita perpanjang frime sampe frime 80 kemudian kita gunakan menu montion tween agar animasi loading bisa bergerak.
  • 8. 11. Pada frime yang pertama kita buat coding, fscommand("fullscreen",true); agar pas dibuka langsung full screen. 12. Selanjutnya pada frime 80 kita masukan coding agar bisa menuju scane selanjutnya yaitu rumah. gotoAndStop("rumah",1);
  • 9. 13. Kemudian kita masuk ke scane rumah dan membuat desain pada scene rumah, seperti gambar. 14. Kita Impor satu persatu tombol yang akan kita gunakan.
  • 10. 15. Kemudian kita hidupkan tombol-tombol ini pada media kita dengan klik kanan pada tombol dan convekt symbol. Pilih button. 16. Kemudian masuk ke menu button dengan mengklik 2x pada tombol yang sudah diconvekter, kemudian kita edit untuk bagian up, over, down dan hit.
  • 11. 17. Pada tombol kita converkan satu kali lagi agar bisa kita aktifkan efek pada tompol dengan memilih movieclip. 18. Kemudian pada kita insert keyfrime dan edit efek pada tombol.
  • 12. 19. Lakukan hal yang sama untuk setiap tombol. 20. Kemudian kita masukan Coding ke setiap tombol pada menu rumah. on (release) {gotoAndStop("scane yang dituju",1 frame berapa);
  • 13.
  • 14. 21. Kemudian kita masuk ke scane berikutnya untuk memasukan seluruh materi. Carannya sama dengan cara import to stage.
  • 15. 22. Dengan cara yang sama pada scane rumah kita membuat tombol. Next, back, dan rumah. 23. Kita masukan coding pada tombol rumah. on (release) {gotoAndPlay("loading",1);
  • 16. 24. Selanjutnya kita masukan coding ke tombol lanjut dan kembali.
  • 17. Coding lanjut: on (release) {nextFrame(); Coding kembali: on (release) {prevFrame();
  • 18. 25. Selanjutnya lakukan hal yang yang sama untuk setiap scane dan frime yang membutuhkan tombol tersebut. Atau bisa langsung copy paste. 26. Selanjutnya kita akan membuat scane evaluasi. Sama seperti sebelumnnya kita import seluruh grafis png yang sudah kita siapkan ke setiap frime.
  • 19.
  • 20.
  • 21. 27. Selanjutnya pada frime pertama kita buat tombol mulai. Dengan cara yang sama dan kita beri coding: on (release) {nextFrame();
  • 22. 28. Selanjutnya kita buat tombol untuk pilihan a, b, c, dan d. dan kita convekter to symbol seperti tombol lainnya. 29. Kemudian pada frime ke-2 atau soal No. 1, kita beri koding variabel yaitu: var nilai=0;
  • 23. 30. Kemudian kita kembali lagi ke tombol a, b, c, d. seluruhnya kita kasih coding. Jika Benar: on (release) { nextFrame(); nilai+=10 } Jika Salah: on (release) {nextFrame(); }
  • 24. 31. Lakukan hal yang sama untuk seluruh soal. 32. Selanjutnya Pada frime hasil evaluasi kita buat text dengam menggunakan text tools dan membuat text nya dalam bentuk dynamic.
  • 25. 33. Selanjutnya kita buar var benar, var salah, dan var skor pada text tool dynamic.
  • 26. 34. Selanjutnya kita masukan coding action pada frime hasil. skor=nilai; benar=nilai/10; salah=(100-nilai)/10;
  • 27. 35. Kita buat Tombol Ulang untuk mengulang evaluasi, Pembahasan untuk melihat pembahasan dan juga tombol rumah untuk kembali ke halaman rumah. Coding Ulang: on (release) {gotoAndStop("evaluasi",1);
  • 28. Coding Pembahasan: on (release) {nextFrame(); 36. Pada frime terakhir evaluasi gunakan cara yang sama dengan di atas.
  • 29. 37. Sekarang kita buat scene tentang kreator dan petunjuk penggunaan. Dengan cara yang sama dengan scene yang lain.
  • 30. 38. Selanjutnya kita akan buat scene untuk tempat keluar dari media. Dan buat lah tombol iya, tidak dan batal. Coding Untuk tombol ya: on (release) {gotoAndPlay("loadingkeluar",1); }
  • 31. Coding Untuk Tombol Tidak: on (release) {gotoAndPlay("loading",1); } Codning untuk tombol batal: on (release) {gotoAndStop("rumah",1); }
  • 32. 39. Selanjutnya kita buat scane terakhir yaitu loading keluar, 40. Masukan coding untuk keluar aplikasi. fscommand("quit",true);
  • 33. 41. Selanjutnya kita import to library sound untuk tombol. 42. Kita masukan untuk setiap tombol.
  • 34. 43. Untuk Bagian Tombol Musik Kita masukan coding. Penjelasan: Script button di Frame 1 : on (press) { gotoAndPlay(2);} Script button di Frame 2 : on (press) { mySound.stop(); gotoAndStop(1); } Script di Frame 2 : stop(); vol = 100; mySound = new Sound(); mySound.attachSound("lagu"); mySound.setVolume(vol); mySound.start(0,999);
  • 35. Dan pada sound yang dipakai kita link page dan eksport exciyon ke lagu.
  • 36. 44. Media Pembelajaran Statistika sudah selesai. Sekarang tinggal kita expor ke format aplikasi swf.
  • 37. 45. Media sudah bisa digunakan.
  • 38.
  • 39. Cara Menggunakan Media Pemebelajaran Interaktif Statistika. 1. Silakan buka aplikasi swf media pembelajaran interaktif statsitika (pastikan memiliki adobe flash player, GOM Player, atau aplikasi yang bisa mengoperasikan swf). 2. Akan ke tampilan rumah silakan siswa untuk mengklik petunjuk penggunaan terlebih dahulu dari media. 3. Setelah itu silakan untuk mempelajari setiap materi di media.
  • 41. 5. Enjoy dalam pembelajaran daring untuk materi statsitika.