SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Kontrak Belajar
 Penilaian:
◦ UTS 30%
◦ UAS 30%
◦ Tugas besar 30%
◦ Tugas, kuis 10%
◦ Kehadiran (>=80%)
◦ Batas nilai akhir fleksibel (sesuai distribusi nilai tiap kelas)
◦ Maksimal keterlambatan -> 15 menit
5/10/2023 2
Kontrak Belajar
 Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar susulan/
perbaikan/ tambahan
 Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas,
nilai akhir MK ini adalah E
 Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar dan
persentasi, apabila tidak nilai akhir MK adalah E
5/10/2023 3
Kontrak Belajar
 Metode Kuliah
◦ Wajib memiliki buku tugas (Perorangan & Kelompok)
◦ Merangkum modul yang akan dibahas -> Perkelompok
◦ Presentasi hasil rangkuman
◦ Mereview hasil presentasi -> Perorang
◦ Hasil review yang akan dijadikan absensi
◦ Tidak mengumpulkan hasil review = Tidak absen
5/10/2023 4
Tujuan Perkuliahan
Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat:
1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta
karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi
2.Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk
menghasilkan UI yang berkualitas
3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini
5/10/2023 5
Silabus
 Perkenalan, Kontrak belajar, dan Pengenalan IMK
 Karakteristik antarmuka grafis (GUI) dan web UI
 Proses desain UI:
1. Memahami pengguna/klien
2. Memahami fungsi bisnis
3. Memahami prinsip2 desain UI dan layar yang baik
4. Membangun menu sistem dan skema navigasi
5. Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat
6. Memilih kontrol layar (screen-based control) yang tepat
7. Menuliskan teks dan pesan dengan jelas
8. Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan dengan efektif
9. Menerapkan internasionalisasi dan aksesibilitas
10. Menggunakan grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti
11. Mengorganisasikan dan menyusun layout windows serta halaman
12. Test, test dan retest
• Desain UI berbasis task
• Desain UI web dan perangkat bergerak
• Desain antarmuka game
5/10/2023 6
Referensi
1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design.
Third Edition.
2.Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS
Disertation Series No. 2001-6.
3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User
Experience. Little Springs Design, Inc., USA.
4.Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson
Course Technology.
5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.
6.Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison
Wesley.
7.Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for
UI Design. Springer.
5/10/2023 7
HCI/ IMK
• Human-computer interaction is the study, planning, and
design of how people and computers work together so that
a person’s needs are satisfied in the most effective way
(Galitz, 2007)
• Human-computer interaction is a discipline concerned
with the design, evaluation and implementation of
interactive computing systems for human use and with
the study of major phenomena surrounding them
(Hewett et al, 1996)
5/10/2023 8
HCI/ IMK ..
• Perancang Antarmuka harus memperhatikan
beberapa faktor:
– apa keinginan dan harapan orang,
– apa batasan dan kemampuan fisiknya,
– bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan
informasi mereka bekerja, dan
– apa yang dianggap menarik dan menyenangkan
• Perancang juga harus memperhatikan karakteristik dan
batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak
komputer
5/10/2023 9
IMK
 Manusia:
◦ fleksibel & mampu beradaptasi,
◦ dapat belajar bagaimana bekerja di
lingkungan yang baru,
◦ estimasi, intuisi, kreativitas,
◦ pengenalan pola,
◦ pengetahuan dunia,
◦ kesalahan manusiawi.
 Komputer:
◦ tidak fleksibel/tidak
mampu beradaptasi,
◦ input harus dalam format
yang jelas & output harus
didefinisikan sebelumnya,
◦ tidak dapat belajar,
◦ dapat didesain ulang,
◦ kalkulasi akurat,
konsisten,
◦ pengolahan data,
◦ bebas dari kesalahan.
5/10/2023 10
Human Computer
User Interface
 Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari
komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat,
didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung
maupun dengan proses pemahaman tertentu.
 UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI yang
memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task
tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan
informasi dan melakukan task tersebut.
 Komponen utamanya:
◦ Input
◦ Output
5/10/2023 11
Pentingnya Desain UI yang Baik
 Banyak sistem dengan fungsionalitas yang baik tapi
tidak efisien, membingungkan, dan tidak berguna
karena desain UI yang buruk.
 Antarmuka yang baik merupakan jendela untuk
melihat kemampuan sistem serta jembatan bagi
kemampuan perangkat lunak.
 Desain yang buruk akan membingungkan, tidak
efisien, bahkan menyebabkan frustasi.
5/10/2023 12
Pentingnya Desain UI yang Baik ..
1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh;
brosurnya fokus pada UI.
Of the 235 milion people in America, only a fraction can use a
computer.. Introducing Macintosh for the rest of us.
Wouldn’t it make more sense to teach computers about
people, instead of teaching people about computers?
Macintosh. Designed on the principle that a computer is a lot
more useful if it is easy to use.
The real genius is that you don’t have to be a genius to use a
Macintosh.
5/10/2023 13
Pentingnya Desain UI yang Baik ..
Hasil penelitian:
 Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan layar
yang sederhana.
 Pengguna layar yang dimodifikasi menyelesaikan
transaksi 25% lebih cepat dan error berkurang 25% dari
sebelumnya.
 Window yang didesain dengan efektif menghemat
$20,000 dalam 1 tahun.
 Fungsi searching yang diperbaiki dapat meningkatkan
success rate hingga 15% dan waktu pencarian 50% lebih
cepat.
5/10/2023 14
Sejarah IMK
 Kebutuhan manusia akan komunikasi:
 Kemampuan komputer untuk mendukung kebutuhan
komunikasi manusia tergantung pada kemudahan
yang dirasakan manusia dalam menggunakannya.
 Perkembangan IMK
◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface)
◦ Perkembangan WWW (World Wide Web)
◦ Sejarah Desain Layar
5/10/2023 15
written
language
spoken
language
movements and gestures
Pengenalan GUI
 1970: penelitian di
Xerox’s Palo Alto
Research Center
memperkenalkan
mouse, pointing dan
selecting, dan GUI
sebagai metode utama
komunikasi manusia-
komputer.
5/10/2023 16
Pengenalan GUI ..
• 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal
sekarang.
• 1981: Star (Xerox)  double click, overlapping windows,
1024x768 monochrome.
• 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep
antarmuka
– Menggunakan desktop metaphor:
• Files seperti kertas
• Directories seperti folders
– Drag and drop
5/10/2023 17
Pengenalan GUI ..
 1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100
(Commodore).
 1987: Macintosh II (Apple) Macintosh berwarna;
sedangkan X Window semakin dikenal.
5/10/2023 18
Pengenalan GUI ..
 1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan layar 3-
dimensi.
 1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look
(AT&T dan Sun), Motif for the Open Software
Foundation (DEC dan HP).
5/10/2023 19
Pengenalan GUI ..
 Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade
Microsoft dan Apple.
5/10/2023 20
Kemunculan WWW
 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan
komputer global dan pindah ke DARPA (Defense
Advanced Projects Research Agency). Tahun 1969,
ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.
 1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis Telenet, versi
komersil pertama dari ARPANET.
 Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/IP
sebagai bahasa umum bagi komputer Internet.
 1982 dicetuskan istilah Internet.
5/10/2023 21
Kemunculan WWW ..
 1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota.
 1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet online secara komersil.
 1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang
dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputing Applications) di University of
Illinois.
5/10/2023 22
Kemunculan WWW ..
 1994 Netspace
Navigator browser
dirilis. W3C (WWW
Consortium)
dibentuk untuk
melakukan
standarisasi Web.
 1995 Internet
Explorer dan Opera
dirilis. Pada tahun
ini pula AOL,
CompuServe,
Prodigy, Yahoo dan
Lycos dicetuskan.
 2003 Apple merilis
Safari versi 1.0.
 2004 Mozilla Firefox
diperkenalkan.
5/10/2023 23
Sejarah Desain Layar
 Tampilan tahun 1970an
 Tampilan tahun 1990an
 Tampilan tahun 1980an
5/10/2023 24
Sejarah Desain Layar ..
 Tampilan tahun 2000-an
5/10/2023 25
5/10/2023 26

More Related Content

Similar to Desain UI yang Efektif

Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIRumah Studio
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfAlifiaNurAuliana
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfRidhaEkaPutri
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DModul Guruku
 
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedungSeptian Muna Barakati
 

Similar to Desain UI yang Efektif (20)

Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Kel 5 microsoft project
Kel 5 microsoft projectKel 5 microsoft project
Kel 5 microsoft project
 
microsoft project
microsoft projectmicrosoft project
microsoft project
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
 
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung
194454304 makalah-perancangan-dan-instalasi-jaringan-komputer-lan-5-gedung
 

Recently uploaded

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 

Desain UI yang Efektif

  • 1.
  • 2. Kontrak Belajar  Penilaian: ◦ UTS 30% ◦ UAS 30% ◦ Tugas besar 30% ◦ Tugas, kuis 10% ◦ Kehadiran (>=80%) ◦ Batas nilai akhir fleksibel (sesuai distribusi nilai tiap kelas) ◦ Maksimal keterlambatan -> 15 menit 5/10/2023 2
  • 3. Kontrak Belajar  Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar susulan/ perbaikan/ tambahan  Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai akhir MK ini adalah E  Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar dan persentasi, apabila tidak nilai akhir MK adalah E 5/10/2023 3
  • 4. Kontrak Belajar  Metode Kuliah ◦ Wajib memiliki buku tugas (Perorangan & Kelompok) ◦ Merangkum modul yang akan dibahas -> Perkelompok ◦ Presentasi hasil rangkuman ◦ Mereview hasil presentasi -> Perorang ◦ Hasil review yang akan dijadikan absensi ◦ Tidak mengumpulkan hasil review = Tidak absen 5/10/2023 4
  • 5. Tujuan Perkuliahan Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat: 1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi 2.Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas 3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini 5/10/2023 5
  • 6. Silabus  Perkenalan, Kontrak belajar, dan Pengenalan IMK  Karakteristik antarmuka grafis (GUI) dan web UI  Proses desain UI: 1. Memahami pengguna/klien 2. Memahami fungsi bisnis 3. Memahami prinsip2 desain UI dan layar yang baik 4. Membangun menu sistem dan skema navigasi 5. Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat 6. Memilih kontrol layar (screen-based control) yang tepat 7. Menuliskan teks dan pesan dengan jelas 8. Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan dengan efektif 9. Menerapkan internasionalisasi dan aksesibilitas 10. Menggunakan grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti 11. Mengorganisasikan dan menyusun layout windows serta halaman 12. Test, test dan retest • Desain UI berbasis task • Desain UI web dan perangkat bergerak • Desain antarmuka game 5/10/2023 6
  • 7. Referensi 1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition. 2.Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001-6. 3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA. 4.Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology. 5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly. 6.Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley. 7.Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer. 5/10/2023 7
  • 8. HCI/ IMK • Human-computer interaction is the study, planning, and design of how people and computers work together so that a person’s needs are satisfied in the most effective way (Galitz, 2007) • Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (Hewett et al, 1996) 5/10/2023 8
  • 9. HCI/ IMK .. • Perancang Antarmuka harus memperhatikan beberapa faktor: – apa keinginan dan harapan orang, – apa batasan dan kemampuan fisiknya, – bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka bekerja, dan – apa yang dianggap menarik dan menyenangkan • Perancang juga harus memperhatikan karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer 5/10/2023 9
  • 10. IMK  Manusia: ◦ fleksibel & mampu beradaptasi, ◦ dapat belajar bagaimana bekerja di lingkungan yang baru, ◦ estimasi, intuisi, kreativitas, ◦ pengenalan pola, ◦ pengetahuan dunia, ◦ kesalahan manusiawi.  Komputer: ◦ tidak fleksibel/tidak mampu beradaptasi, ◦ input harus dalam format yang jelas & output harus didefinisikan sebelumnya, ◦ tidak dapat belajar, ◦ dapat didesain ulang, ◦ kalkulasi akurat, konsisten, ◦ pengolahan data, ◦ bebas dari kesalahan. 5/10/2023 10 Human Computer
  • 11. User Interface  Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu.  UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI yang memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.  Komponen utamanya: ◦ Input ◦ Output 5/10/2023 11
  • 12. Pentingnya Desain UI yang Baik  Banyak sistem dengan fungsionalitas yang baik tapi tidak efisien, membingungkan, dan tidak berguna karena desain UI yang buruk.  Antarmuka yang baik merupakan jendela untuk melihat kemampuan sistem serta jembatan bagi kemampuan perangkat lunak.  Desain yang buruk akan membingungkan, tidak efisien, bahkan menyebabkan frustasi. 5/10/2023 12
  • 13. Pentingnya Desain UI yang Baik .. 1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh; brosurnya fokus pada UI. Of the 235 milion people in America, only a fraction can use a computer.. Introducing Macintosh for the rest of us. Wouldn’t it make more sense to teach computers about people, instead of teaching people about computers? Macintosh. Designed on the principle that a computer is a lot more useful if it is easy to use. The real genius is that you don’t have to be a genius to use a Macintosh. 5/10/2023 13
  • 14. Pentingnya Desain UI yang Baik .. Hasil penelitian:  Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan layar yang sederhana.  Pengguna layar yang dimodifikasi menyelesaikan transaksi 25% lebih cepat dan error berkurang 25% dari sebelumnya.  Window yang didesain dengan efektif menghemat $20,000 dalam 1 tahun.  Fungsi searching yang diperbaiki dapat meningkatkan success rate hingga 15% dan waktu pencarian 50% lebih cepat. 5/10/2023 14
  • 15. Sejarah IMK  Kebutuhan manusia akan komunikasi:  Kemampuan komputer untuk mendukung kebutuhan komunikasi manusia tergantung pada kemudahan yang dirasakan manusia dalam menggunakannya.  Perkembangan IMK ◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface) ◦ Perkembangan WWW (World Wide Web) ◦ Sejarah Desain Layar 5/10/2023 15 written language spoken language movements and gestures
  • 16. Pengenalan GUI  1970: penelitian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse, pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusia- komputer. 5/10/2023 16
  • 17. Pengenalan GUI .. • 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal sekarang. • 1981: Star (Xerox)  double click, overlapping windows, 1024x768 monochrome. • 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep antarmuka – Menggunakan desktop metaphor: • Files seperti kertas • Directories seperti folders – Drag and drop 5/10/2023 17
  • 18. Pengenalan GUI ..  1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100 (Commodore).  1987: Macintosh II (Apple) Macintosh berwarna; sedangkan X Window semakin dikenal. 5/10/2023 18
  • 19. Pengenalan GUI ..  1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan layar 3- dimensi.  1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look (AT&T dan Sun), Motif for the Open Software Foundation (DEC dan HP). 5/10/2023 19
  • 20. Pengenalan GUI ..  Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple. 5/10/2023 20
  • 21. Kemunculan WWW  1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency). Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.  1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis Telenet, versi komersil pertama dari ARPANET.  Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/IP sebagai bahasa umum bagi komputer Internet.  1982 dicetuskan istilah Internet. 5/10/2023 21
  • 22. Kemunculan WWW ..  1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota.  1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet online secara komersil.  1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputing Applications) di University of Illinois. 5/10/2023 22
  • 23. Kemunculan WWW ..  1994 Netspace Navigator browser dirilis. W3C (WWW Consortium) dibentuk untuk melakukan standarisasi Web.  1995 Internet Explorer dan Opera dirilis. Pada tahun ini pula AOL, CompuServe, Prodigy, Yahoo dan Lycos dicetuskan.  2003 Apple merilis Safari versi 1.0.  2004 Mozilla Firefox diperkenalkan. 5/10/2023 23
  • 24. Sejarah Desain Layar  Tampilan tahun 1970an  Tampilan tahun 1990an  Tampilan tahun 1980an 5/10/2023 24
  • 25. Sejarah Desain Layar ..  Tampilan tahun 2000-an 5/10/2023 25