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L’INTELLIGENZA ARTIFICIALE
(IA)
IA FORTE ED IA DEBOLE
DEFINIZONE DI INTELLETTO FILOSOFICO,
PSICOLOGICO…
• INTELLIGENZA FILOSOFICA - Facoltà di
comprendere e relazionarsi alla realtà;
• INTELLIGENZA PSICOLOGICA - capacità di acquisire
conoscenze da utilizzare in situazioni nuove,
adeguandone l’utilizzo per ogni situazione.
…ED ARTIFICIALE (IA)
Ramo dell’informatica che studia i processi mentali attraverso
l’utilizzo dei computer. Si basa su due teorie fondamentali:
1. L’avvicinamento dell’IA alle capacità della mente umana. (IA
FORTE)
2. Simulazioni informatiche per fare ipotesi sui funzionamenti
della mente umana. (IA DEBOLE)
IA FORTE
Secondo questa teoria un computer adeguatamente
programmato è dotato di un’ intelligenza equivalente a quella
umana. L’apprendimento automatico e la capacità di riconoscere
per classificare sono i suoi punti fondamentali.
IA DEBOLE
Teoria per la quale un computer non
sarà mai in grado di uguagliare la
mente umana ma potrà arrivare a
simularne solo alcuni processi
cognitivi.
AREE DI APPLICAZIONE
I settori di applicazione dell’IA sono numerosi e con
caratteristiche diverse l’uno dall’altro. Oltre alla programmazione
, la pianificazione logistica e i sistemi esperti, negli ultimi
decenni l’IA è stata utilizzata anche nel campo della domotica,
della robotica e dei videogiochi…
ROBOTICA:
La robotica è
l’ingegneria che studia
i metodi e le procedure
che permettono a una
macchina di svolgere
una particolare
operazione.
DOMOTICA:
La domotica si occupa dello studio
delle tecnologie volte a migliorare
la qualità della vita nella
casa ottimizzando i consumi e
permettendo l'integrazione di
diverse funzioni, come il controllo
del risparmio energetico.
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L’IA fu introdotta nel mondo dei
videogiochi al fine di
intrattenere il giocatore in una
partita avvincente che renda il
gioco interessante e divertente.
UN PO’ DI
STORIA…
L’intelligenza artificiale nacque ufficialmente nel
1956 durante il convegno del Dartmouth College
di Hannover in cui John McCarthy utilizzò per la
prima volta il termine ‘’Artificial intelligence’’.
Prima di lui però altre grandi menti hanno
contribuito alla nascita di queste teorie…
ERONE DI ALESSANDRIA:
Un meccanico che ideò i
primi automi semoventi
nel I secolo d.C.
RAIMONDO LULLO:
filosofo catalano
progettatore dell’Ars
magna, una mappa
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ALAN TOURING:
Macchina di Touring
definizioni cardine per i
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WARREN McCULLOCH E
WALTER PITTS: Nel 1943
propongono il primo
modello di neuroni
artificiali.
SEI UMANO? PROVALO!
Un problema strettamente legato all’IA è sicuramente quello della privacy e
della sicurezza. Vi sono però alcuni test per provare la vera identità di un
essere umano o di una macchina: il test di Touring, il test Captcha e la stanza
cinese di Searle.
TEST DI TOURING:
Il test di Touring è ancora
oggi considerato uno dei più
attendibili poiché nessuna
macchina è riuscito a
superarlo. Consiste nell’
inviare dei bigliettini con dei
messaggi in due stanze
diverse dove si trovano una
macchina ed un umano.
L’esperimento andrà ripetuto
poi con due umani in due
stanze diverse, ma uno dei
due sarà costretto a mentire.
Se il numero di volte in cui
sarà individuato colui che
mente è uguale al numero di
volte in cui è stata individuata
la macchina l’esperimento si
potrà definire riuscito.
TEST CAPTCHA:
Il test Captcha fu ideato da
Touring e consiste in una
serie di domande a cui il
computer non sarà in grado di
rispondere poiché essendo
incapace di pensare non potrà
riconoscere i simboli. Questo
test rappresenta quindi una
procedura antisapm per
distinguere i bot dagli umani.
LA STANZA CINESE
DI SEARLE:
La Stanza cinese è un esperimento
di John Searle utilizzato per
confutare la teoria di Alan
Touring. Searle ipotizza che si
riesca una macchina con un
programma in grado di ricevere in
input dei simboli cinesi,
consultare una immensa tabella di
simboli e quindi produrre simboli
cinesi può superare il test di
Touring poiché è in grado di
ingannare un interlocutore
umano. Questa teoria però non
risulta essere del tutto credibile
dato che la traduzione per una
macchina non è un operazione del
tutto scontata.
INFORMATICA E ROBOTICA
• L’IA può essere suddivisa in due parti:
• NATURALE: Formata dall’uomo ;
• ARTIFICIALE: Rappresentata dai robot;
L’attività di elaborazione principale della parte artificiale è incentrata sull’informazione
e si divide a sua volta in:
• ESECUZIONE DI ALGORITMI
• GESTIONE DI DATI
• RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
IN ROBOTICA…
Nell’ambito dei fondamenti
sfrutta teorie di base già
esistenti, in quello delle
applicazioni cerca di estendere
le risorse informatiche.
IN INFORMATICA…
Si distingue in:
• SISTEMA DEGLI ATTUATORI:
Informazioni in uscita dal robot;
• SISTEMA DEI SENSORI: Informazioni
in entrata nel robot.
La robotica intelligente è l’area di
interesse del IA nel campo della
robotica.
REALTA O FANTASCIENZA? I FILM CHE
HANNO PARLATO DI IA:
Tra i film fantascientifici più famosi che
hanno trattato l’IA, ricordiamo il celebre ‘’Io
robot’’; un film del 2004 diretto da Alex
Proyas e con la partecipazione di Will Smith
che pone al centro della trama il tentativo di
ribellione dei robot agli essere umani. Un
altro esempio di film incentrato sull’IA è
‘’AI- Intelligenza artificiale’’ diretto da
Steven Spielberg e basato su un progetto di
Stanley Kubrick. In questo film gli umani
creano dei robot per risolvere i problemi
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sostituire gli uomini su un pianeta ormai
inabitabile: la Terra.
LAVORO
REALIZZATO
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FRANCESCO
FRISOLI 5^D
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SITOGRAFIA:
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• https://it.wikipedia.org
• https://www.ai4business.it/intelligenza-artificiale
• https://www.tomshw.it
• https://www.01net.it/il-test-del-touring-club-t-370/
• https://sos-wp.it/cosa-sono-i-captcha-e-come-si-
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• L’algoritmo definitivo. Di Pedro Domingos
• Intelligenza artificiale. Un approccio moderno: 1. Di
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  • 2. IA FORTE ED IA DEBOLE DEFINIZONE DI INTELLETTO FILOSOFICO, PSICOLOGICO… • INTELLIGENZA FILOSOFICA - Facoltà di comprendere e relazionarsi alla realtà; • INTELLIGENZA PSICOLOGICA - capacità di acquisire conoscenze da utilizzare in situazioni nuove, adeguandone l’utilizzo per ogni situazione.
  • 3. …ED ARTIFICIALE (IA) Ramo dell’informatica che studia i processi mentali attraverso l’utilizzo dei computer. Si basa su due teorie fondamentali: 1. L’avvicinamento dell’IA alle capacità della mente umana. (IA FORTE) 2. Simulazioni informatiche per fare ipotesi sui funzionamenti della mente umana. (IA DEBOLE)
  • 4. IA FORTE Secondo questa teoria un computer adeguatamente programmato è dotato di un’ intelligenza equivalente a quella umana. L’apprendimento automatico e la capacità di riconoscere per classificare sono i suoi punti fondamentali.
  • 5. IA DEBOLE Teoria per la quale un computer non sarà mai in grado di uguagliare la mente umana ma potrà arrivare a simularne solo alcuni processi cognitivi.
  • 6. AREE DI APPLICAZIONE I settori di applicazione dell’IA sono numerosi e con caratteristiche diverse l’uno dall’altro. Oltre alla programmazione , la pianificazione logistica e i sistemi esperti, negli ultimi decenni l’IA è stata utilizzata anche nel campo della domotica, della robotica e dei videogiochi…
  • 7. ROBOTICA: La robotica è l’ingegneria che studia i metodi e le procedure che permettono a una macchina di svolgere una particolare operazione. DOMOTICA: La domotica si occupa dello studio delle tecnologie volte a migliorare la qualità della vita nella casa ottimizzando i consumi e permettendo l'integrazione di diverse funzioni, come il controllo del risparmio energetico. VIDEOGIOCHI: L’IA fu introdotta nel mondo dei videogiochi al fine di intrattenere il giocatore in una partita avvincente che renda il gioco interessante e divertente.
  • 8. UN PO’ DI STORIA… L’intelligenza artificiale nacque ufficialmente nel 1956 durante il convegno del Dartmouth College di Hannover in cui John McCarthy utilizzò per la prima volta il termine ‘’Artificial intelligence’’. Prima di lui però altre grandi menti hanno contribuito alla nascita di queste teorie…
  • 9. ERONE DI ALESSANDRIA: Un meccanico che ideò i primi automi semoventi nel I secolo d.C. RAIMONDO LULLO: filosofo catalano progettatore dell’Ars magna, una mappa universale di concetti algebrici e geometrici. GOTTIFRED LEIBNIZ: Pieno controllo della logica. CHARLES BABBAGE: Nel 1837 lavorò al primo modello della macchina analitica. CIBERNETICA: Sfrutta i meccanismi di retroazione, in grado di adattarsi agli agenti esterni. CLAUDE SHANNON: Dimostrò che l’algebra booleana e le operazioni binarie potessero essere sfruttate nel campo circuitale dei telefoni. ALAN TOURING: Macchina di Touring definizioni cardine per i calcolatori sino ai giorni nostri. WARREN McCULLOCH E WALTER PITTS: Nel 1943 propongono il primo modello di neuroni artificiali.
  • 10. SEI UMANO? PROVALO! Un problema strettamente legato all’IA è sicuramente quello della privacy e della sicurezza. Vi sono però alcuni test per provare la vera identità di un essere umano o di una macchina: il test di Touring, il test Captcha e la stanza cinese di Searle.
  • 11. TEST DI TOURING: Il test di Touring è ancora oggi considerato uno dei più attendibili poiché nessuna macchina è riuscito a superarlo. Consiste nell’ inviare dei bigliettini con dei messaggi in due stanze diverse dove si trovano una macchina ed un umano. L’esperimento andrà ripetuto poi con due umani in due stanze diverse, ma uno dei due sarà costretto a mentire. Se il numero di volte in cui sarà individuato colui che mente è uguale al numero di volte in cui è stata individuata la macchina l’esperimento si potrà definire riuscito. TEST CAPTCHA: Il test Captcha fu ideato da Touring e consiste in una serie di domande a cui il computer non sarà in grado di rispondere poiché essendo incapace di pensare non potrà riconoscere i simboli. Questo test rappresenta quindi una procedura antisapm per distinguere i bot dagli umani. LA STANZA CINESE DI SEARLE: La Stanza cinese è un esperimento di John Searle utilizzato per confutare la teoria di Alan Touring. Searle ipotizza che si riesca una macchina con un programma in grado di ricevere in input dei simboli cinesi, consultare una immensa tabella di simboli e quindi produrre simboli cinesi può superare il test di Touring poiché è in grado di ingannare un interlocutore umano. Questa teoria però non risulta essere del tutto credibile dato che la traduzione per una macchina non è un operazione del tutto scontata.
  • 12. INFORMATICA E ROBOTICA • L’IA può essere suddivisa in due parti: • NATURALE: Formata dall’uomo ; • ARTIFICIALE: Rappresentata dai robot; L’attività di elaborazione principale della parte artificiale è incentrata sull’informazione e si divide a sua volta in: • ESECUZIONE DI ALGORITMI • GESTIONE DI DATI • RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  • 13. IN ROBOTICA… Nell’ambito dei fondamenti sfrutta teorie di base già esistenti, in quello delle applicazioni cerca di estendere le risorse informatiche. IN INFORMATICA… Si distingue in: • SISTEMA DEGLI ATTUATORI: Informazioni in uscita dal robot; • SISTEMA DEI SENSORI: Informazioni in entrata nel robot. La robotica intelligente è l’area di interesse del IA nel campo della robotica.
  • 14. REALTA O FANTASCIENZA? I FILM CHE HANNO PARLATO DI IA: Tra i film fantascientifici più famosi che hanno trattato l’IA, ricordiamo il celebre ‘’Io robot’’; un film del 2004 diretto da Alex Proyas e con la partecipazione di Will Smith che pone al centro della trama il tentativo di ribellione dei robot agli essere umani. Un altro esempio di film incentrato sull’IA è ‘’AI- Intelligenza artificiale’’ diretto da Steven Spielberg e basato su un progetto di Stanley Kubrick. In questo film gli umani creano dei robot per risolvere i problemi legati all’ambiente ma saranno poi i robot a sostituire gli uomini su un pianeta ormai inabitabile: la Terra.
  • 15. LAVORO REALIZZATO DA FRANCESCO FRISOLI 5^D ANNO SCOLASTITO 2018/2019 SITOGRAFIA: • http://www.treccani.it/ • https://it.wikipedia.org • https://www.ai4business.it/intelligenza-artificiale • https://www.tomshw.it • https://www.01net.it/il-test-del-touring-club-t-370/ • https://sos-wp.it/cosa-sono-i-captcha-e-come-si- usano/ • https://www.mymovies.it/ • L’algoritmo definitivo. Di Pedro Domingos • Intelligenza artificiale. Un approccio moderno: 1. Di Stuart J. Russell, Peter Norvig, • http://www.formazionedascanio.it/fad/mod/page/view .php?id=6581 • Padlet condiviso sulla piattaforma: www.formazionedascanio.it