2. 1943
Rete Neurale
1948
Cibernetica
1950
Test di Turing
1952
SNARC
1958
Linguaggio
LISP
1956
Conferenza di
Dartmouth
1957
GPS (General
Problem Solver)
1966
ELIZA
1956-1973
«Estate dell’
Intelligenza
Artificiale»
1981
Sistemi esperti
1988
Documento
dell’IBM
1997
Software Deep Blue
2005
Robot veicolo
Stanley
2011
Assistenti virtuali
(chatbot predittivi)
2012
Guida autonoma
2018
DUPLEX
3. 1943: dopo un’osservazione
neurofisiologica, McCulloch e Pitts
creano il primo modello di rete neurale
ispirato al cervello. Teorizzano che i
segnali tra due cellule sono
caratterizzati da un comportamento
esclusivo, dove la trasmissione del
solo completa o nulla (accesa/spenta).
Assimilano il neurone a un sistema
binario.
1948: nasce la cibernetica, che studia i meccanismi
con cui uomini, animali e macchine comunicano con
l’ambiente esterno. Ha origine dallo studio di
meccanismi dotati di retroazione (feedback).
4. 1950: metodo di verifica dell’IA, il test di Turing
prende spunto dal gioco dell’imitazione.
Una persona scrive delle domande da porre a
due soggetti diversi in due stanze diverse: in una
vi è un umano, nell’altra una macchina. Al
termine, l’esaminatore deve capire chi è la
persona e chi è la macchina. Il test si svolge di
nuovo sostituendo la macchina con una persona
che deve mentire.
Per arrivare alla conclusione, la macchina
dovrebbe saper:
- interpretare il linguaggio naturale;
- rappresentare le conoscenze;
- ragionare automaticamente;
- apprendere e adattarsi a nuove circostanze
5. 1958: McCarthy sviluppa il linguaggio LISP
per studiare la computabilità di funzioni
ricorsive su espressioni simboliche, che per
linguaggio di riferimento nei progetti di
intelligenza artificiale.
Primo linguaggio ad adottare i concetti di
virtual machine e virtual memory
1952: Marvin Minsky e Dean Edmonds
sviluppano SNARC (primo neurocomputer), rete
di sinapsi connesse casualmente tra di loro.
Prima macchina di auto-apprendimento della
rete neurale che, quando "ricompensata",
facilitava i percorsi utilizzati precedentemente.
6. 1956: conferenza di Dartmouth, viene
coniato il termine "intelligenza
artificiale". Vengono raccolti i contributi
sviluppati negli anni precedenti per
orientarne gli sviluppi in direzione delle
potenzialità future.
Viene presentato il
Logic Theorist, il
primo programma
progettato per
imitare le capacità di
problem solving degli
esseri umani.
«Lo studio procederà sulla base della congettura per cui, in
linea di principio, ogni aspetto dell’apprendimento o una
qualsiasi altra caratteristica dell’intelligenza possano essere
descritte così precisamente da poter costruire una macchina
che le simuli.»
7. 1957: Newell e H. Simon producono il GPS (general problem solver),
un meccanismo che tramite un processo inferenziale ispirato al
ragionamento umano poteva agire e manipolare oggetti all’interno
della rappresentazione di una stanza.
1966: viene creata ELIZA, la prima chatbot,
sviluppata da Joseph Weizenbaum al MIT.
Comunicava tramite testo in linguaggio umano
anziché codice informatico, è il primo esempio
dell’elaborazione del linguaggio naturale. È
l’antenato delle chatbot di oggi.
8. 1981: nascono i «sistemi esperti», che si
concentravano sull'uso di una serie di regole per
automatizzare decisioni e compiti specifici nel mondo
reale. Una prima implementazione si ha con RI, che
configurava gli ordini delle aziende e ne migliorava
l'accuratezza.
1988: l’IBM pubblica un documento che introduceva i principi
della probabilità, legata a risultati basati sui dati, più efficienti
piuttosto che istruire le macchine alla determinazione delle
regole. Si arriva, così, ad un processo più vicino a quello cognitivo
umano. Fornisce la base dell'apprendimento automatico attuale).
9. 1997: Deep Blue è stato il primo calcolatore a vincere
una partita a scacchi contro l’allora Campione del Mondo
Garry Kasparov. L'algoritmo è scritto in linguaggio C e
gira sotto un sistema operativo AIX, capace di calcolare
200 milioni di posizioni al secondo. È costituito da un
computer supportato da 480 processori specifici VLSI
progettati per il gioco degli scacchi.
2005: il robot-veicolo Stanley vince il DARPA Grand Challenge.
Sono state sviluppate 100.000 righe di codice gestite da Stanley
al fine di interpretare i dati dei sensori ed eseguire decisioni di
navigazione.
10. 2011: nell’iPhone 4S viene integrata Siri, primo assistente virtuale.
Da questo momento, gli assistenti digitali rispondono in modo
sempre più naturale alle indicazioni umane, e sono l’interfaccia più
popolare tra gli utenti e l’intelligenza artificiale.
Taxi Robot
Sedric
2012: attraverso la guida autonoma, il veicolo è in grado di
soddisfare le principali capacità di trasporto di una macchina
tradizionale (rivela ambiente e navigazione senza l’intervento
umano, attraverso radar, lidar, GNSS, e visione artificiale.
Vi sono 5 livelli di guida autonoma, e attualmente la Volskwagen sta
sperimentando un’auto di livello 4.
11. 2016: Uber ha iniziato ad utilizzare l’Intelligenza
Artificiale in maniera intensiva per moltissimi
aspetti, tra i quali prevedere in maniera accurata le
abitudini di viaggio degli utenti, migliorare le sue
mappe e creare algoritmi per i suoi veicoli a guida
autonoma.
2018: Google presenta DUPLEX, un assistente intelligente
in grado di sostenere una conversazione telefonica con
un essere umano, elaborando risposte complesse in
tempo reale e con un linguaggio naturale, senza che
l’interlocutore "fisico" si accorga di interagire con un
interlocutore "digitale".