SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
DESIGN SPRINT
Oleh :
Muhammad Fahreza Alfa Sina Mustofa
(17523236)
Pengembangan Sistem Informasi
Design Print ialah framework bagi tim dari berbagai ukuran untuk dipecahkan dan di
uji masalah desainnya dalam 2-5 hari, begitulah secara singkatnya. Ide framework
tersebut diadabtasi dari ide “design print” oleh tim Google UX, Google[x], dan
Google Venture bernama Jake Knapp. Sampai saat ini sudah banyak perusahaan
yang memakai desain tersebut sampai keseluruh dunia.
Page 2
Apa itu Design Sprint ?
Ada 3 alasan mengapa kita melibatkan design sprint dalam pembuatan
aplikasi:
1. Sebuah masalah yang perlu diselesaikan.
2. 1 tim yang terdiri dari 7-10 orang dengan kemampuan dan pemikiran yang
beragam keahliannya, yang akan bekerja sama dalam 5 hari untuk
mendapatkan solusi untuk masalah yang dihadapi.
3. Akan ada 5 user untuk mencoba aplikasi di hari terakhir pembuatan
design sprint.
Page 3
Dalam perancangan aplikasi
mengapa design sprint dilibatkan?
1. Saat berhadapan dengan audiens baru.
2. Saat Jumpstart sebuah project, product dan, service.
3. Saat memiliki masalah spesifik yang ingin dipecahkan.
4. Saat memiliki prioritas utama untuk menyelesaikan permasalahan
dari sistem yang ingin dibangun.
Page 4
Kapan Design Sprint dibutuhkan?
1. Jika terdapat masalah besar dan kompleks. Karena tujuan dari
sprint adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang bersifat
spesifik.
2. Saat sudah memiliki solusi dari permasalahan yang ada.
3. Jangan gunakan Design Sprint yang terlalu sepele.
4. Jikalau ternyata hasil Design Sprint ini ternyata tidak digunakan.
5. Design Sprint bukanlah magic pill untuk menyelesaikan semua
permasalahan yang ada.
Page 5
Kapan Design Sprint tidak dibutuhkan ?
Ada 5 tahapan design sprint :
Page 6
Bagaimana cara kerjanya ?
Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami kebutuhan
pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas
teknologi, serta mendapatkan target masalah yang
sangat berpengaruh untuk diselesaikan dengan
Design Sprint.
Page 7
1. Understand (memahami)
Ditahap kedua ini, kita akan dipacu untuk mengeluarkan
sebanyak mungkin ide dari segala permasalahan yang
ditemukan denga metode How Might We (HWM)
Metode ini mengenai bagaimana kita menggali
ide sebanyak mungkin solusi dari suatu masalah.
Page 8
2. Diverge (berpikir secara beda)
Ditahap ketiga ini, Memandu tim untuk menghasilkan storyboard yang
solid. Pada tahap ini nantinya setiap orang akan mempertanggung-
jawabkan dan menjelaskan terhadap gambaran ide dan sketsanya
masing-masing. Setelah itu akan diadakan voting terhadap
ide sketsa mana yang akan diimplementasikan.
Page 9
3. Decide (Memutuskan)
Ditahap ini, akan fokus membangun sebuah Minimum Viable Product
(MVP).
MVP ialah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pemakai
dan bisa ditarik pendapat dari mereka.
Membangun MVP ini dengan cara membuat prototype
dari ide-ide besar yang didapat dari voting sebelumnya.
Page 10
4. Prototype (membuat prototype)
Tahap terakhir, kita melakukan validasi kepada pengguna, business
stakeholders, dan technical expert. Metode yang kami gunakan
memvalidasi prototype adalah Usability Testing.
Page 11
5. Validate (memvalidasi)
 Day-1, tim akan memetakan masalah dan target fokus.
 Day-2, tim membuat sketsa solusi terhadap ide yang telah ada.
 Day-3, tim melakukan vote ide yang paling terbaik dari ide yang telah
disampaikan sebelumnya.
 Day-4, tim memulai membuat prototype dari solusi terbaik yang telah
didapat.
 Day-5, tim akan menguji prototype tersebut kepada target pengguna,
harapannya tim akan mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Page 12
Tahapan Design Sprint
 Solusi Mudah Untuk Tantangan Bisnis Yang Kompleks.
alasan utama menggunakan design sprint, untuk menemukan
sebanyak mungkin poin-poin kelemahan dari business project dan
menemukan bersama-sama bagaimana solusi terbaiknya.
 Hasil Cepat dan Efektif
Di era serba cepat dan digital ini, semua hal butuh solusi cepat. Semua
perusahaan saling lomba mengatasi masalah atau menangani
tantangan bisnisnya secepat dan seefektif mungkin.
 Resiko yang lenbih kecil
Dengan melaksanakan design sprint ini, memotong biaya dan
mempersingkat waktu dalam mengeksekusi ide bisnis.
Page 13
Manfaat Design Sprint
• https://www.youtube.com/watch?v=n0OPdp5674o&list=PLcZ8CqvD
Yme4t3jMKIWejuuKp0_hb2aYu&index=9
• https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-important-
f7b826651e09
• https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-dan-
bagaimana-cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8
• https://www.gv.com/sprint/
Page 14
Referensi
Terima kasih
Page 15

More Related Content

What's hot

Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprintPUTRISAMAN1
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)sekolahbatasnegeri
 
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintMUHRAMADHANA
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint YASMINAULIA2
 
Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekHeri Heryadi
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design SprintSALMAAUFA1
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingNanditaa Mahila
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingM Nugraha
 
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Chandra Kusuma
 
Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)Ferryxz Yamato
 

What's hot (20)

[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
 
Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen Proyek
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinking
 
Agile modeling
Agile modelingAgile modeling
Agile modeling
 
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
 
Ppt ddppl-zainullah
Ppt ddppl-zainullahPpt ddppl-zainullah
Ppt ddppl-zainullah
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 

Similar to DESIGN SPRINT DALAM 5 HARI

Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design SprintDimas Danu
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint ReviewRIOBASKARA
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfJanuarAdiPutra3
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Francisco Macagno
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxRapzCb
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxChunikoAkira
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design SprintYudhaPutra35
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptxyudisupriyadi7
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptAlTechnology
 
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"Kanaidi ken
 
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptxanantaproductiontv
 
DSC UGM Introduction
DSC UGM IntroductionDSC UGM Introduction
DSC UGM IntroductionDSC UGM
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkBerkatalah Jujur
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkBerkatalah Jujur
 
Pertemuan 1 konsep dasar proyek si
Pertemuan 1 konsep dasar proyek siPertemuan 1 konsep dasar proyek si
Pertemuan 1 konsep dasar proyek siEndang Retnoningsih
 
( kualitas source code).pptx
( kualitas source code).pptx( kualitas source code).pptx
( kualitas source code).pptxRainLovy
 

Similar to DESIGN SPRINT DALAM 5 HARI (20)

Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptx
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptx
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING with 8D Approach"
 
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
 
DSC UGM Introduction
DSC UGM IntroductionDSC UGM Introduction
DSC UGM Introduction
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
 
Pertemuan 1 konsep dasar proyek si
Pertemuan 1 konsep dasar proyek siPertemuan 1 konsep dasar proyek si
Pertemuan 1 konsep dasar proyek si
 
K1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdfK1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdf
 
( kualitas source code).pptx
( kualitas source code).pptx( kualitas source code).pptx
( kualitas source code).pptx
 

DESIGN SPRINT DALAM 5 HARI

  • 1. DESIGN SPRINT Oleh : Muhammad Fahreza Alfa Sina Mustofa (17523236) Pengembangan Sistem Informasi
  • 2. Design Print ialah framework bagi tim dari berbagai ukuran untuk dipecahkan dan di uji masalah desainnya dalam 2-5 hari, begitulah secara singkatnya. Ide framework tersebut diadabtasi dari ide “design print” oleh tim Google UX, Google[x], dan Google Venture bernama Jake Knapp. Sampai saat ini sudah banyak perusahaan yang memakai desain tersebut sampai keseluruh dunia. Page 2 Apa itu Design Sprint ?
  • 3. Ada 3 alasan mengapa kita melibatkan design sprint dalam pembuatan aplikasi: 1. Sebuah masalah yang perlu diselesaikan. 2. 1 tim yang terdiri dari 7-10 orang dengan kemampuan dan pemikiran yang beragam keahliannya, yang akan bekerja sama dalam 5 hari untuk mendapatkan solusi untuk masalah yang dihadapi. 3. Akan ada 5 user untuk mencoba aplikasi di hari terakhir pembuatan design sprint. Page 3 Dalam perancangan aplikasi mengapa design sprint dilibatkan?
  • 4. 1. Saat berhadapan dengan audiens baru. 2. Saat Jumpstart sebuah project, product dan, service. 3. Saat memiliki masalah spesifik yang ingin dipecahkan. 4. Saat memiliki prioritas utama untuk menyelesaikan permasalahan dari sistem yang ingin dibangun. Page 4 Kapan Design Sprint dibutuhkan?
  • 5. 1. Jika terdapat masalah besar dan kompleks. Karena tujuan dari sprint adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang bersifat spesifik. 2. Saat sudah memiliki solusi dari permasalahan yang ada. 3. Jangan gunakan Design Sprint yang terlalu sepele. 4. Jikalau ternyata hasil Design Sprint ini ternyata tidak digunakan. 5. Design Sprint bukanlah magic pill untuk menyelesaikan semua permasalahan yang ada. Page 5 Kapan Design Sprint tidak dibutuhkan ?
  • 6. Ada 5 tahapan design sprint : Page 6 Bagaimana cara kerjanya ?
  • 7. Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas teknologi, serta mendapatkan target masalah yang sangat berpengaruh untuk diselesaikan dengan Design Sprint. Page 7 1. Understand (memahami)
  • 8. Ditahap kedua ini, kita akan dipacu untuk mengeluarkan sebanyak mungkin ide dari segala permasalahan yang ditemukan denga metode How Might We (HWM) Metode ini mengenai bagaimana kita menggali ide sebanyak mungkin solusi dari suatu masalah. Page 8 2. Diverge (berpikir secara beda)
  • 9. Ditahap ketiga ini, Memandu tim untuk menghasilkan storyboard yang solid. Pada tahap ini nantinya setiap orang akan mempertanggung- jawabkan dan menjelaskan terhadap gambaran ide dan sketsanya masing-masing. Setelah itu akan diadakan voting terhadap ide sketsa mana yang akan diimplementasikan. Page 9 3. Decide (Memutuskan)
  • 10. Ditahap ini, akan fokus membangun sebuah Minimum Viable Product (MVP). MVP ialah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pemakai dan bisa ditarik pendapat dari mereka. Membangun MVP ini dengan cara membuat prototype dari ide-ide besar yang didapat dari voting sebelumnya. Page 10 4. Prototype (membuat prototype)
  • 11. Tahap terakhir, kita melakukan validasi kepada pengguna, business stakeholders, dan technical expert. Metode yang kami gunakan memvalidasi prototype adalah Usability Testing. Page 11 5. Validate (memvalidasi)
  • 12.  Day-1, tim akan memetakan masalah dan target fokus.  Day-2, tim membuat sketsa solusi terhadap ide yang telah ada.  Day-3, tim melakukan vote ide yang paling terbaik dari ide yang telah disampaikan sebelumnya.  Day-4, tim memulai membuat prototype dari solusi terbaik yang telah didapat.  Day-5, tim akan menguji prototype tersebut kepada target pengguna, harapannya tim akan mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya. Page 12 Tahapan Design Sprint
  • 13.  Solusi Mudah Untuk Tantangan Bisnis Yang Kompleks. alasan utama menggunakan design sprint, untuk menemukan sebanyak mungkin poin-poin kelemahan dari business project dan menemukan bersama-sama bagaimana solusi terbaiknya.  Hasil Cepat dan Efektif Di era serba cepat dan digital ini, semua hal butuh solusi cepat. Semua perusahaan saling lomba mengatasi masalah atau menangani tantangan bisnisnya secepat dan seefektif mungkin.  Resiko yang lenbih kecil Dengan melaksanakan design sprint ini, memotong biaya dan mempersingkat waktu dalam mengeksekusi ide bisnis. Page 13 Manfaat Design Sprint
  • 14. • https://www.youtube.com/watch?v=n0OPdp5674o&list=PLcZ8CqvD Yme4t3jMKIWejuuKp0_hb2aYu&index=9 • https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-important- f7b826651e09 • https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-dan- bagaimana-cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8 • https://www.gv.com/sprint/ Page 14 Referensi