SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
DESIGN SPRINT
Design Sprint merupakan suatu kerangka kerja untuk tim dari berbagai ukuran yang digunakan untuk menyelesaikan serta menguji desain yang telah dibuat selama kurang lebih
5 hari. Gagasan design sprint berasal dari kerangka Agile. Dalam design yang disiapkan dalam waktu 5 hari tersebut digunakan untuk memvalidasi serta menemukan hal apa
yang menjadi suatu tantangan untuk diperbaiki.
Definisi
Memahami tantangan dan permasalahan, kemudian
mengidentifikasi dan melihat peluang yang ada. Setelah melihat
permasalahan manakah yang paling berat untuk diselesaikan,
kemudian mencari solusi terbaik untuk menyelesaikannya.
MONDAY (Understand)
Setelah memahami masalah yang ada, kemudian setiap
anggota tim akan membuat sketsa solusi atau desain sesuai
dengan ide mereka masing-masing.
TUESDAY (Ideate)
Memutuskan solusi manakah yang akan dibuat prototypenya.
Bisa saja solusi yang dipilih merupakan gabungan dari
beberapa ide yang disatukan.
WEDNESDAY (Decide)
Menciptakan suatu prototype berdasarkan keputusan yang
telah diambil pada hari ke-3.
THURSDAY (Prototype)
Prototype diujikan kepada para calon pengguna, yang
kemudian akan memberikan tanggapan terhadap tim. Sehingga
tim akan mengetahui apakah pengguna memvalidasi atau
menolak solusi yang telah ditawarkan.
FRIDAY (Test)
01
02
03
04
05
Tahapan
Design Sprint
Dalam tahapan ini, merupakan masa untuk memahami tantangan dan permasalahan yang ada. Setelah itu menentukan manakah permasalahan yang paling berat serta melihat
peluang-peluang yang ada. Kemudian menetapkan pada satu titik permasalahan tertentu lalu dibuat solusi terbaiknya. Dalam tahap ini, tim harus memahami kebutuhan
pengguna, masalah pengguna, serta teknologi yang tepat untuk digunakan nantinya. Metode “HMW” bisa menjadi salah satu alternatif untuk memahami tantangan yang ada.
Understand
1
2
3
4
5
UNDERSTAND
Wawancara dilakukan untuk memahami permasalahan agar lebih
terperinci
Wawancara terhadap user
Memahami kebutuhan dan masalah dari user yang selama ini
dialami
Membuat focus group dengan user
Hal ini dilakukan karena mereka lah yang paling memahami
permasalahan platform yang sering terjadi
Membuat focus group dengan customer service
Agar memahami dalam hal pemilihan teknologi yang tepat, serta
solusi yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan
Mengadakan survey
Untuk memahami masalahnya baik secara kuantitatif maupun
kualitatif
Analisis masalah
Dalam tahapan ini, tiap anggota tim akan memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. Kemudian tiap anggota akan membuat sketsa solusi sesuai
dengan pemikiran atau idenya masing-masing.
Diverge
Diverge
Tiap anggota tim
memikirkan solusi untuk
permasalahan yang
telah dipilih.
Berusaha untuk fokus
pada permasalahan
yang terberat, dan tidak
melebar pada
permasalahan yang lain.
Tiap anggota tim
membuat sketsa solusi
untuk permasalahan
yang telah dipilih
sebelumnya.
1 32
Contoh Sketsa
Dalam tahapan ini, tim akan memutuskan manakah ide terbaik yang akan dipilih untuk dibuat prototype. Ide yang dipilih berasal dari beberapa sketsa yang telah dibuat oleh
setiap anggota tim. Terkadang bukan hanya satu ide saja yang dipilih, tetapi ada beberapa ide yang dikombinasikan menjadi satu untuk menjadi suatu solusi terbaik dan
kemudian disepakati.
Decide
Decide
Tiap anggota tim
membuat sketsa
solusi masing-masing
sesuai dengan
pemikirannya.
Melihat pro dan
kontra yang muncul
atas desain yang telah
dibuat.
Menetapkan sketsa
solusi mana yang
terpilih untuk
kemudian dibuat
prototype.
Meminta sesama
anggota tim untuk
menilai hasil sketsa
yang telah dibuat.
Membuat storyboard
yang solid dalam
suatu tim.
Dalam tahapan ini, tim akan membuat prototype berdasarkan sketsa solusi yang telah dipilih dan disepakati bersama. Prototype dibuat agar terasa cukup nyata, sehingga saat
dilakukan pengujian bisa mendapatkan tanggapan dan juga sekaligus reaksi dari pengguna.
Prototype
Dalam tahapan ini, tim akan melakukan pengujian pada pengguna untuk mengetahui reaksi dari mereka apakah akan memvalidasi desain atau menolak solusi yang diberikan.
Saat proses pengujian berlangsung jangan lupa untuk memperhatikan reaksi dari pengguna, kemudian setelah proses pengujian selesai bisa dibuat suatu pola untuk mengetahui
tingkat kepuasaan pengguna terhadap desain solusi yang ditawarkan.
Test
THANK YOUKafita Wardhahani
Informatika
Universitas Islam Indonesia

More Related Content

What's hot

Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
Berkatalah Jujur
 
Pemasaran Langsung dan Tidak Langsung
Pemasaran Langsung dan Tidak LangsungPemasaran Langsung dan Tidak Langsung
Pemasaran Langsung dan Tidak Langsung
Wanty Rahmadani
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
sekolahbatasnegeri
 
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasiBab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
Judianto Nugroho
 

What's hot (20)

Mengelola komunikasi pemasaran terpadu
Mengelola komunikasi pemasaran terpaduMengelola komunikasi pemasaran terpadu
Mengelola komunikasi pemasaran terpadu
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
 
Komunikasi satu tahap
Komunikasi satu tahapKomunikasi satu tahap
Komunikasi satu tahap
 
Pemasaran Langsung dan Tidak Langsung
Pemasaran Langsung dan Tidak LangsungPemasaran Langsung dan Tidak Langsung
Pemasaran Langsung dan Tidak Langsung
 
Bab 19 mengelola komunikasi pribadi
Bab 19 mengelola komunikasi pribadiBab 19 mengelola komunikasi pribadi
Bab 19 mengelola komunikasi pribadi
 
Periklanan dan hubungan masyarakat
Periklanan dan hubungan masyarakatPeriklanan dan hubungan masyarakat
Periklanan dan hubungan masyarakat
 
STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA.ppt
STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA.pptSTRATEGI PENGEMBANGAN USAHA.ppt
STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA.ppt
 
EXECUTIVE SUMMARY - JASA LAYANAN PEMASARAN INDUSTRI UKM (sme marketing outsou...
EXECUTIVE SUMMARY - JASA LAYANAN PEMASARAN INDUSTRI UKM (sme marketing outsou...EXECUTIVE SUMMARY - JASA LAYANAN PEMASARAN INDUSTRI UKM (sme marketing outsou...
EXECUTIVE SUMMARY - JASA LAYANAN PEMASARAN INDUSTRI UKM (sme marketing outsou...
 
Deodorant & antiprespirant
Deodorant & antiprespirantDeodorant & antiprespirant
Deodorant & antiprespirant
 
Komunikasi Bisnis yang Efektif di Era Digital 4.0 _Training "Effective PR & ...
Komunikasi Bisnis yang Efektif di Era Digital 4.0  _Training "Effective PR & ...Komunikasi Bisnis yang Efektif di Era Digital 4.0  _Training "Effective PR & ...
Komunikasi Bisnis yang Efektif di Era Digital 4.0 _Training "Effective PR & ...
 
Siklus hidup produk
Siklus hidup produkSiklus hidup produk
Siklus hidup produk
 
Model komunikasi massa
Model komunikasi massaModel komunikasi massa
Model komunikasi massa
 
Proposal program kreativitas mahasiswa kewirausahaan
Proposal program kreativitas mahasiswa kewirausahaanProposal program kreativitas mahasiswa kewirausahaan
Proposal program kreativitas mahasiswa kewirausahaan
 
Konglomerasi Media
Konglomerasi MediaKonglomerasi Media
Konglomerasi Media
 
Kiehl's Marketing Plan
Kiehl's  Marketing Plan Kiehl's  Marketing Plan
Kiehl's Marketing Plan
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
 
Iht design thinking 4
Iht design thinking 4Iht design thinking 4
Iht design thinking 4
 
Komunikasi inter personal -ppt-
Komunikasi inter personal -ppt-Komunikasi inter personal -ppt-
Komunikasi inter personal -ppt-
 
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasiBab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
Bab 17 merancang dan mengelola komunikasi pemasaran terintegrasi
 
Untuk Siapa Kita Beriklan (Target Market & Target Audience)
Untuk Siapa Kita Beriklan (Target Market & Target Audience)Untuk Siapa Kita Beriklan (Target Market & Target Audience)
Untuk Siapa Kita Beriklan (Target Market & Target Audience)
 

Similar to Design sprint

Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Rbyudha
 

Similar to Design sprint (20)

Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Decision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solvingDecision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solving
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 

Recently uploaded

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
ademahdiyyah
 
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
mcnoob1
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
Monhik1
 
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pillsAbortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh +966572737505 get cytotec
 

Recently uploaded (10)

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 
Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..
 
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdfMODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
 
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdfSUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
 
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
 
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pillsAbortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
 
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
 

Design sprint

  • 2. Design Sprint merupakan suatu kerangka kerja untuk tim dari berbagai ukuran yang digunakan untuk menyelesaikan serta menguji desain yang telah dibuat selama kurang lebih 5 hari. Gagasan design sprint berasal dari kerangka Agile. Dalam design yang disiapkan dalam waktu 5 hari tersebut digunakan untuk memvalidasi serta menemukan hal apa yang menjadi suatu tantangan untuk diperbaiki. Definisi
  • 3. Memahami tantangan dan permasalahan, kemudian mengidentifikasi dan melihat peluang yang ada. Setelah melihat permasalahan manakah yang paling berat untuk diselesaikan, kemudian mencari solusi terbaik untuk menyelesaikannya. MONDAY (Understand) Setelah memahami masalah yang ada, kemudian setiap anggota tim akan membuat sketsa solusi atau desain sesuai dengan ide mereka masing-masing. TUESDAY (Ideate) Memutuskan solusi manakah yang akan dibuat prototypenya. Bisa saja solusi yang dipilih merupakan gabungan dari beberapa ide yang disatukan. WEDNESDAY (Decide) Menciptakan suatu prototype berdasarkan keputusan yang telah diambil pada hari ke-3. THURSDAY (Prototype) Prototype diujikan kepada para calon pengguna, yang kemudian akan memberikan tanggapan terhadap tim. Sehingga tim akan mengetahui apakah pengguna memvalidasi atau menolak solusi yang telah ditawarkan. FRIDAY (Test) 01 02 03 04 05 Tahapan Design Sprint
  • 4. Dalam tahapan ini, merupakan masa untuk memahami tantangan dan permasalahan yang ada. Setelah itu menentukan manakah permasalahan yang paling berat serta melihat peluang-peluang yang ada. Kemudian menetapkan pada satu titik permasalahan tertentu lalu dibuat solusi terbaiknya. Dalam tahap ini, tim harus memahami kebutuhan pengguna, masalah pengguna, serta teknologi yang tepat untuk digunakan nantinya. Metode “HMW” bisa menjadi salah satu alternatif untuk memahami tantangan yang ada. Understand
  • 5. 1 2 3 4 5 UNDERSTAND Wawancara dilakukan untuk memahami permasalahan agar lebih terperinci Wawancara terhadap user Memahami kebutuhan dan masalah dari user yang selama ini dialami Membuat focus group dengan user Hal ini dilakukan karena mereka lah yang paling memahami permasalahan platform yang sering terjadi Membuat focus group dengan customer service Agar memahami dalam hal pemilihan teknologi yang tepat, serta solusi yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan Mengadakan survey Untuk memahami masalahnya baik secara kuantitatif maupun kualitatif Analisis masalah
  • 6. Dalam tahapan ini, tiap anggota tim akan memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. Kemudian tiap anggota akan membuat sketsa solusi sesuai dengan pemikiran atau idenya masing-masing. Diverge
  • 7. Diverge Tiap anggota tim memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih. Berusaha untuk fokus pada permasalahan yang terberat, dan tidak melebar pada permasalahan yang lain. Tiap anggota tim membuat sketsa solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. 1 32
  • 9. Dalam tahapan ini, tim akan memutuskan manakah ide terbaik yang akan dipilih untuk dibuat prototype. Ide yang dipilih berasal dari beberapa sketsa yang telah dibuat oleh setiap anggota tim. Terkadang bukan hanya satu ide saja yang dipilih, tetapi ada beberapa ide yang dikombinasikan menjadi satu untuk menjadi suatu solusi terbaik dan kemudian disepakati. Decide
  • 10. Decide Tiap anggota tim membuat sketsa solusi masing-masing sesuai dengan pemikirannya. Melihat pro dan kontra yang muncul atas desain yang telah dibuat. Menetapkan sketsa solusi mana yang terpilih untuk kemudian dibuat prototype. Meminta sesama anggota tim untuk menilai hasil sketsa yang telah dibuat. Membuat storyboard yang solid dalam suatu tim.
  • 11. Dalam tahapan ini, tim akan membuat prototype berdasarkan sketsa solusi yang telah dipilih dan disepakati bersama. Prototype dibuat agar terasa cukup nyata, sehingga saat dilakukan pengujian bisa mendapatkan tanggapan dan juga sekaligus reaksi dari pengguna. Prototype
  • 12. Dalam tahapan ini, tim akan melakukan pengujian pada pengguna untuk mengetahui reaksi dari mereka apakah akan memvalidasi desain atau menolak solusi yang diberikan. Saat proses pengujian berlangsung jangan lupa untuk memperhatikan reaksi dari pengguna, kemudian setelah proses pengujian selesai bisa dibuat suatu pola untuk mengetahui tingkat kepuasaan pengguna terhadap desain solusi yang ditawarkan. Test