SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
GAMEDESIGN
DOCUMENT
(GDD)
RIO ANDRIYAT KRISDIAWAN
GAMEDESIGN
DOCUMENT
Game design document adalah
sebuah bentuk dokumentasi
pembuatan game pada tahap pra
productions dalam pengembangan
game, yang biasanya berisi tentang
design game yang berfokus kepada
elemen-elemen seperti genre
permainan, gameplay, game
mekanik/konfensional, alur cerita,
karakter, tantangan, faktor
kesenangan, aspek teknis.
FUNGSIGDD
• Merinci secara detail semua yang
akan dibuat dan dimainkan didalam
game.
• Mempermudah mengevaluasi dan
melakukan perubahan (Efektif dan
Efisien).
• Sebagai dasar dari perhitungan
biaya produksi dan mengukur
perkembangan.
• Memberikan kesempatan bagi yang
lainnya untuk
mengimplementasikan desain yang
dibuat.
3
TUJUANGDD
• Menangkap sebanyak mungkin
desain game yang akan dibuat.
• Merencanakan pengembangan
game yang lebih besar dari setiap
tahapannya.
• Menjelaskan tentang kebutuhan
perangkat lunak pengembangan
dan implementasi game.
• Mendefinisikan permainan dan
kemudian mengklarifikasi apa yang
telah dikembangkan dari
permainan tersebut.
4
Divisi/Team yang bertugas untuk mendesign
suatu game,termasuk didalamnya seperti
menentukan alur, genre, level dan interface
game itu sendiri. Beberapa kelompok dari
Game Designer.
1. Game Artist : Orang yang berkerja pada
divisi ini memiliki tugas untuk membuat
sebuah tampilan atau bentuk dari suatu
character yang nantunya akan digunakan
pada game yang akan dibuat.
2. Animator : Pada divisi ini, orang-orang
pada bidang cinematic/animator ini akan
membuat game yang lebih menarik dalam
segi alur, tampilan, maupun konsep-
konsep lainnya agar lebih nyaman ketika
dimainkan. Memberikan sentuhan animasi
untuk setiap game yang dibuat.
3. Level Design : orang yang merancang dan
membuat Level, tantangan atau misi untuk
game yang akan dibuat.
5
PengerjaanGDD
Game Design Document dibuat
oleh Game Designer
Game Designer
Product
Specification
Game
Overview
GamePlay &
Mechanic Story Board
GarisBesarKomponen/TemplateGDD
6
GDD adalah sebuah cetak biru dari pembangunan sebuah game. Dengan
demikian, setiap detail yang diperlukan untuk membangun game harus
dijabarkan. Semakin besar tim dan semakin lama siklus desain dan
pengembangan, semakin penting kebutuhan tersebut.
Level Interface AI Art
Tittle Game Ringkasan terkait
judul
Product
Specification
Menjelaskan tentang Judul
product game yang akan
dibuat dan ringkasan terkait
judul.
7
Menjelaskan
bagaimana alur dari
game bekerja.
Genre Game
Cakupan genre game
(Action, RPG, Racing,
Simulasi, dll)
Target Audience
Anak-anak, Remaja,
Semua Umur, Pelajar,
dll
GameFlow/ Game
Layout Chart
Game
Overview
Menjelaskan tentang Platform
Game, Genre Game, Target
Audience, GameFlow/Game
Layout Chart, Character Game.
8
Character Game
Menjelaskan Player,
Enemies, NPC,
Weapon.
Platform Game
Platform output
product (mobile, pc,
dll)
GAME
OVERVIEW
TARGET PLATFORM GAME
GAME
OVERVIEW
GENRE GAME
GAME
OVERVIEW
TARGET PENGGUNA
GAME
OVERVIEW
GAME LAYOUT CHART
START
INPUT
NAMA
TITLE SCREEN
MAIN MENU
GAME OPTION NEW GAME CONTINUE GAME
PLAY GAME
WIN/LOSE
HIGH SCORE
END
Lose
NEXT LEVEL
WIN
TIDAK
YA
LOADING SCREEN
GAME
OVERVIEW
CHARACTER
FSM (Finite State
Machine
Gerakan
General Movement,
Other Movement
Key Game
Live, Point, Score,
Hint, Reward
Behaviour
GamePlay /
Mechanic
Menjelaskan tentang Win or
Lose, Gerakan, Key
Game,Behaviour
14
Pembelian
Cara Kerja Pembelian
Win or Lose
Mendeskripsikan
kapan kondisi menang
dan kalah
Cerita latar belakang
karakter, kepribadian
dan profil.
Story and
Narrative
Detail spesifik seperti
script dialog dan cut
scenes bisa dibuat
dibentuk terpisah
seperti Story
Document
Game World
Deskripsi umum
mengenai struktur
dari dunia game,
interface.
Characters
Profile
StoryBoard
Story Game merupakan
serangkaian kemungkinan yang
terjadi yang jika disatukan
akan menjadi sebuah cerita
(story) ketika dimainkan.
15
LEVEL DESIGN
16
Mendeskripsikan jumlah, jenis, dan objek yang
berinteraksi dari setiap level.
Setiap tingkat harus mencakup sinopsis, bahan
pengantar yang diperlukan (dan bagaimana hal itu
disediakan), tujuan , dan rincian apa yang terjadi di
tingkat tersebut.
Sketsa dan Deskripsi Level
Aksi apa yang mereka lakukan?
Objek mana yang dianimasikan?
Training Level, Tingkatan Level
Visual sistem
Interface Menu,
Setting, Camera, dll
Sistem Control
Interface Control
Game
Audio
Interface Control
Audio
Help Sistem
Interface Help
17
Interface
Mendeskripsikan tentang
Visual Sistem,Sistem Control,
Audio,Help System
AI
18
Mendeskripsikan Penggunaan dan Pengaruh
Artificial Intelegent dalam Enemies, Character atau
Rule permainan.
ART
19
• Menjelaskan keseluruhan gaya dari art work
yang digunakan didalam game
• Memberikan contoh dari backgrounds
• Sketsa dari semua karakter utama game
• GDD Sangat menentukan game tersebut
layak atau tidak untuk dikembangkan.
• GDD Memberikan Gambaran awal yang
terperinci sebelum proses produksi
game.
• GDD yang baik dan terperinci akan
memberikan kemudahan bagi
programmer game dalam pembuatan
game.
20
Summary
21
Refference
• GDD Template Written by: Benjamin
“HeadClot” Stanley(UNITY GDD Template)
• http://repository.amikom.ac.id
• Game Design Workshop – Second Edition
2008 Chapter 12,13,14 (halaman: 368-433)
THANKYOU
Rio Andriyat Krisdiawan
rioandriyat@gmail.com
http://staff.uniku.ac.id/rioandriyat
22

More Related Content

What's hot

Games design media assets
Games design media assetsGames design media assets
Games design media assetsmissstevenson01
 
Introduction to Level Design
Introduction to Level DesignIntroduction to Level Design
Introduction to Level DesignRico Lemba
 
EFIS on Airbus A320 / A330
EFIS on Airbus A320 / A330EFIS on Airbus A320 / A330
EFIS on Airbus A320 / A330careaviaitonhk
 
Creating a Game Design Document
Creating a Game Design DocumentCreating a Game Design Document
Creating a Game Design DocumentKarl Kapp
 
Game Development Step by Step
Game Development Step by StepGame Development Step by Step
Game Development Step by StepBayu Sembada
 
Golf tournament proposal
Golf tournament proposalGolf tournament proposal
Golf tournament proposalDarren Copeland
 
PUBG (Player's Unknown Battleground)
PUBG (Player's Unknown Battleground)PUBG (Player's Unknown Battleground)
PUBG (Player's Unknown Battleground)Manoj Kumar
 
Data Driven Game development
Data Driven Game developmentData Driven Game development
Data Driven Game developmentKostas Anagnostou
 
FDR and CVR of Aircrafts
FDR and CVR of AircraftsFDR and CVR of Aircrafts
FDR and CVR of Aircraftsalpha_sherdil
 

What's hot (13)

Games design media assets
Games design media assetsGames design media assets
Games design media assets
 
Introduction to Level Design
Introduction to Level DesignIntroduction to Level Design
Introduction to Level Design
 
Airport Management 11
Airport Management  11Airport Management  11
Airport Management 11
 
EFIS on Airbus A320 / A330
EFIS on Airbus A320 / A330EFIS on Airbus A320 / A330
EFIS on Airbus A320 / A330
 
FLYING IS FUN
FLYING IS FUNFLYING IS FUN
FLYING IS FUN
 
Creating a Game Design Document
Creating a Game Design DocumentCreating a Game Design Document
Creating a Game Design Document
 
Indian Football
Indian FootballIndian Football
Indian Football
 
Game Development Step by Step
Game Development Step by StepGame Development Step by Step
Game Development Step by Step
 
Golf tournament proposal
Golf tournament proposalGolf tournament proposal
Golf tournament proposal
 
Zombi - Shoot for Survive
Zombi - Shoot for SurviveZombi - Shoot for Survive
Zombi - Shoot for Survive
 
PUBG (Player's Unknown Battleground)
PUBG (Player's Unknown Battleground)PUBG (Player's Unknown Battleground)
PUBG (Player's Unknown Battleground)
 
Data Driven Game development
Data Driven Game developmentData Driven Game development
Data Driven Game development
 
FDR and CVR of Aircrafts
FDR and CVR of AircraftsFDR and CVR of Aircrafts
FDR and CVR of Aircrafts
 

Similar to Game Design Document (GDD) sebagai panduan pengembangan game

Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen gameFahuda E
 
Metode pengembangan game digital
Metode pengembangan game digitalMetode pengembangan game digital
Metode pengembangan game digitalToto Haryadi
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life CycleRickman Roedavan
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
 
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.pptINTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.pptMikiTjandra
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlcFahuda E
 
Idol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyIdol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyAgate Studio
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
2D Art Dalam Video Game - Kudit
2D Art Dalam Video Game  -  Kudit2D Art Dalam Video Game  -  Kudit
2D Art Dalam Video Game - KuditGusti Aditya P
 
Digital magazine september 2014
Digital magazine september 2014Digital magazine september 2014
Digital magazine september 2014PEMMZCHANNEL
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery gameZenta Zenta
 
Presentasi modul01 tik 7
Presentasi modul01 tik 7Presentasi modul01 tik 7
Presentasi modul01 tik 7Gemi Siksmat
 

Similar to Game Design Document (GDD) sebagai panduan pengembangan game (20)

Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen game
 
Metode pengembangan game digital
Metode pengembangan game digitalMetode pengembangan game digital
Metode pengembangan game digital
 
Membuat game
Membuat gameMembuat game
Membuat game
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life Cycle
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.pptINTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
 
Game authoring tools
Game authoring toolsGame authoring tools
Game authoring tools
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlc
 
Idol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyIdol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by Naky
 
PAPER-JOGJA
PAPER-JOGJAPAPER-JOGJA
PAPER-JOGJA
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
PKWU kel 2.pptx
PKWU kel 2.pptxPKWU kel 2.pptx
PKWU kel 2.pptx
 
2D Art Dalam Video Game - Kudit
2D Art Dalam Video Game  -  Kudit2D Art Dalam Video Game  -  Kudit
2D Art Dalam Video Game - Kudit
 
Digital magazine september 2014
Digital magazine september 2014Digital magazine september 2014
Digital magazine september 2014
 
Tugas Graciela PTI
Tugas Graciela PTITugas Graciela PTI
Tugas Graciela PTI
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
Game alfi
Game alfiGame alfi
Game alfi
 
Presentasi modul01 tik 7
Presentasi modul01 tik 7Presentasi modul01 tik 7
Presentasi modul01 tik 7
 

Game Design Document (GDD) sebagai panduan pengembangan game

  • 2. GAMEDESIGN DOCUMENT Game design document adalah sebuah bentuk dokumentasi pembuatan game pada tahap pra productions dalam pengembangan game, yang biasanya berisi tentang design game yang berfokus kepada elemen-elemen seperti genre permainan, gameplay, game mekanik/konfensional, alur cerita, karakter, tantangan, faktor kesenangan, aspek teknis.
  • 3. FUNGSIGDD • Merinci secara detail semua yang akan dibuat dan dimainkan didalam game. • Mempermudah mengevaluasi dan melakukan perubahan (Efektif dan Efisien). • Sebagai dasar dari perhitungan biaya produksi dan mengukur perkembangan. • Memberikan kesempatan bagi yang lainnya untuk mengimplementasikan desain yang dibuat. 3
  • 4. TUJUANGDD • Menangkap sebanyak mungkin desain game yang akan dibuat. • Merencanakan pengembangan game yang lebih besar dari setiap tahapannya. • Menjelaskan tentang kebutuhan perangkat lunak pengembangan dan implementasi game. • Mendefinisikan permainan dan kemudian mengklarifikasi apa yang telah dikembangkan dari permainan tersebut. 4
  • 5. Divisi/Team yang bertugas untuk mendesign suatu game,termasuk didalamnya seperti menentukan alur, genre, level dan interface game itu sendiri. Beberapa kelompok dari Game Designer. 1. Game Artist : Orang yang berkerja pada divisi ini memiliki tugas untuk membuat sebuah tampilan atau bentuk dari suatu character yang nantunya akan digunakan pada game yang akan dibuat. 2. Animator : Pada divisi ini, orang-orang pada bidang cinematic/animator ini akan membuat game yang lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep- konsep lainnya agar lebih nyaman ketika dimainkan. Memberikan sentuhan animasi untuk setiap game yang dibuat. 3. Level Design : orang yang merancang dan membuat Level, tantangan atau misi untuk game yang akan dibuat. 5 PengerjaanGDD Game Design Document dibuat oleh Game Designer Game Designer
  • 6. Product Specification Game Overview GamePlay & Mechanic Story Board GarisBesarKomponen/TemplateGDD 6 GDD adalah sebuah cetak biru dari pembangunan sebuah game. Dengan demikian, setiap detail yang diperlukan untuk membangun game harus dijabarkan. Semakin besar tim dan semakin lama siklus desain dan pengembangan, semakin penting kebutuhan tersebut. Level Interface AI Art
  • 7. Tittle Game Ringkasan terkait judul Product Specification Menjelaskan tentang Judul product game yang akan dibuat dan ringkasan terkait judul. 7
  • 8. Menjelaskan bagaimana alur dari game bekerja. Genre Game Cakupan genre game (Action, RPG, Racing, Simulasi, dll) Target Audience Anak-anak, Remaja, Semua Umur, Pelajar, dll GameFlow/ Game Layout Chart Game Overview Menjelaskan tentang Platform Game, Genre Game, Target Audience, GameFlow/Game Layout Chart, Character Game. 8 Character Game Menjelaskan Player, Enemies, NPC, Weapon. Platform Game Platform output product (mobile, pc, dll)
  • 12. GAME OVERVIEW GAME LAYOUT CHART START INPUT NAMA TITLE SCREEN MAIN MENU GAME OPTION NEW GAME CONTINUE GAME PLAY GAME WIN/LOSE HIGH SCORE END Lose NEXT LEVEL WIN TIDAK YA LOADING SCREEN
  • 14. FSM (Finite State Machine Gerakan General Movement, Other Movement Key Game Live, Point, Score, Hint, Reward Behaviour GamePlay / Mechanic Menjelaskan tentang Win or Lose, Gerakan, Key Game,Behaviour 14 Pembelian Cara Kerja Pembelian Win or Lose Mendeskripsikan kapan kondisi menang dan kalah
  • 15. Cerita latar belakang karakter, kepribadian dan profil. Story and Narrative Detail spesifik seperti script dialog dan cut scenes bisa dibuat dibentuk terpisah seperti Story Document Game World Deskripsi umum mengenai struktur dari dunia game, interface. Characters Profile StoryBoard Story Game merupakan serangkaian kemungkinan yang terjadi yang jika disatukan akan menjadi sebuah cerita (story) ketika dimainkan. 15
  • 16. LEVEL DESIGN 16 Mendeskripsikan jumlah, jenis, dan objek yang berinteraksi dari setiap level. Setiap tingkat harus mencakup sinopsis, bahan pengantar yang diperlukan (dan bagaimana hal itu disediakan), tujuan , dan rincian apa yang terjadi di tingkat tersebut. Sketsa dan Deskripsi Level Aksi apa yang mereka lakukan? Objek mana yang dianimasikan? Training Level, Tingkatan Level
  • 17. Visual sistem Interface Menu, Setting, Camera, dll Sistem Control Interface Control Game Audio Interface Control Audio Help Sistem Interface Help 17 Interface Mendeskripsikan tentang Visual Sistem,Sistem Control, Audio,Help System
  • 18. AI 18 Mendeskripsikan Penggunaan dan Pengaruh Artificial Intelegent dalam Enemies, Character atau Rule permainan.
  • 19. ART 19 • Menjelaskan keseluruhan gaya dari art work yang digunakan didalam game • Memberikan contoh dari backgrounds • Sketsa dari semua karakter utama game
  • 20. • GDD Sangat menentukan game tersebut layak atau tidak untuk dikembangkan. • GDD Memberikan Gambaran awal yang terperinci sebelum proses produksi game. • GDD yang baik dan terperinci akan memberikan kemudahan bagi programmer game dalam pembuatan game. 20 Summary
  • 21. 21 Refference • GDD Template Written by: Benjamin “HeadClot” Stanley(UNITY GDD Template) • http://repository.amikom.ac.id • Game Design Workshop – Second Edition 2008 Chapter 12,13,14 (halaman: 368-433)