2. GAMEDESIGN
DOCUMENT
Game design document adalah
sebuah bentuk dokumentasi
pembuatan game pada tahap pra
productions dalam pengembangan
game, yang biasanya berisi tentang
design game yang berfokus kepada
elemen-elemen seperti genre
permainan, gameplay, game
mekanik/konfensional, alur cerita,
karakter, tantangan, faktor
kesenangan, aspek teknis.
3. FUNGSIGDD
• Merinci secara detail semua yang
akan dibuat dan dimainkan didalam
game.
• Mempermudah mengevaluasi dan
melakukan perubahan (Efektif dan
Efisien).
• Sebagai dasar dari perhitungan
biaya produksi dan mengukur
perkembangan.
• Memberikan kesempatan bagi yang
lainnya untuk
mengimplementasikan desain yang
dibuat.
3
4. TUJUANGDD
• Menangkap sebanyak mungkin
desain game yang akan dibuat.
• Merencanakan pengembangan
game yang lebih besar dari setiap
tahapannya.
• Menjelaskan tentang kebutuhan
perangkat lunak pengembangan
dan implementasi game.
• Mendefinisikan permainan dan
kemudian mengklarifikasi apa yang
telah dikembangkan dari
permainan tersebut.
4
5. Divisi/Team yang bertugas untuk mendesign
suatu game,termasuk didalamnya seperti
menentukan alur, genre, level dan interface
game itu sendiri. Beberapa kelompok dari
Game Designer.
1. Game Artist : Orang yang berkerja pada
divisi ini memiliki tugas untuk membuat
sebuah tampilan atau bentuk dari suatu
character yang nantunya akan digunakan
pada game yang akan dibuat.
2. Animator : Pada divisi ini, orang-orang
pada bidang cinematic/animator ini akan
membuat game yang lebih menarik dalam
segi alur, tampilan, maupun konsep-
konsep lainnya agar lebih nyaman ketika
dimainkan. Memberikan sentuhan animasi
untuk setiap game yang dibuat.
3. Level Design : orang yang merancang dan
membuat Level, tantangan atau misi untuk
game yang akan dibuat.
5
PengerjaanGDD
Game Design Document dibuat
oleh Game Designer
Game Designer
6. Product
Specification
Game
Overview
GamePlay &
Mechanic Story Board
GarisBesarKomponen/TemplateGDD
6
GDD adalah sebuah cetak biru dari pembangunan sebuah game. Dengan
demikian, setiap detail yang diperlukan untuk membangun game harus
dijabarkan. Semakin besar tim dan semakin lama siklus desain dan
pengembangan, semakin penting kebutuhan tersebut.
Level Interface AI Art
7. Tittle Game Ringkasan terkait
judul
Product
Specification
Menjelaskan tentang Judul
product game yang akan
dibuat dan ringkasan terkait
judul.
7
8. Menjelaskan
bagaimana alur dari
game bekerja.
Genre Game
Cakupan genre game
(Action, RPG, Racing,
Simulasi, dll)
Target Audience
Anak-anak, Remaja,
Semua Umur, Pelajar,
dll
GameFlow/ Game
Layout Chart
Game
Overview
Menjelaskan tentang Platform
Game, Genre Game, Target
Audience, GameFlow/Game
Layout Chart, Character Game.
8
Character Game
Menjelaskan Player,
Enemies, NPC,
Weapon.
Platform Game
Platform output
product (mobile, pc,
dll)
14. FSM (Finite State
Machine
Gerakan
General Movement,
Other Movement
Key Game
Live, Point, Score,
Hint, Reward
Behaviour
GamePlay /
Mechanic
Menjelaskan tentang Win or
Lose, Gerakan, Key
Game,Behaviour
14
Pembelian
Cara Kerja Pembelian
Win or Lose
Mendeskripsikan
kapan kondisi menang
dan kalah
15. Cerita latar belakang
karakter, kepribadian
dan profil.
Story and
Narrative
Detail spesifik seperti
script dialog dan cut
scenes bisa dibuat
dibentuk terpisah
seperti Story
Document
Game World
Deskripsi umum
mengenai struktur
dari dunia game,
interface.
Characters
Profile
StoryBoard
Story Game merupakan
serangkaian kemungkinan yang
terjadi yang jika disatukan
akan menjadi sebuah cerita
(story) ketika dimainkan.
15
16. LEVEL DESIGN
16
Mendeskripsikan jumlah, jenis, dan objek yang
berinteraksi dari setiap level.
Setiap tingkat harus mencakup sinopsis, bahan
pengantar yang diperlukan (dan bagaimana hal itu
disediakan), tujuan , dan rincian apa yang terjadi di
tingkat tersebut.
Sketsa dan Deskripsi Level
Aksi apa yang mereka lakukan?
Objek mana yang dianimasikan?
Training Level, Tingkatan Level
17. Visual sistem
Interface Menu,
Setting, Camera, dll
Sistem Control
Interface Control
Game
Audio
Interface Control
Audio
Help Sistem
Interface Help
17
Interface
Mendeskripsikan tentang
Visual Sistem,Sistem Control,
Audio,Help System
19. ART
19
• Menjelaskan keseluruhan gaya dari art work
yang digunakan didalam game
• Memberikan contoh dari backgrounds
• Sketsa dari semua karakter utama game
20. • GDD Sangat menentukan game tersebut
layak atau tidak untuk dikembangkan.
• GDD Memberikan Gambaran awal yang
terperinci sebelum proses produksi
game.
• GDD yang baik dan terperinci akan
memberikan kemudahan bagi
programmer game dalam pembuatan
game.
20
Summary
21. 21
Refference
• GDD Template Written by: Benjamin
“HeadClot” Stanley(UNITY GDD Template)
• http://repository.amikom.ac.id
• Game Design Workshop – Second Edition
2008 Chapter 12,13,14 (halaman: 368-433)