3. Ιστορικό της έρευνας
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_
make_a_better_world
Αποφασίσαμε να διευρύνουμε περισσότερο το κομμάτι
που αφορά τα online παιχνίδια και να δούμε αν οι gamers
έχουν αυξημένες κάποιες ικανότητες καθώς και το
κομμάτι της συναισθηματικής νοημοσύνης σε αυτούς.
Μετά την έρευνα
που διενεργήθηκε
από το Πάντειο το
2012 με τίτλο
‘’Mobile culture &
collaborative
Consumption in web 2.0 sharing economy among young
adults’’και μετά την ομιλία της Jane Mc Gonigal
4. Στόχοι της έρευνας
Η έρευνα κρίθηκε αναγκαία για :
1. Την κατανόηση της συμπεριφοράς , των συνηθειών και της
κουλτούρας των αποκαλούμενων gamers
2. Κατανόηση των ικανοτήτων που αποκτούν μέσα από το
gaming και των τρόπων που πιθανώς αυτές αξιοποιούνται
στην καθημερινή τους ζωή (επαγγελματική , κοινωνική και
προσωπική)
3. Σύνδεση συναισθηματικής νοημοσύνης με το gaming
4
5. Μεθοδολογία της έρευνας
Ποιοτική έρευνα, συγκεκριμένα προσωπικές συνεντεύξεις
σε βάθος.
Γιατί:
1. Προσέγγιση ειδικού κοινού( gamers)
2. Προσωπικά ζητήματα που δύσκολα μπορούν να
αναλυθούν σε Focus groups
3. Δύσκολη ανεύρεση στοιχείων μέσω ποιοτική έρευνας
4. Εμβάθυνση σε ζητήματα που σε κανένα άλλο είδος
έρευνα δεν μπορεί να γίνει.
5
7. πρόλογος
Αν σας ρωτούσε κάποιος τι μάθατε από την έρευνα
αυτή, τι θα λέγατε;
Ξεκινήστε με την εμπειρία σας, τους ανθρώπους που
είδατε – πως ήταν, πείτε μας κάτι σημαντικό εδώ, αλλά
γενικό ... ΒΑΛ’ΤΕ ΜΑΣ ΣΤΟ ΚΛΙΜΑ!
7
9. Συνήθειες & Άλλα
Ενδιαφέροντα
gaming, internet, ταινίες, μουσική, έξοδοι
Ενημέρωση για τεχνολογικά νέα
καθημερινή ενημέρωση (fora, e-shops)
Συσκευές
pc & smartphones (κάποιοι tablet & κονσόλες
παιχνιδιών)
Social media
Facebook, twitter, YouTube, google+
9
10. Psychographics
Υψηλό μορφωτικό επίπεδο
Επικοινωνία, Πληροφορική
Συχνή ενημέρωση για την τεχνολογία
Δεν είναι trend followers
Ανοιχτά & κοινωνικά άτομα
Χρήση social media
Έχουν και άλλα ενδιαφέροντα εκτός από το gaming
Όσο μεγαλώνουν ηλικιακά συνειδητοποιούν ότι το
gaming δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα στη ζωή
τους και ας παραμένουν hardcore χρήστες
10
11. Συνεργατική κατανάλωση
Δεν είναι αντίθετοι με την ιδέα αλλά οι ίδιοι δεν θα
υιοθετούσαν αυτή την πρακτική.
Ικανότητες που αποκτούν:
Γνώση προϊόντων
Εμπειρίες
Ανοικτό μυαλό
Εμπισοσύνη
Εμπειρικές γνώσεις
Αρνητικά
Ασφάλεια
Καχυποψία
Απρόσωπες σχέσεις
11
13. ιστορικό
• Ποιό είναι το ιστορικό; Πως ξεκίνησαν; Σε τι ηλικία /
φάση ζωής; Πως ήρθαν σε επαφή; Τι τους δημιούργησε
την ανάγκη; Ποιοί οι λόγοι; Συνήθειες (που, κάθε πότε,
με ποιόν κοκ). Τι είδους χρήστε είναι;
Γενικώς, αναφερθείτε σε σχέση με τα όσα διερευνήσατε
στο αντίστοιχο section στον Οδηγό Συζήτησης....
13
14. Εμπειρία
Τι νιώθουν; Γιατί το κάνουν; Τι συμβαίνει; Μπορείτε να βάλετε
και quotes (όπως στο slide 14), θα βοηθήσει να αντιληφθούμε
την ένταση…
ΘΥΜΙΖΟΥΜΕ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ:
• Περιγράψτε μου την εμπειρία σας. Τι νιώθετε όταν παίζετε
αυτά τα παιχνίδια; Ποια τα συναισθήματα; Τι συμβαίνει κατά
τη διάρκεια;
• Σε ποια online παιχνίδια διατηρείτε λογαριασμό;
• Κρατάτε επαφές με άλλους gamers μέσω των δικτυακών
παιχνιδιών; Τους έχετε συναντήσει πότε από κοντά;
• Αν δεν υπήρχαν τα online παιχνίδια, τι άλλο αντί για αυτά
θεωρείτε πως θα κάνατε;
• Ας πούμε, πως δεν έχω ιδέα για αυτά, τι θα μου λέγατε για
να με πείσετε να παίξω;
14
15. Full Διερευνηςη...
ΑΠΟΨΕΙΣ / ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ: Τι πιστεύουν πως συμβαίνει στον κόσμο που
παίζει παιχνίδια σε σχέση με την προσωπικότητά του; Τι αλλάζει; Τι
μαθαίνει κανείς να κάνει καλύτερα ή χειρότερα; Τι τους συμβαίνει
κοινωνικά; Τι επιρροή έχει πάνω τους; Αναπτύσσουν δεσμούς με
άλλους χρήστες; Γιατί; Σε τι επίπεδο; Τι πιστεύουν οτι θα συμβεί
μελλοντικά σε σχέση δηλ με το μέλλον των παιχνιδιών αυτών;
ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΥΝ
ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥΣ: Που; Με ποιόν τρόπο;
ΠΩΣ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΕΧΟΥΝ ΓΙΝΕΙ, ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΣ
ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΝ ΣΤΟΥΣ ΕΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ; ΑΝΑΛΥΣΤΕ ΚΑΙ ΜΕ
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ (ΑΝ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΙΝΟ)
Γενικώς, πλήρης ανάλυση σε σχέση και με τον οδηγό. Είναι πολύ
σημαντική η δική σας ματιά εδώ σε σχέση με το τι ΑΝΤΙΛΗΦΘΗΚΑΤΕ
πως το κοινό «παίρνει» από τα παιχνίδια, πως είναι δυνατό να
ωφελείται από αυτά (αν υπάρχει τέτοιο εύρημα). Επεκταθείτε σε
slides…
15
18. Τελικά...
Ποια είναι τα πορίσματα; Αν έπρεπε να συνοψίσετε όλα
όσα μάθατε, τι θα γράφατε σε 2 σελίδες; Τι πιστεύετε ότι
θα έπρεπε να μείνει σε κάποιον αν δεν είχε δει τα
προηγούμενα slides καί πήγαινε κατευθείαν στο τέλος;
Ανακαλέστε τους στόχους τηης έρευνας και απαντήστε σε
αυτούς.
Βοηθήστε να διαδώοσυμε τα νέα της έρευνας αυτής στον
κόσμο! Αυτά είναι τα slides που θα το κάνουν.
Είναι τα key points της όλης δουλειάς που κάνατε!
18