SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
03/06/2015
1
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ
ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ
ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS
2
ADicts
Χρήστος Τσιριγώτης
Παναγιώτα Καββαθά
Σοφία Λάμπρου
Γεωργία Κουτσούκου
Ιστορικό της έρευνας
 http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_
make_a_better_world
 Αποφασίσαμε να διευρύνουμε περισσότερο το κομμάτι
που αφορά τα online παιχνίδια και να δούμε αν οι gamers
έχουν αυξημένες κάποιες ικανότητες καθώς και το
κομμάτι της συναισθηματικής νοημοσύνης σε αυτούς.
 Μετά την έρευνα
που διενεργήθηκε
από το Πάντειο το
2012 με τίτλο
‘’Mobile culture &
collaborative
Consumption in web 2.0 sharing economy among young
adults’’και μετά την ομιλία της Jane Mc Gonigal
Στόχοι της έρευνας
 Η έρευνα κρίθηκε αναγκαία για :
1. Την κατανόηση της συμπεριφοράς , των συνηθειών και της
κουλτούρας των αποκαλούμενων gamers
2. Κατανόηση των ικανοτήτων που αποκτούν μέσα από το
gaming και των τρόπων που πιθανώς αυτές αξιοποιούνται
στην καθημερινή τους ζωή (επαγγελματική , κοινωνική και
προσωπική)
3. Σύνδεση συναισθηματικής νοημοσύνης με το gaming
4
Μεθοδολογία της έρευνας
 Ποιοτική έρευνα, συγκεκριμένα προσωπικές συνεντεύξεις
σε βάθος.
 Γιατί:
1. Προσέγγιση ειδικού κοινού( gamers)
2. Προσωπικά ζητήματα που δύσκολα μπορούν να
αναλυθούν σε Focus groups
3. Δύσκολη ανεύρεση στοιχείων μέσω ποιοτική έρευνας
4. Εμβάθυνση σε ζητήματα που σε κανένα άλλο είδος
έρευνα δεν μπορεί να γίνει.
5
Προφίλ δείγματος
6
Νο.
Συν/ξης
Φύλο Ηλικία
1 Άνδρας 18
2 Άνδρας 25
3 Άνδρας 36
4 Άνδρας 23
5 Γυναίκα 20
Παρασκευή 22/5 έως Δευτέρα 1/6
πρόλογος
 Αν σας ρωτούσε κάποιος τι μάθατε από την έρευνα
αυτή, τι θα λέγατε;
Ξεκινήστε με την εμπειρία σας, τους ανθρώπους που
είδατε – πως ήταν, πείτε μας κάτι σημαντικό εδώ, αλλά
γενικό ... ΒΑΛ’ΤΕ ΜΑΣ ΣΤΟ ΚΛΙΜΑ!
7
Κύρια Ευρήματα
8
Συνήθειες & Άλλα
 Ενδιαφέροντα
gaming, internet, ταινίες, μουσική, έξοδοι
 Ενημέρωση για τεχνολογικά νέα
καθημερινή ενημέρωση (fora, e-shops)
 Συσκευές
pc & smartphones (κάποιοι tablet & κονσόλες
παιχνιδιών)
 Social media
Facebook, twitter, YouTube, google+
9
Psychographics
 Υψηλό μορφωτικό επίπεδο
Επικοινωνία, Πληροφορική
 Συχνή ενημέρωση για την τεχνολογία
 Δεν είναι trend followers
 Ανοιχτά & κοινωνικά άτομα
 Χρήση social media
 Έχουν και άλλα ενδιαφέροντα εκτός από το gaming
 Όσο μεγαλώνουν ηλικιακά συνειδητοποιούν ότι το
gaming δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα στη ζωή
τους και ας παραμένουν hardcore χρήστες
10
Συνεργατική κατανάλωση
Δεν είναι αντίθετοι με την ιδέα αλλά οι ίδιοι δεν θα
υιοθετούσαν αυτή την πρακτική.
Ικανότητες που αποκτούν:
 Γνώση προϊόντων
 Εμπειρίες
 Ανοικτό μυαλό
 Εμπισοσύνη
 Εμπειρικές γνώσεις
Αρνητικά
 Ασφάλεια
 Καχυποψία
 Απρόσωπες σχέσεις
11
ιστορικό
12
«Online παιχνίδια»
«Είναι σαν να
βγαίνεις για
καφέ με τους
φίλους σου»
Χριστίνα, 20
«Έχω ρίξει
πολύ ιδρώτα
στην καρέκλα»
Γιάννης, 18
Τάσος 36 ετών
ιστορικό
• Ποιό είναι το ιστορικό; Πως ξεκίνησαν; Σε τι ηλικία /
φάση ζωής; Πως ήρθαν σε επαφή; Τι τους δημιούργησε
την ανάγκη; Ποιοί οι λόγοι; Συνήθειες (που, κάθε πότε,
με ποιόν κοκ). Τι είδους χρήστε είναι;
Γενικώς, αναφερθείτε σε σχέση με τα όσα διερευνήσατε
στο αντίστοιχο section στον Οδηγό Συζήτησης....
13
Εμπειρία
Τι νιώθουν; Γιατί το κάνουν; Τι συμβαίνει; Μπορείτε να βάλετε
και quotes (όπως στο slide 14), θα βοηθήσει να αντιληφθούμε
την ένταση…
ΘΥΜΙΖΟΥΜΕ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ:
• Περιγράψτε μου την εμπειρία σας. Τι νιώθετε όταν παίζετε
αυτά τα παιχνίδια; Ποια τα συναισθήματα; Τι συμβαίνει κατά
τη διάρκεια;
• Σε ποια online παιχνίδια διατηρείτε λογαριασμό;
• Κρατάτε επαφές με άλλους gamers μέσω των δικτυακών
παιχνιδιών; Τους έχετε συναντήσει πότε από κοντά;
• Αν δεν υπήρχαν τα online παιχνίδια, τι άλλο αντί για αυτά
θεωρείτε πως θα κάνατε;
• Ας πούμε, πως δεν έχω ιδέα για αυτά, τι θα μου λέγατε για
να με πείσετε να παίξω;
14
Full Διερευνηςη...
ΑΠΟΨΕΙΣ / ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ: Τι πιστεύουν πως συμβαίνει στον κόσμο που
παίζει παιχνίδια σε σχέση με την προσωπικότητά του; Τι αλλάζει; Τι
μαθαίνει κανείς να κάνει καλύτερα ή χειρότερα; Τι τους συμβαίνει
κοινωνικά; Τι επιρροή έχει πάνω τους; Αναπτύσσουν δεσμούς με
άλλους χρήστες; Γιατί; Σε τι επίπεδο; Τι πιστεύουν οτι θα συμβεί
μελλοντικά σε σχέση δηλ με το μέλλον των παιχνιδιών αυτών;
ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΥΝ
ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥΣ: Που; Με ποιόν τρόπο;
ΠΩΣ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΕΧΟΥΝ ΓΙΝΕΙ, ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΣ
ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΝ ΣΤΟΥΣ ΕΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ; ΑΝΑΛΥΣΤΕ ΚΑΙ ΜΕ
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ (ΑΝ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΙΝΟ)
Γενικώς, πλήρης ανάλυση σε σχέση και με τον οδηγό. Είναι πολύ
σημαντική η δική σας ματιά εδώ σε σχέση με το τι ΑΝΤΙΛΗΦΘΗΚΑΤΕ
πως το κοινό «παίρνει» από τα παιχνίδια, πως είναι δυνατό να
ωφελείται από αυτά (αν υπάρχει τέτοιο εύρημα). Επεκταθείτε σε
slides…
15
Full Διερεύνηση...
Τα σχόλιά σας σε σχέση με ότι ανιχνεύσατε για τη
Συναισθηματική Νοημοσύνη...
16
Σύνοψη
17
Τελικά...
Ποια είναι τα πορίσματα; Αν έπρεπε να συνοψίσετε όλα
όσα μάθατε, τι θα γράφατε σε 2 σελίδες; Τι πιστεύετε ότι
θα έπρεπε να μείνει σε κάποιον αν δεν είχε δει τα
προηγούμενα slides καί πήγαινε κατευθείαν στο τέλος;
Ανακαλέστε τους στόχους τηης έρευνας και απαντήστε σε
αυτούς.
Βοηθήστε να διαδώοσυμε τα νέα της έρευνας αυτής στον
κόσμο! Αυτά είναι τα slides που θα το κάνουν.
Είναι τα key points της όλης δουλειάς που κάνατε!
18
Ευχαριστούμε
19

More Related Content

What's hot

Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"
Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"
Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"Emytse66
 
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!""Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"Rozana Papakrasa
 
αόριστος β΄πίνακας
αόριστος β΄πίνακαςαόριστος β΄πίνακας
αόριστος β΄πίνακαςcgialopsos
 
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη Γυμνασίου
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη ΓυμνασίουΑπολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη Γυμνασίου
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη ΓυμνασίουRia Papamanoli
 
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙGeorgia Sofi
 
Τεχνολογία
ΤεχνολογίαΤεχνολογία
ΤεχνολογίαVasso Servou
 
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίας
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίαςαπό τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίας
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίαςtsigar12
 
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφος
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφοςΕνότητα 5, θέατρο, κινηματογράφος
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφοςGeorgia Dimitropoulou
 
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Vasilis Drimtzias
 
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdfTest Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdfAnthimos Misailidis
 
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςΦόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςSxedioMathimatos
 
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)Alexandra Gerakini
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςAntonios Perdikaris
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήksealexa
 
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου  στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου  στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...Vasilis Drimtzias
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαNikos Papastamatiou
 
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.mvourtsian
 
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλοςEvangelia Patera
 
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτων
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτωνασκήσεις στους χρόνους των ρημάτων
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτωνNansy Tzg
 

What's hot (20)

Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"
Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"
Διδακτικό σενάριο: "Διατροφή"
 
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!""Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"
"Στο δρόμο περπατώ και ασφαλώς κυκλοφορώ!"
 
αόριστος β΄πίνακας
αόριστος β΄πίνακαςαόριστος β΄πίνακας
αόριστος β΄πίνακας
 
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη Γυμνασίου
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη ΓυμνασίουΑπολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη Γυμνασίου
Απολυτήριες εξετάσεις- Ιστορία- Γ τάξη Γυμνασίου
 
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ
ΞΕΝΟΦΩΝΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ
 
Τεχνολογία
ΤεχνολογίαΤεχνολογία
Τεχνολογία
 
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίας
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίαςαπό τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίας
από τις στρατηγικές μάθησης στις στρατηγικές διδασκαλίας
 
Επαναληπτικές ασκήσεις /Ενότητες 1-30
Επαναληπτικές ασκήσεις /Ενότητες 1-30Επαναληπτικές ασκήσεις /Ενότητες 1-30
Επαναληπτικές ασκήσεις /Ενότητες 1-30
 
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφος
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφοςΕνότητα 5, θέατρο, κινηματογράφος
Ενότητα 5, θέατρο, κινηματογράφος
 
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
 
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdfTest Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
 
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςΦόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
 
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
 
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου  στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου  στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...
Οδηγός δημιουργίας και διαχείρισης Ιστολογίου στο http://blogs.sch.gr ( Έκδο...
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
 
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.
Ο παππούς και το εγγονάκι, Λέων Τολστόι, Λογοτεχνία Α, Φύλλο εργασίας.
 
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος
΄Oσκαρ Ουάιλντ, Ο πιστός φίλος
 
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτων
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτωνασκήσεις στους χρόνους των ρημάτων
ασκήσεις στους χρόνους των ρημάτων
 

Similar to ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS

διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθpliroforikilab
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαVito Yannis
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουkaterinadimitriou
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''xpapas
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαeleni210606
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersZoe Gatsapostoli
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ somakris
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουKiki Lympero
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥsomakris
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαConstantinos Bletsos
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos4gymsch
 
εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...elmeli
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558filologika_gr
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαTheresaGiakoumatou
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγηxpapas
 

Similar to ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS (20)

διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
 
Presentation Online Games
Presentation Online Games Presentation Online Games
Presentation Online Games
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδια
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online Gamers
 
Gamers research
Gamers research Gamers research
Gamers research
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μου
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos
 
εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
 
Πρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptxΠρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptx
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
 
3
33
3
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγη
 

More from Παναγιώτα Καββαθά (11)

Incrediblue
IncrediblueIncrediblue
Incrediblue
 
Avra project
Avra projectAvra project
Avra project
 
Microsoft event project
 Microsoft event project Microsoft event project
Microsoft event project
 
Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016
 
Avali presentation
Avali presentationAvali presentation
Avali presentation
 
Oneuppresentation
Oneuppresentation Oneuppresentation
Oneuppresentation
 
Hub of Happiness
Hub of HappinessHub of Happiness
Hub of Happiness
 
Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-
 
Startup Athens Break
Startup Athens BreakStartup Athens Break
Startup Athens Break
 
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
 
Hive presentation
Hive presentationHive presentation
Hive presentation
 

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS

  • 3. Ιστορικό της έρευνας  http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_ make_a_better_world  Αποφασίσαμε να διευρύνουμε περισσότερο το κομμάτι που αφορά τα online παιχνίδια και να δούμε αν οι gamers έχουν αυξημένες κάποιες ικανότητες καθώς και το κομμάτι της συναισθηματικής νοημοσύνης σε αυτούς.  Μετά την έρευνα που διενεργήθηκε από το Πάντειο το 2012 με τίτλο ‘’Mobile culture & collaborative Consumption in web 2.0 sharing economy among young adults’’και μετά την ομιλία της Jane Mc Gonigal
  • 4. Στόχοι της έρευνας  Η έρευνα κρίθηκε αναγκαία για : 1. Την κατανόηση της συμπεριφοράς , των συνηθειών και της κουλτούρας των αποκαλούμενων gamers 2. Κατανόηση των ικανοτήτων που αποκτούν μέσα από το gaming και των τρόπων που πιθανώς αυτές αξιοποιούνται στην καθημερινή τους ζωή (επαγγελματική , κοινωνική και προσωπική) 3. Σύνδεση συναισθηματικής νοημοσύνης με το gaming 4
  • 5. Μεθοδολογία της έρευνας  Ποιοτική έρευνα, συγκεκριμένα προσωπικές συνεντεύξεις σε βάθος.  Γιατί: 1. Προσέγγιση ειδικού κοινού( gamers) 2. Προσωπικά ζητήματα που δύσκολα μπορούν να αναλυθούν σε Focus groups 3. Δύσκολη ανεύρεση στοιχείων μέσω ποιοτική έρευνας 4. Εμβάθυνση σε ζητήματα που σε κανένα άλλο είδος έρευνα δεν μπορεί να γίνει. 5
  • 6. Προφίλ δείγματος 6 Νο. Συν/ξης Φύλο Ηλικία 1 Άνδρας 18 2 Άνδρας 25 3 Άνδρας 36 4 Άνδρας 23 5 Γυναίκα 20 Παρασκευή 22/5 έως Δευτέρα 1/6
  • 7. πρόλογος  Αν σας ρωτούσε κάποιος τι μάθατε από την έρευνα αυτή, τι θα λέγατε; Ξεκινήστε με την εμπειρία σας, τους ανθρώπους που είδατε – πως ήταν, πείτε μας κάτι σημαντικό εδώ, αλλά γενικό ... ΒΑΛ’ΤΕ ΜΑΣ ΣΤΟ ΚΛΙΜΑ! 7
  • 9. Συνήθειες & Άλλα  Ενδιαφέροντα gaming, internet, ταινίες, μουσική, έξοδοι  Ενημέρωση για τεχνολογικά νέα καθημερινή ενημέρωση (fora, e-shops)  Συσκευές pc & smartphones (κάποιοι tablet & κονσόλες παιχνιδιών)  Social media Facebook, twitter, YouTube, google+ 9
  • 10. Psychographics  Υψηλό μορφωτικό επίπεδο Επικοινωνία, Πληροφορική  Συχνή ενημέρωση για την τεχνολογία  Δεν είναι trend followers  Ανοιχτά & κοινωνικά άτομα  Χρήση social media  Έχουν και άλλα ενδιαφέροντα εκτός από το gaming  Όσο μεγαλώνουν ηλικιακά συνειδητοποιούν ότι το gaming δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα στη ζωή τους και ας παραμένουν hardcore χρήστες 10
  • 11. Συνεργατική κατανάλωση Δεν είναι αντίθετοι με την ιδέα αλλά οι ίδιοι δεν θα υιοθετούσαν αυτή την πρακτική. Ικανότητες που αποκτούν:  Γνώση προϊόντων  Εμπειρίες  Ανοικτό μυαλό  Εμπισοσύνη  Εμπειρικές γνώσεις Αρνητικά  Ασφάλεια  Καχυποψία  Απρόσωπες σχέσεις 11
  • 12. ιστορικό 12 «Online παιχνίδια» «Είναι σαν να βγαίνεις για καφέ με τους φίλους σου» Χριστίνα, 20 «Έχω ρίξει πολύ ιδρώτα στην καρέκλα» Γιάννης, 18 Τάσος 36 ετών
  • 13. ιστορικό • Ποιό είναι το ιστορικό; Πως ξεκίνησαν; Σε τι ηλικία / φάση ζωής; Πως ήρθαν σε επαφή; Τι τους δημιούργησε την ανάγκη; Ποιοί οι λόγοι; Συνήθειες (που, κάθε πότε, με ποιόν κοκ). Τι είδους χρήστε είναι; Γενικώς, αναφερθείτε σε σχέση με τα όσα διερευνήσατε στο αντίστοιχο section στον Οδηγό Συζήτησης.... 13
  • 14. Εμπειρία Τι νιώθουν; Γιατί το κάνουν; Τι συμβαίνει; Μπορείτε να βάλετε και quotes (όπως στο slide 14), θα βοηθήσει να αντιληφθούμε την ένταση… ΘΥΜΙΖΟΥΜΕ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ: • Περιγράψτε μου την εμπειρία σας. Τι νιώθετε όταν παίζετε αυτά τα παιχνίδια; Ποια τα συναισθήματα; Τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια; • Σε ποια online παιχνίδια διατηρείτε λογαριασμό; • Κρατάτε επαφές με άλλους gamers μέσω των δικτυακών παιχνιδιών; Τους έχετε συναντήσει πότε από κοντά; • Αν δεν υπήρχαν τα online παιχνίδια, τι άλλο αντί για αυτά θεωρείτε πως θα κάνατε; • Ας πούμε, πως δεν έχω ιδέα για αυτά, τι θα μου λέγατε για να με πείσετε να παίξω; 14
  • 15. Full Διερευνηςη... ΑΠΟΨΕΙΣ / ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ: Τι πιστεύουν πως συμβαίνει στον κόσμο που παίζει παιχνίδια σε σχέση με την προσωπικότητά του; Τι αλλάζει; Τι μαθαίνει κανείς να κάνει καλύτερα ή χειρότερα; Τι τους συμβαίνει κοινωνικά; Τι επιρροή έχει πάνω τους; Αναπτύσσουν δεσμούς με άλλους χρήστες; Γιατί; Σε τι επίπεδο; Τι πιστεύουν οτι θα συμβεί μελλοντικά σε σχέση δηλ με το μέλλον των παιχνιδιών αυτών; ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΥΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥΣ: Που; Με ποιόν τρόπο; ΠΩΣ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΕΧΟΥΝ ΓΙΝΕΙ, ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΝ ΣΤΟΥΣ ΕΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ; ΑΝΑΛΥΣΤΕ ΚΑΙ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ (ΑΝ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΙΝΟ) Γενικώς, πλήρης ανάλυση σε σχέση και με τον οδηγό. Είναι πολύ σημαντική η δική σας ματιά εδώ σε σχέση με το τι ΑΝΤΙΛΗΦΘΗΚΑΤΕ πως το κοινό «παίρνει» από τα παιχνίδια, πως είναι δυνατό να ωφελείται από αυτά (αν υπάρχει τέτοιο εύρημα). Επεκταθείτε σε slides… 15
  • 16. Full Διερεύνηση... Τα σχόλιά σας σε σχέση με ότι ανιχνεύσατε για τη Συναισθηματική Νοημοσύνη... 16
  • 18. Τελικά... Ποια είναι τα πορίσματα; Αν έπρεπε να συνοψίσετε όλα όσα μάθατε, τι θα γράφατε σε 2 σελίδες; Τι πιστεύετε ότι θα έπρεπε να μείνει σε κάποιον αν δεν είχε δει τα προηγούμενα slides καί πήγαινε κατευθείαν στο τέλος; Ανακαλέστε τους στόχους τηης έρευνας και απαντήστε σε αυτούς. Βοηθήστε να διαδώοσυμε τα νέα της έρευνας αυτής στον κόσμο! Αυτά είναι τα slides που θα το κάνουν. Είναι τα key points της όλης δουλειάς που κάνατε! 18