SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
BIR E-ÖĞRENME DERSI
GELIŞTIRMEK IÇIN NELER
GEREKIR?
Hazırlayan: Gamze Tuna
Kaynak: E-learning methodologies - A guide for
designing and developing e-learning courses,
I – Introduction, Sayfa: 7-26.
BIR E-ÖĞRENME DERSI GELIŞTIRMEK IÇIN
NELER GEREKIR?
Bu sunumda;
 e-öğrenme için ADDIE modeli,
 bir e-öğrenme projesindeki profesyonel roller,
 e-öğrenmenin üretimi ve dağıtımı için gereken teknoloji
anlatılmıştır.
1. ETKİNLİKLER
 İyi bir tasarım ve planlama, e-öğrenme için çok önemlidir.
 Geleneksel eğitimde eğitimin verildiği sırada çaba gösterilirken; e-öğrenmede
yapılandırılmış materyallerin tasarımı ve geliştirilmesi sırasında çaba gösterilir.
 İyi tasarlanmış e-öğrenme dersleri;
 Kendine yetebilen ve düzenleme yapmaksızın birden fazla kez kullanılabilen
materyaller içerir.
 Aynı materyalleri kullanarak farklı öğrencilere defalarca verilebilir.
 Her bir ders bileşeni, farklı bağlamlarda yeniden kullanılabilir.
 Pek çok öğretim sistemi tasarım modeli bulunmaktadır. Çoğu, ADDIE modeli
gibi popüler olanları temel almaktadır.
E-ÖĞRENME IÇIN ADDIE MODELI
E-ÖĞRENME DERSİ TASARIMI
ANALİZ
İhtiyaç Analizi
Hedef Kitle Analizi
İçerik Analizi
TASARIM
Ders Dizilimi
Öğretim Stratejisi
Dağıtım Stratejisi
Değerlendirme
Stratejisi
Öğrenme Amaçları
GELİŞTİRME
İçerik Geliştirme
Hikaye Tahtası
Oluşturma
Ders Yazılımı
Geliştirme
DEĞERLENDİRMEUYGULAMA
Öğrenen Etkinliklerinin
Yönetimi
Kurulum ve Dağıtım Tepkiler
Öğrenmeler
Davranışlar
Sonuçlar
ANALİZ (ANALYZE)
 İhtiyaç Analizi:
 Mesleki bilgi ve becerilerdeki boşluğu doldurmak için eğitimin gerekli olup olmadığını ve e-
öğrenmenin, eğitim sunmak için en iyi çözüm olup olmadığını belirlemek için başlangıçta bir
ihtiyaç analizi yapılmalıdır.
 Genel üst düzey hedeflerin belirlenmesini sağlar.
 Hedef Kitle Analizi:
 e-Öğrenmenin tasarımı ve sunumu, öğrencilerin temel özelliklerinden etkilenir (örn., Önceki
bilgi ve becerileri, coğrafi köken, öğrenme bağlamı ve teknolojiye erişim).
 İçerik Analizi:
 Görev analizi, öğrenenlerin öğrenmesi veya geliştirmesi gereken iş görevlerini, geliştirilmesi
veya güçlendirilmesi gereken bilgi ve becerileri tanımlar. Bu analiz türü esas olarak işle ilgili
belirli becerileri oluşturmak üzere tasarlanmış derslerde kullanılır.
 Konu analizi, ders içeriğini tanımlamak ve sınıflandırmak için yapılır. Bu tipik olarak öncelikle
bilgi sağlamak için tasarlanan derslerde kullanılır.
TASARIM (DESIGN)
 Tasarım aşaması aşağıdaki faaliyetleri kapsar:
 Genel üst düzey dersin hedefini gerçekleştirmek için gerekli öğrenme
hedeflerini belirlemek;
 Hedeflere ulaşılma sırasını tanımlama (sıralama); ve
 Öğretim, medya, değerlendirme ve dağıtım stratejilerini seçmek.
 Tasarım aşamasının sonucu, dersin geliştirilmesi için referans olarak
kullanılacak bir plandır.
 Plan; müfredat yapısını, her birimle/üniteyle bağlantılı öğrenme hedeflerini
ve her birimi/üniteyi sunmak için dağıtım yöntemlerini ve formatlarını
göstermektedir.
GELİŞTİRME (DEVELOP)
 Bu aşamada, e-öğrenme içeriği üretilir. İçerik mevcut kaynaklara bağlı
olarak önemli değişiklik gösterebilir.
 Multimedya etkileşimli içeriğin geliştirilmesi üç ana aşamadan oluşur:
 İçerik geliştirme: gerekli tüm bilgilerin yazılması veya toplanması;
 Storyboard geliştirme: öğretim yöntemlerini ve medya öğelerini entegre
etmek. Bu, resim, metin, etkileşimler, değerlendirme testleri de dahil olmak
üzere, etkileşimli ürünlerin tüm bileşenlerini anlatan bir belge olan storyboard'u
geliştirerek yapılır; ve
 Ders yazılımı geliştirme: Dersi CD-Rom ve Web sunumu için farklı formatlarda
üreterek ve öğrenenlerin ulaşabileceği bir öğrenme platformuna içerik
öğelerini entegre ederek medya ve etkileşimli bileşen geliştirme.
UYGULAMA (IMPLEMENT)
 Bu aşamada ders öğrencilere ulaştırılır.
 Ders yazılımı bir sunucuya kurulur ve öğreniciler için erişilebilir hale getirilir.
 Kolaylaştırılmış ve eğitmen tarafından yönlendirilen derslerde, bu aşama
ayrıca öğrencilerin faaliyetlerini yönetmeyi ve kolaylaştırmayı da içerir.
DEĞERLENDİRME (EVALUATE)
 Bir e-öğrenme projesi özel değerlendirme amaçları için değerlendirilebilir.
 Öğrencilerin;
 reaksiyonlarını,
 öğrenme hedeflerini başarmalarını,
 işle ilgili bilgi ve becerilerin aktarımını ve projenin organizasyon üzerindeki
etkisini
değerlendirmek isteyebilirsiniz.
2. TAKIM
 E-öğrenme projelerine katılım, geleneksel eğitim veya öğretimde gerekli
olmayan bazı alanlarda - teknoloji ve medya ile ilgili beceriler gibi -
yetenekler gerektirir.
 Dahası, insanlar geleneksel rollerinden ayrılmak ve yeni görevler yapmak
zorunda kalabilirler. Örneğin, bir e-öğrenme projesinde bir konu uzmanı,
ders için gerekli bilgiyi sağlar, ancak öğrencilere doğrudan öğretmez.
Bunun yerine, etkinlikleri ve e-öğrenme içerik biçimlerini tanımlayan ve e-
öğrenme ürünlerini geliştiren öğretim tasarımcısı olan bir başka
profesyonelle etkileşime girer.
2. TAKIM
 Takımın bileşimi aşağıdaki gibi faktörlere bağlıdır:
 Projenin büyüklüğü;
 Dışarıdan alınan (outsourced) iş miktarı;
 Ekip üyelerinin farklı rolleri kapsama kapasitesi; ve
 Gerekli spesifik medya ve teknolojiler.
ADDIE modelinin faaliyetlerini gerçekleştirmek için sonraki slaytlarda
açıklanan roller gereklidir.
2. TAKIM
 İnsan Kaynakları / Kapasite Geliştirme Müdürü
 Bu idari düzeydeki kişi, e-öğrenme projesine başlamadan önce ihtiyaç ve kitle
analizleri yapar, sürecin farklı aşamalarındaki tüm faaliyetleri ve rolleri koordine
eder ve iş transferinin derecesini ve organizasyon / kurumun sonuçlarını
değerlendirir.
2. TAKIM
 Öğretim Tasarımcıları
 Öğretim tasarımcıları, genel eğitim stratejisinden sorumludurlar.
 Eğitim hedefini anlamak için yöneticilerle çalışırlar.
 Derste hangi becerilerin ve bilginin ele alınması gerektiğini tanımlamak için konu
uzmanları ile işbirliği yaparlar.
 Uygun öğretim stratejisini seçmek ve ekibi dağıtım ve değerlendirme stratejilerini
tanımlamada destek için çalışırlar.
 Öğretim tasarımcıları, storyboard geliştirmeyi de içeren belirli e-öğrenme
etkinliklerini ve dersin bir parçası olacak materyalleri tasarlamakla da yükümlüdür.
 Bu aşamada, konu uzmanlarının sağladığı içerik pedagojik olarak revize edilir ve
öğrenme sürecini kolaylaştıracak ve destekleyecek öğretim teknikleri ve medya
öğeleri ile bütünleştirilir.
2. TAKIM
 Konu Uzmanları
 Konu uzmanları, belirli bir ders için gerekli bilgiye katkıda bulunurlar.
 Ders tasarlamak ve değerlendirme stratejilerini tanımlamak için öğretim
tasarımcılarıyla iş birliği yaparlar.
 Kendi hızında (self-paced) e-öğrenmede konu uzmanları e-öğrenme derslerinin
metnini (yani içerik geliştirme) yazmakla görevlendirilebilirken, kolaylaştırılmış
veya eğitici tarafından yönlendirilen e-öğrenmede, çevrimiçi sınıf etkinliklerine
öncülük eden veya bunları destekleyen çevrimiçi eğitmenler olarak hareket
edebilirler.
 Materyal hazırlayabilir ve sunabilir, katılımcılara görevler atayabilir ve sorularını
cevaplayabilirler.
2. TAKIM
 Web Geliştiricileri ve Medya Editörleri
 Web geliştiricileri ve medya editörleri, kendi hızında öğrenmenin sağlandığı
(self-paced) dersler geliştirmekle sorumludurlar.
 Ders unsurlarını bir araya getirir, medya ve etkileşimli ögeleri geliştirir, ders
yazılımını oluşturur, öğrenme platformunun arabirimini uyarlar ve ders
yazılımını bir Web sunucusuna kurarlar.
2. TAKIM
 Ders Yöneticileri, Çevrimiçi Kolaylaştırıcılar ve Öğretmenler
 Bunlar uygulama aşamasında rol oynarlar.
 Ders yöneticileri öğrencilerin aboneliklerini yönetir.
 Çevrimiçi öğretmenler ve kolaylaştırıcılar katılımcıların öğrenme etkinliklerini
destekler ve ders sırasında öğrencileri motive eder. Katılımcıların öğrenme
süreci içinde güvenlerini arttıran, farklı paydaşlar arasında bilgi akışını temin
eden, katılımı motive eden ve katılımcıların değişimini kolaylaştıracak ve
yönlendiren bir ortam oluştururlar.
2. TAKIM
 Teknik Destek Uzmanları
 Teknik destek uzmanlarının, genellikle, sürecin her aşamasında e-öğrenme
derslerinin üreticilerine ve kullanıcılarına yardımcı olmaları gereklidir.
3. TEKNOLOJİ
 Teknoloji, e-öğrenme üretmek ve dağıtmak için gereklidir.
 Hangi dosya biçimlerinin kullanılacağı ve istenen nihai ürünün niteliğine
bağlı olarak, e-öğrenme içeriği üretmek için farklı araçlar kullanılabilir.
 Microsoft PowerPoint veya Word, bir sunum veya tutorial gibi basit
öğrenme kaynakları oluşturmak için yeterli olabilir. Bununla birlikte,
etkileşimli içerik oluşturmak isteniyorsa daha karmaşık araçlar gereklidir.
3. TEKNOLOJİ
 Eğitim yazarlık araçları, etkileşimli e-öğrenme içeriği yaratan özel amaçlı
araçlardır. Metin, grafik ve diğer medya unsurları eklenebilir.
 Bu araçların çoğu değerlendirme ve test becerilerini içeren bağımsız
paketlerdir. Ancak, bazıları bu işlevleri diğer programlardan entegre
ederler.
 Medya bileşenleri oluşturmak için, yazarlık araçları, yardımcı yazılımlara ve
video ve ses oluşturma ve sıkıştırmaya yönelik diğer araçlara ihtiyaç
duyarlar.
3. TEKNOLOJİ
 Bir öğrenme platformu; eğitimin dağıtımını ve yönetimini desteklemek için
öğrencilerin bilgiye, araçlara ve kaynaklara erişmelerini sağlayan etkileşimli
çevrimiçi hizmetler grubudur.
 İnternet üzerinden geniş bir kullanıcı tabanına erişim ve hizmetler sağlarlar.
 Öğrenme platformlarına, genellikle, öğrenme yönetim sistemi (LMS) veya
öğrenme içerik yönetim sistemi (LCMS) denir ve bu terimler çoğunlukla
birbirinin yerine kullanılır.
3. TEKNOLOJİ
 Farklı karmaşıklık seviyelerine sahip çeşitli öğrenme platformları vardır ve
farklılıklarına rağmen ortak özelliklere sahiptirler. En önemli özellikleri
şunlardır:
 Öğrenme içeriği yönetimi: oluşturma, depolama, kaynaklara erişim;
 Öğretim planı haritalama ve planlama: ders planlama, kişiselleştirilmiş öğrenme
yolları, değerlendirme;
 Öğrenen katılımı ve yönetimi: öğrenen bilgileri, ilerlemenin izlenmesi; ve
 Araçlar ve hizmetler: forumlar, mesajlaşma sistemi, bloglar, grup tartışmaları.

More Related Content

What's hot

e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalar
e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme  (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalare-Öğrenme Malzemesi Geliştirme  (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalar
e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme (ADDIE) Sürecine Ait AşamalarHanife ASLAN
 
Addie Öğretim Tasarımı Modeli
Addie Öğretim Tasarımı ModeliAddie Öğretim Tasarımı Modeli
Addie Öğretim Tasarımı ModeliHilal Seda Yıldız
 
Addie tasarim modeli̇
Addie tasarim modeli̇Addie tasarim modeli̇
Addie tasarim modeli̇GÜRKAN AKKAN
 
Addie modeli
Addie modeliAddie modeli
Addie modeliEsra Kaya
 
ADDIE Modeli
ADDIE ModeliADDIE Modeli
ADDIE Modeliburcuco
 
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...BehiyeTURAN
 
E öğrenme malzemesi geliştirme addie
E öğrenme malzemesi geliştirme addieE öğrenme malzemesi geliştirme addie
E öğrenme malzemesi geliştirme addieRoza Kockar
 
Murat artsin addie modeli̇
Murat artsin   addie modeli̇Murat artsin   addie modeli̇
Murat artsin addie modeli̇Murat ARTSIN
 
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesi
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesiE öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesi
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesieliffirat
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeTekin Koçkar
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeGülşen Demirbilek
 
Addie tasarim model
Addie tasarim modelAddie tasarim model
Addie tasarim modelOsmanFTC
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeElif UGURLUOGLU
 
Öğretim tasarımı Modelleri
Öğretim tasarımı ModelleriÖğretim tasarımı Modelleri
Öğretim tasarımı ModelleriGökhan Biçer
 
Addie modeli
Addie modeliAddie modeli
Addie modelibeyhand
 

What's hot (20)

e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalar
e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme  (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalare-Öğrenme Malzemesi Geliştirme  (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalar
e-Öğrenme Malzemesi Geliştirme (ADDIE) Sürecine Ait Aşamalar
 
Addie sunum
Addie sunumAddie sunum
Addie sunum
 
Addie Öğretim Tasarımı Modeli
Addie Öğretim Tasarımı ModeliAddie Öğretim Tasarımı Modeli
Addie Öğretim Tasarımı Modeli
 
Addie tasarim modeli̇
Addie tasarim modeli̇Addie tasarim modeli̇
Addie tasarim modeli̇
 
Addie modeli
Addie modeliAddie modeli
Addie modeli
 
ADDIE Modeli
ADDIE ModeliADDIE Modeli
ADDIE Modeli
 
Addie
AddieAddie
Addie
 
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...
Uzaktan Eğitim - Addie Modeli(Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlen...
 
E öğrenme malzemesi geliştirme addie
E öğrenme malzemesi geliştirme addieE öğrenme malzemesi geliştirme addie
E öğrenme malzemesi geliştirme addie
 
Murat artsin addie modeli̇
Murat artsin   addie modeli̇Murat artsin   addie modeli̇
Murat artsin addie modeli̇
 
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesi
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesiE öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesi
E öğrenme malzemelerinin tasarımı ve geliştirilmesi
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirme
 
ADDIE Modeli
ADDIE ModeliADDIE Modeli
ADDIE Modeli
 
Addie
AddieAddie
Addie
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirme
 
Addie tasarim model
Addie tasarim modelAddie tasarim model
Addie tasarim model
 
Addie modeli
Addie modeliAddie modeli
Addie modeli
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirme
 
Öğretim tasarımı Modelleri
Öğretim tasarımı ModelleriÖğretim tasarımı Modelleri
Öğretim tasarımı Modelleri
 
Addie modeli
Addie modeliAddie modeli
Addie modeli
 

Viewers also liked

AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1
AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1
AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1ekaypak
 
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlari
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders NotlariöLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlari
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlariderslopedi
 
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel KavramlarAçık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlarekaypak
 
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşması
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşmasıUzaktan eğitimin uluslararasılaşması
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşmasıGülay Ekren
 
öLçme sunu
öLçme sunuöLçme sunu
öLçme sunutolga
 
Ölçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeÖlçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeZafer Erkan
 
Algoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemalarıAlgoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemalarıNesibe Yalçın
 

Viewers also liked (14)

AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1
AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1
AUO materyal gelistirme- AUO Olcme degerlendirme Unite1
 
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlari
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders NotlariöLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlari
öLçMe Ve DeğErlendirme Ders Notlari
 
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel KavramlarAçık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenmede Başarının Ölçme-Değerledirmesi Temel Kavramlar
 
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşması
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşmasıUzaktan eğitimin uluslararasılaşması
Uzaktan eğitimin uluslararasılaşması
 
öLçme sunu
öLçme sunuöLçme sunu
öLçme sunu
 
Ölçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeÖlçme ve Değerlendirme
Ölçme ve Değerlendirme
 
Karakter dizileri
Karakter dizileriKarakter dizileri
Karakter dizileri
 
Algoritmalar
AlgoritmalarAlgoritmalar
Algoritmalar
 
Algoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemalarıAlgoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemaları
 
Çok boyutlu diziler
Çok boyutlu dizilerÇok boyutlu diziler
Çok boyutlu diziler
 
Apriori algoritması
Apriori algoritmasıApriori algoritması
Apriori algoritması
 
Apriori alg
Apriori algApriori alg
Apriori alg
 
Apriori algoritması
Apriori algoritmasıApriori algoritması
Apriori algoritması
 
Doğrusal Programlama
Doğrusal ProgramlamaDoğrusal Programlama
Doğrusal Programlama
 

Similar to Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?

e-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme sürecie-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme süreciOkan Oğuz
 
Öğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriÖğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriBeyzanurener1
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİzeynepAytekin
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptxAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptxemre426452002
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptxAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptxfatmakocyigiitt
 
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptx
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptxAddie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptx
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptxHikmetBelge1
 
E ogrenme
E ogrenmeE ogrenme
E ogrenmehrnasl
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİTahaAKGN1
 
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorum
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorumHayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorum
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorumHayriyeMusaoglu
 
Addie Modeli.pptx
Addie Modeli.pptxAddie Modeli.pptx
Addie Modeli.pptxTubaArkan1
 
FATİH Projesi ve EBA’nın tanıtımı
FATİH  Projesi ve EBA’nın tanıtımı FATİH  Projesi ve EBA’nın tanıtımı
FATİH Projesi ve EBA’nın tanıtımı Lamia Büşra YEŞİL
 
Ogretim tasarimi modelleri
Ogretim tasarimi modelleriOgretim tasarimi modelleri
Ogretim tasarimi modelleriMelikeAr1
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeEmre Dinçer
 
Öğretim tasarımı modelleri
Öğretim tasarımı modelleriÖğretim tasarımı modelleri
Öğretim tasarımı modelleriSudeNurTokluolu
 
Öğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriÖğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriEsadTekin1
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMerve Gülşah Kıyıcı
 

Similar to Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir? (20)

e-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme sürecie-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme süreci
 
Addıe
AddıeAddıe
Addıe
 
Öğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriÖğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı Modelleri
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptxAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI(1).pptx
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptxAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptx
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI (1).pptx
 
Addie modeli.pdf
Addie modeli.pdfAddie modeli.pdf
Addie modeli.pdf
 
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptx
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptxAddie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptx
Addie Modeli Hikmet Belge Doç. Dr. Agah Tuğrul KORUCU.pptx
 
E ogrenme
E ogrenmeE ogrenme
E ogrenme
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
 
addie.pptx
addie.pptxaddie.pptx
addie.pptx
 
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorum
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorumHayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorum
Hayriye musaoglu ogretim_tasarimi_modelleri_dosyasini_sizinle_paylasiyorum
 
Addie Modeli.pptx
Addie Modeli.pptxAddie Modeli.pptx
Addie Modeli.pptx
 
FATİH Projesi ve EBA’nın tanıtımı
FATİH  Projesi ve EBA’nın tanıtımı FATİH  Projesi ve EBA’nın tanıtımı
FATİH Projesi ve EBA’nın tanıtımı
 
Ogretim tasarimi modelleri
Ogretim tasarimi modelleriOgretim tasarimi modelleri
Ogretim tasarimi modelleri
 
E öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirmeE öğrenme malzemesi geliştirme
E öğrenme malzemesi geliştirme
 
Öğretim tasarımı modelleri
Öğretim tasarımı modelleriÖğretim tasarımı modelleri
Öğretim tasarımı modelleri
 
Öğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı ModelleriÖğretim Tasarımı Modelleri
Öğretim Tasarımı Modelleri
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
ADDIE MODELİ.pptx
ADDIE MODELİ.pptxADDIE MODELİ.pptx
ADDIE MODELİ.pptx
 

Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?

  • 1. BIR E-ÖĞRENME DERSI GELIŞTIRMEK IÇIN NELER GEREKIR? Hazırlayan: Gamze Tuna Kaynak: E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, I – Introduction, Sayfa: 7-26.
  • 2. BIR E-ÖĞRENME DERSI GELIŞTIRMEK IÇIN NELER GEREKIR? Bu sunumda;  e-öğrenme için ADDIE modeli,  bir e-öğrenme projesindeki profesyonel roller,  e-öğrenmenin üretimi ve dağıtımı için gereken teknoloji anlatılmıştır.
  • 3. 1. ETKİNLİKLER  İyi bir tasarım ve planlama, e-öğrenme için çok önemlidir.  Geleneksel eğitimde eğitimin verildiği sırada çaba gösterilirken; e-öğrenmede yapılandırılmış materyallerin tasarımı ve geliştirilmesi sırasında çaba gösterilir.  İyi tasarlanmış e-öğrenme dersleri;  Kendine yetebilen ve düzenleme yapmaksızın birden fazla kez kullanılabilen materyaller içerir.  Aynı materyalleri kullanarak farklı öğrencilere defalarca verilebilir.  Her bir ders bileşeni, farklı bağlamlarda yeniden kullanılabilir.  Pek çok öğretim sistemi tasarım modeli bulunmaktadır. Çoğu, ADDIE modeli gibi popüler olanları temel almaktadır.
  • 4. E-ÖĞRENME IÇIN ADDIE MODELI E-ÖĞRENME DERSİ TASARIMI ANALİZ İhtiyaç Analizi Hedef Kitle Analizi İçerik Analizi TASARIM Ders Dizilimi Öğretim Stratejisi Dağıtım Stratejisi Değerlendirme Stratejisi Öğrenme Amaçları GELİŞTİRME İçerik Geliştirme Hikaye Tahtası Oluşturma Ders Yazılımı Geliştirme DEĞERLENDİRMEUYGULAMA Öğrenen Etkinliklerinin Yönetimi Kurulum ve Dağıtım Tepkiler Öğrenmeler Davranışlar Sonuçlar
  • 5. ANALİZ (ANALYZE)  İhtiyaç Analizi:  Mesleki bilgi ve becerilerdeki boşluğu doldurmak için eğitimin gerekli olup olmadığını ve e- öğrenmenin, eğitim sunmak için en iyi çözüm olup olmadığını belirlemek için başlangıçta bir ihtiyaç analizi yapılmalıdır.  Genel üst düzey hedeflerin belirlenmesini sağlar.  Hedef Kitle Analizi:  e-Öğrenmenin tasarımı ve sunumu, öğrencilerin temel özelliklerinden etkilenir (örn., Önceki bilgi ve becerileri, coğrafi köken, öğrenme bağlamı ve teknolojiye erişim).  İçerik Analizi:  Görev analizi, öğrenenlerin öğrenmesi veya geliştirmesi gereken iş görevlerini, geliştirilmesi veya güçlendirilmesi gereken bilgi ve becerileri tanımlar. Bu analiz türü esas olarak işle ilgili belirli becerileri oluşturmak üzere tasarlanmış derslerde kullanılır.  Konu analizi, ders içeriğini tanımlamak ve sınıflandırmak için yapılır. Bu tipik olarak öncelikle bilgi sağlamak için tasarlanan derslerde kullanılır.
  • 6. TASARIM (DESIGN)  Tasarım aşaması aşağıdaki faaliyetleri kapsar:  Genel üst düzey dersin hedefini gerçekleştirmek için gerekli öğrenme hedeflerini belirlemek;  Hedeflere ulaşılma sırasını tanımlama (sıralama); ve  Öğretim, medya, değerlendirme ve dağıtım stratejilerini seçmek.  Tasarım aşamasının sonucu, dersin geliştirilmesi için referans olarak kullanılacak bir plandır.  Plan; müfredat yapısını, her birimle/üniteyle bağlantılı öğrenme hedeflerini ve her birimi/üniteyi sunmak için dağıtım yöntemlerini ve formatlarını göstermektedir.
  • 7. GELİŞTİRME (DEVELOP)  Bu aşamada, e-öğrenme içeriği üretilir. İçerik mevcut kaynaklara bağlı olarak önemli değişiklik gösterebilir.  Multimedya etkileşimli içeriğin geliştirilmesi üç ana aşamadan oluşur:  İçerik geliştirme: gerekli tüm bilgilerin yazılması veya toplanması;  Storyboard geliştirme: öğretim yöntemlerini ve medya öğelerini entegre etmek. Bu, resim, metin, etkileşimler, değerlendirme testleri de dahil olmak üzere, etkileşimli ürünlerin tüm bileşenlerini anlatan bir belge olan storyboard'u geliştirerek yapılır; ve  Ders yazılımı geliştirme: Dersi CD-Rom ve Web sunumu için farklı formatlarda üreterek ve öğrenenlerin ulaşabileceği bir öğrenme platformuna içerik öğelerini entegre ederek medya ve etkileşimli bileşen geliştirme.
  • 8. UYGULAMA (IMPLEMENT)  Bu aşamada ders öğrencilere ulaştırılır.  Ders yazılımı bir sunucuya kurulur ve öğreniciler için erişilebilir hale getirilir.  Kolaylaştırılmış ve eğitmen tarafından yönlendirilen derslerde, bu aşama ayrıca öğrencilerin faaliyetlerini yönetmeyi ve kolaylaştırmayı da içerir.
  • 9. DEĞERLENDİRME (EVALUATE)  Bir e-öğrenme projesi özel değerlendirme amaçları için değerlendirilebilir.  Öğrencilerin;  reaksiyonlarını,  öğrenme hedeflerini başarmalarını,  işle ilgili bilgi ve becerilerin aktarımını ve projenin organizasyon üzerindeki etkisini değerlendirmek isteyebilirsiniz.
  • 10. 2. TAKIM  E-öğrenme projelerine katılım, geleneksel eğitim veya öğretimde gerekli olmayan bazı alanlarda - teknoloji ve medya ile ilgili beceriler gibi - yetenekler gerektirir.  Dahası, insanlar geleneksel rollerinden ayrılmak ve yeni görevler yapmak zorunda kalabilirler. Örneğin, bir e-öğrenme projesinde bir konu uzmanı, ders için gerekli bilgiyi sağlar, ancak öğrencilere doğrudan öğretmez. Bunun yerine, etkinlikleri ve e-öğrenme içerik biçimlerini tanımlayan ve e- öğrenme ürünlerini geliştiren öğretim tasarımcısı olan bir başka profesyonelle etkileşime girer.
  • 11. 2. TAKIM  Takımın bileşimi aşağıdaki gibi faktörlere bağlıdır:  Projenin büyüklüğü;  Dışarıdan alınan (outsourced) iş miktarı;  Ekip üyelerinin farklı rolleri kapsama kapasitesi; ve  Gerekli spesifik medya ve teknolojiler. ADDIE modelinin faaliyetlerini gerçekleştirmek için sonraki slaytlarda açıklanan roller gereklidir.
  • 12. 2. TAKIM  İnsan Kaynakları / Kapasite Geliştirme Müdürü  Bu idari düzeydeki kişi, e-öğrenme projesine başlamadan önce ihtiyaç ve kitle analizleri yapar, sürecin farklı aşamalarındaki tüm faaliyetleri ve rolleri koordine eder ve iş transferinin derecesini ve organizasyon / kurumun sonuçlarını değerlendirir.
  • 13. 2. TAKIM  Öğretim Tasarımcıları  Öğretim tasarımcıları, genel eğitim stratejisinden sorumludurlar.  Eğitim hedefini anlamak için yöneticilerle çalışırlar.  Derste hangi becerilerin ve bilginin ele alınması gerektiğini tanımlamak için konu uzmanları ile işbirliği yaparlar.  Uygun öğretim stratejisini seçmek ve ekibi dağıtım ve değerlendirme stratejilerini tanımlamada destek için çalışırlar.  Öğretim tasarımcıları, storyboard geliştirmeyi de içeren belirli e-öğrenme etkinliklerini ve dersin bir parçası olacak materyalleri tasarlamakla da yükümlüdür.  Bu aşamada, konu uzmanlarının sağladığı içerik pedagojik olarak revize edilir ve öğrenme sürecini kolaylaştıracak ve destekleyecek öğretim teknikleri ve medya öğeleri ile bütünleştirilir.
  • 14. 2. TAKIM  Konu Uzmanları  Konu uzmanları, belirli bir ders için gerekli bilgiye katkıda bulunurlar.  Ders tasarlamak ve değerlendirme stratejilerini tanımlamak için öğretim tasarımcılarıyla iş birliği yaparlar.  Kendi hızında (self-paced) e-öğrenmede konu uzmanları e-öğrenme derslerinin metnini (yani içerik geliştirme) yazmakla görevlendirilebilirken, kolaylaştırılmış veya eğitici tarafından yönlendirilen e-öğrenmede, çevrimiçi sınıf etkinliklerine öncülük eden veya bunları destekleyen çevrimiçi eğitmenler olarak hareket edebilirler.  Materyal hazırlayabilir ve sunabilir, katılımcılara görevler atayabilir ve sorularını cevaplayabilirler.
  • 15. 2. TAKIM  Web Geliştiricileri ve Medya Editörleri  Web geliştiricileri ve medya editörleri, kendi hızında öğrenmenin sağlandığı (self-paced) dersler geliştirmekle sorumludurlar.  Ders unsurlarını bir araya getirir, medya ve etkileşimli ögeleri geliştirir, ders yazılımını oluşturur, öğrenme platformunun arabirimini uyarlar ve ders yazılımını bir Web sunucusuna kurarlar.
  • 16. 2. TAKIM  Ders Yöneticileri, Çevrimiçi Kolaylaştırıcılar ve Öğretmenler  Bunlar uygulama aşamasında rol oynarlar.  Ders yöneticileri öğrencilerin aboneliklerini yönetir.  Çevrimiçi öğretmenler ve kolaylaştırıcılar katılımcıların öğrenme etkinliklerini destekler ve ders sırasında öğrencileri motive eder. Katılımcıların öğrenme süreci içinde güvenlerini arttıran, farklı paydaşlar arasında bilgi akışını temin eden, katılımı motive eden ve katılımcıların değişimini kolaylaştıracak ve yönlendiren bir ortam oluştururlar.
  • 17. 2. TAKIM  Teknik Destek Uzmanları  Teknik destek uzmanlarının, genellikle, sürecin her aşamasında e-öğrenme derslerinin üreticilerine ve kullanıcılarına yardımcı olmaları gereklidir.
  • 18. 3. TEKNOLOJİ  Teknoloji, e-öğrenme üretmek ve dağıtmak için gereklidir.  Hangi dosya biçimlerinin kullanılacağı ve istenen nihai ürünün niteliğine bağlı olarak, e-öğrenme içeriği üretmek için farklı araçlar kullanılabilir.  Microsoft PowerPoint veya Word, bir sunum veya tutorial gibi basit öğrenme kaynakları oluşturmak için yeterli olabilir. Bununla birlikte, etkileşimli içerik oluşturmak isteniyorsa daha karmaşık araçlar gereklidir.
  • 19. 3. TEKNOLOJİ  Eğitim yazarlık araçları, etkileşimli e-öğrenme içeriği yaratan özel amaçlı araçlardır. Metin, grafik ve diğer medya unsurları eklenebilir.  Bu araçların çoğu değerlendirme ve test becerilerini içeren bağımsız paketlerdir. Ancak, bazıları bu işlevleri diğer programlardan entegre ederler.  Medya bileşenleri oluşturmak için, yazarlık araçları, yardımcı yazılımlara ve video ve ses oluşturma ve sıkıştırmaya yönelik diğer araçlara ihtiyaç duyarlar.
  • 20. 3. TEKNOLOJİ  Bir öğrenme platformu; eğitimin dağıtımını ve yönetimini desteklemek için öğrencilerin bilgiye, araçlara ve kaynaklara erişmelerini sağlayan etkileşimli çevrimiçi hizmetler grubudur.  İnternet üzerinden geniş bir kullanıcı tabanına erişim ve hizmetler sağlarlar.  Öğrenme platformlarına, genellikle, öğrenme yönetim sistemi (LMS) veya öğrenme içerik yönetim sistemi (LCMS) denir ve bu terimler çoğunlukla birbirinin yerine kullanılır.
  • 21. 3. TEKNOLOJİ  Farklı karmaşıklık seviyelerine sahip çeşitli öğrenme platformları vardır ve farklılıklarına rağmen ortak özelliklere sahiptirler. En önemli özellikleri şunlardır:  Öğrenme içeriği yönetimi: oluşturma, depolama, kaynaklara erişim;  Öğretim planı haritalama ve planlama: ders planlama, kişiselleştirilmiş öğrenme yolları, değerlendirme;  Öğrenen katılımı ve yönetimi: öğrenen bilgileri, ilerlemenin izlenmesi; ve  Araçlar ve hizmetler: forumlar, mesajlaşma sistemi, bloglar, grup tartışmaları.