SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Kegiatan belajar 2
Pemanfaatan Komputer dalam Pembelajaran
A. COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)
Program komputer dapat digunakan untuk mengajarkan berbagai mata pelajaran (subjek) seperti
matematika, bahasa, fisika, dan lainnya. CAI merupakan bentuk pembelajaran dengan bimbingan
komputer sebagai guru. Bukan berarti fungsi guru dihapus dan digantikan oleh komputer, tetapi
dalam pembelajaran bentuk ini, komputer berperan sebagai pusat pembelajaran bagi peserta didik
( Krisnadi, 2003). Program CAI mempunyai dua karateristik, yang pertama, program CAI dapat
menyajikan suatu paket bahan belajar yang berisi komponen visual dan suara secara terintegrasi.
Kedua, program CAI bersifat interaktif dan dapat memberikan balikan karena program CAI dapat
dirancang untuk memproses input (misalnya jawaban- jawaban latihan siswa).
KELOMPOK 5
CAI dirancang berdasarkan "programmed instruction" dari Skinner. CAI memiliki karateristik yang
berbasisakan komputer, sehingga program dapat dikemas dalan bentuk disket atau CD yang dapat
dibawa kemana- mana. CAl juga dapat menggantikan peran guru sebagai pengajar karena sistem
komputer dalam CAl dapat digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran yang baru. Dalam
paket ini teknik mengajar, teknik evaluasi, alternatif pertanyaan dan jawabannya harus dipersiapkan
dengan baik, hal tersebut perlu dilakukan agar siswa dapat merasa seperti berinteraksi langsung
dengan pengajar.
1. Persiapan Menggunakan CAI
Dalam mengembangkan program CAl diperlukan 4 komponen yang bekerja dalam mendesain
materi yang dibuat di antaranya pengembang materi, perancang pembelajaran, ahli
pemrograman dan desain tampilan (PAU, 2005).
a. Pengembang Materi yang mengembangkan materi ke dalam bentuk frame.
b. Perancang Pembelajaran yang merancang proses pembelajaran mulai dariperencanaan,
penyampaian sampai ke proses evakuasi.
c.Ali pemrograman yang memiliki kemampuan khusus dalam melakukan key-inmater yang
dikembangkan oleh pengembang materi ke dalam aplikasi programkomputer berdasarkan
flowchart dan frame.
d. Desain tampilan yang mendesain bentuk tampilan.
Dalam pengembangan CAl, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan diantaranya tahap
perencanaan, tahap perancangan, tahap pemrograman dan tahap evaluasi, uji coba dan revisi
(Krisnandi, 2004).
a. Perencanaan
Pada tahap ini diharapkan Anda dapat merencanakan materi apa saja yang akan
disajikan dan bagaimana pola penyampaiannya. Tahap ini merupakan tahap
untuk mencari informasi yang terkait dengan pengidentifikasian tujuan dan
kemampuan awal (karakteristik) siswa. Untuk meningkatkan intelegensi siswa
diharapkan CAl bersifat interaktif dan mampu memproses data atau jawaban.
Selain itu materi yang akan disajikan harus relevan dengan tujuan, isinya tidak
banyak berubah, dan cocok untuk pembelajaran melalui komputer.
b.Perancangan
Dalam tahap in ada beberapa hal yang harus dilakukan yaitu melakukan analisis
instruksional, pengembangan GBPP-CAI, pembuatan flowchart dan penyusunan
frame.
1). Analisis Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum.
Sehingga ada keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain
baik menurut pola hierarkikal, prosedural, pengelompokan dan kombinasi (Suparman,
1997).
2). Pengembangan GBPP -CAI setelah melakukan analisis instruksional, anda harus melakukan
pengembangan garis - garis besar CAI ( GBP -CAI) yang merupakan rumusan tujuan dan
pokok- pokok isi materi yang akan disajikan.
3). Pembuatan flowchart. Flowchart adalah diagram yang dapat menggambarkan alur dari
orogram yang memuat hubungan antara komponen-komponen dalam suatu program
secara utuh.
4). Langkah terakhir adalah pembuatan CAI adalah penyusunan frame. Penyusunana frame
berfungsi untuk menuangka ide, teori dan konsep alur berfikir anda sebagai pengembang
program. Dalam membuat frame diusahakan bahasanya tidak terlalu baku, dan berisi
tentang instruksi program, materi CAI, Gambar/Animasi/Video/Audio,Desain/Layout,
komposisi warna dan Navigasi.
c. Pemrograman
Setelah anda selesai merencanakan dan merancang program CAI, maka tugas programmer yang
membuat program tersebut. Programmer melakukan pemrograman dan memasukkan materi
kedalam komputer dengab menggunakan salah satu software yang dapat digunajan untuk
mengembangkan program CAI misalkan dengan menggunakan software Authoware.
d. Evaluasi, uji coba, dan revisi
Evaluasi merupakan proses untuk memeproleh beragam reaksi dari berbagai pihak terhadap
program CAI yang anda kembangkan (Krisnadi,2004). Setelah program CAI tersebut dievaluasi,
program tersebut harus melewati proses uji coba kepada sampel siswa yang dapat mewakiki
siswa- siswa yang akan menggunakan progran tersebut. Setelah melakukan evaluasi dan uji
coba dilapangan, komentar dan masukan yang diperoleh harus segera direvisi dan
diintegrasikan dalam proses perbaikan program . Program yang sudah melalui tahap revisi atas
masukan dari hasil evaluasi dan uji coba ke lapangan diharapkan akan menghasilkan program
CAI yang siap dipakai dengan kualitas yang baik.
2. Pemanfaatan CAI
Pemanfaatan program CAI secara umum berlangsung dengan cara :
1.Komputer diprogram untuk dapat menyampaikan materi pelajaran
2.Komputer diprogram untuk menyampaikan pertanyaan - pertanyaan yang berkaitan
dengan materi yang sedang dipelajari siswa
3.Komputer juga dapat diprogram untuk dapat merancang balikan bagi siswa dan
menberikan keputusan apakah siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi
yang diminta atau belum
3. Bentuk - bentuk interaksi Pembelajaran Melalui Komputer
Berikut ini bentuk - bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer :
a. Program tutorial
Program tutorial adalah salah satu pola interaksi pembelajaran yang
mengaplikasikan pemberian informasi, pembelajaran kemudian mengakomodasi siswa
untuk terus mengikuti dan menjawab pertanyaan. Proses pembelajaran dirancang
sebagimana sistem tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Semakin banyak topik
- topik pembelajaran yang dapat dipilih untuk dipelajari, maka akan semakin mudah
program tersebut diterima oleh siswa. Dalam interaksi pembelajaran berbentuk tutorial,
informasi dan pengetahuan dikomunikasikan sedemikian rupa seperti dalam situasi saat
siswa memperoleh infomasi secara tatap muka.
b. Praktik dan latihan
Praktik dan latian adalah salah satu bentuk interaksi pembeljaran yang digunakan
untuk meningkatkan keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep. Interaksi yang
berbentuk praktik dan latian biasanya menampilkan sejumlah pertanyaan atau soal yabg
bervariasi yang harus dijawab oleh siswa. Dalam interaksi berbentuk praktik dan latihan
disediakan umpan balik dan pengamatan baik yang bersifat positif maupun negatif agar
siswa dapat memahami lebih dalam dan menambah pengetahuan mereka.
c. Simulasi
Program simulasi debgan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses
dinamis yang terjadi di dunia nyata, seperti kegiatan pembelajaran dikelas yang sudah kita
lakukan sehari - hari. Contoh siswa melakukan simulasi mata pelajaran ekonomi, siswa
dapat melakukan simulasi dengan menggunakan menjalankan usaha kecil tanpa harus
mengalami kerugian dan keuntungan. Hal penting yang harus diperhatikan adalah
pemberian umpan balik untuk memberi informasi tentang tingkat pencapaian hasil belajar
siswa setelah mengikuti program simulasi.
d. Permainan instruksional
Sebuah bentuk permainan disebut pembelajaran apabila didalamnya terdapat
tujuan pembelajaran (instructional objectives) yang harus dicapai oleh siswa. Contoh
permainan yang bersifat pembelajaran yaitu permainan dalam membuat keputusan pada
mata pelajaran matematika. Dalam permainan ini orang yang paling banyak memuat
keputusan yang benar dan tepat akan keluar sebagai pemenangnya. Sama halnya dengan
program interaktif lain, permainan harus mengandung tingkat kesulitan tertentu dan
memberikan umpan balik terhadap respons yang diberikan oleh siswa. Program
pembelajaran berbentuk permainan, umpan balik diberikan dalam bentuk skor atau nilai
standar yang dapat dicapai setelah melakukah serangkaian permainan

More Related Content

Similar to Pembelajaran Komputer

Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amirMakalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amirAmir Net
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran Dwi Karyani
 
Modul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputerModul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputerambarlestari
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
Modul simulasi kelompok 4
Modul simulasi  kelompok 4Modul simulasi  kelompok 4
Modul simulasi kelompok 4SRI HANDAYANI
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfJokoSupriyono11
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjjYamantoIsa3
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cmindraalfath
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai czaenal nasrudin
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai czaenal nasrudin
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Danny Ritonga
 

Similar to Pembelajaran Komputer (20)

Modul rahmawati
Modul rahmawatiModul rahmawati
Modul rahmawati
 
Modul nurani jumaali
Modul nurani jumaaliModul nurani jumaali
Modul nurani jumaali
 
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amirMakalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
 
Makalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_evaMakalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_eva
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
17. materi pbk 2
17. materi pbk 217. materi pbk 2
17. materi pbk 2
 
Modul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputerModul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputer
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Modul simulasi kelompok 4
Modul simulasi  kelompok 4Modul simulasi  kelompok 4
Modul simulasi kelompok 4
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
 
Ppt bab 5 6
Ppt bab 5 6Ppt bab 5 6
Ppt bab 5 6
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjj
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Rancangan pembelajaran
Rancangan pembelajaranRancangan pembelajaran
Rancangan pembelajaran
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai c
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai c
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai c
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 

Recently uploaded

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 

Pembelajaran Komputer

  • 1. Kegiatan belajar 2 Pemanfaatan Komputer dalam Pembelajaran A. COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) Program komputer dapat digunakan untuk mengajarkan berbagai mata pelajaran (subjek) seperti matematika, bahasa, fisika, dan lainnya. CAI merupakan bentuk pembelajaran dengan bimbingan komputer sebagai guru. Bukan berarti fungsi guru dihapus dan digantikan oleh komputer, tetapi dalam pembelajaran bentuk ini, komputer berperan sebagai pusat pembelajaran bagi peserta didik ( Krisnadi, 2003). Program CAI mempunyai dua karateristik, yang pertama, program CAI dapat menyajikan suatu paket bahan belajar yang berisi komponen visual dan suara secara terintegrasi. Kedua, program CAI bersifat interaktif dan dapat memberikan balikan karena program CAI dapat dirancang untuk memproses input (misalnya jawaban- jawaban latihan siswa). KELOMPOK 5
  • 2. CAI dirancang berdasarkan "programmed instruction" dari Skinner. CAI memiliki karateristik yang berbasisakan komputer, sehingga program dapat dikemas dalan bentuk disket atau CD yang dapat dibawa kemana- mana. CAl juga dapat menggantikan peran guru sebagai pengajar karena sistem komputer dalam CAl dapat digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran yang baru. Dalam paket ini teknik mengajar, teknik evaluasi, alternatif pertanyaan dan jawabannya harus dipersiapkan dengan baik, hal tersebut perlu dilakukan agar siswa dapat merasa seperti berinteraksi langsung dengan pengajar. 1. Persiapan Menggunakan CAI Dalam mengembangkan program CAl diperlukan 4 komponen yang bekerja dalam mendesain materi yang dibuat di antaranya pengembang materi, perancang pembelajaran, ahli pemrograman dan desain tampilan (PAU, 2005). a. Pengembang Materi yang mengembangkan materi ke dalam bentuk frame. b. Perancang Pembelajaran yang merancang proses pembelajaran mulai dariperencanaan,
  • 3. penyampaian sampai ke proses evakuasi. c.Ali pemrograman yang memiliki kemampuan khusus dalam melakukan key-inmater yang dikembangkan oleh pengembang materi ke dalam aplikasi programkomputer berdasarkan flowchart dan frame. d. Desain tampilan yang mendesain bentuk tampilan. Dalam pengembangan CAl, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan diantaranya tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pemrograman dan tahap evaluasi, uji coba dan revisi (Krisnandi, 2004). a. Perencanaan Pada tahap ini diharapkan Anda dapat merencanakan materi apa saja yang akan disajikan dan bagaimana pola penyampaiannya. Tahap ini merupakan tahap untuk mencari informasi yang terkait dengan pengidentifikasian tujuan dan kemampuan awal (karakteristik) siswa. Untuk meningkatkan intelegensi siswa diharapkan CAl bersifat interaktif dan mampu memproses data atau jawaban.
  • 4. Selain itu materi yang akan disajikan harus relevan dengan tujuan, isinya tidak banyak berubah, dan cocok untuk pembelajaran melalui komputer. b.Perancangan Dalam tahap in ada beberapa hal yang harus dilakukan yaitu melakukan analisis instruksional, pengembangan GBPP-CAI, pembuatan flowchart dan penyusunan frame. 1). Analisis Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum. Sehingga ada keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain baik menurut pola hierarkikal, prosedural, pengelompokan dan kombinasi (Suparman, 1997). 2). Pengembangan GBPP -CAI setelah melakukan analisis instruksional, anda harus melakukan pengembangan garis - garis besar CAI ( GBP -CAI) yang merupakan rumusan tujuan dan pokok- pokok isi materi yang akan disajikan. 3). Pembuatan flowchart. Flowchart adalah diagram yang dapat menggambarkan alur dari orogram yang memuat hubungan antara komponen-komponen dalam suatu program secara utuh.
  • 5. 4). Langkah terakhir adalah pembuatan CAI adalah penyusunan frame. Penyusunana frame berfungsi untuk menuangka ide, teori dan konsep alur berfikir anda sebagai pengembang program. Dalam membuat frame diusahakan bahasanya tidak terlalu baku, dan berisi tentang instruksi program, materi CAI, Gambar/Animasi/Video/Audio,Desain/Layout, komposisi warna dan Navigasi. c. Pemrograman Setelah anda selesai merencanakan dan merancang program CAI, maka tugas programmer yang membuat program tersebut. Programmer melakukan pemrograman dan memasukkan materi kedalam komputer dengab menggunakan salah satu software yang dapat digunajan untuk mengembangkan program CAI misalkan dengan menggunakan software Authoware. d. Evaluasi, uji coba, dan revisi Evaluasi merupakan proses untuk memeproleh beragam reaksi dari berbagai pihak terhadap program CAI yang anda kembangkan (Krisnadi,2004). Setelah program CAI tersebut dievaluasi, program tersebut harus melewati proses uji coba kepada sampel siswa yang dapat mewakiki
  • 6. siswa- siswa yang akan menggunakan progran tersebut. Setelah melakukan evaluasi dan uji coba dilapangan, komentar dan masukan yang diperoleh harus segera direvisi dan diintegrasikan dalam proses perbaikan program . Program yang sudah melalui tahap revisi atas masukan dari hasil evaluasi dan uji coba ke lapangan diharapkan akan menghasilkan program CAI yang siap dipakai dengan kualitas yang baik. 2. Pemanfaatan CAI Pemanfaatan program CAI secara umum berlangsung dengan cara : 1.Komputer diprogram untuk dapat menyampaikan materi pelajaran 2.Komputer diprogram untuk menyampaikan pertanyaan - pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang sedang dipelajari siswa 3.Komputer juga dapat diprogram untuk dapat merancang balikan bagi siswa dan menberikan keputusan apakah siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi yang diminta atau belum
  • 7. 3. Bentuk - bentuk interaksi Pembelajaran Melalui Komputer Berikut ini bentuk - bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer : a. Program tutorial Program tutorial adalah salah satu pola interaksi pembelajaran yang mengaplikasikan pemberian informasi, pembelajaran kemudian mengakomodasi siswa untuk terus mengikuti dan menjawab pertanyaan. Proses pembelajaran dirancang sebagimana sistem tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Semakin banyak topik - topik pembelajaran yang dapat dipilih untuk dipelajari, maka akan semakin mudah program tersebut diterima oleh siswa. Dalam interaksi pembelajaran berbentuk tutorial, informasi dan pengetahuan dikomunikasikan sedemikian rupa seperti dalam situasi saat siswa memperoleh infomasi secara tatap muka. b. Praktik dan latihan Praktik dan latian adalah salah satu bentuk interaksi pembeljaran yang digunakan untuk meningkatkan keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep. Interaksi yang berbentuk praktik dan latian biasanya menampilkan sejumlah pertanyaan atau soal yabg bervariasi yang harus dijawab oleh siswa. Dalam interaksi berbentuk praktik dan latihan
  • 8. disediakan umpan balik dan pengamatan baik yang bersifat positif maupun negatif agar siswa dapat memahami lebih dalam dan menambah pengetahuan mereka. c. Simulasi Program simulasi debgan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, seperti kegiatan pembelajaran dikelas yang sudah kita lakukan sehari - hari. Contoh siswa melakukan simulasi mata pelajaran ekonomi, siswa dapat melakukan simulasi dengan menggunakan menjalankan usaha kecil tanpa harus mengalami kerugian dan keuntungan. Hal penting yang harus diperhatikan adalah pemberian umpan balik untuk memberi informasi tentang tingkat pencapaian hasil belajar siswa setelah mengikuti program simulasi. d. Permainan instruksional Sebuah bentuk permainan disebut pembelajaran apabila didalamnya terdapat tujuan pembelajaran (instructional objectives) yang harus dicapai oleh siswa. Contoh permainan yang bersifat pembelajaran yaitu permainan dalam membuat keputusan pada mata pelajaran matematika. Dalam permainan ini orang yang paling banyak memuat keputusan yang benar dan tepat akan keluar sebagai pemenangnya. Sama halnya dengan
  • 9. program interaktif lain, permainan harus mengandung tingkat kesulitan tertentu dan memberikan umpan balik terhadap respons yang diberikan oleh siswa. Program pembelajaran berbentuk permainan, umpan balik diberikan dalam bentuk skor atau nilai standar yang dapat dicapai setelah melakukah serangkaian permainan