SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
RANGKUMAN TIK
BAB 1
OPERASI DASAR DAN PERALATAN
PENYUSUN KOMPUTER
Saila immaniyyah
Deby anggraeni
OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM
INFORMASI
A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Sebelum
menggunakan komputer, yaitu :
1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang
dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer Untuk menghidupkan komputer, lakukan langkah-
langkah berikut:
1. Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
2. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS ( Basic
Input Output System )
3. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan pengguna
komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.
A.2 Mematikan Komputer Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft
Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan:
1. Pilih Tombol Start pada taskbar
2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off
compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam
keasaan Low- Power.
Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan
kemudian menghidupkannya lagi.
Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada
Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan
Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir
yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
B. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh
SISTEM OPERASI
PROGRAM APLIKASI
BAHASA PEMROGRAMAN
PROGRAM BANTU
PROGRAM PAKET
PROGRAM PERMAINAN
PROGRAM MULTIMEDIA
SISTEM OPERASI merupakan program utama yang langsung
berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer (
bahasa mesin). Contoh Sistem Operasi :
• Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista,
Windows NT (untuk jaringan).
• Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu,
Mandrake, Mandriva,dll
• Produk Apple : Macintosh
• Produk IBM : DOS, UNIX
PROGRAM APLIKASI merupakan program yang
di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk
penjualan di supermarket, untuk mengelola data
rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan
sebagainya.
BAHASA PEMROGRAMAN merupakan bahasa yang
dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan
Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
• Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman
Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
• Middle Language Program (Bahasa Pemrograman
Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
• High Language Program (Bahasa Pemrograman
Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
• 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya
Visual Basic, Visual FOxpro
PROGRAM BANTU ( Utility ) Program Bantu
merupakan program yang bertujuan untuk
mengatur konfigurasi komputer, menjaga
komputer dari serangan virus dan hacker,
menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh
program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus,
Backup, Disk Defragmenter , dsb.
PROGRAM PAKET merupakan gabungan dari beberapa
aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani
suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh
paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office
dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah
kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft
Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point)
dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program
paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan
StarOffice
2. 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel
Draw
PROGRAM PERMAINAN merupakan program-program
yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar komputer. Contoh program permainan yang
sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire , tersedia pada Accessories Windows b.
Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
b. c. K urusetra , terkenal sebagai game asli buatan
indonesia
PROGRAM MULTIMEDIA mencakup program-
program yang memainkan musik atau lagu,
memutar film atau video, untuk menangkap siaran
radio atau televisi dan program lainnya. Contoh
Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan
lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu
serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV
dari Internet
Perangkat Keras Komputer (Output Device)
A. Perangkat Keras dan Fungsinya Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi:
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage (unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)
1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.
b. Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
c. Touchpad biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari Biasanya unit ini lipat aiginakan sebagai penlganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
d. Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-
garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
g. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
h. Kamera Digital Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digjtal dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin gambar yang menggunakan scanner.
i. Mikropon dan Headphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan
suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara.
j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads.
JARINGAN KOMPUTER
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer
dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.
Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan
jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki
duu, prluhln, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jenis-Jenis Jaringan Komputer
A. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik
pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus.yang berukuran sampai beberapa
kilometer.
B. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). pada
dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya
menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor
perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan
untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.
C. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup
daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua.
D. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke
jaringa ,sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang ierhubung
ke jaringan lainnya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan
internet.
E. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap
komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Topologi Jaringan Komputer
• Topologi BUS
• Topologi Token RlNG
• Topologi STAR
• Topologi Mesh
A. Topologi BUS
Keuntungan :
Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Mudah dikembangkan
Kerugian
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
Kepadatan lalu lintas
Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi
Diperlukan repeater untuk jarak jauh
B. Topologi Token RlNG
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara
menghubungkan komputer,sehingga berbentuk ring (lingkaran)
Keuntungan :
Hemat Kabel
Kerugian :
Peka kesalahan
Pengembangan jaringan lebih kaku
C. Topologi STAR
• Keuntungan :
Paling fleksibel
Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan
tidak mengganggu bagian jaringan lain Kontrol terpusat
Kemudahan deteksi dan isolasi kesalaharVkerusakan
Kemudahaan pengelolaan jaringan
• Kerugian :
Boros kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
D. Topologi Mesh
• Keuntungan :
Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh
adalah fault tolerance.
Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena
memiliki hubungan yang berlebih.
Relatif lebih mudah untuk dilakukan
• Kekurangan:
Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan
konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-
peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang
berlebih.
OPTIMALKAN TIK

More Related Content

What's hot

Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6rainbi
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1detaangga
 
Perangkat sistem komputer
Perangkat sistem komputerPerangkat sistem komputer
Perangkat sistem komputerAinur HN
 
Komponen komputer dan fungsinya
Komponen komputer dan fungsinyaKomponen komputer dan fungsinya
Komponen komputer dan fungsinyaZidnar Riziq
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)NRV21
 
Komponen komponen komputer
Komponen komponen komputerKomponen komponen komputer
Komponen komponen komputersmartware
 
Pengenalan Hardware Dan Software
Pengenalan Hardware Dan SoftwarePengenalan Hardware Dan Software
Pengenalan Hardware Dan SoftwareM Arif Hasan
 
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputerhilwa aminatus
 
Operasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerOperasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerAnnisa94
 
Makalah peripheral
Makalah peripheralMakalah peripheral
Makalah peripheralYoon Eun Hye
 
Media Pembelajaran TIK
Media Pembelajaran TIKMedia Pembelajaran TIK
Media Pembelajaran TIKMonica Chandra
 

What's hot (19)

Komponen komputer
Komponen komputerKomponen komputer
Komponen komputer
 
Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1
 
Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat keras
 
Perangkat sistem komputer
Perangkat sistem komputerPerangkat sistem komputer
Perangkat sistem komputer
 
Perangkat Peripheral Komputer
Perangkat Peripheral KomputerPerangkat Peripheral Komputer
Perangkat Peripheral Komputer
 
Komponen komputer dan fungsinya
Komponen komputer dan fungsinyaKomponen komputer dan fungsinya
Komponen komputer dan fungsinya
 
Kelas 7 hardware komputer
Kelas 7 hardware komputerKelas 7 hardware komputer
Kelas 7 hardware komputer
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
 
Komponen komponen komputer
Komponen komponen komputerKomponen komponen komputer
Komponen komponen komputer
 
Pengenalan Hardware Dan Software
Pengenalan Hardware Dan SoftwarePengenalan Hardware Dan Software
Pengenalan Hardware Dan Software
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar Komputer dan Peralatan Penyusun Komputer
 
03 dasar sistem komputer
03 dasar sistem komputer03 dasar sistem komputer
03 dasar sistem komputer
 
Operasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerOperasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputer
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 
Makalah peripheral
Makalah peripheralMakalah peripheral
Makalah peripheral
 
Media Pembelajaran TIK
Media Pembelajaran TIKMedia Pembelajaran TIK
Media Pembelajaran TIK
 

Viewers also liked

презентація власного пед. досвіду
презентація власного пед. досвідупрезентація власного пед. досвіду
презентація власного пед. досвідуEvgen Shapoval
 
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en Media
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en MediaYannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en Media
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en MediaMedia Perspectives
 
Shuvomoy journal Publication_NOC15580
Shuvomoy journal Publication_NOC15580Shuvomoy journal Publication_NOC15580
Shuvomoy journal Publication_NOC15580Shuvomoy Chanda
 
Dlr earnings 3 q15 presentation 10.29.15 final-final (1)
Dlr earnings 3 q15 presentation   10.29.15 final-final (1)Dlr earnings 3 q15 presentation   10.29.15 final-final (1)
Dlr earnings 3 q15 presentation 10.29.15 final-final (1)ir_digitalrealty
 
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...IJERA Editor
 
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM Motor
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM MotorTNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM Motor
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM MotorIJERA Editor
 
Chemical Disposal - Ecs-cares.com
Chemical Disposal - Ecs-cares.comChemical Disposal - Ecs-cares.com
Chemical Disposal - Ecs-cares.comKen McDonell
 
Azadirachta indica A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...
Azadirachta indica  A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...Azadirachta indica  A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...
Azadirachta indica A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...Mr.Allah Dad Khan
 
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and BiosChristine Song
 
Examples of digital history at the IISH
Examples of digital history at the IISHExamples of digital history at the IISH
Examples of digital history at the IISHRichard Zijdeman
 
Παραγοντοποίηση LU
Παραγοντοποίηση LUΠαραγοντοποίηση LU
Παραγοντοποίηση LUManolis Vavalis
 
1 s2.0-s0377042707003664-main
1 s2.0-s0377042707003664-main1 s2.0-s0377042707003664-main
1 s2.0-s0377042707003664-mainsuhaivi suhaivi
 

Viewers also liked (17)

презентація власного пед. досвіду
презентація власного пед. досвідупрезентація власного пед. досвіду
презентація власного пед. досвіду
 
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en Media
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en MediaYannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en Media
Yannis Bolman (Little Chicken) @ CMC Games en Media
 
ONLINE ASSIGNMENT
ONLINE ASSIGNMENT ONLINE ASSIGNMENT
ONLINE ASSIGNMENT
 
Shuvomoy journal Publication_NOC15580
Shuvomoy journal Publication_NOC15580Shuvomoy journal Publication_NOC15580
Shuvomoy journal Publication_NOC15580
 
Dlr earnings 3 q15 presentation 10.29.15 final-final (1)
Dlr earnings 3 q15 presentation   10.29.15 final-final (1)Dlr earnings 3 q15 presentation   10.29.15 final-final (1)
Dlr earnings 3 q15 presentation 10.29.15 final-final (1)
 
เทคนิคการ สร้างอนิเมชั่นPowerpoint 2010
เทคนิคการ สร้างอนิเมชั่นPowerpoint 2010เทคนิคการ สร้างอนิเมชั่นPowerpoint 2010
เทคนิคการ สร้างอนิเมชั่นPowerpoint 2010
 
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...
Synthesis, Electrical and Optical Properties of Nickel Sulphate Hexa Hydrate ...
 
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM Motor
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM MotorTNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM Motor
TNM Method Results Compared with Finite Element Analysis for a 30 KW SCIM Motor
 
Chemical Disposal - Ecs-cares.com
Chemical Disposal - Ecs-cares.comChemical Disposal - Ecs-cares.com
Chemical Disposal - Ecs-cares.com
 
firmass
firmassfirmass
firmass
 
Azadirachta indica A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...
Azadirachta indica  A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...Azadirachta indica  A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...
Azadirachta indica A Presentation By Mr Allah Dad Khan Agriculture Expert KP...
 
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios
2015 Fuqua:Coach K Leadership Summit Participant List and Bios
 
Examples of digital history at the IISH
Examples of digital history at the IISHExamples of digital history at the IISH
Examples of digital history at the IISH
 
Παραγοντοποίηση LU
Παραγοντοποίηση LUΠαραγοντοποίηση LU
Παραγοντοποίηση LU
 
Owasp top 10 2013
Owasp top 10 2013Owasp top 10 2013
Owasp top 10 2013
 
1 s2.0-s0377042707003664-main
1 s2.0-s0377042707003664-main1 s2.0-s0377042707003664-main
1 s2.0-s0377042707003664-main
 
#2 Juego = Trabajo
#2 Juego = Trabajo#2 Juego = Trabajo
#2 Juego = Trabajo
 

Similar to OPTIMALKAN TIK

Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYA
Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYAMateri TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYA
Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYAnovawp
 
Operasi dasar komputer
Operasi dasar komputerOperasi dasar komputer
Operasi dasar komputerdinataniaa
 
Tik rangbab1
Tik rangbab1Tik rangbab1
Tik rangbab1nrlwidya
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FLovindiA
 
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppMateri tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppRoso Waluyo
 
Materi teknologi informasi dan komunikasi
Materi teknologi informasi dan komunikasiMateri teknologi informasi dan komunikasi
Materi teknologi informasi dan komunikasiPretty Menur
 
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Jalu Neversad
 
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdfmateri-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdfAbdGafur8
 
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2AksanAksan3
 
Proses kerja it
Proses kerja itProses kerja it
Proses kerja itrosli1829
 
Nama kelompok
Nama kelompokNama kelompok
Nama kelompokqoriiroh
 
Sistem komputer bab 4
Sistem komputer bab 4Sistem komputer bab 4
Sistem komputer bab 4nayraumaiza
 

Similar to OPTIMALKAN TIK (20)

Tugas TIK
Tugas TIKTugas TIK
Tugas TIK
 
Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYA
Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYAMateri TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYA
Materi TIK kelas X BAB 1 SMAM 4 SURABAYA
 
Rangkuman bab 1 LKS TIK
Rangkuman bab 1 LKS TIKRangkuman bab 1 LKS TIK
Rangkuman bab 1 LKS TIK
 
Operasi dasar komputer
Operasi dasar komputerOperasi dasar komputer
Operasi dasar komputer
 
Tik rangbab1
Tik rangbab1Tik rangbab1
Tik rangbab1
 
1
11
1
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
 
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppMateri tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
 
Materi teknologi informasi dan komunikasi
Materi teknologi informasi dan komunikasiMateri teknologi informasi dan komunikasi
Materi teknologi informasi dan komunikasi
 
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
 
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdfmateri-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
 
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Adoc.pub materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
 
Tik nim
Tik nimTik nim
Tik nim
 
Proses kerja it
Proses kerja itProses kerja it
Proses kerja it
 
Nama kelompok
Nama kelompokNama kelompok
Nama kelompok
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Sistem komputer bab 4
Sistem komputer bab 4Sistem komputer bab 4
Sistem komputer bab 4
 
Bab 1 kelas x
Bab 1 kelas xBab 1 kelas x
Bab 1 kelas x
 
Bab 1 kelas x
Bab 1 kelas xBab 1 kelas x
Bab 1 kelas x
 
Tugas tik rangkuman bab i
Tugas tik rangkuman bab iTugas tik rangkuman bab i
Tugas tik rangkuman bab i
 

Recently uploaded

Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 

Recently uploaded (20)

Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 

OPTIMALKAN TIK

  • 1. RANGKUMAN TIK BAB 1 OPERASI DASAR DAN PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER Saila immaniyyah Deby anggraeni
  • 2. OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Sebelum menggunakan komputer, yaitu : 1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
  • 3. A.1 Menghidupkan Komputer Untuk menghidupkan komputer, lakukan langkah- langkah berikut: 1. Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer 2. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) 3. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan pengguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem. A.2 Mematikan Komputer Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan: 1. Pilih Tombol Start pada taskbar 2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu: Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low- Power. Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer. Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
  • 4. B. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh SISTEM OPERASI PROGRAM APLIKASI BAHASA PEMROGRAMAN PROGRAM BANTU PROGRAM PAKET PROGRAM PERMAINAN PROGRAM MULTIMEDIA
  • 5. SISTEM OPERASI merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Contoh Sistem Operasi : • Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan). • Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll • Produk Apple : Macintosh • Produk IBM : DOS, UNIX
  • 6. PROGRAM APLIKASI merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
  • 7. BAHASA PEMROGRAMAN merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu : • Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine • Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++ • High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran • 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
  • 8. PROGRAM BANTU ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter , dsb.
  • 9. PROGRAM PAKET merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice 2. 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
  • 10. PROGRAM PERMAINAN merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Solitaire , tersedia pada Accessories Windows b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center b. c. K urusetra , terkenal sebagai game asli buatan indonesia
  • 11. PROGRAM MULTIMEDIA mencakup program- program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu : a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
  • 12. Perangkat Keras Komputer (Output Device) A. Perangkat Keras dan Fungsinya Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi: 1. Input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage (unit penyimpanan) 5. Periferal (unit tambahan)
  • 13. 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk.
  • 14. Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. b. Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. c. Touchpad biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari Biasanya unit ini lipat aiginakan sebagai penlganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. d. Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men- design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  • 15. e. Joy Stick dan Games paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. f. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis- garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka g. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. h. Kamera Digital Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digjtal dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. i. Mikropon dan Headphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
  • 16. JARINGAN KOMPUTER JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki duu, prluhln, ribuan atau bahkan jutaan node.
  • 17. Jenis-Jenis Jaringan Komputer A. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus.yang berukuran sampai beberapa kilometer. B. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. C. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. D. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringa ,sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang ierhubung ke jaringan lainnya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. E. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
  • 18. Topologi Jaringan Komputer • Topologi BUS • Topologi Token RlNG • Topologi STAR • Topologi Mesh
  • 19. A. Topologi BUS Keuntungan : Hemat kabel Layout kabel sederhana Mudah dikembangkan Kerugian Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil Kepadatan lalu lintas Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  • 20. B. Topologi Token RlNG Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer,sehingga berbentuk ring (lingkaran) Keuntungan : Hemat Kabel Kerugian : Peka kesalahan Pengembangan jaringan lebih kaku
  • 21. C. Topologi STAR • Keuntungan : Paling fleksibel Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain Kontrol terpusat Kemudahan deteksi dan isolasi kesalaharVkerusakan Kemudahaan pengelolaan jaringan • Kerugian : Boros kabel Perlu penanganan khusus Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  • 22. D. Topologi Mesh • Keuntungan : Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance. Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih. Relatif lebih mudah untuk dilakukan • Kekurangan: Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan- peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.