A. Operasi Dasar Komputer
Komputer pada saat awal pemakaian digunakan sebagai
alat untuk mengetik atau menghitung, akan tetapi saat
ini komputer sangat digunakan dalam bidang pendidikan,
ekonomi, bisnis, militer, seni, hiburan, jaringan
telekomunikasi
Sebuah komputer dibangun oleh perangkat lunak dan perangkat
keras yang secara bersama-sama melakukan fungsinnya, berbagai
perangkat keras dan perangkat lunak merupakan penyusun sebuah
komputer. Saat menggunakan komputer diperlukan berbagai
ketrampilan dan sikap hati hati
Sebelum menggunakan komputer, pastikan semua kabel listrik sudah
terhubung dengan komputer. Selain itu, pastikan kabel monitor, keyboard,
mouse, printer, dan peralatan lainya sudah terpasang dengan baik.
1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
Langkah langkah untuk mengaktifkan atau
menghidupkan komputer adalah sebagai
berikut:
a. Tekan tombol Power atau tombol On pada
komputer
b. Komputer akan melakukan booting
dengan menjalankan BIOS yang terdapat
pada komputer.
c. Komputer yang berada pada suatu
jaringan biasanya meminta pengguna
komputer untuk Log in terlebih dahulu
sebelum memasuki sistem komputer.
Mematikan komputer merupakan hal penting yang harus
dipahami dan dikuasai oleh pengguna komputer.
Mematikan komputer di luar prosedur akan menyebabkan
kerusakan pada komponen sistem komputer (hard disk).
Langkah langkah mematikan
komputer adalah sebagai berikut:
a. Klik Start Menu kemudian klik
Shut Down
b. Saat mematikan komputer,
tunggu beberapa saat sampai
komputer mati secara otomatis.
1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
Shut Down sendiri terdiri dari submenu sebagai berikut.
1. Shut down untuk mematikan komputer sehingga semua proses kinerja
komputer benar benar dihentikan dan dalam keadaan mati
2. Switch User untuk menggunakan lebih dari 1 user.
3. Log off digunakan hanya untuk menonaktifkan sementara program program
aplikasi
4. Lock untuk menghemat energi dengan cara menampilkan screen saver
5. Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem komputer yang sedang
berjalan
6. Sleep adalah komputer akan tidur sementara
7. Hibernate adalah komputer hanya dapat tidur selama terkoneksi dengan arus
listrik dan tidak diinterupsi oleh user.
• MACAM-MACAM Software atau Input
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi
tujuh, yaitu:
1. Sistem Operasi
2. Program Aplikasi
3. Bahasa Pemrograman
4. Program Bantu
5. Program Paket
6. Program Permainan
7. Program Multimedia
.
1. SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa
mesin.
Contoh Sistem Operasi : DOS, UNIX, LINUX, Windows Vista, Macintosh, Windows XP
2. PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi untuk mengelola data-data yang umumnya di gunakan untuk suatu
perusahaan atau perkantoran dsb.
3. BAHASA PEMROGRAMAN
-Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly
machine
-Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa
C++
-High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland ,
Fotran
-4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
4.PROGRAM BANTU ( Utility )
Program Bantu ini untuk menjaga komputer dari serangan virus dan hacker dan
menyelamatkan data dsb.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.
2. Perangkat lunak
5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari berbagai aplikasi yang saling berkaitan.
Dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN
Program permainan merupakan program yang di tujukan untuk menampilkan interaktif
terhadap komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia merupakan program untuk memainkan musik atau lagu,
memutar film atau video dsb.
Contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
2. Perangkat lunak
☺Perangkat Keras Komputer (Output
Device) atau Hardware
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
1 . input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)
3. Perangkat Keras
Keyboard
Mouse
Scanner
Headphone
Touch Pad
Joy stick
Graphics Pads
Kamera Digital
B. Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan perangkat
yang terhubung dalam satu kesatuan.
Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan
disebut Node.
Jaringan komputer memiliki beberapa dasar :
Berdasarkan Geografinya
Berdasarkan Distribusinya
Berdasarkan Media Transmisi Data
Berdasarkan Topologi Jaringan
a) Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan diantara dua komputer
atau lebih biasanya di pakai di sekolah atau gedung.
b) Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN, berukuran lebih besar dari LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan
atau juga sebuah kota.
c) Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis
yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua.
d) Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan jaringan yang tidak bisa dilakukan
dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan ini dinamakan Nirkabel
seperti Wifi yang cakupannya luas.
☺
☺
dimana pada
jaringan ini tanpa menggunakan
kabel karena menggunakan
gelombang elektromagnetik. Selain
itu cakupannya luas dan mudah
dalam pengaksesannya.
dimana pada jaringan ini
menggunakan kabel untuk pengaksesan komputer satu dengan
komputer lainnya dan ini dalam bentuk sinyal listrik
1. Jaringan Client-Server dimana pada jaringan
ini server untuk memberikan layanan yang di
berikan komputer lainnya.
2. Jaringan Peer to Peer dimana pada jaringan Ini
saling mendukung dan sama-sama pemakai sumber
daya dari komputer lainnya.
3. Hyybrid Network dimana pada jaringan ini
selain server menyediakan sumber yang dibutuhkan
oleh user, tetapi user juga mengakses sumber-
sumber yang dibutuhkan oleh user lain dalam suatu
grup pekerjaan.
☺
1) Jaringan nirkabel (WI-FI) dimana pada jaringan
ini tanpa menggunakan kabel dan menggunakan
gelombang elektromagnetik dalam pengaksesannya
dan mudah di akses
2) Jaringan Wired Network dimana pada jaringan
ini menggunakan kabel dan aksesnya dalm bentuk
sinyal listrik antar komputer satu dengan komputer
lainnya.
☺
☺
A. Topologi BUS
Keuntungan
1. Hemat kabel
2. Mudah dikembangkan
Kerugian
1. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
2. Kepadatan lalu lintas
B. Topologi RING
KEUNTUNGAN :
1. Tidak terjadi tabrakan pengiriman data
2. hemat kabel
Kerugian
1. Peka kesalahan
2. Pengembangan jaringan lebih kaku
C. Topologi STAR
Keuntungan
1. Paling fleksibel
2. Kontrol terpusat
3Kemudahan deteksi dan isolasi kerusakan
Kerugian
1. Boros kabel
2. Perlu penanganan khusus
D. Topologi mesh
- Keuntungan :
- Terjaminnya kapasitas channel komunikasi
- Kekurangan :
- Biaya yang besar untuk memelihara hubungan
yang berlebih.
Operasi dasar komputer
Operasi dasar komputer

Operasi dasar komputer

  • 2.
    A. Operasi DasarKomputer Komputer pada saat awal pemakaian digunakan sebagai alat untuk mengetik atau menghitung, akan tetapi saat ini komputer sangat digunakan dalam bidang pendidikan, ekonomi, bisnis, militer, seni, hiburan, jaringan telekomunikasi Sebuah komputer dibangun oleh perangkat lunak dan perangkat keras yang secara bersama-sama melakukan fungsinnya, berbagai perangkat keras dan perangkat lunak merupakan penyusun sebuah komputer. Saat menggunakan komputer diperlukan berbagai ketrampilan dan sikap hati hati
  • 3.
    Sebelum menggunakan komputer,pastikan semua kabel listrik sudah terhubung dengan komputer. Selain itu, pastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer, dan peralatan lainya sudah terpasang dengan baik. 1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Langkah langkah untuk mengaktifkan atau menghidupkan komputer adalah sebagai berikut: a. Tekan tombol Power atau tombol On pada komputer b. Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS yang terdapat pada komputer. c. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya meminta pengguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki sistem komputer.
  • 4.
    Mematikan komputer merupakanhal penting yang harus dipahami dan dikuasai oleh pengguna komputer. Mematikan komputer di luar prosedur akan menyebabkan kerusakan pada komponen sistem komputer (hard disk). Langkah langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut: a. Klik Start Menu kemudian klik Shut Down b. Saat mematikan komputer, tunggu beberapa saat sampai komputer mati secara otomatis. 1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
  • 5.
    1. Mengaktifkan danMematikan Komputer Shut Down sendiri terdiri dari submenu sebagai berikut. 1. Shut down untuk mematikan komputer sehingga semua proses kinerja komputer benar benar dihentikan dan dalam keadaan mati 2. Switch User untuk menggunakan lebih dari 1 user. 3. Log off digunakan hanya untuk menonaktifkan sementara program program aplikasi 4. Lock untuk menghemat energi dengan cara menampilkan screen saver 5. Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem komputer yang sedang berjalan 6. Sleep adalah komputer akan tidur sementara 7. Hibernate adalah komputer hanya dapat tidur selama terkoneksi dengan arus listrik dan tidak diinterupsi oleh user.
  • 6.
    • MACAM-MACAM Softwareatau Input Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu: 1. Sistem Operasi 2. Program Aplikasi 3. Bahasa Pemrograman 4. Program Bantu 5. Program Paket 6. Program Permainan 7. Program Multimedia .
  • 7.
    1. SISTEM OPERASI Sistemoperasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa mesin. Contoh Sistem Operasi : DOS, UNIX, LINUX, Windows Vista, Macintosh, Windows XP 2. PROGRAM APLIKASI Program aplikasi untuk mengelola data-data yang umumnya di gunakan untuk suatu perusahaan atau perkantoran dsb. 3. BAHASA PEMROGRAMAN -Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine -Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++ -High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran -4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro 4.PROGRAM BANTU ( Utility ) Program Bantu ini untuk menjaga komputer dari serangan virus dan hacker dan menyelamatkan data dsb. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb. 2. Perangkat lunak
  • 8.
    5. PROGRAM PAKET Programpaket merupakan gabungan dari berbagai aplikasi yang saling berkaitan. Dapat dibedakan menjadi: 1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 6. PROGRAM PERMAINAN Program permainan merupakan program yang di tujukan untuk menampilkan interaktif terhadap komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia 7. PROGRAM MULTIMEDIA Program Multimedia merupakan program untuk memainkan musik atau lagu, memutar film atau video dsb. Contoh Program multimedia yaitu : a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 2. Perangkat lunak
  • 9.
    ☺Perangkat Keras Komputer(Output Device) atau Hardware Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi: 1 . input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal (unit tambahan) 3. Perangkat Keras
  • 10.
  • 11.
    Touch Pad Joy stick GraphicsPads Kamera Digital
  • 12.
    B. Jaringan Komputer Jaringankomputer adalah sebuah kumpulan perangkat yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut Node. Jaringan komputer memiliki beberapa dasar : Berdasarkan Geografinya Berdasarkan Distribusinya Berdasarkan Media Transmisi Data Berdasarkan Topologi Jaringan
  • 13.
    a) Local AreaNetwork (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan diantara dua komputer atau lebih biasanya di pakai di sekolah atau gedung. b) Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN, berukuran lebih besar dari LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota. c) Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. d) Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan jaringan yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan ini dinamakan Nirkabel seperti Wifi yang cakupannya luas. ☺
  • 14.
    ☺ dimana pada jaringan initanpa menggunakan kabel karena menggunakan gelombang elektromagnetik. Selain itu cakupannya luas dan mudah dalam pengaksesannya. dimana pada jaringan ini menggunakan kabel untuk pengaksesan komputer satu dengan komputer lainnya dan ini dalam bentuk sinyal listrik
  • 15.
    1. Jaringan Client-Serverdimana pada jaringan ini server untuk memberikan layanan yang di berikan komputer lainnya. 2. Jaringan Peer to Peer dimana pada jaringan Ini saling mendukung dan sama-sama pemakai sumber daya dari komputer lainnya. 3. Hyybrid Network dimana pada jaringan ini selain server menyediakan sumber yang dibutuhkan oleh user, tetapi user juga mengakses sumber- sumber yang dibutuhkan oleh user lain dalam suatu grup pekerjaan. ☺
  • 16.
    1) Jaringan nirkabel(WI-FI) dimana pada jaringan ini tanpa menggunakan kabel dan menggunakan gelombang elektromagnetik dalam pengaksesannya dan mudah di akses 2) Jaringan Wired Network dimana pada jaringan ini menggunakan kabel dan aksesnya dalm bentuk sinyal listrik antar komputer satu dengan komputer lainnya. ☺
  • 17.
    ☺ A. Topologi BUS Keuntungan 1.Hemat kabel 2. Mudah dikembangkan Kerugian 1. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil 2. Kepadatan lalu lintas
  • 18.
    B. Topologi RING KEUNTUNGAN: 1. Tidak terjadi tabrakan pengiriman data 2. hemat kabel Kerugian 1. Peka kesalahan 2. Pengembangan jaringan lebih kaku C. Topologi STAR Keuntungan 1. Paling fleksibel 2. Kontrol terpusat 3Kemudahan deteksi dan isolasi kerusakan Kerugian 1. Boros kabel 2. Perlu penanganan khusus
  • 19.
    D. Topologi mesh -Keuntungan : - Terjaminnya kapasitas channel komunikasi - Kekurangan : - Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.