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ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容

ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413

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仕様書に記載する
機能内容
ゲームの 仕様書を書こう その2
chiesugi
2019/09/18 ver1.0
「仕様書を書こう」と自己紹介 2
ゲーム開発で企画業務してる
ゲームデザイン、ディレクション、プロジェクトマネジメント、プロデュー
ス、オンラインゲーム運営業務など、十数年経験してきた
NintendoDSとかPSPとかPCブラウザとかスマートフォンとか
「仕様書を書こう」とは、「ゲームコンテンツの仕様書を書いたことがない」という人や、
「書いたことはあるけど、これでいいか自信が全くない」という人に向けたものです(全4回)
おすぎ(杉本ちづる)の自己紹介
その1
分業とリストの作成
その2
仕様書に書く機能
その3
データと画面
その4
confluence活用
▼今回はコレ
このスライドが役に立つとき 3
「ワタシハ シヨウショ チョットデキル」
という人は、このスライドは必要ありません
「はい! ゲームの仕様書、初めて書きます!」
「みんな… 仕様書… 書き方違う」
…っていう場合はこのスライドを読み進めるといいことあるかも?
守 破 離
仕様書を書くための一つの型や技を獲得する
ためのスライド(守の段階)として活用します
「守破離」を知らない人は検索してね!
お
前
見
込
み
ア
リ
企画の仕事で大切なこと 4
仕様
書面化
2
リスト
化
1
企画
すること
3
企画
確認
1
仕様
書面化
3
要件誤りや
伝達ミスの手戻り
3
理想
現実
企画
すること
3
企画
確認
2
要件
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2
※機能実装ディレクションや、要件作成は除外します
時間を割きたいのは「企画内容」と「要件」
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時間を割きたいのは「企画内容」と「要件」
仕様
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仕様の書面化を手早く行い、
企画の確認と要件の精査へ
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→仕様のフォーマット化
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→機能リストと機能階層図
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理想
企画の大事なことをするために、仕様書類や
実装リストの展開を「手早く」「確実に」終わらせる
いいね!
▼今回はコレ
リスト
化
1
企画
すること
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企画
確認
2
要件
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仕様
書面化
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このスライドの大事なポイント 6
• 仕様書記載のルールを決定
• 機能の目的を策定
• 適切な表現方法で仕様を記載

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