SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
2№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
Дидактична гра — це така колективна, ціле-
спрямована навчальна діяльність, коли кожен
учасник і команда в цілому об’єднані виконан-
ням головного завдання й орієнтують свою пове-
дінку на виграш [7, 251]. Дидакт Ю. Мальований
трактує дидактичну гру «як форму навчання,
де засвоєння учнями змісту освіти під керівни-
цтвом учителя опосередковано їхньою ігровою
взаємодією, що регулюється певними встанов-
леними правилами гри, порядком, режимом»
[10, 90].
Мета дидактичних ігор — формування в учнів
уміння реалізовувати теоретичні знання у прак-
тичній діяльності.
Використання дидактичних ігор вимагає до-
тримання деяких умов.
1. Актуальність дидактичного матеріалу допо-
магає дітям сприймати завдання як гру, від-
чувати зацікавленість в отриманні правильно-
го результату, намагатися знайти правильне
рішення.
2. Колективність допомагає об’єднати дитя-
чий колектив у групу, що здатна виконува-
ти завдання більш високого рівня, ніж той,
якого може досягти одна дитина.
3. Змагальність. Дух змагання створює в окре-
мих учнів і в групи намагання виконати
завдання швидше й цікавіше, ніж супротив-
ники.
4. Новизна. Кожна гра привносить у життя
учнів щось нове.
5. Добровільність. Гра — цілком добровільна
справа. Не можна нав’язувати гру, навіть
якщо вона здається дуже корисною.
6. Гра — не урок, а лише його елемент. Вона
може вводити учнів у нову тему, створюва-
ти дух змагання на уроці, сприяти рефлексії
тощо. Гра — це показник методичного досвіду
учителя. Водночас — це багата на враження
робота дітей на уроці.
7. Учитель повинен не тільки проводити гру,
а й грати разом з дітьми. Тому емоційний
стан педагога має відповідати ігровій діяль-
ності.
8. Гра — це засіб діагностики. Дитина розкри-
вається у всіх своїх якостях. Не можна кара-
ти дітей, які порушили атмосферу гри. Це
може бути приводом для доброзичливої бесі-
ди, пояснення. Діти можуть зібратися разом
і проаналізувати, хто й як проявив себе у грі
та як необхідно було запобігти конфлікту.
 Прості правила, що допоможуть у  грі
1. Грай чесно та дружно, дотримуй правил. Пра-
вила у грі — закон!
2. Для гри знайди безпечне місце. Не грай на
дорогах, біля сміттєвих баків. Грай подалі від
квіткових клумб і скляних шибок, поважай
чужу працю.
3. Об’єднуючись у команди за допомогою «сліпо-
го» жереба, щоб кількість «сильних» і «слаб-
ких» гравців у командах була рівною.
4. Пам’ятай, ти граєш не один. Дай змогу това-
ришам виявити себе.
5. Обирай супротивника, рівного за силами.
6. Намагайся допомагати товаришам з команди.
Пам’ятай: у команді один — за всіх і всі —
за одного!
7. Не гарячкуй задарма. Чим спокійнішим
будеш — тим швидше переможеш.
8. Слухай керівника гри, адже він — головний
суддя гри.
9. Підпорядковуйся капітанові — він старший
у грі.
10. Якщо ти переміг — не зазнавайся (адже
можна грати й краще). Не кепкуй над тими,
хто програв. Пам’ятай: у грі ви — супротив-
ники, а поза грою — друзі-товариші.
11. Якщо ти програв — не журися! Подякуй
переможцеві за науку. Намагайся перемогти
під час наступної зустрічі.
12. У грі не сердься на того, хто випадково штовх-
нув тебе або наступив на ногу.
13. Бережи приладдя для ігор.
14. Суддя! Будь чесним. Нехай твої рішення
будуть справедливими, щоб були задоволені
як переможці, так і ті, хто програв.
ІГРОТЕКА ВИХОВАТЕЛЯ ГПД
О. В. Хаталах, спеціаліст І  категорії, методист,
ДОІППО, м. Донецьк
3Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р.
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
ІГРИ У ПРИМІЩЕННІ
 Що зроблено людиною?
Діти об’єднуються у дві команди. Завдання:
з виставлених на дошці картинок обрати зобра-
ження того, що виконане людиною (команда 1),
і те, що має природне походження (команда 2).
Варіанти картинок:
1) копиця сіна, мурашник, терикон, гори, єги-
петська піраміда, айсберг;
2) нора, печера, будинок (дерев’яний зруб), гні-
здо ластівки, хата-мазанка, землянка;
3) пшениця, хліб, картопля, вареники, каша,
крупа, молоко, сир;
4) картина, морозний «малюнок» на вікні, сні-
говий намет, снігова баба.
 Що виросло на городі?
Учні об’єднуються у кілька команд. Кожна
збирає свій «урожай». Наприклад: одна — овочі,
друга — фрукти, третя — ягоди. Збирати можна
реальні предмети або картинки (іграшки). Виграє
та команда, яка швидше й правильно збере кошик.
 Дорожній рух
Діти утворюють у коло, а учитель із трьо-
ма кольоровими колами — посередині. Учитель
віддає команди: «Зупинилися! Приготувалися!
Пішли!», водночас піднімає одне з кіл. Учні ви-
конують команду, що відповідає кольору кола.
Діти, які помилилися, залишають гру. Варіант:
діти, які помилилися, «сплачують штраф» (якусь
річ), потім учитель дає завдання, виконавши яке,
дитина отримує свою річ.
 Одне слово
Учитель називає слова: «Кіт, собака, корова,
коза, свиня — це...». Учні відповідають: «Свій-
ські тварини». Або: «Яблука, груші, сливи —
це...». Учні відповідають: «Фрукти».
Варіанти:
1) капуста, буряк, морква, картопля.— Це...
(овочі);
2) клен, береза, смерека, горобина.— Це... (дере-
ва);
3) горобець, ластівка, шпак, снігур.— Це...
(птахи);
4) кутя, вертеп, зірка, колядки.— Це... (Різдво);
5) руль, педалі, рама, цеп.— Це... (велосипед).
 Дерево
Учитель роздає учням листя та плоди різних
дерев. За сигналом кожен учень підходить до
зображення того дерева, з якого зірваний його
листочок або плід.
 Знайди свою пару
Учні об’єднуються у три команди: одна — «де-
рева», друга — «листочки», третя — «плоди». За
сигналом потрібно знайти свою «групу».
 Де чия хатка?
Учитель пропонує дітям правильно розмісти-
ти тварин:
1) свійських — у хатинці, диких — навкруги
хатинки;
2) за зображенням: нірка, гніздо, хата, нірка
з насипом, дупло.
 Режим дня
Учні беруть по одній сюжетній картинці із
зображенням певної дії з режиму дня школяра
(прокинувся, умивається, снідає, робить уроки та
ін.). Завдання: швидко вишикуватися за прави-
лами режиму дня. Один з команди пояснює, чому
вишикувалися саме в такій послідовності.
Варіант: кожен учень пантомімою демон-
струє певну дію.
 Знайди схованку
Один учень залишає клас (або відвертаєть-
ся), решта ховають якийсь предмет (наприклад,
іграшку, книжку). Потім підказують «маршрут
пошуку»: три кроки праворуч, один — ліворуч
тощо.
 Чи потрібно?
«Диктор» каже: «Я хочу побудувати дитячий
майданчик. Гойдалка потрібна?» Діти відповіда-
ють: «Потрібна». Далі «диктор» називає предме-
ти, що він ставитиме на майданчику. Діти відпо-
відають, потрібні вони чи ні, хто помиляється —
«сплачує» фант. Далі діти «викупають» фанти,
виконуючи завдання «диктора».
Варіанти:
1) Хочу засадити город;
2) Хочу зварити борщ;
3) Хочу зробити уроки;
4) Хочу одягтися на вулицю (узимку, улітку, іде
дощ).
 Знайди, що сховане
Учитель описує зовнішній вигляд речі (пред-
мета): розмір, колір, форму тощо. Учні повинні
4№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
самостійно з’ясувати, про що йдеться, та прине-
сти цей предмет.
Варіант: учитель описує рослину (під час екс-
курсії або прогулянки); діти підбігають до описа-
ної рослини.
 Літають, бігають, плавають
У грі можуть брати участь 2 і більше команд.
На початку діти розглядають картинки, назива-
ють тварин, що на них зображені. Далі кожна ко-
манда обирає та викладає в ряд тварин із певними
ознаками (наприклад: птахи, які не літають; тва-
рини, які можуть жити на суші та у воді; хижа-
ки; травоїдні тощо).
 Лист від Петрика Знайкіна
Учитель повідомляє учнів, що одержав листа
від Петрика Знайкіна. «Добрий день, дорогі діти!
Наразі я знайшов цікавого товариша. Відгадайте,
хто він?»
Варіанти: (http://doshkolenok.kiev.ua/zagadki/
403-sto-zagadok-ukrainskoy-movoy.html)
 Довгі ноги, довгий ніс
По болоту ходять скрізь.
 По полю ходить, жне, косить,
Зерно молотить, хліба не просить.
 Хоч не літак, а крилатий,
Без крил не може працювати.
 У хаті у бабусі сидить дід в кожусі
У вуса посміхається,
Без води вмивається.
 Віночок
По центру розставляють стільці (на один мен-
ше, ніж учасників гри). Діти по черзі витягають
картинки із зображенням квітів (або папірці з на-
писаними назвами). Кожен називає свою квітку.
Один — «плете віночок». Той, хто «плете віно-
чок», називає першу квітку. «Квітка» підходить,
бере його за руку та називає наступну квітку. Так
збирається за ланцюжком увесь «вінок». Коли всі
«квіти» зібрані, діти замикають коло та водять
хоровод навколо стільців, приспівуючи (або чита-
ючи хором віршика).
Квіти червоні, рожеві та сині
Сплетені разом із жовтою стрічкою.
Пісенька наша далеко хай лине —
Гаєм, степами, полем і річкою.
Квіти в віночку співають цю пісеньку.
Кожна бажає нам бути вродливими,
Гарно навчатися, добре поводитись
І громадянами стати щасливими.
У певний момент той, хто «плів вінок», каже:
«Квіти зів’яли». Учні швидко сідають на стільці.
Кому забракло місця — «плете вінок».
 Практичний модельєр
Учні обирають по одній картці з малюнком
предмета одягу. Один з дітей розповідає: «Я зі-
брався йти на ковзанку й надягнув...». Далі він
викликає до себе учнів. Вони стають і показують,
яку одежу обрали. Решта дітей пояснюють, чи
правильно одягнувся ведучий.
 Угадай-но!
Діти по черзі беруть картки у ведучого та зо-
бражують те, що там намальовано. Можна іміту-
вати голос і рухи. Решта дітей відгадують.
 Котився колобок
Учитель бере маленький м’ячик (це колобок)
і пропонує тему. Учні беруть колобка і назива-
ють слова, пов’язані із зазначеною темою. Хто не
може дібрати потрібне слово — залишає гру.
1) Яка погода восени?
2) Який буває сніг?
3) Що нам потрібно взимку?
4) Хто живе у лісі?
5) Що росте в саду?
 Хто або що?
Учитель називає іменники. Якщо іменник озна-
чає живу істоту — діти підводяться, якщо нежи-
ву — сидять на місцях. Хто помилився — пише на
дошці назву однієї живої та однієї неживої істоти.
Варіанти:
1) Кіт, будинок, пес, черепаха, криголам, півень,
хлопчик, миша...
2) Скутер, роліки, кролики, нора, шафа, корова,
роги, черв’як, ящур...
3) Малина, коза, дерево, собака, ліс, ведмідь,
троянда...
 Плетемо ланцюжок
Учитель або ведучий називає два–три іменники,
щоб окреслити певну ознаку ланцюжка. Учні по чер-
зі називають іменники, продовжуючи логіку, задану
ведучим. Хто «розірве» ланцюг — стає ведучим.
Варіанти:
1) Корова, коза, кіт...
2) Яблуня, черешня...
3) Дуб, вільха...
4) Олена, Андрій...
5) Київ, Львів, Чернігів...
5Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р.
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
 Указівки
Учитель називає іменники. Учні піднімають
праву руку, якщо іменник означає власну назву,
ліву руку — якщо загальну назву.
1) Стіл, Дніпро, шкарпетки, Прут, кватирка,
Ява....
2) Африка, парасолька, вікно, Оленка, зефір,
ведмідь....
 Один чи кілька?
Учитель називає слова. Якщо воно викорис-
тане в однині, діти підводять праву руку, якщо
в множині,— обидві руки.
1) Ліс, корова, окуляри, налисники, горобець,
ворона, ночви, каравай.
2) Постоли, яблука, джура, козаки, шаровари,
шкарпетки, вовк.
3) Дівчата, дід, розмова, пісні, кава, метро,
стави.
 Будь уважним!
Учитель кидає м’ячик одному з учнів і нази-
ває іменник. Учень, який упіймав м’яч, називає
прикметник і кидає м’яч іншому учневі, той на-
зиває дієслово.
Наприклад: «кішка — смугаста — умиваєть-
ся». Четвертий гравець кидає м’яча і називає
іменник... Той, хто назвав неправильну частину
мови або затримує м’яч, залишає гру.
 Знайди помилку
На дошці написано текст. Учні об’єднуються
у 7 груп, уважно читають текст, визначають по-
милки, виправляють. 1-ша група — називний від-
мінок — виписує та виправляє тільки слова, що
повинні бути використані у називному відмінку;
2-га група — родовий — слова, що повинні бути
використані в родовому відмінку... Виграє та гру-
па, яка знайде та правильно виправить усі слова.
Варіанти текстів
1) Біля будинок зеленіє озимину. Батьку повер-
нувся з полем. Низький уклін хлібороби, які
вирощують найважливіше збіжжям — хлібу.
Донькою зустріла батьком. Витерла рушни-
ку руками. Спитала чи важко було полем?
Попросила: «Татові, будь обережним».
2) Друг, мій! Чому такий сумний і невеселий!
Адже весною прийшла! Будемо садком білити
молоденькі деревець. А подивись як квітка
уквітчані галявини! Скільки сонцем! Сонячні
зайчики звеселені усі куточки! Нумо, хлопче,
виходь на вулиця! До справу!
 Чи віримо ми в  це?
Учні утворюють у коло. Учитель (або ведучий)
запитує, чи можна вірити у якусь річ, поняття,
процес — та кидає м’яч. Якщо у повідомлене
можна вірити, дитина ловить м’яч та пояснює
своє рішення, якщо не можна — відбиває м’яч.
Чи можна вірити в те, що влітку йде сніг? Чи
можна вірити у дружбу? у доброту?
 Знайомий незнайомець
Діти об’єднуються у пари. Кожна пара одер-
жує малюнок із зображенням тварини або пта-
ха, або механізму (наприклад, пожежна маши-
на), або ріки тощо. Необхідно підготувати розпо-
відь про те, що зображена на малюнку «персона»
робить для людей, яку користь вона приносить.
Не можна називати цю «персону». Решта дітей
повинні вгадати, про кого (або про що) йдеться
у розповіді.
 Радіограма
Діти об’єднуються у 2–3 команди, сідають
одне за одним. Учитель говорить першому грав-
цеві пошепки скоромовку. Учень передає її на-
ступному гравцеві (теж на вушко). Так скоромов-
ку передають ланцюжком. Останній гравець стає
й вголос каже, що йому передали. Виграє коман-
да, яка точніше передала «повідомлення». При-
клади повідомлень (http://doshkolenok.kiev.ua/
skorogovorki/208-skoromovku-ykr-movoy.html):
 Росте липа біля Пилипа.
 Кит кота по хвилях катав кит у воді, кіт на
киті.
 Обережний хитрий лис до нори вечерю ніс.
 Заболіло горло в горили — бо горила багато
говорила.
 Бурі бобри брід перебрели, забули бобри
забрати торби.
 У зливу жахливу під кущем дуже змокли
жук з джмелем.
 Черепаха чаплю вечором пригощала чаєм
з печивом.
 Чорно-білий чорногуз у болото чорне вгруз.
 Тигренятко з тигром-татом тренувалися стри-
бати.
 Скриню зі скарбом знайшли карась із крабом.
 Горох у городі виріс небувалий горобці город
пограбували.
6№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
 Миші в шафі шаруділи шість шарфів шерстя-
них з’їли.
 Пироги перепечені перцем переперчені.
 Бабин біб розцвів у дощ. Буде бабі біб у борщ.
 Старий сказав своїм синам: «Сини, соліть
сало сухою сіллю!»
 Семен сіно віз — не довіз. Лишив сани, узяв віз.
 Ворона сороці намисто купила, в намисті
сорока намистинки лічила.
 Пиляв Пилип поліна з лип. Притупив пилку
Пилип.
 Мила митися не вміла. Мила мило з рук не
змила.
 Ніс Гриць горіх через поріг. Став на горіх,
упав на поріг.
 Ходить квочка коло кілочка, водить діточок
коло квіток.
 Пильно поле пильнували, перепелів полювали.
 Приснивсь сьогодні сон синиці: Приніс сусіда
сік з суниці.
 Великі мурахи грали у шахи, а маленькі
мурашки — у шашки.
 Хоче залізти в шафу кішка, шурхотить
у шафі мишка.
 Зупинився на зрубі зубр. Задивився зубр на
зруб.
 Половинка моя
Дібрати слова, що складаються з двох слів-
половинок (наприклад, ґаздиня). Написати кож-
ну «половинку» на окремому папірці. Діти ви-
тягають по одній картці. Завдання: якомога
швидше відшукати свою половинку й підійти до
учителя, назвавши нове утворене слово.
Слова: культ-ура, па-спорт, фант-азія, ґаз-
диня, лис-ток, шип-шина, рід-кий, коло-бочок.
 Заборонена сімка
Учні утворюють коло. За сигналом учителя
починають лічити від 1 до 70. Ніхто не пропускає
своєї черги, але коли черга назвати цифру 7, або
цифру, до складу якої входить 7, або число, що ді-
литься на 7, слід казати: «Далі». Той, хто називає
заборонене число, залишає гру. Переможці — ті,
хто «дійшов» до 70. Варіант: лічити до 30 (тоді
заборонена 3), до 40 (заборонена 4).
 Домашній монстрик
Учитель каже: «У мене вдома живе тваринка.
Має 3 голови, 5 рук, 4 ноги, 3 хоботи». Завдання
учнів: «створити» такого монстрика. (Кількість
голів, рук, ніг, щупалець, хоботів учитель визна-
чає сам). Умова: монстрик повинен рухатися.
 Утаємничений гість
Учитель повідомляє дітям, що до них на го-
стину завітав незнайомець. Учням потрібно, став-
лячи запитання, на які можна відповісти: «Так
або ні», здогадатися, хто завітав. Умова: не мож-
на ставити безпосередні питання.
ІГРИ НА ВУЛИЦІ
 Знавець дерев
Учитель показує дітям листочок. Учні повин-
ні знайти три листочки з того самого дерева. Ви-
грав той, хто швидше виконав завдання.
 Де сховалася річ?
Учитель показує дітям маленьку іграшку,
далі пропонує учням відвернутися (заплющити
очі) і ховає цю річ. Діти розплющують очі й учи-
тель описує рослину (місце), де схована річ. Той,
хто вгадає,— ховає наступним.
 Пішоходи
Обладнання: намалювати на доріжці пере-
хрестя, поставити щит з трьома колами — це
«світлофор». Пішоходи по черзі переходять через
перехрестя та кидають м’яч. Якщо м’яч потрап-
ляє у зелене коло — перехрестя пройдене, якщо
в жовте — стає в кінець черги та переходить зно-
ву, якщо в червоне — залишає гру.
 Червона шапочка  — біле перо
Учні об’єднуються у дві команди. Стають одна
команда проти одної, міцно тримаються за руки.
Далі перша команда скандує: «Червона шапоч-
ка — біле перо, дайте нам... (називають ім’я дити-
ни з іншої команди) й більше нікого». Названий
гравець біжить і намагається «розірвати ланцюг».
Якщо це вдалося, то він забирає із собою тих хто
розірвав руки. Якщо «ланцюг не розірвався»,
він залишається в команді супротивниці. Виграє
та команда, яка «перетягне» до себе більшість
гравців.
 Нумо, дожени! («Сяврик», «Ладка»)
Діти за допомогою лічилки обирають «Сяв-
рика». Він лічить до трьох, усі розбігаються на-
всебіч. Коли «Сяврик» наздоганяє кого-небудь,
7Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р.
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
а товариш хоче виручити гравця, він повинен
пробігти між гравцем і «Сявриком», тоді «Сяв-
рик» біжить за товаришем. Якщо гравці взялися
за руки, «Сяврик» не може їх чіпати (варіанти:
того, хто стоїть та одній нозі, або присів). Якщо
«Сяврик» наздоганяє втікача, вони міняються
місцями.
 Сторож і  горобці
На землі малюють лінію — це «паркан саду».
Гравець-«сторож» стоїть на відстані 10–15 м від
«паркану саду» спиною до інших гравців — «го-
робців». «Сторож» каже: «Швидше підлітай,
озернусь — не завмирай! Один, два, три!». І швид-
ко озирається. Поки «сторож» каже, гравці роб-
лять кілька кроків. Коли «сторож» озирнеться,
потрібно завмерти. Якщо «сторож» помітить, що
хтось ворушиться, цей гравець йде за «паркан».
Далі «сторож» знов повертається, і гра триває. Це
відбувається до тих пір, поки хтось із гравців не
наблизиться до «сторожа» й не торкнеться його.
Коли хтось з гравців торкнеться «сторожа». Усі
повертаються й швидко біжать «за паркан». Той,
кого наздожене «сторож», — стає «сторожем».
Гра триває.
 Голос країни
Діти утворюють коло, беруться за руки. У цен-
трі — ведучий. У нього зав’язані очі, у руках —
палиця. Діти ходять навколо ведучого та викону-
ють пісню. Коли ведучий ударяє палицею, діти
замовкають. Ведучий палицею вказує на одного
з гравців. Той має зміненим голосом заспівати
рядок із пісні. Якщо ведучий упізнав «співака»,
вони міняються місцями.
 Фарби
Обирають «продавця» і «покупця». Решта ді-
тей (таємно від покупця) обирають собі кольори.
«Покупець» приходить до «продавця» і «купує»
фарбу. Якщо такої фарби немає, «продавець»
каже: «Йди собі чумацьким шляхом і політай
з білим птахом, як цю фарбу знайдеш — то й мені
занесеш». Якщо фарба є, то гравець-«фарба» ті-
кає, а «покупець» наздоганяє. Якщо наздоже-
не — стає «фарбою» (колір обирає сам).
 Каблучка
Діти стають на відстані 3–5 м від стінки або
паркана, навпроти — ведучий, який тримає в ру-
ках каблучку (або маленький предмет, що її замі-
нює). Діти складають руки «човником», у такий
спосіб складені руки й у ведучого. Він ходить
і вдає, що вкладає каблучку до рук гравців, ка-
жучи: «Моя каблучка чарівна, в світі є вона одна,
хто її торкнеться, швидко обернеться!», коли ка-
блучку покладено до рук одного з гравців (так,
щоб ніхто не помітив), ведучий каже: «Каблучко
моя золота, поверни до мене мого гравця!». Гра-
вець, який отримав каблучку, повинен швид-
ко підбігти до стіни та торкнутися її зі словами:
«Забери своє, а мені лиши моє!». Решта гравців
намагаються спіймати гравця із каблучкою та
не пустити його до стіни. Якщо гравцеві вдалося
першим торкнутися стіни — каблучку поверта-
ють ведучому, якщо ні — він стає ведучим.
 Шляхи-дороги
На землі малюють різні за формою лінії — це
«доріжки»: хвилясті, з різкими поворотами. Дов-
жина «доріжки» — не менше ніж 3 метри. Гравці
бігають по них одне за одним. Не можна виходити
за лінію, заважати одне одному.
 Удав
Діти беруть одне одного за руки (варіант — за
талію). Перший гравець — «голова удава». «Го-
лова» біжить майданчиком, навколо дерев, пере-
стрибує через перепони тощо. Усі мають точно
наслідувати рухи «голови» і не розривати ланцю-
жок. Швидко бігати заборонено.
 Чарівна брама
Діти об’єднуються у пари і стають одна пара
за одною. Беруться за руки, утворюючи «браму».
Остання пара, тримаючись за руки, проходить під
всіма «брамами». «Брами» різняться заввишки
(одна пара тримає руки високо, друга — на висоті
плечей, третя — на висоті тулуба тощо). Умова:
не можна розривати руки та торкатися «брами».
 Вільне місце
Гравці утворюють коло. Ведучий починає
гру — пробігає повз кола та торкається одного
з гравців. Цей гравець біжить у протилежний бік
від ведучого. У такий спосіб вони оббігають коло,
хто першим займає вільне місце — стає в коло, ін-
ший стає ведучим. Якщо до вільного місця добігли
водночас — обидва утворюють коло та обирають
іншого ведучого. Бігати можна тільки поза колом.
 Хустка
Гравці утворюють коло. Ведучий кладе на
плече одного з гравців хустку та тікає, гравець із
8№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
хусткою намагається наздогнати ведучого та по-
класти йому хустку на плече. Завдання ведучого:
зайняти вільне місце, не отримавши назад хуст-
ку. Новий ведучий починає гру.
 Вільний номер
Гравці обирають собі номери, утворюють коло
(номери у вільному порядку). Ведучий називає
два номери. Вони повинні помінятися місцями.
У цей час ведучий намагається зайняти місце од-
ного з них. Чиє місце зайняте — той стає новим
ведучим.
 Полювання на лисицю.
На майданчику малюють невеличкі кола (d =
= 50–80 см) — це «лисячі нори», їх потрібно на
одне менше, ніж гравців. Той, кому забракло
кола, — «мисливець». На початку гри лисич-
ки «на дворі». «Мисливець» починає полюван-
ня, «лисички» забігають до своїх «нір» (в одній
«норі» може сховатися тільки одна «лисичка»).
Якщо одна з «лисичок» не встигає добігти до віль-
ної «нори», вона може назвати ім’я одного з грав-
ців, який стоїть у найближчому колі. Цей гравець
біжить з кола, а мисливець уже полює на нього.
Але вільне місце може зайняти і мисливець, тоді
«лисичка» без місця сама стає «мисливцем» і на-
здоганяє гравця, який вибіг із свого кола. Сиг-
налом початку «полювання» може бути віршик,
який розповідає «мисливець».
Жити не можу без полювання!
На полювання виходжу я зрання.
Гей, звірі, птиці, нумо ховайтеся!
За допомогою ви не звертайтеся!
 Яструб летить
Жеребкуванням діти обирають яструба. Ко-
жен гравець обирає собі пташку, голос якої він
імітуватиме. Гравці «літають» майданчиком. За
сигналом «Яструб летить!» — усі «пташки» хо-
ваються по своїх «гніздечках». Якщо «яструб»
зможе спіймати «пташку», за голосом він пови-
нен відгадати, кого саме він спіймав. Після цього
«пташка», яку спіймали, стає «яструбом».
 Курочки
Гравці обирають «ґаздиню» та «півника».
«Півник» веде «курочок» гуляти. «Ґаздиня» ви-
ходить та питає:
— Півнику, чи не бачив ти мою курочку?
— А яка вона в тебе?
— Руденька з хвостиком біленьким.
— Ні, не бачив.
«Ґаздиня» плескає в долоні та кричить: «Ану,
киш-киш!». «Курочки починають бігти «до
хати», «ґаздиня» їх ловить, а «півник» захищає.
«Півник» захищає «курочок», розвівши руки та
намагаючись не пустити «ґаздиню» до «курей»
(штовхатися не можна). Усіх «курочок», яких
«ґаздиня» впіймала, вона веде «до хати» (ці грав-
ці у наступному турі гри не беруть участі).
 Дванадцята година
На камінчик кладуть дощечку завдовжки
50–70 см, на неї, на один край, перпендикулярно
складають 12 однакових паличок. Ведучий гри —
«годинникар» — б’є по порожньому краю дощеч-
ки, далі збирає палички та складає їх на місце.
У це час інші гравці розбігаються навсебіч та
ховаються. Кожний, кого знайде «годинникар»,
залишає гру, але якщо хтось із гравців зміг непо-
міченим дістатися дощечки, вдарити по ній зі сло-
вами: «Годинник пробив дванадцять», ведучий —
«годинникар» знову збирає палички, і гра триває.
 Напів-жмурки
Гравці жеребкуванням визначають чергу, від-
вертаються до стіни та не підглядають. Перший
гравець ховається. Другий гравець іде його шука-
ти, а, знайшовши, ховається разом із ним. Далі —
третій, і так — до останнього. Останній повинен
не лише знайти всіх, а й найшвидше добігти до
стіни (біля якої стояли на початку) і «застукати»
усіх: «Палі стукалі (ім’я гравця)». Якщо один
з гравців не може знайти інших, він повертаєть-
ся, а шукати йде наступний.
 Тримай булаву
Гравці утворюють коло. У центрі — веду-
чий — «отаман», він тримає «булаву» (гімна-
стичну палку) у такий спосіб, щоб один її кінець
стояв на землі, а другий — підтримував «отаман»
однією рукою. Далі «отаман» голосно каже: «Бу-
лава падає, потримай-но (називає ім’я одного
з гравців)». Відпускає «булаву» і тікає. Гравець,
якого назвали, повинен якомога швидше підбігти
та вхопити «булаву». Якщо він устиг і «булава»
не впала — він займає своє місце, а «отаман» по-
вертається. Якщо ж «булава» упала, то він стає
новим «отаманом». Виграє той, хто більше кіль-
кість разів займав своє місце.
 Коти та миші
Діти об’єднуються у дві команди. На май-
данчику креслять дві лінії на відстані 10–20 м,
9Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р.
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
між ними по центру — коло. У коло кладуть
м’яч (або якийсь предмет, що символізувати-
ме «жито»). Команда «мишей» намагатиметься
забрати «жито» до себе, а «коти» повинні його
охороняти. За сигналом ведучого-«ґазди» (він ви-
конує і роль судді) — по одному учасникові з ко-
манди (перші праворуч) вибігають на середину.
«Кіт» робить різні рухи, щоб відволікти увагу
«миші», «миша» повторює рухи «кота», але на-
магається просуватися до «жита» і схопити його.
Якщо «миша» схопила «жито», «кіт» повинен на-
здогнати його та торкнутися — «узяти в полон».
Якщо «кіт» торкнувся «миші» до лінії — «миша»
йде разом із «котом» («у полон»). Якщо «кіт» не
встиг — він йде «у полон» до «мишей». Грають,
поки не переграють усі члени команд. Наприкінці
підраховують кількість «полонених». Виграють
ті, у кого їх виявиться більше. Умова: «миша» по-
винна повторити всі рухи «кота», якщо «миша»
втратить «жито» — вона йде «у полон».
 Їстівне  — неїстівне.
Діти утворюють півколо. Ведучий кидає одно-
му з гравців м’яча і називає іменник, якщо слово
означає їстівне — гравець повинен піймати м’яч
та повернути тому, хто водить, назвавши одну
з ознак цього предмета, якщо названа неїстівна
річ — м’яч потрібно відбити.
Наприклад: малина — червона, солодка, аро-
матна, для варення тощо. Хто помиляється — за-
лишає гру. Той, хто залишається переможцем,
стає ведучим.
 Штандр (Стоп-гра)
Діти утворюють у коло, в центрі — головний
гравець із м’ячем. Він підкидає м’яча догори.
Поки він ловить м’яч, решта намагаються відбіг-
ти якомога далі. Коли головний гравець вхопить
м’яч, він кричить: «Штандр!». Усі повинні зупи-
нитися. З того місця, де головний гравець упій-
мав м’яча, він повинен влучити м’ячем в інших
гравців. Той, у кого йому вдалося влучити, стає
головним гравцем.
 Гарячий м’яч
Гравці утворюють у коло та передають м’яч
одне одному без допомоги рук. Хто торкнеться
м’яча рукою — залишає гру.
 Рибалка та рибки
Діти утворюють коло. У центрі — «рибал-
ка», тримає в руках скакалку або мотузку
з прив’язаним мішечком з піском. «Рибалка»
крутить мотузку, піднімаючи її від землі не вище,
ніж на долоню. Дітям потрібно перестрибнути че-
рез мотузку. Кого «піймали», залишає гру. (Варі-
ант: замінює «рибалку».)
 Живець (вибивний)
Дві дитини стають по різні боки майданчика.
Між ними решта дітей утворюють у коло. Веду-
чі намагаються «вибити» з кола гравців. Грав-
ці спритно ухиляються від м’яча. Гравець може
спіймати м’яча (якщо той не вдарився об землю),
тоді він міняється місцем з ведучим, який кинув
м’яч. Гравець, у якого влучили м’ячем або який
упіймав м’яч, що ударився об землю, залишає
гру.
 Золота передача
Проводять дві лінії на відстані 8–10 кроків.
Чотири пари гравців стають за лініями (перші на-
проти других, треті напроти четвертих). За сиг-
налом м’яч передають: першим–другим–третім–
четвертим–третім–другим–першим). За падіння
м’яча — штраф. М’яча можна передавати у різні
способи (як у волейболі, від грудей, ударивши
об землю тощо). Виграє четвірка, яка найшвид-
ше зробить необхідну кількість передач (12, 15,
20, 25).
 Стрибунець
Діти шикуються у колону навпроти стіни (від-
стань 2–3 м). Перший гравець кидає м’яч об сті-
ну у такий спосіб, щоб він, відбившись від стіни,
відбився від землі та летів достатньо низько, щоб
через нього можна було перестрибнути. Перший
гравець перестрибує через м’яч, другий гравець
ловить м’яч і в свою чергу кидає його та перестри-
бує. Хто не піймає м’яч або не зможе перестриб-
нути, залишає гру.
 Полетіли  — сіли
Діти шикуються у шеренгу навпроти веду-
чого (відстань — 2 кроки). Ведучий кидає м’яча
першому праворуч, той ловить м’яч і кидає його
ведучому, сам сідає, його наслідують усі гравці.
Коли м’яча ловить останній гравець, він (набива-
ючи м’яч об землю) міняється місцем з ведучим,
уся команда у цей час відступає на крок назад.
Новий ведучий (стоячи на старому місці) кидає
м’яч, починаючи з лівого боку. Так грають, поки
всі не опиняться у ролі ведучого. Але кожний но-
вий ведучий кидає м’яч на дальшу відстань.
10№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
ДОДАТОК
 Способи об’єднання в  групи
1. Традиція
На маленьких папірцях пишуть номери або
назви команд. Папірці складають у широку єм-
ність (або коробку, або шапку). Діти по черзі ви-
тягають по одному папірцю.
2. Світлофор
Діти по черзі називають кольори світлофора:
червоний, жовтий, зелений.
3. Щоденний жереб
Діти по черзі називають: «День!», «Ніч!» (ра-
нок, день, вечір, ніч).
4. Пори року
Діти по черзі називають: «Зима!», «Весна!»,
«Літо!», «Осінь!».
5. Пазлик
Беруть яскраві поштові листівки (кількість
листівок дорівнює кількості майбутніх команд),
розрізають їх на стільки частин, скільки членів
є в команді. Перемішують усі частини, діти підхо-
дять і по черзі обирають по одному фрагменту. Далі
діти збирають листівку. Листівка зібрана — коман-
да готова.
6. Солодка черга (Солодкий вибір; Цукерочка —
обери)
Беруть стільки сортів цукерок, скільки ко-
манд потрібно для гри. Кількість цукерок пев-
ного сорту дорівнює кількості членів майбутньої
команди. Діти обирають цукерки та об’єднуються
у команди за сортом обраних цукерок.
7. Чарівний горішок
Спосіб подібний до попереднього, тільки за-
мість цукерок беруть кілька сортів горіхів (фун-
дук, волоський, арахіс, кеш’ю тощо).
8. Геометрія (Фігурний вибір)
Готують геометричні фігури. Кількість видів
фігур — кількість команд, кількість фігур кожного
виду — кількість членів команди. Діти обирають
певну геометричну фігуру. Краще, якщо кожен
вид фігур буде мати власний колір (трикутники —
жовті, кола — зелені, квадрати — сині тощо).
9. Вибір наосліп
Обирають двох капітани. Їм зав’язують очі.
Інші діти в це час шикуються у шеренгу. Капіта-
ни по черзі, наосліп підходять й обирають по од-
ному гравцеві.
10. Місце визначає
Заздалегідь на спинки стільців наклеюють ко-
льорові стрічки (кількість кольорів — кількість
команд, кількість папірців одного кольору — кіль-
кість членів команди). Діти заходять і сідають на
стільці, відклеюють стрічки та утворюють команди.
 Способи обрання ведучого
1. Порахуватися
Один гравець рахує дітей, які стоять у колі.
Ведучим буде або той, хто першим вийшов, або
той, хто залишився.
2. «На кого Бог пошле!»
До речі, спосіб з дитинства 80-х. Діти стоять
одне біля одного, хтось підкидає м’яча угору зі
словами: «На кого Бог пошле». Кого першого торк-
неться м’яч, той і ведучий.
3. Назвися сам
Гравець — ініціатор гри, виставляє великий
палець і ходить майданчиком, говорячи:
Хочу грати я у цікаву гру,
А в яку не скажу.
Хочеш грати — покажу.
Хто зі мною — той герой,
Переможемо з тобою!
Усі охочі грати підходять і беруть його за палець.
4. Палички
Беруть палички (стільки скільки буде грав-
ців), одну з них ламають навпіл. Кладуть палич-
ки та прикривають у такий спосіб, щоб поламана
паличка була одного розміру з іншими. Усі гравці
по черзі тягнуть палички. У кого коротка — той
ведучий.
5. Порахуємо кістки
Беруть 1 або 2 гральні кістки. Усі гравці ки-
дають по черзі. У кого випадає більше очок (або
менше) — той ведучий.
 Лічилочки
1) Я рахую кошенят,
Що у кошику сидять.
Раз, два, три...
Першим з кола вийдеш ти...
2) Покотився колобок
З підвіконня на місток.
Він сховається в траві,
А шукати будеш ти!
3) Раз, два, три, чотири, п’ять...
Зараз буду вас шукать.
Хто ще не сховався —
Більше не вагайся!
Швидше-но не зволікай,
Кращу схованку шукай!
11Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р.
ЦІКАВА ДИДАКТИКА
4) Шук-шук-першук,
Довжелезний в діда дрюк.
Він ганяє горобців,
Щоб не дзьобали бобів.
Горобці веселі й гладкі,
Ми побігли, а ти — ладка!
5) Ми морозиво купили
Та між всіма поділили.
Це тобі, а це — тобі,
А обгортку викинь ти!
6) Діти бігали у парку,
Бо було на дворі парко.
А в обіднюю годину
Всі розбіглись по хатинах.
Ми зберемо всіх докупи,
Об’єднаймось у дві групи.
В першій грати будеш ти,
А у другу підеш ти.
7) Розірвалося намисто,
В ньому бусин було з триста.
Як всі бусинки збереш,
Так шукати нас підеш
8) Мчав по рейках синій потяг,
Віз в вагонах різний мотлох,
І цукерки, і торти,
Зараз з кола вийдеш ти!
9) Як прийдеш ти в понеділок —
Подарую перепілок.
А як прийдеш у вівторок —
Дам тобі я житніх корок.
А якщо прийдеш в середу —
Подарю тобі торпеду.
Завітаєш у четвер —
То одержиш пуловер.
Якщо в п’ятницю прийдеш —
Скарб з цукерками знайдеш!
У суботу нагодишся —
Тобі ложка знадобиться.
У неділю не чекаю —
Тебе з кола виряджаю.
10) Порахуємо Василів,
Що на сонечку присіли.
Роздамо всім картузи,
А із кола вийдеш ти.
11) Кіт на сайті прочитав,
Що у мишки буде бал —
Всі запрошені письмово,
Сірий фрак — обов’язковий!
Кіт запрошення не мав,
Перейматися не став.
Надягнув він сірий фрак
І поїхав просто так!
12) — Кицю сіра, де була?
— Вполювала мишеня.
— Біля нірки ніч не спала?
— Ні, в каморі відшукала.
— Так, тож, мабуть, не миша —
Ти ж сосисочки знайшла!
Хитра киця каже: «Няв!»
Ти ведучим нашим став!
13) Дмухнув свіжий вітерець,
Злетів з столу папірець.
На папері слів рядок:
«Відступай у бік на крок!»
14) Ми зібрались на флеш-мобі,
Кожен квітку мав у торбі:
Той рожеву, той червону,
А той — різнокольорову.
Як всі кольори назвеш —
Я залишусь — ти підеш!
15) За комп’ютером сиділи.
Грали в ігри ми щосили.
Очі в нас почервоніли,
Мізки вщент потуманіли.
Краще гратися на дворі
І найкращим бути в школі.
ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА ТА ДЖЕРЕЛА
1. Детские народные подвижные игры: Кн. Для воспи-
тателей дет. сада и родителей / Сост. А. В. Кенеман,
Т. И. Осокина — 2-е узд., дораб.— М. : Просвяще-
ние; Владос, 1995.— 224 с.
2. Детские подвижные игры народов СССР: Пособие
для воспитателей детского сада / Сост. А. В. Кене-
ман; Под. ред. Т. И. Осокиной.— М. : Провещение,
1988.— 239 с.
3. Дмитриев В. Н. Игры на открытом воздухе.— М. :
Изд. Дом МСП, 1998.— 240 с.
4. Коротков И. М. Подвижные игры во дворе // Физ-
культура и спорт 1987/5.— М. : Знание, 1987.— 94 с.
5. Лопатина А., Скребцова М. Начала мудрости. 50 уро-
ков о добрых качествах: для занятий с детьми до-
школьного и младшего школьного возраста / А. Ло-
патина, М. Скребцова.— 3-е изд., исп. и доп.— М. :
Амрита-Русь, 2007.— 304 с.— (Серия «Образование
и ворчество»).
6. Новоселова Т. А. Семейные игры.— Ростов-н/Д : Фе-
никс, 2008.— 249 с.
7. Педагогика. Уч. пособие для студентов пед. вузов /
Под ред. П. И. Пидкасистого.— М. : Педагогическое
общество России, 2002.— 608 с.
8. Русские народные подвижные игры для детей до-
школьного и младшего школьного возраста: прак-
тическое пособие.— 2-е изд.— М. : Айрис-Пресс,
2004.— 192 с.— (Дошкольное воспитание и разви-
тие).
9. Сальникова Л. Детские игры эпохи перестрой-
ки.— М. : Знание, 1993.— 64 с.— (Педагогический
факультет; № 1).
10. Форми навчання в школі: Кн. для вчителя / За ред.
Ю. І. Мальованого.— К. : Освіта, 1992.— 160 с.
11. Цымбалова Л. Н. Подвижные игры для детей.— М. :
ИКЦ «МарТ»; Ростов н/Д: Изд. центр «МарТ»,
2004.— 194 с. («Копилка советов»).

More Related Content

What's hot

урок природознавства 1 клас
урок природознавства 1 класурок природознавства 1 клас
урок природознавства 1 класpr1nc1k
 
4 trud v_2015_ua
4 trud v_2015_ua4 trud v_2015_ua
4 trud v_2015_uabookin777
 
4 trud p_2015_ua
4 trud p_2015_ua4 trud p_2015_ua
4 trud p_2015_ua4klas
 
виховний захід
виховний західвиховний захід
виховний західpr1nc1k
 
Батьківські збори на тему: «Граючи вчимося читати»
Батьківські збори на  тему: «Граючи вчимося читати»Батьківські збори на  тему: «Граючи вчимося читати»
Батьківські збори на тему: «Граючи вчимося читати»Alyona Bilyk
 
Komunikativniy trening igri
Komunikativniy trening igriKomunikativniy trening igri
Komunikativniy trening igrie-ranok e-ranok
 
Схема плану Старша група
                                    Схема плану   Старша   група                                    Схема плану   Старша   група
Схема плану Старша групаAnhelina Mytsura
 
Тема 3. Знайомство в групах
Тема 3. Знайомство в групахТема 3. Знайомство в групах
Тема 3. Знайомство в групахКовпитська ЗОШ
 
6 t h_ua_2014
6 t h_ua_20146 t h_ua_2014
6 t h_ua_20146klas
 

What's hot (18)

Стежками дружби
Стежками дружбиСтежками дружби
Стежками дружби
 
168
168168
168
 
урок природознавства 1 клас
урок природознавства 1 класурок природознавства 1 клас
урок природознавства 1 клас
 
4 trud v_2015_ua
4 trud v_2015_ua4 trud v_2015_ua
4 trud v_2015_ua
 
4 trud p_2015_ua
4 trud p_2015_ua4 trud p_2015_ua
4 trud p_2015_ua
 
Екологічний квк
Екологічний квкЕкологічний квк
Екологічний квк
 
виховний захід
виховний західвиховний захід
виховний захід
 
Батьківські збори на тему: «Граючи вчимося читати»
Батьківські збори на  тему: «Граючи вчимося читати»Батьківські збори на  тему: «Граючи вчимося читати»
Батьківські збори на тему: «Граючи вчимося читати»
 
Komunikativniy trening igri
Komunikativniy trening igriKomunikativniy trening igri
Komunikativniy trening igri
 
Схема плану Старша група
                                    Схема плану   Старша   група                                    Схема плану   Старша   група
Схема плану Старша група
 
Konspekt shevchenko
Konspekt shevchenkoKonspekt shevchenko
Konspekt shevchenko
 
«Виготовлення святкових прикрас та атрибутів для Новорічних та Різдвяних свят»
«Виготовлення святкових прикрас та атрибутів для Новорічних та Різдвяних свят»«Виготовлення святкових прикрас та атрибутів для Новорічних та Різдвяних свят»
«Виготовлення святкових прикрас та атрибутів для Новорічних та Різдвяних свят»
 
117
117117
117
 
Тема 3. Знайомство в групах
Тема 3. Знайомство в групахТема 3. Знайомство в групах
Тема 3. Знайомство в групах
 
35
3535
35
 
Тема 4. Вітання вчителя
Тема 4. Вітання вчителяТема 4. Вітання вчителя
Тема 4. Вітання вчителя
 
27
2727
27
 
6 t h_ua_2014
6 t h_ua_20146 t h_ua_2014
6 t h_ua_2014
 

Similar to ігротека

конспект заняття
конспект заняттяконспект заняття
конспект заняттяSveta Kovalets
 
розробка уроку..
розробка уроку..розробка уроку..
розробка уроку..Cshkilniy
 
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласників
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласниківРозробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласників
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласниківКовпитська ЗОШ
 
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.school-2
 
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребами
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребамикорекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребами
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребамиAnhelina Mytsura
 
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас ...
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас                                       ...Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас                                       ...
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас ...270479
 
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...Katherina Telesh
 

Similar to ігротека (20)

22
2222
22
 
конспект заняття
конспект заняттяконспект заняття
конспект заняття
 
КОНСПЕКТ УРОКУ (1).doc
КОНСПЕКТ УРОКУ (1).docКОНСПЕКТ УРОКУ (1).doc
КОНСПЕКТ УРОКУ (1).doc
 
розробка уроку..
розробка уроку..розробка уроку..
розробка уроку..
 
576,23.doc
576,23.doc576,23.doc
576,23.doc
 
46
4646
46
 
02
0202
02
 
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласників
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласниківРозробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласників
Розробки занять підготовчих курсів для майбутніх першокласників
 
220
220220
220
 
кец
кецкец
кец
 
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.
Досвід роботи вчителя початкових класів Чаусової Л.В.
 
228
228228
228
 
гузієва
гузієвагузієва
гузієва
 
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребами
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребамикорекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребами
корекційні ігри та вправи для дітей з особливими освітніми потребами
 
65
6565
65
 
Підбірка матеріалів.docx
Підбірка матеріалів.docxПідбірка матеріалів.docx
Підбірка матеріалів.docx
 
лига л.о.
лига л.о.лига л.о.
лига л.о.
 
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас ...
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас                                       ...Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас                                       ...
Презентація "Математичний КВКМ" 5 клас ...
 
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...
Боярська ЗОШ І-ІІІ ст.№1 Макарова Г.В. Урок трудового навчання у 1 класі. Авт...
 
розробка
розробка розробка
розробка
 

More from AlinaVolodumurivna

More from AlinaVolodumurivna (16)

ігри
ігриігри
ігри
 
ігри
ігриігри
ігри
 
самопідготовка
самопідготовкасамопідготовка
самопідготовка
 
самопідготовка
самопідготовкасамопідготовка
самопідготовка
 
веснянка
веснянкавеснянка
веснянка
 
мрії
мріїмрії
мрії
 
колискова
колисковаколискова
колискова
 
конвалія
конваліяконвалія
конвалія
 
казка про оха -чародія
казка про оха -чародіяказка про оха -чародія
казка про оха -чародія
 
як я люблю оці години праці
як я люблю оці години праціяк я люблю оці години праці
як я люблю оці години праці
 
як дитиною бувало
як дитиною бувалояк дитиною бувало
як дитиною бувало
 
давня весна
давня веснадавня весна
давня весна
 
давня казка
давня казка давня казка
давня казка
 
на крилах пісень
на крилах пісеньна крилах пісень
на крилах пісень
 
Біда навчить . Леся Українка . твір
Біда навчить . Леся Українка . твірБіда навчить . Леся Українка . твір
Біда навчить . Леся Українка . твір
 
країнознавство 2013 Ірландія
країнознавство 2013   Ірландіякраїнознавство 2013   Ірландія
країнознавство 2013 Ірландія
 

Recently uploaded

Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .zaskalko111
 

Recently uploaded (7)

Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .
 

ігротека

  • 1. 2№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ ЦІКАВА ДИДАКТИКА Дидактична гра — це така колективна, ціле- спрямована навчальна діяльність, коли кожен учасник і команда в цілому об’єднані виконан- ням головного завдання й орієнтують свою пове- дінку на виграш [7, 251]. Дидакт Ю. Мальований трактує дидактичну гру «як форму навчання, де засвоєння учнями змісту освіти під керівни- цтвом учителя опосередковано їхньою ігровою взаємодією, що регулюється певними встанов- леними правилами гри, порядком, режимом» [10, 90]. Мета дидактичних ігор — формування в учнів уміння реалізовувати теоретичні знання у прак- тичній діяльності. Використання дидактичних ігор вимагає до- тримання деяких умов. 1. Актуальність дидактичного матеріалу допо- магає дітям сприймати завдання як гру, від- чувати зацікавленість в отриманні правильно- го результату, намагатися знайти правильне рішення. 2. Колективність допомагає об’єднати дитя- чий колектив у групу, що здатна виконува- ти завдання більш високого рівня, ніж той, якого може досягти одна дитина. 3. Змагальність. Дух змагання створює в окре- мих учнів і в групи намагання виконати завдання швидше й цікавіше, ніж супротив- ники. 4. Новизна. Кожна гра привносить у життя учнів щось нове. 5. Добровільність. Гра — цілком добровільна справа. Не можна нав’язувати гру, навіть якщо вона здається дуже корисною. 6. Гра — не урок, а лише його елемент. Вона може вводити учнів у нову тему, створюва- ти дух змагання на уроці, сприяти рефлексії тощо. Гра — це показник методичного досвіду учителя. Водночас — це багата на враження робота дітей на уроці. 7. Учитель повинен не тільки проводити гру, а й грати разом з дітьми. Тому емоційний стан педагога має відповідати ігровій діяль- ності. 8. Гра — це засіб діагностики. Дитина розкри- вається у всіх своїх якостях. Не можна кара- ти дітей, які порушили атмосферу гри. Це може бути приводом для доброзичливої бесі- ди, пояснення. Діти можуть зібратися разом і проаналізувати, хто й як проявив себе у грі та як необхідно було запобігти конфлікту.  Прості правила, що допоможуть у  грі 1. Грай чесно та дружно, дотримуй правил. Пра- вила у грі — закон! 2. Для гри знайди безпечне місце. Не грай на дорогах, біля сміттєвих баків. Грай подалі від квіткових клумб і скляних шибок, поважай чужу працю. 3. Об’єднуючись у команди за допомогою «сліпо- го» жереба, щоб кількість «сильних» і «слаб- ких» гравців у командах була рівною. 4. Пам’ятай, ти граєш не один. Дай змогу това- ришам виявити себе. 5. Обирай супротивника, рівного за силами. 6. Намагайся допомагати товаришам з команди. Пам’ятай: у команді один — за всіх і всі — за одного! 7. Не гарячкуй задарма. Чим спокійнішим будеш — тим швидше переможеш. 8. Слухай керівника гри, адже він — головний суддя гри. 9. Підпорядковуйся капітанові — він старший у грі. 10. Якщо ти переміг — не зазнавайся (адже можна грати й краще). Не кепкуй над тими, хто програв. Пам’ятай: у грі ви — супротив- ники, а поза грою — друзі-товариші. 11. Якщо ти програв — не журися! Подякуй переможцеві за науку. Намагайся перемогти під час наступної зустрічі. 12. У грі не сердься на того, хто випадково штовх- нув тебе або наступив на ногу. 13. Бережи приладдя для ігор. 14. Суддя! Будь чесним. Нехай твої рішення будуть справедливими, щоб були задоволені як переможці, так і ті, хто програв. ІГРОТЕКА ВИХОВАТЕЛЯ ГПД О. В. Хаталах, спеціаліст І  категорії, методист, ДОІППО, м. Донецьк
  • 2. 3Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р. ЦІКАВА ДИДАКТИКА ІГРИ У ПРИМІЩЕННІ  Що зроблено людиною? Діти об’єднуються у дві команди. Завдання: з виставлених на дошці картинок обрати зобра- ження того, що виконане людиною (команда 1), і те, що має природне походження (команда 2). Варіанти картинок: 1) копиця сіна, мурашник, терикон, гори, єги- петська піраміда, айсберг; 2) нора, печера, будинок (дерев’яний зруб), гні- здо ластівки, хата-мазанка, землянка; 3) пшениця, хліб, картопля, вареники, каша, крупа, молоко, сир; 4) картина, морозний «малюнок» на вікні, сні- говий намет, снігова баба.  Що виросло на городі? Учні об’єднуються у кілька команд. Кожна збирає свій «урожай». Наприклад: одна — овочі, друга — фрукти, третя — ягоди. Збирати можна реальні предмети або картинки (іграшки). Виграє та команда, яка швидше й правильно збере кошик.  Дорожній рух Діти утворюють у коло, а учитель із трьо- ма кольоровими колами — посередині. Учитель віддає команди: «Зупинилися! Приготувалися! Пішли!», водночас піднімає одне з кіл. Учні ви- конують команду, що відповідає кольору кола. Діти, які помилилися, залишають гру. Варіант: діти, які помилилися, «сплачують штраф» (якусь річ), потім учитель дає завдання, виконавши яке, дитина отримує свою річ.  Одне слово Учитель називає слова: «Кіт, собака, корова, коза, свиня — це...». Учні відповідають: «Свій- ські тварини». Або: «Яблука, груші, сливи — це...». Учні відповідають: «Фрукти». Варіанти: 1) капуста, буряк, морква, картопля.— Це... (овочі); 2) клен, береза, смерека, горобина.— Це... (дере- ва); 3) горобець, ластівка, шпак, снігур.— Це... (птахи); 4) кутя, вертеп, зірка, колядки.— Це... (Різдво); 5) руль, педалі, рама, цеп.— Це... (велосипед).  Дерево Учитель роздає учням листя та плоди різних дерев. За сигналом кожен учень підходить до зображення того дерева, з якого зірваний його листочок або плід.  Знайди свою пару Учні об’єднуються у три команди: одна — «де- рева», друга — «листочки», третя — «плоди». За сигналом потрібно знайти свою «групу».  Де чия хатка? Учитель пропонує дітям правильно розмісти- ти тварин: 1) свійських — у хатинці, диких — навкруги хатинки; 2) за зображенням: нірка, гніздо, хата, нірка з насипом, дупло.  Режим дня Учні беруть по одній сюжетній картинці із зображенням певної дії з режиму дня школяра (прокинувся, умивається, снідає, робить уроки та ін.). Завдання: швидко вишикуватися за прави- лами режиму дня. Один з команди пояснює, чому вишикувалися саме в такій послідовності. Варіант: кожен учень пантомімою демон- струє певну дію.  Знайди схованку Один учень залишає клас (або відвертаєть- ся), решта ховають якийсь предмет (наприклад, іграшку, книжку). Потім підказують «маршрут пошуку»: три кроки праворуч, один — ліворуч тощо.  Чи потрібно? «Диктор» каже: «Я хочу побудувати дитячий майданчик. Гойдалка потрібна?» Діти відповіда- ють: «Потрібна». Далі «диктор» називає предме- ти, що він ставитиме на майданчику. Діти відпо- відають, потрібні вони чи ні, хто помиляється — «сплачує» фант. Далі діти «викупають» фанти, виконуючи завдання «диктора». Варіанти: 1) Хочу засадити город; 2) Хочу зварити борщ; 3) Хочу зробити уроки; 4) Хочу одягтися на вулицю (узимку, улітку, іде дощ).  Знайди, що сховане Учитель описує зовнішній вигляд речі (пред- мета): розмір, колір, форму тощо. Учні повинні
  • 3. 4№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ ЦІКАВА ДИДАКТИКА самостійно з’ясувати, про що йдеться, та прине- сти цей предмет. Варіант: учитель описує рослину (під час екс- курсії або прогулянки); діти підбігають до описа- ної рослини.  Літають, бігають, плавають У грі можуть брати участь 2 і більше команд. На початку діти розглядають картинки, назива- ють тварин, що на них зображені. Далі кожна ко- манда обирає та викладає в ряд тварин із певними ознаками (наприклад: птахи, які не літають; тва- рини, які можуть жити на суші та у воді; хижа- ки; травоїдні тощо).  Лист від Петрика Знайкіна Учитель повідомляє учнів, що одержав листа від Петрика Знайкіна. «Добрий день, дорогі діти! Наразі я знайшов цікавого товариша. Відгадайте, хто він?» Варіанти: (http://doshkolenok.kiev.ua/zagadki/ 403-sto-zagadok-ukrainskoy-movoy.html)  Довгі ноги, довгий ніс По болоту ходять скрізь.  По полю ходить, жне, косить, Зерно молотить, хліба не просить.  Хоч не літак, а крилатий, Без крил не може працювати.  У хаті у бабусі сидить дід в кожусі У вуса посміхається, Без води вмивається.  Віночок По центру розставляють стільці (на один мен- ше, ніж учасників гри). Діти по черзі витягають картинки із зображенням квітів (або папірці з на- писаними назвами). Кожен називає свою квітку. Один — «плете віночок». Той, хто «плете віно- чок», називає першу квітку. «Квітка» підходить, бере його за руку та називає наступну квітку. Так збирається за ланцюжком увесь «вінок». Коли всі «квіти» зібрані, діти замикають коло та водять хоровод навколо стільців, приспівуючи (або чита- ючи хором віршика). Квіти червоні, рожеві та сині Сплетені разом із жовтою стрічкою. Пісенька наша далеко хай лине — Гаєм, степами, полем і річкою. Квіти в віночку співають цю пісеньку. Кожна бажає нам бути вродливими, Гарно навчатися, добре поводитись І громадянами стати щасливими. У певний момент той, хто «плів вінок», каже: «Квіти зів’яли». Учні швидко сідають на стільці. Кому забракло місця — «плете вінок».  Практичний модельєр Учні обирають по одній картці з малюнком предмета одягу. Один з дітей розповідає: «Я зі- брався йти на ковзанку й надягнув...». Далі він викликає до себе учнів. Вони стають і показують, яку одежу обрали. Решта дітей пояснюють, чи правильно одягнувся ведучий.  Угадай-но! Діти по черзі беруть картки у ведучого та зо- бражують те, що там намальовано. Можна іміту- вати голос і рухи. Решта дітей відгадують.  Котився колобок Учитель бере маленький м’ячик (це колобок) і пропонує тему. Учні беруть колобка і назива- ють слова, пов’язані із зазначеною темою. Хто не може дібрати потрібне слово — залишає гру. 1) Яка погода восени? 2) Який буває сніг? 3) Що нам потрібно взимку? 4) Хто живе у лісі? 5) Що росте в саду?  Хто або що? Учитель називає іменники. Якщо іменник озна- чає живу істоту — діти підводяться, якщо нежи- ву — сидять на місцях. Хто помилився — пише на дошці назву однієї живої та однієї неживої істоти. Варіанти: 1) Кіт, будинок, пес, черепаха, криголам, півень, хлопчик, миша... 2) Скутер, роліки, кролики, нора, шафа, корова, роги, черв’як, ящур... 3) Малина, коза, дерево, собака, ліс, ведмідь, троянда...  Плетемо ланцюжок Учитель або ведучий називає два–три іменники, щоб окреслити певну ознаку ланцюжка. Учні по чер- зі називають іменники, продовжуючи логіку, задану ведучим. Хто «розірве» ланцюг — стає ведучим. Варіанти: 1) Корова, коза, кіт... 2) Яблуня, черешня... 3) Дуб, вільха... 4) Олена, Андрій... 5) Київ, Львів, Чернігів...
  • 4. 5Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р. ЦІКАВА ДИДАКТИКА  Указівки Учитель називає іменники. Учні піднімають праву руку, якщо іменник означає власну назву, ліву руку — якщо загальну назву. 1) Стіл, Дніпро, шкарпетки, Прут, кватирка, Ява.... 2) Африка, парасолька, вікно, Оленка, зефір, ведмідь....  Один чи кілька? Учитель називає слова. Якщо воно викорис- тане в однині, діти підводять праву руку, якщо в множині,— обидві руки. 1) Ліс, корова, окуляри, налисники, горобець, ворона, ночви, каравай. 2) Постоли, яблука, джура, козаки, шаровари, шкарпетки, вовк. 3) Дівчата, дід, розмова, пісні, кава, метро, стави.  Будь уважним! Учитель кидає м’ячик одному з учнів і нази- ває іменник. Учень, який упіймав м’яч, називає прикметник і кидає м’яч іншому учневі, той на- зиває дієслово. Наприклад: «кішка — смугаста — умиваєть- ся». Четвертий гравець кидає м’яча і називає іменник... Той, хто назвав неправильну частину мови або затримує м’яч, залишає гру.  Знайди помилку На дошці написано текст. Учні об’єднуються у 7 груп, уважно читають текст, визначають по- милки, виправляють. 1-ша група — називний від- мінок — виписує та виправляє тільки слова, що повинні бути використані у називному відмінку; 2-га група — родовий — слова, що повинні бути використані в родовому відмінку... Виграє та гру- па, яка знайде та правильно виправить усі слова. Варіанти текстів 1) Біля будинок зеленіє озимину. Батьку повер- нувся з полем. Низький уклін хлібороби, які вирощують найважливіше збіжжям — хлібу. Донькою зустріла батьком. Витерла рушни- ку руками. Спитала чи важко було полем? Попросила: «Татові, будь обережним». 2) Друг, мій! Чому такий сумний і невеселий! Адже весною прийшла! Будемо садком білити молоденькі деревець. А подивись як квітка уквітчані галявини! Скільки сонцем! Сонячні зайчики звеселені усі куточки! Нумо, хлопче, виходь на вулиця! До справу!  Чи віримо ми в  це? Учні утворюють у коло. Учитель (або ведучий) запитує, чи можна вірити у якусь річ, поняття, процес — та кидає м’яч. Якщо у повідомлене можна вірити, дитина ловить м’яч та пояснює своє рішення, якщо не можна — відбиває м’яч. Чи можна вірити в те, що влітку йде сніг? Чи можна вірити у дружбу? у доброту?  Знайомий незнайомець Діти об’єднуються у пари. Кожна пара одер- жує малюнок із зображенням тварини або пта- ха, або механізму (наприклад, пожежна маши- на), або ріки тощо. Необхідно підготувати розпо- відь про те, що зображена на малюнку «персона» робить для людей, яку користь вона приносить. Не можна називати цю «персону». Решта дітей повинні вгадати, про кого (або про що) йдеться у розповіді.  Радіограма Діти об’єднуються у 2–3 команди, сідають одне за одним. Учитель говорить першому грав- цеві пошепки скоромовку. Учень передає її на- ступному гравцеві (теж на вушко). Так скоромов- ку передають ланцюжком. Останній гравець стає й вголос каже, що йому передали. Виграє коман- да, яка точніше передала «повідомлення». При- клади повідомлень (http://doshkolenok.kiev.ua/ skorogovorki/208-skoromovku-ykr-movoy.html):  Росте липа біля Пилипа.  Кит кота по хвилях катав кит у воді, кіт на киті.  Обережний хитрий лис до нори вечерю ніс.  Заболіло горло в горили — бо горила багато говорила.  Бурі бобри брід перебрели, забули бобри забрати торби.  У зливу жахливу під кущем дуже змокли жук з джмелем.  Черепаха чаплю вечором пригощала чаєм з печивом.  Чорно-білий чорногуз у болото чорне вгруз.  Тигренятко з тигром-татом тренувалися стри- бати.  Скриню зі скарбом знайшли карась із крабом.  Горох у городі виріс небувалий горобці город пограбували.
  • 5. 6№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ ЦІКАВА ДИДАКТИКА  Миші в шафі шаруділи шість шарфів шерстя- них з’їли.  Пироги перепечені перцем переперчені.  Бабин біб розцвів у дощ. Буде бабі біб у борщ.  Старий сказав своїм синам: «Сини, соліть сало сухою сіллю!»  Семен сіно віз — не довіз. Лишив сани, узяв віз.  Ворона сороці намисто купила, в намисті сорока намистинки лічила.  Пиляв Пилип поліна з лип. Притупив пилку Пилип.  Мила митися не вміла. Мила мило з рук не змила.  Ніс Гриць горіх через поріг. Став на горіх, упав на поріг.  Ходить квочка коло кілочка, водить діточок коло квіток.  Пильно поле пильнували, перепелів полювали.  Приснивсь сьогодні сон синиці: Приніс сусіда сік з суниці.  Великі мурахи грали у шахи, а маленькі мурашки — у шашки.  Хоче залізти в шафу кішка, шурхотить у шафі мишка.  Зупинився на зрубі зубр. Задивився зубр на зруб.  Половинка моя Дібрати слова, що складаються з двох слів- половинок (наприклад, ґаздиня). Написати кож- ну «половинку» на окремому папірці. Діти ви- тягають по одній картці. Завдання: якомога швидше відшукати свою половинку й підійти до учителя, назвавши нове утворене слово. Слова: культ-ура, па-спорт, фант-азія, ґаз- диня, лис-ток, шип-шина, рід-кий, коло-бочок.  Заборонена сімка Учні утворюють коло. За сигналом учителя починають лічити від 1 до 70. Ніхто не пропускає своєї черги, але коли черга назвати цифру 7, або цифру, до складу якої входить 7, або число, що ді- литься на 7, слід казати: «Далі». Той, хто називає заборонене число, залишає гру. Переможці — ті, хто «дійшов» до 70. Варіант: лічити до 30 (тоді заборонена 3), до 40 (заборонена 4).  Домашній монстрик Учитель каже: «У мене вдома живе тваринка. Має 3 голови, 5 рук, 4 ноги, 3 хоботи». Завдання учнів: «створити» такого монстрика. (Кількість голів, рук, ніг, щупалець, хоботів учитель визна- чає сам). Умова: монстрик повинен рухатися.  Утаємничений гість Учитель повідомляє дітям, що до них на го- стину завітав незнайомець. Учням потрібно, став- лячи запитання, на які можна відповісти: «Так або ні», здогадатися, хто завітав. Умова: не мож- на ставити безпосередні питання. ІГРИ НА ВУЛИЦІ  Знавець дерев Учитель показує дітям листочок. Учні повин- ні знайти три листочки з того самого дерева. Ви- грав той, хто швидше виконав завдання.  Де сховалася річ? Учитель показує дітям маленьку іграшку, далі пропонує учням відвернутися (заплющити очі) і ховає цю річ. Діти розплющують очі й учи- тель описує рослину (місце), де схована річ. Той, хто вгадає,— ховає наступним.  Пішоходи Обладнання: намалювати на доріжці пере- хрестя, поставити щит з трьома колами — це «світлофор». Пішоходи по черзі переходять через перехрестя та кидають м’яч. Якщо м’яч потрап- ляє у зелене коло — перехрестя пройдене, якщо в жовте — стає в кінець черги та переходить зно- ву, якщо в червоне — залишає гру.  Червона шапочка  — біле перо Учні об’єднуються у дві команди. Стають одна команда проти одної, міцно тримаються за руки. Далі перша команда скандує: «Червона шапоч- ка — біле перо, дайте нам... (називають ім’я дити- ни з іншої команди) й більше нікого». Названий гравець біжить і намагається «розірвати ланцюг». Якщо це вдалося, то він забирає із собою тих хто розірвав руки. Якщо «ланцюг не розірвався», він залишається в команді супротивниці. Виграє та команда, яка «перетягне» до себе більшість гравців.  Нумо, дожени! («Сяврик», «Ладка») Діти за допомогою лічилки обирають «Сяв- рика». Він лічить до трьох, усі розбігаються на- всебіч. Коли «Сяврик» наздоганяє кого-небудь,
  • 6. 7Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р. ЦІКАВА ДИДАКТИКА а товариш хоче виручити гравця, він повинен пробігти між гравцем і «Сявриком», тоді «Сяв- рик» біжить за товаришем. Якщо гравці взялися за руки, «Сяврик» не може їх чіпати (варіанти: того, хто стоїть та одній нозі, або присів). Якщо «Сяврик» наздоганяє втікача, вони міняються місцями.  Сторож і  горобці На землі малюють лінію — це «паркан саду». Гравець-«сторож» стоїть на відстані 10–15 м від «паркану саду» спиною до інших гравців — «го- робців». «Сторож» каже: «Швидше підлітай, озернусь — не завмирай! Один, два, три!». І швид- ко озирається. Поки «сторож» каже, гравці роб- лять кілька кроків. Коли «сторож» озирнеться, потрібно завмерти. Якщо «сторож» помітить, що хтось ворушиться, цей гравець йде за «паркан». Далі «сторож» знов повертається, і гра триває. Це відбувається до тих пір, поки хтось із гравців не наблизиться до «сторожа» й не торкнеться його. Коли хтось з гравців торкнеться «сторожа». Усі повертаються й швидко біжать «за паркан». Той, кого наздожене «сторож», — стає «сторожем». Гра триває.  Голос країни Діти утворюють коло, беруться за руки. У цен- трі — ведучий. У нього зав’язані очі, у руках — палиця. Діти ходять навколо ведучого та викону- ють пісню. Коли ведучий ударяє палицею, діти замовкають. Ведучий палицею вказує на одного з гравців. Той має зміненим голосом заспівати рядок із пісні. Якщо ведучий упізнав «співака», вони міняються місцями.  Фарби Обирають «продавця» і «покупця». Решта ді- тей (таємно від покупця) обирають собі кольори. «Покупець» приходить до «продавця» і «купує» фарбу. Якщо такої фарби немає, «продавець» каже: «Йди собі чумацьким шляхом і політай з білим птахом, як цю фарбу знайдеш — то й мені занесеш». Якщо фарба є, то гравець-«фарба» ті- кає, а «покупець» наздоганяє. Якщо наздоже- не — стає «фарбою» (колір обирає сам).  Каблучка Діти стають на відстані 3–5 м від стінки або паркана, навпроти — ведучий, який тримає в ру- ках каблучку (або маленький предмет, що її замі- нює). Діти складають руки «човником», у такий спосіб складені руки й у ведучого. Він ходить і вдає, що вкладає каблучку до рук гравців, ка- жучи: «Моя каблучка чарівна, в світі є вона одна, хто її торкнеться, швидко обернеться!», коли ка- блучку покладено до рук одного з гравців (так, щоб ніхто не помітив), ведучий каже: «Каблучко моя золота, поверни до мене мого гравця!». Гра- вець, який отримав каблучку, повинен швид- ко підбігти до стіни та торкнутися її зі словами: «Забери своє, а мені лиши моє!». Решта гравців намагаються спіймати гравця із каблучкою та не пустити його до стіни. Якщо гравцеві вдалося першим торкнутися стіни — каблучку поверта- ють ведучому, якщо ні — він стає ведучим.  Шляхи-дороги На землі малюють різні за формою лінії — це «доріжки»: хвилясті, з різкими поворотами. Дов- жина «доріжки» — не менше ніж 3 метри. Гравці бігають по них одне за одним. Не можна виходити за лінію, заважати одне одному.  Удав Діти беруть одне одного за руки (варіант — за талію). Перший гравець — «голова удава». «Го- лова» біжить майданчиком, навколо дерев, пере- стрибує через перепони тощо. Усі мають точно наслідувати рухи «голови» і не розривати ланцю- жок. Швидко бігати заборонено.  Чарівна брама Діти об’єднуються у пари і стають одна пара за одною. Беруться за руки, утворюючи «браму». Остання пара, тримаючись за руки, проходить під всіма «брамами». «Брами» різняться заввишки (одна пара тримає руки високо, друга — на висоті плечей, третя — на висоті тулуба тощо). Умова: не можна розривати руки та торкатися «брами».  Вільне місце Гравці утворюють коло. Ведучий починає гру — пробігає повз кола та торкається одного з гравців. Цей гравець біжить у протилежний бік від ведучого. У такий спосіб вони оббігають коло, хто першим займає вільне місце — стає в коло, ін- ший стає ведучим. Якщо до вільного місця добігли водночас — обидва утворюють коло та обирають іншого ведучого. Бігати можна тільки поза колом.  Хустка Гравці утворюють коло. Ведучий кладе на плече одного з гравців хустку та тікає, гравець із
  • 7. 8№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ ЦІКАВА ДИДАКТИКА хусткою намагається наздогнати ведучого та по- класти йому хустку на плече. Завдання ведучого: зайняти вільне місце, не отримавши назад хуст- ку. Новий ведучий починає гру.  Вільний номер Гравці обирають собі номери, утворюють коло (номери у вільному порядку). Ведучий називає два номери. Вони повинні помінятися місцями. У цей час ведучий намагається зайняти місце од- ного з них. Чиє місце зайняте — той стає новим ведучим.  Полювання на лисицю. На майданчику малюють невеличкі кола (d = = 50–80 см) — це «лисячі нори», їх потрібно на одне менше, ніж гравців. Той, кому забракло кола, — «мисливець». На початку гри лисич- ки «на дворі». «Мисливець» починає полюван- ня, «лисички» забігають до своїх «нір» (в одній «норі» може сховатися тільки одна «лисичка»). Якщо одна з «лисичок» не встигає добігти до віль- ної «нори», вона може назвати ім’я одного з грав- ців, який стоїть у найближчому колі. Цей гравець біжить з кола, а мисливець уже полює на нього. Але вільне місце може зайняти і мисливець, тоді «лисичка» без місця сама стає «мисливцем» і на- здоганяє гравця, який вибіг із свого кола. Сиг- налом початку «полювання» може бути віршик, який розповідає «мисливець». Жити не можу без полювання! На полювання виходжу я зрання. Гей, звірі, птиці, нумо ховайтеся! За допомогою ви не звертайтеся!  Яструб летить Жеребкуванням діти обирають яструба. Ко- жен гравець обирає собі пташку, голос якої він імітуватиме. Гравці «літають» майданчиком. За сигналом «Яструб летить!» — усі «пташки» хо- ваються по своїх «гніздечках». Якщо «яструб» зможе спіймати «пташку», за голосом він пови- нен відгадати, кого саме він спіймав. Після цього «пташка», яку спіймали, стає «яструбом».  Курочки Гравці обирають «ґаздиню» та «півника». «Півник» веде «курочок» гуляти. «Ґаздиня» ви- ходить та питає: — Півнику, чи не бачив ти мою курочку? — А яка вона в тебе? — Руденька з хвостиком біленьким. — Ні, не бачив. «Ґаздиня» плескає в долоні та кричить: «Ану, киш-киш!». «Курочки починають бігти «до хати», «ґаздиня» їх ловить, а «півник» захищає. «Півник» захищає «курочок», розвівши руки та намагаючись не пустити «ґаздиню» до «курей» (штовхатися не можна). Усіх «курочок», яких «ґаздиня» впіймала, вона веде «до хати» (ці грав- ці у наступному турі гри не беруть участі).  Дванадцята година На камінчик кладуть дощечку завдовжки 50–70 см, на неї, на один край, перпендикулярно складають 12 однакових паличок. Ведучий гри — «годинникар» — б’є по порожньому краю дощеч- ки, далі збирає палички та складає їх на місце. У це час інші гравці розбігаються навсебіч та ховаються. Кожний, кого знайде «годинникар», залишає гру, але якщо хтось із гравців зміг непо- міченим дістатися дощечки, вдарити по ній зі сло- вами: «Годинник пробив дванадцять», ведучий — «годинникар» знову збирає палички, і гра триває.  Напів-жмурки Гравці жеребкуванням визначають чергу, від- вертаються до стіни та не підглядають. Перший гравець ховається. Другий гравець іде його шука- ти, а, знайшовши, ховається разом із ним. Далі — третій, і так — до останнього. Останній повинен не лише знайти всіх, а й найшвидше добігти до стіни (біля якої стояли на початку) і «застукати» усіх: «Палі стукалі (ім’я гравця)». Якщо один з гравців не може знайти інших, він повертаєть- ся, а шукати йде наступний.  Тримай булаву Гравці утворюють коло. У центрі — веду- чий — «отаман», він тримає «булаву» (гімна- стичну палку) у такий спосіб, щоб один її кінець стояв на землі, а другий — підтримував «отаман» однією рукою. Далі «отаман» голосно каже: «Бу- лава падає, потримай-но (називає ім’я одного з гравців)». Відпускає «булаву» і тікає. Гравець, якого назвали, повинен якомога швидше підбігти та вхопити «булаву». Якщо він устиг і «булава» не впала — він займає своє місце, а «отаман» по- вертається. Якщо ж «булава» упала, то він стає новим «отаманом». Виграє той, хто більше кіль- кість разів займав своє місце.  Коти та миші Діти об’єднуються у дві команди. На май- данчику креслять дві лінії на відстані 10–20 м,
  • 8. 9Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р. ЦІКАВА ДИДАКТИКА між ними по центру — коло. У коло кладуть м’яч (або якийсь предмет, що символізувати- ме «жито»). Команда «мишей» намагатиметься забрати «жито» до себе, а «коти» повинні його охороняти. За сигналом ведучого-«ґазди» (він ви- конує і роль судді) — по одному учасникові з ко- манди (перші праворуч) вибігають на середину. «Кіт» робить різні рухи, щоб відволікти увагу «миші», «миша» повторює рухи «кота», але на- магається просуватися до «жита» і схопити його. Якщо «миша» схопила «жито», «кіт» повинен на- здогнати його та торкнутися — «узяти в полон». Якщо «кіт» торкнувся «миші» до лінії — «миша» йде разом із «котом» («у полон»). Якщо «кіт» не встиг — він йде «у полон» до «мишей». Грають, поки не переграють усі члени команд. Наприкінці підраховують кількість «полонених». Виграють ті, у кого їх виявиться більше. Умова: «миша» по- винна повторити всі рухи «кота», якщо «миша» втратить «жито» — вона йде «у полон».  Їстівне  — неїстівне. Діти утворюють півколо. Ведучий кидає одно- му з гравців м’яча і називає іменник, якщо слово означає їстівне — гравець повинен піймати м’яч та повернути тому, хто водить, назвавши одну з ознак цього предмета, якщо названа неїстівна річ — м’яч потрібно відбити. Наприклад: малина — червона, солодка, аро- матна, для варення тощо. Хто помиляється — за- лишає гру. Той, хто залишається переможцем, стає ведучим.  Штандр (Стоп-гра) Діти утворюють у коло, в центрі — головний гравець із м’ячем. Він підкидає м’яча догори. Поки він ловить м’яч, решта намагаються відбіг- ти якомога далі. Коли головний гравець вхопить м’яч, він кричить: «Штандр!». Усі повинні зупи- нитися. З того місця, де головний гравець упій- мав м’яча, він повинен влучити м’ячем в інших гравців. Той, у кого йому вдалося влучити, стає головним гравцем.  Гарячий м’яч Гравці утворюють у коло та передають м’яч одне одному без допомоги рук. Хто торкнеться м’яча рукою — залишає гру.  Рибалка та рибки Діти утворюють коло. У центрі — «рибал- ка», тримає в руках скакалку або мотузку з прив’язаним мішечком з піском. «Рибалка» крутить мотузку, піднімаючи її від землі не вище, ніж на долоню. Дітям потрібно перестрибнути че- рез мотузку. Кого «піймали», залишає гру. (Варі- ант: замінює «рибалку».)  Живець (вибивний) Дві дитини стають по різні боки майданчика. Між ними решта дітей утворюють у коло. Веду- чі намагаються «вибити» з кола гравців. Грав- ці спритно ухиляються від м’яча. Гравець може спіймати м’яча (якщо той не вдарився об землю), тоді він міняється місцем з ведучим, який кинув м’яч. Гравець, у якого влучили м’ячем або який упіймав м’яч, що ударився об землю, залишає гру.  Золота передача Проводять дві лінії на відстані 8–10 кроків. Чотири пари гравців стають за лініями (перші на- проти других, треті напроти четвертих). За сиг- налом м’яч передають: першим–другим–третім– четвертим–третім–другим–першим). За падіння м’яча — штраф. М’яча можна передавати у різні способи (як у волейболі, від грудей, ударивши об землю тощо). Виграє четвірка, яка найшвид- ше зробить необхідну кількість передач (12, 15, 20, 25).  Стрибунець Діти шикуються у колону навпроти стіни (від- стань 2–3 м). Перший гравець кидає м’яч об сті- ну у такий спосіб, щоб він, відбившись від стіни, відбився від землі та летів достатньо низько, щоб через нього можна було перестрибнути. Перший гравець перестрибує через м’яч, другий гравець ловить м’яч і в свою чергу кидає його та перестри- бує. Хто не піймає м’яч або не зможе перестриб- нути, залишає гру.  Полетіли  — сіли Діти шикуються у шеренгу навпроти веду- чого (відстань — 2 кроки). Ведучий кидає м’яча першому праворуч, той ловить м’яч і кидає його ведучому, сам сідає, його наслідують усі гравці. Коли м’яча ловить останній гравець, він (набива- ючи м’яч об землю) міняється місцем з ведучим, уся команда у цей час відступає на крок назад. Новий ведучий (стоячи на старому місці) кидає м’яч, починаючи з лівого боку. Так грають, поки всі не опиняться у ролі ведучого. Але кожний но- вий ведучий кидає м’яч на дальшу відстань.
  • 9. 10№ 10 (10) жовтень 2012 р. ВИХОВАТЕЛЮ ГПД. УСЕ ДЛЯ РОБОТИ ЦІКАВА ДИДАКТИКА ДОДАТОК  Способи об’єднання в  групи 1. Традиція На маленьких папірцях пишуть номери або назви команд. Папірці складають у широку єм- ність (або коробку, або шапку). Діти по черзі ви- тягають по одному папірцю. 2. Світлофор Діти по черзі називають кольори світлофора: червоний, жовтий, зелений. 3. Щоденний жереб Діти по черзі називають: «День!», «Ніч!» (ра- нок, день, вечір, ніч). 4. Пори року Діти по черзі називають: «Зима!», «Весна!», «Літо!», «Осінь!». 5. Пазлик Беруть яскраві поштові листівки (кількість листівок дорівнює кількості майбутніх команд), розрізають їх на стільки частин, скільки членів є в команді. Перемішують усі частини, діти підхо- дять і по черзі обирають по одному фрагменту. Далі діти збирають листівку. Листівка зібрана — коман- да готова. 6. Солодка черга (Солодкий вибір; Цукерочка — обери) Беруть стільки сортів цукерок, скільки ко- манд потрібно для гри. Кількість цукерок пев- ного сорту дорівнює кількості членів майбутньої команди. Діти обирають цукерки та об’єднуються у команди за сортом обраних цукерок. 7. Чарівний горішок Спосіб подібний до попереднього, тільки за- мість цукерок беруть кілька сортів горіхів (фун- дук, волоський, арахіс, кеш’ю тощо). 8. Геометрія (Фігурний вибір) Готують геометричні фігури. Кількість видів фігур — кількість команд, кількість фігур кожного виду — кількість членів команди. Діти обирають певну геометричну фігуру. Краще, якщо кожен вид фігур буде мати власний колір (трикутники — жовті, кола — зелені, квадрати — сині тощо). 9. Вибір наосліп Обирають двох капітани. Їм зав’язують очі. Інші діти в це час шикуються у шеренгу. Капіта- ни по черзі, наосліп підходять й обирають по од- ному гравцеві. 10. Місце визначає Заздалегідь на спинки стільців наклеюють ко- льорові стрічки (кількість кольорів — кількість команд, кількість папірців одного кольору — кіль- кість членів команди). Діти заходять і сідають на стільці, відклеюють стрічки та утворюють команди.  Способи обрання ведучого 1. Порахуватися Один гравець рахує дітей, які стоять у колі. Ведучим буде або той, хто першим вийшов, або той, хто залишився. 2. «На кого Бог пошле!» До речі, спосіб з дитинства 80-х. Діти стоять одне біля одного, хтось підкидає м’яча угору зі словами: «На кого Бог пошле». Кого першого торк- неться м’яч, той і ведучий. 3. Назвися сам Гравець — ініціатор гри, виставляє великий палець і ходить майданчиком, говорячи: Хочу грати я у цікаву гру, А в яку не скажу. Хочеш грати — покажу. Хто зі мною — той герой, Переможемо з тобою! Усі охочі грати підходять і беруть його за палець. 4. Палички Беруть палички (стільки скільки буде грав- ців), одну з них ламають навпіл. Кладуть палич- ки та прикривають у такий спосіб, щоб поламана паличка була одного розміру з іншими. Усі гравці по черзі тягнуть палички. У кого коротка — той ведучий. 5. Порахуємо кістки Беруть 1 або 2 гральні кістки. Усі гравці ки- дають по черзі. У кого випадає більше очок (або менше) — той ведучий.  Лічилочки 1) Я рахую кошенят, Що у кошику сидять. Раз, два, три... Першим з кола вийдеш ти... 2) Покотився колобок З підвіконня на місток. Він сховається в траві, А шукати будеш ти! 3) Раз, два, три, чотири, п’ять... Зараз буду вас шукать. Хто ще не сховався — Більше не вагайся! Швидше-но не зволікай, Кращу схованку шукай!
  • 10. 11Видавнича група «Основа» № 10 (10) жовтень 2012 р. ЦІКАВА ДИДАКТИКА 4) Шук-шук-першук, Довжелезний в діда дрюк. Він ганяє горобців, Щоб не дзьобали бобів. Горобці веселі й гладкі, Ми побігли, а ти — ладка! 5) Ми морозиво купили Та між всіма поділили. Це тобі, а це — тобі, А обгортку викинь ти! 6) Діти бігали у парку, Бо було на дворі парко. А в обіднюю годину Всі розбіглись по хатинах. Ми зберемо всіх докупи, Об’єднаймось у дві групи. В першій грати будеш ти, А у другу підеш ти. 7) Розірвалося намисто, В ньому бусин було з триста. Як всі бусинки збереш, Так шукати нас підеш 8) Мчав по рейках синій потяг, Віз в вагонах різний мотлох, І цукерки, і торти, Зараз з кола вийдеш ти! 9) Як прийдеш ти в понеділок — Подарую перепілок. А як прийдеш у вівторок — Дам тобі я житніх корок. А якщо прийдеш в середу — Подарю тобі торпеду. Завітаєш у четвер — То одержиш пуловер. Якщо в п’ятницю прийдеш — Скарб з цукерками знайдеш! У суботу нагодишся — Тобі ложка знадобиться. У неділю не чекаю — Тебе з кола виряджаю. 10) Порахуємо Василів, Що на сонечку присіли. Роздамо всім картузи, А із кола вийдеш ти. 11) Кіт на сайті прочитав, Що у мишки буде бал — Всі запрошені письмово, Сірий фрак — обов’язковий! Кіт запрошення не мав, Перейматися не став. Надягнув він сірий фрак І поїхав просто так! 12) — Кицю сіра, де була? — Вполювала мишеня. — Біля нірки ніч не спала? — Ні, в каморі відшукала. — Так, тож, мабуть, не миша — Ти ж сосисочки знайшла! Хитра киця каже: «Няв!» Ти ведучим нашим став! 13) Дмухнув свіжий вітерець, Злетів з столу папірець. На папері слів рядок: «Відступай у бік на крок!» 14) Ми зібрались на флеш-мобі, Кожен квітку мав у торбі: Той рожеву, той червону, А той — різнокольорову. Як всі кольори назвеш — Я залишусь — ти підеш! 15) За комп’ютером сиділи. Грали в ігри ми щосили. Очі в нас почервоніли, Мізки вщент потуманіли. Краще гратися на дворі І найкращим бути в школі. ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА ТА ДЖЕРЕЛА 1. Детские народные подвижные игры: Кн. Для воспи- тателей дет. сада и родителей / Сост. А. В. Кенеман, Т. И. Осокина — 2-е узд., дораб.— М. : Просвяще- ние; Владос, 1995.— 224 с. 2. Детские подвижные игры народов СССР: Пособие для воспитателей детского сада / Сост. А. В. Кене- ман; Под. ред. Т. И. Осокиной.— М. : Провещение, 1988.— 239 с. 3. Дмитриев В. Н. Игры на открытом воздухе.— М. : Изд. Дом МСП, 1998.— 240 с. 4. Коротков И. М. Подвижные игры во дворе // Физ- культура и спорт 1987/5.— М. : Знание, 1987.— 94 с. 5. Лопатина А., Скребцова М. Начала мудрости. 50 уро- ков о добрых качествах: для занятий с детьми до- школьного и младшего школьного возраста / А. Ло- патина, М. Скребцова.— 3-е изд., исп. и доп.— М. : Амрита-Русь, 2007.— 304 с.— (Серия «Образование и ворчество»). 6. Новоселова Т. А. Семейные игры.— Ростов-н/Д : Фе- никс, 2008.— 249 с. 7. Педагогика. Уч. пособие для студентов пед. вузов / Под ред. П. И. Пидкасистого.— М. : Педагогическое общество России, 2002.— 608 с. 8. Русские народные подвижные игры для детей до- школьного и младшего школьного возраста: прак- тическое пособие.— 2-е изд.— М. : Айрис-Пресс, 2004.— 192 с.— (Дошкольное воспитание и разви- тие). 9. Сальникова Л. Детские игры эпохи перестрой- ки.— М. : Знание, 1993.— 64 с.— (Педагогический факультет; № 1). 10. Форми навчання в школі: Кн. для вчителя / За ред. Ю. І. Мальованого.— К. : Освіта, 1992.— 160 с. 11. Цымбалова Л. Н. Подвижные игры для детей.— М. : ИКЦ «МарТ»; Ростов н/Д: Изд. центр «МарТ», 2004.— 194 с. («Копилка советов»).