SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
LITERASI DIGITAL
LITERASI SECARA UMUM
Pemahaman LITERASI secara umum:
Tujuan LITERASI:
“Literasi adalah kemampuan individu untuk
menggunakan segenap potensi dan skill yang
dimiliki dalam hidupnya.”
(Education Development Center)
Untuk menciptakan individu yang mampu
menerapkan keahlian yang dimilikinya dalam
hidup
KLASIFIKASI LITERASI
Literasi Bahasa
Literasi Numerasi
Literasi Sains
Literasi Digital
Literasi Finansial
Literasi Budaya dan Kewarganegaraan
(World Economic Forum, 2015)
LITERASI DIGITAL
DEFINISI
Kemampuan untuk menggunakan
media digital, alat-alat komunikasi
atau jaringan untuk menemukan,
mengevaluasi, menggunakan,
membuat informasi dan
memanfaatkan secara bijak.
Fitur: dasar-dasar komputer,
penggunaan internet dan program-
program produktif, keamanan dan
kerahasiaan, dan gaya hidup digital.
Ragam Media Baru
▪Mikrokomputer – komputer yang berdiri sendiri/laptop
▪Teleteks
▪Videoteks
▪Komunikasi satelit
▪CD Room
▪Alat komunikasi jarak jauh
▪Internet/media online
▪Media sosial : FB, Twitter, Instagram, dsb
Karakteristik Media
Aspek Media Lama
(mainstream)
Media Baru
Wujud Cetak dan elektronik Digital, Maya, virtual
Target khalayak Massal Individual
Sifat Kepemilikan Kelompok/perusahaan Individual
Hubungan antarmedia Terpisah Terintegrasi
(interkonektivitas)
Sebaran media Tergantung ruang dan
waktu
Ada di mana-mana
Kegunaan Tunggal Beragam
Distribusi pesan Searah Multiarah
Interaktivitas Rendah Tinggi
Kemerdekaan diri khalayak Rendah Tinggi
Prosisi khalayak Konsumen Konsumen dan produsen
Tanggung jawab etik Pengelola media Pengelola media & Individu
Pesona Media Baru Bagi Anak dan Remaja
Informasinya beragam
Mampu memenuhi rasa ingin tahu
Menyajikan banyak data dalam berbagai kemasan menarik
Menyajikan tautan informasi
Mudah diakses
Tersedia setiap saat
Tidak ada batas ruang dan waktu (borderless)
• Sisi Negatif (Musibah) dan Positif (Berkah)
Media Baru dalam pembelajaran
Negatif Positif
Kesulitan fokus Pembelajaran lebih interaktif
Mudah dalam mendapatkan referensi
Sulit memilah yang benar dan salah
Banyak beredar berita bohong (hoax) Pembelajaran lebih bervariasi
Rentan plagiasi Mudah membuat komunitas belajar
Rentan kecanduan media digital lain Dapat belajar secara otodidak
Membutuhkan perangkat digital yang relatif mahal Dapat mengasah critical thinking krn kebebasan berekspresi
Mempermudah tugas sekolah dengan bantuan AI
Ketergantungan dengan bantuan AI
Technology gap antar generasi Informasi bersifat on-demand
Dibatasi dengan ketersediaan jaringan internet Mengasah kemampuan menggunakan teknologi
Berkurangnya interaksi sosial secara langsung Percaya diri di dunia maya
Literasi Digital
Bukan kampanye untuk melihat sisi negatif media baru
Bukan sikap yang menafikkan segi positif media baru
Bukan upaya persuasi agar masyarakat menjauhi media baru
Bukan gerakan mengorganisasi masyarakat agar memusuhi atau membenci
media baru
Bukan gerakan untuk melakukan boikot terhadap media baru
Melainkan
Upaya sadar untuk membantu individu semakin selektif dalam mengakses
media baru, bisa menganalisis, kritis terhadap isinya, mampu mengevaluasi,
memiliki kesanggupan merespon, dan mampu mengoptimalikan
pemanfaatan informasi yang diperoleh dari media baru untuk hal-hal yang
produktif bagi kehidupannya
Tujuan Peningkatan Literasi Digital
Meningkatkan pengetahuan mengenai media/sumber informasi yang
berkualitas
Meningkatkan kemampuan agar dapat membedakan antara realitas media
baru dengan realitas sosial
Meningkatkan kemampuan untuk bersikap kritis terhadap media baru dan
atau sumber-sumber informasi
Meningkatkan kemampuan pendampingan bagi anak didik dalam penggunaan
media baru untuk peningkatan kualitas pembelajaran
Meningkatkan kemampuan dalam memanfaatkan media baru untuk kualitas
yang lebih baik
APA PENTINGNYA LITERASI
TIK/MEDIA BARU?
Perbedaan Dua Generasi
MIGRAN DIGITAL
 Periode Kelahiran: 1945-1976
(Baby Boom) -→1990-an
 Disebut Migran Digital
 Sering pula disebut sebagai
Generasi X.
GENERASI DIGITAL
Periode Kelahiran Generasi I di AS
tahun 1977 (Indonesia: 1990-an)
Disebut generasi digital
Sering pula disebut Generasi Y,
Generasi Z atau generasi internet (GEN)
Perbedaan Karakter Dua Generasi
MIGRAN DIGITAL
•Media baru dianggap hanya
menambah kerumitan kerja
•Media baru dianggap milik kelompok
elit
•Media baru dipahami hanya sebatas
“alat” atau medium
•Sebagian besar gagap dalam
mengoperasikan perangkat digital
•Media baru lebih banyak dipahami dari
perspektif etik dan moral serta
dianggap mengancam tata nilai yang
ada
•Media baru dianggap menimbulkan
ancaman bagi kenyamanan diri
•Media baru dianggap membahayakan
bagi generasi muda
GENERASI DIGITAL
•Media baru dianggap memudahkan kehidupan
dan memberikan nilai tambah
•Media baru merupakan milik semua orang
•Media baru tidak sekedar alat, tetapi merupakan
ekspresi kehidupan nyata
•Mereka mampu mengoperasikan alat-alat digital
secara otodidak dan instink
•Media baru dipandang dari sudut kemanfaatan
bagi kehidupan yang lebih baik
•Media baru membuat kehidupan lebih
menyenangkan
•Media baru memfasilitasi mereka menunjukkan
eksistensi diri
•Media baru menawarkan standar moral dan etik
baru di kalangan generasi muda.
Perbedaan Cara Belajar Dua Generasi
IMIGRAN DIGITAL
Belajar dipahami sebagai hal serius dan
harus dengan cara serius
Sumber belajar berupa buku
Apriori terhadap sumber online
Konsentrasi pada satu masalah
Berpikirnya linear
Menitikberatkan kedalaman
Pelit berbagi pengetahuan
Merasa bangga kalau pihak lain tidak
memiliki referensi yang sama
Proses pembelajaran lebih banyak
menggunakan metode ceramah
GENERASI DIGITAL
•Belajar sebagai kegiatan yang menyenangkan,
karena itu bisa dengan game, dan sebagainya
•Sumber bacaan tidak terbatas buku/teks
tercetak, tetapi bisa layar komputer, HP, tv, film,
Play Stasion (PS), MP 3, MP 4.
•Pada waktu yang bersamaan dapat
memperhatikan banyak permasalahan
•Mengandalkan sumber belajar yang beragam
•Cara berpikirnya cenderung lateral
•Belajar sambil menghibur diri (joyfull learning)
•Menitikberatkan keluasan pengetahuan, tetapi
cenderung dangkal
•Sangat membuka diri (open) terhadap berbagai
pandangan/pendapat
•Senang berbagi pengetahuan kepada pihak lain
•Proses pembelajaran lebih senang dengan cara
berbagi
Landscape information literacy
FutureLab Model of Digital
Literacy
Manfaat dari adanya literasi
digital
Menghemat waktu,
Belajar lebih cepat,
Menghemat uang,
Membuat lebih aman,
Senantiasa memperoleh informasi terkini,
Selalu terhubung,
Membuat keputusan yang lebih baik,
Dapat membuat anda bekerja,
Membuat lebih bahagia, dan
Dapat mempengaruhi dunia.
Digital Capability Model
(2015)
Elemen Penting Literasi Digital
Elemen penting literasi digital adalah menyangkut kemampuan apa saja yang harus
dikuasai dalam pemanfaatan tekonologi informasi dan komunikasi.
Ada sembilan elemen penting dalam dunia litersi digital seperti :
- social networking,
- transliteracy,
- maintaining privacy,
- managing identity,
- creating content,
- organising and sharing content,
- reusing/repurposing content,
- filtering and selecting content, serta
- self broadcasting.

More Related Content

Similar to Pertemuan 1 Literasi Digital.pdf

Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptxMateri Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
HelenaWawoDien
 
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
DankSably1
 

Similar to Pertemuan 1 Literasi Digital.pdf (20)

Manfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikanManfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikan
 
Tuas ppt tik ika wulandari
Tuas ppt tik ika wulandariTuas ppt tik ika wulandari
Tuas ppt tik ika wulandari
 
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptxMateri Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
 
PENGUATAN LITERASI DIGITAL.pptx
PENGUATAN LITERASI DIGITAL.pptxPENGUATAN LITERASI DIGITAL.pptx
PENGUATAN LITERASI DIGITAL.pptx
 
PPT Kel 5_Dig. Karya Sastra.pptx
PPT Kel 5_Dig. Karya Sastra.pptxPPT Kel 5_Dig. Karya Sastra.pptx
PPT Kel 5_Dig. Karya Sastra.pptx
 
Literasi Media Digital dalam Menangkal Hoaks
Literasi Media Digital dalam Menangkal HoaksLiterasi Media Digital dalam Menangkal Hoaks
Literasi Media Digital dalam Menangkal Hoaks
 
literasi digital ppt.pptx
literasi digital ppt.pptxliterasi digital ppt.pptx
literasi digital ppt.pptx
 
UTS Tik_DELFIA FAIRA_BAB 8_1A_PGSD
UTS Tik_DELFIA FAIRA_BAB 8_1A_PGSDUTS Tik_DELFIA FAIRA_BAB 8_1A_PGSD
UTS Tik_DELFIA FAIRA_BAB 8_1A_PGSD
 
LITERASI DIGITAL.pptx
LITERASI DIGITAL.pptxLITERASI DIGITAL.pptx
LITERASI DIGITAL.pptx
 
Literasi media
Literasi mediaLiterasi media
Literasi media
 
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 3 - Literasi Digital untuk Keluarga
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 3 - Literasi Digital untuk KeluargaID IGF 2016 - Sosial Budaya 3 - Literasi Digital untuk Keluarga
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 3 - Literasi Digital untuk Keluarga
 
Uts tik emilia 1_d pgsd
Uts tik emilia 1_d pgsdUts tik emilia 1_d pgsd
Uts tik emilia 1_d pgsd
 
Pendidikan Literasi Dalam Literasi Digital
Pendidikan Literasi Dalam Literasi DigitalPendidikan Literasi Dalam Literasi Digital
Pendidikan Literasi Dalam Literasi Digital
 
Dunia Adalah Panggung, Dan Anda Bintangnya; How To Be A Key Opinion Leader
Dunia Adalah Panggung, Dan Anda Bintangnya; How To Be A Key Opinion LeaderDunia Adalah Panggung, Dan Anda Bintangnya; How To Be A Key Opinion Leader
Dunia Adalah Panggung, Dan Anda Bintangnya; How To Be A Key Opinion Leader
 
Sosialisasi Literasi Era Digital.pptx
Sosialisasi Literasi Era Digital.pptxSosialisasi Literasi Era Digital.pptx
Sosialisasi Literasi Era Digital.pptx
 
BUDAYA DIGITAL.pptx
BUDAYA DIGITAL.pptxBUDAYA DIGITAL.pptx
BUDAYA DIGITAL.pptx
 
4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptx4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptx
 
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
Modul Ajar Modul projek - Suara Demokrasi - Mari Berdemokrasi dengan Santun d...
 
Mengekspresikan Pendapat dalam jejaring media sosial
Mengekspresikan Pendapat dalam jejaring media sosialMengekspresikan Pendapat dalam jejaring media sosial
Mengekspresikan Pendapat dalam jejaring media sosial
 
Sosial media
Sosial mediaSosial media
Sosial media
 

Recently uploaded

Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 

Recently uploaded (20)

Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 

Pertemuan 1 Literasi Digital.pdf

  • 2. LITERASI SECARA UMUM Pemahaman LITERASI secara umum: Tujuan LITERASI: “Literasi adalah kemampuan individu untuk menggunakan segenap potensi dan skill yang dimiliki dalam hidupnya.” (Education Development Center) Untuk menciptakan individu yang mampu menerapkan keahlian yang dimilikinya dalam hidup
  • 3. KLASIFIKASI LITERASI Literasi Bahasa Literasi Numerasi Literasi Sains Literasi Digital Literasi Finansial Literasi Budaya dan Kewarganegaraan (World Economic Forum, 2015)
  • 4. LITERASI DIGITAL DEFINISI Kemampuan untuk menggunakan media digital, alat-alat komunikasi atau jaringan untuk menemukan, mengevaluasi, menggunakan, membuat informasi dan memanfaatkan secara bijak. Fitur: dasar-dasar komputer, penggunaan internet dan program- program produktif, keamanan dan kerahasiaan, dan gaya hidup digital.
  • 5. Ragam Media Baru ▪Mikrokomputer – komputer yang berdiri sendiri/laptop ▪Teleteks ▪Videoteks ▪Komunikasi satelit ▪CD Room ▪Alat komunikasi jarak jauh ▪Internet/media online ▪Media sosial : FB, Twitter, Instagram, dsb
  • 6. Karakteristik Media Aspek Media Lama (mainstream) Media Baru Wujud Cetak dan elektronik Digital, Maya, virtual Target khalayak Massal Individual Sifat Kepemilikan Kelompok/perusahaan Individual Hubungan antarmedia Terpisah Terintegrasi (interkonektivitas) Sebaran media Tergantung ruang dan waktu Ada di mana-mana Kegunaan Tunggal Beragam Distribusi pesan Searah Multiarah Interaktivitas Rendah Tinggi Kemerdekaan diri khalayak Rendah Tinggi Prosisi khalayak Konsumen Konsumen dan produsen Tanggung jawab etik Pengelola media Pengelola media & Individu
  • 7. Pesona Media Baru Bagi Anak dan Remaja Informasinya beragam Mampu memenuhi rasa ingin tahu Menyajikan banyak data dalam berbagai kemasan menarik Menyajikan tautan informasi Mudah diakses Tersedia setiap saat Tidak ada batas ruang dan waktu (borderless)
  • 8. • Sisi Negatif (Musibah) dan Positif (Berkah) Media Baru dalam pembelajaran Negatif Positif Kesulitan fokus Pembelajaran lebih interaktif Mudah dalam mendapatkan referensi Sulit memilah yang benar dan salah Banyak beredar berita bohong (hoax) Pembelajaran lebih bervariasi Rentan plagiasi Mudah membuat komunitas belajar Rentan kecanduan media digital lain Dapat belajar secara otodidak Membutuhkan perangkat digital yang relatif mahal Dapat mengasah critical thinking krn kebebasan berekspresi Mempermudah tugas sekolah dengan bantuan AI Ketergantungan dengan bantuan AI Technology gap antar generasi Informasi bersifat on-demand Dibatasi dengan ketersediaan jaringan internet Mengasah kemampuan menggunakan teknologi Berkurangnya interaksi sosial secara langsung Percaya diri di dunia maya
  • 9. Literasi Digital Bukan kampanye untuk melihat sisi negatif media baru Bukan sikap yang menafikkan segi positif media baru Bukan upaya persuasi agar masyarakat menjauhi media baru Bukan gerakan mengorganisasi masyarakat agar memusuhi atau membenci media baru Bukan gerakan untuk melakukan boikot terhadap media baru Melainkan Upaya sadar untuk membantu individu semakin selektif dalam mengakses media baru, bisa menganalisis, kritis terhadap isinya, mampu mengevaluasi, memiliki kesanggupan merespon, dan mampu mengoptimalikan pemanfaatan informasi yang diperoleh dari media baru untuk hal-hal yang produktif bagi kehidupannya
  • 10. Tujuan Peningkatan Literasi Digital Meningkatkan pengetahuan mengenai media/sumber informasi yang berkualitas Meningkatkan kemampuan agar dapat membedakan antara realitas media baru dengan realitas sosial Meningkatkan kemampuan untuk bersikap kritis terhadap media baru dan atau sumber-sumber informasi Meningkatkan kemampuan pendampingan bagi anak didik dalam penggunaan media baru untuk peningkatan kualitas pembelajaran Meningkatkan kemampuan dalam memanfaatkan media baru untuk kualitas yang lebih baik
  • 12. Perbedaan Dua Generasi MIGRAN DIGITAL  Periode Kelahiran: 1945-1976 (Baby Boom) -→1990-an  Disebut Migran Digital  Sering pula disebut sebagai Generasi X. GENERASI DIGITAL Periode Kelahiran Generasi I di AS tahun 1977 (Indonesia: 1990-an) Disebut generasi digital Sering pula disebut Generasi Y, Generasi Z atau generasi internet (GEN)
  • 13. Perbedaan Karakter Dua Generasi MIGRAN DIGITAL •Media baru dianggap hanya menambah kerumitan kerja •Media baru dianggap milik kelompok elit •Media baru dipahami hanya sebatas “alat” atau medium •Sebagian besar gagap dalam mengoperasikan perangkat digital •Media baru lebih banyak dipahami dari perspektif etik dan moral serta dianggap mengancam tata nilai yang ada •Media baru dianggap menimbulkan ancaman bagi kenyamanan diri •Media baru dianggap membahayakan bagi generasi muda GENERASI DIGITAL •Media baru dianggap memudahkan kehidupan dan memberikan nilai tambah •Media baru merupakan milik semua orang •Media baru tidak sekedar alat, tetapi merupakan ekspresi kehidupan nyata •Mereka mampu mengoperasikan alat-alat digital secara otodidak dan instink •Media baru dipandang dari sudut kemanfaatan bagi kehidupan yang lebih baik •Media baru membuat kehidupan lebih menyenangkan •Media baru memfasilitasi mereka menunjukkan eksistensi diri •Media baru menawarkan standar moral dan etik baru di kalangan generasi muda.
  • 14. Perbedaan Cara Belajar Dua Generasi IMIGRAN DIGITAL Belajar dipahami sebagai hal serius dan harus dengan cara serius Sumber belajar berupa buku Apriori terhadap sumber online Konsentrasi pada satu masalah Berpikirnya linear Menitikberatkan kedalaman Pelit berbagi pengetahuan Merasa bangga kalau pihak lain tidak memiliki referensi yang sama Proses pembelajaran lebih banyak menggunakan metode ceramah GENERASI DIGITAL •Belajar sebagai kegiatan yang menyenangkan, karena itu bisa dengan game, dan sebagainya •Sumber bacaan tidak terbatas buku/teks tercetak, tetapi bisa layar komputer, HP, tv, film, Play Stasion (PS), MP 3, MP 4. •Pada waktu yang bersamaan dapat memperhatikan banyak permasalahan •Mengandalkan sumber belajar yang beragam •Cara berpikirnya cenderung lateral •Belajar sambil menghibur diri (joyfull learning) •Menitikberatkan keluasan pengetahuan, tetapi cenderung dangkal •Sangat membuka diri (open) terhadap berbagai pandangan/pendapat •Senang berbagi pengetahuan kepada pihak lain •Proses pembelajaran lebih senang dengan cara berbagi
  • 16. FutureLab Model of Digital Literacy
  • 17. Manfaat dari adanya literasi digital Menghemat waktu, Belajar lebih cepat, Menghemat uang, Membuat lebih aman, Senantiasa memperoleh informasi terkini, Selalu terhubung, Membuat keputusan yang lebih baik, Dapat membuat anda bekerja, Membuat lebih bahagia, dan Dapat mempengaruhi dunia.
  • 19. Elemen Penting Literasi Digital Elemen penting literasi digital adalah menyangkut kemampuan apa saja yang harus dikuasai dalam pemanfaatan tekonologi informasi dan komunikasi. Ada sembilan elemen penting dalam dunia litersi digital seperti : - social networking, - transliteracy, - maintaining privacy, - managing identity, - creating content, - organising and sharing content, - reusing/repurposing content, - filtering and selecting content, serta - self broadcasting.