SlideShare a Scribd company logo
BAHASA
Prihadi
Universitas Negeri
Yogyakarta
2012
PENGERTIAN MEDIA
• APAKAH MEDIA ITU?
• APAKAH MEDIA PEMBELAJARAN ITU?
• APAKAH MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ITU?
• APA BEDANYA MEDIA DENGAN ALAT
PELAJARAN?
. alat pelajaran
. alat peraga
. media pembelajaran
. sumber belajar
. sarana belajar
. prasarana belajar
PENGERTIAN MEDIA
ALAT PELAJARAN: alat atau piranti yang dipergunakan oleh guru dalam
proses pembelajaran. Misalnya: papan tulis, kapur,
penghapus, penggaris, busur, pensil, spidol, jangka.
ALAT PERAGA: alat yang dipergunakan oleh guru dalam proses
pembelajaran guna memvisualkan suatu konsep.
Mis: minatur candi Borobudur, miniatur pesawat ulang-alik
MEDIA PEMBELAJARAN: alat (peralatan) yang diisi dengan program untuk
menyalurkan informasi sehingga informas tersebut dapat
diserap semaksimal mungkin oleh si peneriama informasi.
Misalnya: reading box, reading machine, wallchart
SUMBER BELAJAR: sarana yang dapat dimanfaatkan sebagai
tempat untuk menimba materi pembelajaran.
Misalnya: laboratorium, museum, perpustakaan, kebun,
pantai, alam, majalah, koran.
PENGERTIAN MEDIA
• Media pembelajaran bahasa adalah hardware
yang berisi software untuk dipakai dalam
program pembelajaran bahasa guna
menyalurkan informasi/pesan/message dari
sumber informasi ke penerima informasi
dengan tujuan agar informasi tersebut dapat
diserap semaksimal mungkin oleh si
penerima informasi.
SKEMA :
KOGNITIF
AFEKTIF
PSIKOMOTOR
VISUAL
AUDIO
GERAK
AUDIO-VISUAL
AUDIO-VISUAL-GERAK
SENSORIS
GUR
U
SISW
A
SUMBER
INFORMAS
PESAN YANG
DIKOMUNIKAN
SALURAN PENERIMA
INFORMASI
MEDIA PEMBELAJARAN
SUMBER BELAJAR
PROSES
PEMBELAJARAN
MEDIA
PEMBELAJARAN
PENERIMA
INFORMASI
SUMBER BELJR 1
SUMBER BELJR 2
SUMBER BELJR 3
NARA SUMBER
BAIK BURUKNYA MEDIA
• Baik buruknya media tidak diukur
berdasarkan cangggih tidaknya peralatan
atau mahal tidaknya harga peralatan, namun
diukur sampai sejauh mana media tersebut
dapat menyalurkan pesan atau informsi
sehingga pesan/informsi tersebut dapat
diserap semaksimal mungkin oleh si
penerima informasi.
KERUCUT PENGALAMAN
EDGAR DALE
(1) LAMBANG VERBAL………………….…………….
(2) LAMBANG VISUAL……………….………………..
(3) LAMBANG VERBAL-VISUAL………………..….
(4) LAMBANG VERBAL-VISUAL-GERAK……..
(5) PAMERAN……………………………………….
(6) DARMAWISATA …………………………………
(7) DEMONSTRASI ……………………………….
(8) DRAMATISASI…………………………………
(9) PENGALAMAN TIRUAN……………………..
(10)PENGALAMAN LANGSUNG………………..
DERAJAT KEMEDIAAN:
• Media berderajat kemediaan tinggi:
media yang dalam penggunaannya tidak terlalu
banyak memerlukan peranan guru.
Contoh: modul selfcontent
reading box
• Media berderajat kemediaan rendah:
media yang dalam penggunaannya banyak
memerlukan peranan guru.
Contoh: flash card
flow chart
slot board
CARA MEMILIH MEDIA
PEMAKAI HENDAKNYA:
• Memahami karakteristik setiap media.
• Menyesuaikan dengan materi yang akan
dikomunikasikan.
• Menyesuaikan dengan tujuan pembelajaran yang
ingin dicapai.
• Menyesuaikan dengan situasi dan kondisi.
KAPAN MEMILIH MEDIA?
PEMILIHAN MEDIA DILAKUKAN
Pada saat kita merancang program pembelajaran:
• setelah ditetapkan kompetensi yang ingin dicapai, dan
• setelah ditetapkan materi yang akan dikomunikasikan,
• selanjutnya dilakukan pemilihan media pembelajaran yang
sesuai dengan kompetensi yang diinginkan dan materi yang
akan dikomunikasikan.
PERENCANAAN PROGRAM PEMEBALAJARAN:
PEMILIHAN
MATERI
PEMILIHAN
MEDIA
PROSES
PEMBELA
JARAN
EVALUASI
PENETAPAN
KOMPETENSI
KLASIFIKASI MEDIA
• Berdasarkan karakteristiknya
• Berdasarkan perangkat kerasnya
• Berdasarkan ranah pesan yang diinformasikan
• Berdasarkan jumlah pemakainya
• Berdasarkan keterampilan yang dilatihkan
KLASIFIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN
JEROLD KEMP
PERMAINAN
SIMULASI
MEDIA
PANDANG
MEDIA
DENGAR
MD. PANDANG
DENGAR
MEDIA
SENSORIS
NONPROYEKSI:
Papan tulis
Papan tali
Papan flanel
Papan magnetis
Papan selip
Wall chart
Flow chart
Flash card
Kubus struktur
Reading box
Reading machine
Kartu gambar
Bumbung substitusi
Modul
Radio
Kaset
PH
Slide-suara
Film
TV
VTR
Rasa
Raba
Bau
Cecap
Keseimbangan
PERMAINAN:
Bisik berantai
Simon says
Suku berantai
Katgori Binggo
Silang datar
Teka-teki silang
Scramble
Scrable
Twety qustion
Spelling bee
Piramida kata
Berburu kata
Mengarang bersama
SIMULASI:
Perm.simulasi
Main peran
Sosiodrama
Sandiwara boneka
PROYEKSI:
Slide-bisu
Film bisu
Filmstrips
Filmloop
Epidiascope
OHP
KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN
RANAH PESAN YANG DIKOMUNIKASIKAN
• Media ranah kognitif
• Media ranah afektif
• Media ranah psikomotor
• Media lintas ranah
KLASIFIKASI MEDIA
BERDASARKAN KARAKTERISTIK
SALURANNYA
• Media pandang (visual)
• Media dengar (audio)
• Media pandang-dengar (audiovisual)
• Media rasa (sensoris)
• Media permainan (games)
KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN
PERANGKAT KERASNYA
• Media konvensional/nonelektronis:
papan tulis, papan flanel, papan selip
• Media elektronis:
OHP, power point, multimedia, e-learning
KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN
JUMLAH PEMAKAINYA
• Media untuk klas kecil:
Jumlah pemakai sekitar 20 orang
• Media untuk klas sedang:
Jumlah pemakai sekitar 50 orang
• Media untuk klas besar:
Jumlah pemakai sekitar 100 orang
• Media untuk klas luar biasa besar:
Jumlah pemakai sekitar 500 s.d. 1000 orang
KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN
KETERAMPILAN YANG DILATIHKAN
• Media keterampilan menyimak:
bisik berantai, simon says, spelling bee
• Media keterampilan berbicara:
bisik berantai, twenty questions, kontes ucapan, sosiodrama
• Media keterampilan membaca:
reading machine, reading box
• Media keterampilan menulis:
skrapa (scramble paragraf), skraka (scramble kalimat), mengarang
bersama
MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA
• Bisik Berantai:
• untuk melatih keterampilan menyimak
• Perintah bersyarat:
• untuk melatih keterampilan menyimak
• Sambung Suku:
• untuk melatih penguasaan kosa kata
• Rantai Kata:
• untuk melatih keterampilan menyusun frase/kalimat
• Rantai Huruf: untuk melatih ejaan/kosa kata
• Silang Datar: untuk melatih ejaan/kosa kata
• Teka-teki Silang: untuk melatih ejaan/kosa kata
MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA
(LANJUTAN)
• Scrabble:
untuk melatih penguasaan kosa kata
• Scramble:
- untuk melatih penguasaan kosa kata
- untuk melatih penyusunan kalimat
- untuk melatih penyususnan paragraf
• Piramid Kata:
untuk melatih penguasaan kosa kata
• Berburu Kata:
untuk melatih penguasaan kosa kata
MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA
(LANJUTAN)
• Kategori Binggo:
untuk melatih penguasaan kosa kata
• Spelling Bee: untuk melatih ejaan
• Twenty Questions:
untuk melatih keterampilan berbicara
• Resep Gotong Royong:
untuk melatih keterampilan menulis
• Mengarang bersama:
untuk melatih keterampilan menulis
• Kontes Ucapan: untuk melatih keterampilan
berbicara
• Bermain Sajak: untuk melatih keterampilan bersastra
MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA
(LANJUTAN)
• Ambil-ambilan:
untuk melatih keterampilan berbicara
• Mencocokkan Gambar:
untuk melatih keterampilan berbicara
• Menyebut Gambar:
untuk melatih keterampilan menyimak
• Membaca instruksi:
untuk melatih keterampilan membaca
• Menerka Kode:
untuk melatih penguasaan bahasa isyarat
• Menebak teka-teki:
untuk melatih kecerdasan dan keterampilan
menyimak/membaca.
MEDIA KETERAMPILAN MENULIS
• Kalimat berantai (KB)
• Scramble kalimat (SK)
• Paragraf berantai (PB)
• Scramble paragraf (SP)
• Media sunting diksi (MSD)
• Media sunting struktur (MSS)
• Media sunting ejaan (MSE)
URUTKANLAH KALIMAT-KALIMAT BERIKUT SEHINGGA
MENJADI PARAGRAF YANG RUNTUT
(1) Ia seorang wanita yang berpendirian tegas.
(2) Wajahnya agak keriput, namun masih tampak bekas-bekas
kecantikannya.
(3) Nenek saya berusia enam puluh tahun pada waktu saya
duduk di kelas enam SD.
(4) Pada suatu hari ibu berkata: “Hai lihat, ayam ini dari tadi
mondar-mandir, lucu sekali!”
(5) Badannya serasi, tidak kurus dan tidak gemuk.
(6) Ia segera menjawab: “Ah, saya tidak suka ayam yang
mondar-mandir, saya hanya suka ayam yang di piring”
(7) Sifat itu diimbangi dengan perasaannya yang halus dan
lembut.
(8) Ia sangat gemar bercerita dan banyak leluconnya.
URUTKANLAH KALIMAT-KALIMAT BERIKUT SEHINGGA
MENJADI PARAGRAF YANG RUNTUT
(1) Traktor semacam ini adalah hasil perusahaan Cartepillar.
(2) Produk Jepang yang khas di Indonesia terkenal dengan
nama “Padi-Traktor”.
(3) Bentuk traktor mengalami perkembangan dari zaman ke
zaman sesuai dengan kemajuan teknologi.
(4) Di Indonesia bentuknya telah mengalami perubahan dari
model asli di negara asalnya.
(5) Di samping Cartepillar, perusahaan Ford pun tidak mau
ketinggalan dalam pembuatan traktor.
(6) Pada waktu mesin uap masih jaya-jayanya, ada traktor yang
dijalankan dengan mesin uap.
(7) Traktor model tank tersebut sekarang masih digunakan
yaitu traktor yang menggunakan roda rantai baja.
(8) Modelnya seperti mesin giling yang digerakkan dengan uap.
(9) Pada waktu tank menjadi pusat perhatian orang, traktor pun
dibuat seperti tank.
UNTUK MENGURUTKAN KALIMAT-KALIMAT DI BAWAH
INI HARUS MENGGUNAKAN SKEMA TEMPAT DUDUK
(1) Empat orang mahasiswa duduk berhadap-hadapan di sebuah
kereta api Senja Ekonomi jurusan Yogya-Jakarta.
(2) Dua orang duduk dekat gang dan dua orang yang lain duduk
dekat jendela.
(3) Mahasiswa UGM duduk di sebelah kiri Ahmad.
(4) Chandra mengenakan jaket merah dan membawa tas kecil.
(5) Darmawan sejak berangkat sudah asyik membaca Republika
yang dibelinya sebelum berangkat.
(6) Bahrun berhadap-hadapan dengan mahasiswa UNY.
(7) Mahasiswa UII yang berjaket biru mengenakan kacamata.
(8) Mahasiswa yang berjaket kuning duduk di sebelah kanan
mahasiswa UPN.
(9) Mahasiswa UGM sebentar-sebentar memandang ke kuar lewat
jendela yang ada di sebelah kirinya.
(10)Mahasiswa yang berjaket hijau paling akhir diketahui
identitasnya.
DENAH TEMPAT DUDUK:
Nama:……………….. Nama:………………
Universitas:………… Universitas:…..……
Jaket:………………… Jaket:……….………
Nama:……………
Universitas:……..
Jaket:……….……
Nama:……………
Universitas:……..
Jaket:……….……
G
A
N
G
J
E
N
D
E
L
A
MODUL SELFCONTENT
mastery learning & continuous progress
MODUL 1 (JUDUL)
A. Lembar Petunjuk Guru:
petunjuk tentang apa yang harus dikerjakan oleh guru.
B. Lembar Petunjuk Siswa:
petunjuk tentang apa yang harus dikerjakan oleh siswa.
C. Lembar Kegiatan:
1. siswa membaca modul sesuai dengan petunjuk
2. siswa mengerjakan apa yang diinstruksikan oleh modul.
3. apabila ada kesulitan siswa dipersilakan bertanya kepada guru atau
kepada siswa lain.
D. Lembar Kerja: siswa mengerjakan latihan yang ada pada lembar kerja.
E. Kunci Lembar Kerja:
1. apabila pekerjaan siswa sudah 80% sesuai dengan kunci, siswa dinyatakan
mastery, dan dapat meneruskan ke lembar tes
2. apabila belum 80%, kembali ke lembar kegiatan/remedial
F. Lembar Tes: tes formatif untuk satu modul
G Lembar Kunci Tes: apabila telah mastry (80% betul) dapat melanjutkan
ke modul berikutnya (modul 2). Apabila belum mastery, kembali mengerjakan
tes serupa sehingga mencapaimastery.
KELEMAHAN MODUL SELFCONTENT
• Guru sama sekali tidak kreatif
• Peran guru sebagai fasilitator lebih menonjol dibandingkan
sebagai informator dan instruktor
• ……………………………… ?
• ……………………………… ?
KEUNGGULAN
• Siswa yang cepat tidak terhambat oleh siswa yang lambat
• Siswa yang lambat memperoleh fasilitas remedial yang cukup
• ………………………………… ?
• ………………………………… ?
MEDIA SCRAMBLE PARAGRAF
A. Karakteristik : media pandang nonproyeksi
B. Ranah keterampilan: menulis
C. Sasaran pemakai: klas X
D. Standar Kompetensi: …………………………
E. Kompetensi Dasar: …………………………
F. Materi dan cara penyajian:
1. Sebuah paragraf tentang “Perkembangan Bentuk Traktor” yang
kohesif dan koheren diacak kalimat-kalimatnya sehingga urutannya kacau balau.
2. Paragraf tersebut setelah urutan kalimatnya diacak menjadi sebagai berikut ini.
(Lihat lampiran).
3. Siswa diminta untuk mengurutkan kalimat-kalimat tersebut sehingga menjadi
paragraf yang kohesif dan koheren dalam waktu 10 menit.
4. Kalimat tidak perlu itulis lengkap (cukup ditulis nomornya).
5. Satu per satu siswa diminta menunjukkan jawabannya.
6. Selanjutnya siswa yang lain memberi komentar.
7. Guru menyimpulkan jawaban yang betul.
RIDDLE
• What is the longst word in English?
Jawab: ………………………………
• Arabian is too long
Chinesse is too short
Indonesian is medium
• What is that?
• Seandaainya ada kata ghotike dalam bahasa Inggris,
bagaimana pengucapannya?
• Kata kunci: cough, enough
woman, women
nation
knife, wife
media-pembl-bahasa.ppt

More Related Content

Similar to media-pembl-bahasa.ppt

Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptxPengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
KotaLhokseumawe1
 
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P IslamG1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
Dr22s
 

Similar to media-pembl-bahasa.ppt (20)

Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptxPengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
 
Bahasa indonesia kelas 4
Bahasa indonesia kelas 4Bahasa indonesia kelas 4
Bahasa indonesia kelas 4
 
Bahasa indonesia
Bahasa indonesiaBahasa indonesia
Bahasa indonesia
 
Bahasa indonesia kelas 4 - iskandar
Bahasa indonesia kelas 4  - iskandarBahasa indonesia kelas 4  - iskandar
Bahasa indonesia kelas 4 - iskandar
 
Bahasa indonesia
Bahasa indonesiaBahasa indonesia
Bahasa indonesia
 
Bahasa indonesia 4
Bahasa indonesia 4Bahasa indonesia 4
Bahasa indonesia 4
 
Kriya kayu jilid 1 smk x
Kriya kayu jilid 1 smk xKriya kayu jilid 1 smk x
Kriya kayu jilid 1 smk x
 
SEMINAR: PARADIGMA PEMBELAJARAN ONLINE
SEMINAR: PARADIGMA PEMBELAJARAN ONLINESEMINAR: PARADIGMA PEMBELAJARAN ONLINE
SEMINAR: PARADIGMA PEMBELAJARAN ONLINE
 
Tugas topeng malangan
Tugas topeng malanganTugas topeng malangan
Tugas topeng malangan
 
Penerapan Literasi Dalam Pembelajaran Jenjang SD
Penerapan Literasi Dalam Pembelajaran Jenjang SDPenerapan Literasi Dalam Pembelajaran Jenjang SD
Penerapan Literasi Dalam Pembelajaran Jenjang SD
 
04 riset naskah
04 riset naskah04 riset naskah
04 riset naskah
 
Bahasa indonesia 3_kelas_3_kaswan_darmadi_rita_nirbaya_2008-1
Bahasa indonesia 3_kelas_3_kaswan_darmadi_rita_nirbaya_2008-1Bahasa indonesia 3_kelas_3_kaswan_darmadi_rita_nirbaya_2008-1
Bahasa indonesia 3_kelas_3_kaswan_darmadi_rita_nirbaya_2008-1
 
Matematika 4 Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas 4
Matematika 4 Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas 4Matematika 4 Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas 4
Matematika 4 Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas 4
 
MATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- FATKUL ANAM, MARIA PRETTY TJ & SURYONO
MATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- FATKUL ANAM, MARIA PRETTY TJ & SURYONOMATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- FATKUL ANAM, MARIA PRETTY TJ & SURYONO
MATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- FATKUL ANAM, MARIA PRETTY TJ & SURYONO
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan  media pembelajaranPengembangan  media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
Media power
Media powerMedia power
Media power
 
1. GELEM; Gerakan Literasi Madrasah.pptx
1. GELEM; Gerakan Literasi Madrasah.pptx1. GELEM; Gerakan Literasi Madrasah.pptx
1. GELEM; Gerakan Literasi Madrasah.pptx
 
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P IslamG1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
G1: Pencapaian Perisian Komputer P&P Islam
 

Recently uploaded

PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptxPPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
BerbagiKebaikan2
 
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docxMOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
sukman241
 
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
riko406765
 

Recently uploaded (20)

PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptxPPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
PPT Akidah Akhlak (Akhlak Terpuji) GENAP-1.pptx
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
Teori Sosiologi Emile Durkheim (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Sosiologi Emile Durkheim (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Teori Sosiologi Emile Durkheim (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Sosiologi Emile Durkheim (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
 
PPT Tentang Penyusunan Modul Ajar Untuk Guru.pptx
PPT Tentang Penyusunan Modul Ajar Untuk Guru.pptxPPT Tentang Penyusunan Modul Ajar Untuk Guru.pptx
PPT Tentang Penyusunan Modul Ajar Untuk Guru.pptx
 
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfSusi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
 
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docxMOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
MOTIVASI PRILAKU MANUSIA DALAM BERTINDAK.docx
 
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis JurnalRepi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
 
KEL 10_DIGITALISASI ADMINISTRASI PENDIDIKAN.pdf
KEL 10_DIGITALISASI ADMINISTRASI PENDIDIKAN.pdfKEL 10_DIGITALISASI ADMINISTRASI PENDIDIKAN.pdf
KEL 10_DIGITALISASI ADMINISTRASI PENDIDIKAN.pdf
 
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
 
Materi BKR Bina Keluarga Remaja BKKBN Untuk Kader
Materi BKR Bina Keluarga Remaja BKKBN Untuk KaderMateri BKR Bina Keluarga Remaja BKKBN Untuk Kader
Materi BKR Bina Keluarga Remaja BKKBN Untuk Kader
 
Bukti dukung E kinerja kepala sekolah.pdf
Bukti dukung E kinerja  kepala sekolah.pdfBukti dukung E kinerja  kepala sekolah.pdf
Bukti dukung E kinerja kepala sekolah.pdf
 
PELAKSANAAN (di Hotel 101 Urban Thamrin Jkt) + Link2 MATERI Training_ "Effect...
PELAKSANAAN (di Hotel 101 Urban Thamrin Jkt) + Link2 MATERI Training_ "Effect...PELAKSANAAN (di Hotel 101 Urban Thamrin Jkt) + Link2 MATERI Training_ "Effect...
PELAKSANAAN (di Hotel 101 Urban Thamrin Jkt) + Link2 MATERI Training_ "Effect...
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
Materi bahasa Indonesia kelompok empat 2
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptperumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
 

media-pembl-bahasa.ppt

  • 2. PENGERTIAN MEDIA • APAKAH MEDIA ITU? • APAKAH MEDIA PEMBELAJARAN ITU? • APAKAH MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ITU? • APA BEDANYA MEDIA DENGAN ALAT PELAJARAN? . alat pelajaran . alat peraga . media pembelajaran . sumber belajar . sarana belajar . prasarana belajar
  • 3. PENGERTIAN MEDIA ALAT PELAJARAN: alat atau piranti yang dipergunakan oleh guru dalam proses pembelajaran. Misalnya: papan tulis, kapur, penghapus, penggaris, busur, pensil, spidol, jangka. ALAT PERAGA: alat yang dipergunakan oleh guru dalam proses pembelajaran guna memvisualkan suatu konsep. Mis: minatur candi Borobudur, miniatur pesawat ulang-alik MEDIA PEMBELAJARAN: alat (peralatan) yang diisi dengan program untuk menyalurkan informasi sehingga informas tersebut dapat diserap semaksimal mungkin oleh si peneriama informasi. Misalnya: reading box, reading machine, wallchart SUMBER BELAJAR: sarana yang dapat dimanfaatkan sebagai tempat untuk menimba materi pembelajaran. Misalnya: laboratorium, museum, perpustakaan, kebun, pantai, alam, majalah, koran.
  • 4. PENGERTIAN MEDIA • Media pembelajaran bahasa adalah hardware yang berisi software untuk dipakai dalam program pembelajaran bahasa guna menyalurkan informasi/pesan/message dari sumber informasi ke penerima informasi dengan tujuan agar informasi tersebut dapat diserap semaksimal mungkin oleh si penerima informasi.
  • 7. BAIK BURUKNYA MEDIA • Baik buruknya media tidak diukur berdasarkan cangggih tidaknya peralatan atau mahal tidaknya harga peralatan, namun diukur sampai sejauh mana media tersebut dapat menyalurkan pesan atau informsi sehingga pesan/informsi tersebut dapat diserap semaksimal mungkin oleh si penerima informasi.
  • 8. KERUCUT PENGALAMAN EDGAR DALE (1) LAMBANG VERBAL………………….……………. (2) LAMBANG VISUAL……………….……………….. (3) LAMBANG VERBAL-VISUAL………………..…. (4) LAMBANG VERBAL-VISUAL-GERAK…….. (5) PAMERAN………………………………………. (6) DARMAWISATA ………………………………… (7) DEMONSTRASI ………………………………. (8) DRAMATISASI………………………………… (9) PENGALAMAN TIRUAN…………………….. (10)PENGALAMAN LANGSUNG………………..
  • 9. DERAJAT KEMEDIAAN: • Media berderajat kemediaan tinggi: media yang dalam penggunaannya tidak terlalu banyak memerlukan peranan guru. Contoh: modul selfcontent reading box • Media berderajat kemediaan rendah: media yang dalam penggunaannya banyak memerlukan peranan guru. Contoh: flash card flow chart slot board
  • 10. CARA MEMILIH MEDIA PEMAKAI HENDAKNYA: • Memahami karakteristik setiap media. • Menyesuaikan dengan materi yang akan dikomunikasikan. • Menyesuaikan dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. • Menyesuaikan dengan situasi dan kondisi.
  • 11. KAPAN MEMILIH MEDIA? PEMILIHAN MEDIA DILAKUKAN Pada saat kita merancang program pembelajaran: • setelah ditetapkan kompetensi yang ingin dicapai, dan • setelah ditetapkan materi yang akan dikomunikasikan, • selanjutnya dilakukan pemilihan media pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi yang diinginkan dan materi yang akan dikomunikasikan.
  • 13. KLASIFIKASI MEDIA • Berdasarkan karakteristiknya • Berdasarkan perangkat kerasnya • Berdasarkan ranah pesan yang diinformasikan • Berdasarkan jumlah pemakainya • Berdasarkan keterampilan yang dilatihkan
  • 14. KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN JEROLD KEMP PERMAINAN SIMULASI MEDIA PANDANG MEDIA DENGAR MD. PANDANG DENGAR MEDIA SENSORIS NONPROYEKSI: Papan tulis Papan tali Papan flanel Papan magnetis Papan selip Wall chart Flow chart Flash card Kubus struktur Reading box Reading machine Kartu gambar Bumbung substitusi Modul Radio Kaset PH Slide-suara Film TV VTR Rasa Raba Bau Cecap Keseimbangan PERMAINAN: Bisik berantai Simon says Suku berantai Katgori Binggo Silang datar Teka-teki silang Scramble Scrable Twety qustion Spelling bee Piramida kata Berburu kata Mengarang bersama SIMULASI: Perm.simulasi Main peran Sosiodrama Sandiwara boneka PROYEKSI: Slide-bisu Film bisu Filmstrips Filmloop Epidiascope OHP
  • 15. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN RANAH PESAN YANG DIKOMUNIKASIKAN • Media ranah kognitif • Media ranah afektif • Media ranah psikomotor • Media lintas ranah
  • 16. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN KARAKTERISTIK SALURANNYA • Media pandang (visual) • Media dengar (audio) • Media pandang-dengar (audiovisual) • Media rasa (sensoris) • Media permainan (games)
  • 17. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN PERANGKAT KERASNYA • Media konvensional/nonelektronis: papan tulis, papan flanel, papan selip • Media elektronis: OHP, power point, multimedia, e-learning
  • 18. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN JUMLAH PEMAKAINYA • Media untuk klas kecil: Jumlah pemakai sekitar 20 orang • Media untuk klas sedang: Jumlah pemakai sekitar 50 orang • Media untuk klas besar: Jumlah pemakai sekitar 100 orang • Media untuk klas luar biasa besar: Jumlah pemakai sekitar 500 s.d. 1000 orang
  • 19. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN KETERAMPILAN YANG DILATIHKAN • Media keterampilan menyimak: bisik berantai, simon says, spelling bee • Media keterampilan berbicara: bisik berantai, twenty questions, kontes ucapan, sosiodrama • Media keterampilan membaca: reading machine, reading box • Media keterampilan menulis: skrapa (scramble paragraf), skraka (scramble kalimat), mengarang bersama
  • 20. MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA • Bisik Berantai: • untuk melatih keterampilan menyimak • Perintah bersyarat: • untuk melatih keterampilan menyimak • Sambung Suku: • untuk melatih penguasaan kosa kata • Rantai Kata: • untuk melatih keterampilan menyusun frase/kalimat • Rantai Huruf: untuk melatih ejaan/kosa kata • Silang Datar: untuk melatih ejaan/kosa kata • Teka-teki Silang: untuk melatih ejaan/kosa kata
  • 21. MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA (LANJUTAN) • Scrabble: untuk melatih penguasaan kosa kata • Scramble: - untuk melatih penguasaan kosa kata - untuk melatih penyusunan kalimat - untuk melatih penyususnan paragraf • Piramid Kata: untuk melatih penguasaan kosa kata • Berburu Kata: untuk melatih penguasaan kosa kata
  • 22. MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA (LANJUTAN) • Kategori Binggo: untuk melatih penguasaan kosa kata • Spelling Bee: untuk melatih ejaan • Twenty Questions: untuk melatih keterampilan berbicara • Resep Gotong Royong: untuk melatih keterampilan menulis • Mengarang bersama: untuk melatih keterampilan menulis • Kontes Ucapan: untuk melatih keterampilan berbicara • Bermain Sajak: untuk melatih keterampilan bersastra
  • 23. MACAM-MACAM PERMAINAN BAHASA (LANJUTAN) • Ambil-ambilan: untuk melatih keterampilan berbicara • Mencocokkan Gambar: untuk melatih keterampilan berbicara • Menyebut Gambar: untuk melatih keterampilan menyimak • Membaca instruksi: untuk melatih keterampilan membaca • Menerka Kode: untuk melatih penguasaan bahasa isyarat • Menebak teka-teki: untuk melatih kecerdasan dan keterampilan menyimak/membaca.
  • 24. MEDIA KETERAMPILAN MENULIS • Kalimat berantai (KB) • Scramble kalimat (SK) • Paragraf berantai (PB) • Scramble paragraf (SP) • Media sunting diksi (MSD) • Media sunting struktur (MSS) • Media sunting ejaan (MSE)
  • 25. URUTKANLAH KALIMAT-KALIMAT BERIKUT SEHINGGA MENJADI PARAGRAF YANG RUNTUT (1) Ia seorang wanita yang berpendirian tegas. (2) Wajahnya agak keriput, namun masih tampak bekas-bekas kecantikannya. (3) Nenek saya berusia enam puluh tahun pada waktu saya duduk di kelas enam SD. (4) Pada suatu hari ibu berkata: “Hai lihat, ayam ini dari tadi mondar-mandir, lucu sekali!” (5) Badannya serasi, tidak kurus dan tidak gemuk. (6) Ia segera menjawab: “Ah, saya tidak suka ayam yang mondar-mandir, saya hanya suka ayam yang di piring” (7) Sifat itu diimbangi dengan perasaannya yang halus dan lembut. (8) Ia sangat gemar bercerita dan banyak leluconnya.
  • 26. URUTKANLAH KALIMAT-KALIMAT BERIKUT SEHINGGA MENJADI PARAGRAF YANG RUNTUT (1) Traktor semacam ini adalah hasil perusahaan Cartepillar. (2) Produk Jepang yang khas di Indonesia terkenal dengan nama “Padi-Traktor”. (3) Bentuk traktor mengalami perkembangan dari zaman ke zaman sesuai dengan kemajuan teknologi. (4) Di Indonesia bentuknya telah mengalami perubahan dari model asli di negara asalnya. (5) Di samping Cartepillar, perusahaan Ford pun tidak mau ketinggalan dalam pembuatan traktor. (6) Pada waktu mesin uap masih jaya-jayanya, ada traktor yang dijalankan dengan mesin uap. (7) Traktor model tank tersebut sekarang masih digunakan yaitu traktor yang menggunakan roda rantai baja. (8) Modelnya seperti mesin giling yang digerakkan dengan uap. (9) Pada waktu tank menjadi pusat perhatian orang, traktor pun dibuat seperti tank.
  • 27. UNTUK MENGURUTKAN KALIMAT-KALIMAT DI BAWAH INI HARUS MENGGUNAKAN SKEMA TEMPAT DUDUK (1) Empat orang mahasiswa duduk berhadap-hadapan di sebuah kereta api Senja Ekonomi jurusan Yogya-Jakarta. (2) Dua orang duduk dekat gang dan dua orang yang lain duduk dekat jendela. (3) Mahasiswa UGM duduk di sebelah kiri Ahmad. (4) Chandra mengenakan jaket merah dan membawa tas kecil. (5) Darmawan sejak berangkat sudah asyik membaca Republika yang dibelinya sebelum berangkat. (6) Bahrun berhadap-hadapan dengan mahasiswa UNY. (7) Mahasiswa UII yang berjaket biru mengenakan kacamata. (8) Mahasiswa yang berjaket kuning duduk di sebelah kanan mahasiswa UPN. (9) Mahasiswa UGM sebentar-sebentar memandang ke kuar lewat jendela yang ada di sebelah kirinya. (10)Mahasiswa yang berjaket hijau paling akhir diketahui identitasnya.
  • 28. DENAH TEMPAT DUDUK: Nama:……………….. Nama:……………… Universitas:………… Universitas:…..…… Jaket:………………… Jaket:……….……… Nama:…………… Universitas:…….. Jaket:……….…… Nama:…………… Universitas:…….. Jaket:……….…… G A N G J E N D E L A
  • 29. MODUL SELFCONTENT mastery learning & continuous progress MODUL 1 (JUDUL) A. Lembar Petunjuk Guru: petunjuk tentang apa yang harus dikerjakan oleh guru. B. Lembar Petunjuk Siswa: petunjuk tentang apa yang harus dikerjakan oleh siswa. C. Lembar Kegiatan: 1. siswa membaca modul sesuai dengan petunjuk 2. siswa mengerjakan apa yang diinstruksikan oleh modul. 3. apabila ada kesulitan siswa dipersilakan bertanya kepada guru atau kepada siswa lain. D. Lembar Kerja: siswa mengerjakan latihan yang ada pada lembar kerja. E. Kunci Lembar Kerja: 1. apabila pekerjaan siswa sudah 80% sesuai dengan kunci, siswa dinyatakan mastery, dan dapat meneruskan ke lembar tes 2. apabila belum 80%, kembali ke lembar kegiatan/remedial F. Lembar Tes: tes formatif untuk satu modul G Lembar Kunci Tes: apabila telah mastry (80% betul) dapat melanjutkan ke modul berikutnya (modul 2). Apabila belum mastery, kembali mengerjakan tes serupa sehingga mencapaimastery.
  • 30. KELEMAHAN MODUL SELFCONTENT • Guru sama sekali tidak kreatif • Peran guru sebagai fasilitator lebih menonjol dibandingkan sebagai informator dan instruktor • ……………………………… ? • ……………………………… ? KEUNGGULAN • Siswa yang cepat tidak terhambat oleh siswa yang lambat • Siswa yang lambat memperoleh fasilitas remedial yang cukup • ………………………………… ? • ………………………………… ?
  • 31. MEDIA SCRAMBLE PARAGRAF A. Karakteristik : media pandang nonproyeksi B. Ranah keterampilan: menulis C. Sasaran pemakai: klas X D. Standar Kompetensi: ………………………… E. Kompetensi Dasar: ………………………… F. Materi dan cara penyajian: 1. Sebuah paragraf tentang “Perkembangan Bentuk Traktor” yang kohesif dan koheren diacak kalimat-kalimatnya sehingga urutannya kacau balau. 2. Paragraf tersebut setelah urutan kalimatnya diacak menjadi sebagai berikut ini. (Lihat lampiran). 3. Siswa diminta untuk mengurutkan kalimat-kalimat tersebut sehingga menjadi paragraf yang kohesif dan koheren dalam waktu 10 menit. 4. Kalimat tidak perlu itulis lengkap (cukup ditulis nomornya). 5. Satu per satu siswa diminta menunjukkan jawabannya. 6. Selanjutnya siswa yang lain memberi komentar. 7. Guru menyimpulkan jawaban yang betul.
  • 32. RIDDLE • What is the longst word in English? Jawab: ……………………………… • Arabian is too long Chinesse is too short Indonesian is medium • What is that? • Seandaainya ada kata ghotike dalam bahasa Inggris, bagaimana pengucapannya? • Kata kunci: cough, enough woman, women nation knife, wife