Submit Search
Upload
YouTube APIの紹介
•
2 likes
•
2,093 views
Yoshifumi Yamaguchi
Follow
YouTube API User Group #1 Kick off
Read less
Read more
Technology
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 29
Download now
Download to read offline
Recommended
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
leverages_event
Jgforce - 将来像と現状と協力願い
Jgforce - 将来像と現状と協力願い
Toyokazu Tsugehara
Google Play Developer APIを使ってみた
Google Play Developer APIを使ってみた
shinya sakemoto
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widget Petit Deep Dive
Editor Utility Widget Petit Deep Dive
キンアジ ちゃん
SteamVR Plugin 2.0 にアップデートした話
SteamVR Plugin 2.0 にアップデートした話
shohashimoto4
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
historia_Inc
UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Recommended
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
leverages_event
Jgforce - 将来像と現状と協力願い
Jgforce - 将来像と現状と協力願い
Toyokazu Tsugehara
Google Play Developer APIを使ってみた
Google Play Developer APIを使ってみた
shinya sakemoto
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widget Petit Deep Dive
Editor Utility Widget Petit Deep Dive
キンアジ ちゃん
SteamVR Plugin 2.0 にアップデートした話
SteamVR Plugin 2.0 にアップデートした話
shohashimoto4
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
historia_Inc
UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
キンアジ ちゃん
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity5.3をさわってみた
Unity5.3をさわってみた
Keizo Nagamine
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
Game Tools & Middleware Forum
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
NTT Resonant Technology Inc.
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
historia_Inc
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
Android app with google play developer api
Android app with google play developer api
史也 久米
ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話
Masayoshi Kamai
2016/11/21 社内LT Android TV
2016/11/21 社内LT Android TV
Jun Hosokawa
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
android sola
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Voicepic@FukuiMASeminar
Voicepic@FukuiMASeminar
Manabu Shimobe
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
Sunao Tomita
More Related Content
What's hot
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
キンアジ ちゃん
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity5.3をさわってみた
Unity5.3をさわってみた
Keizo Nagamine
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
Game Tools & Middleware Forum
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
NTT Resonant Technology Inc.
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
historia_Inc
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
Android app with google play developer api
Android app with google play developer api
史也 久米
ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話
Masayoshi Kamai
2016/11/21 社内LT Android TV
2016/11/21 社内LT Android TV
Jun Hosokawa
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
android sola
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
What's hot
(20)
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
Unity5.3をさわってみた
Unity5.3をさわってみた
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Android app with google play developer api
Android app with google play developer api
ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話
2016/11/21 社内LT Android TV
2016/11/21 社内LT Android TV
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
カスタムROM開発者の視点から見たAndroid
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
Similar to YouTube APIの紹介
Voicepic@FukuiMASeminar
Voicepic@FukuiMASeminar
Manabu Shimobe
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
Sunao Tomita
Youtube Data APIで遊んでみた
Youtube Data APIで遊んでみた
iwataket
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Daisuke Nakamura
Inside Android N
Inside Android N
Shinobu Okano
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
Yasuyuki Kamata
単機能Twitter クライアント試作のための各種方法の検討
単機能Twitter クライアント試作のための各種方法の検討
Akira Niiyama
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Kentaro Matsumae
Qt5のセンサーAPIを使ってみたい
Qt5のセンサーAPIを使ってみたい
You&I
オープン・ソースで構築するARMマイコン開発環境 ―― GCC,Eclipse,OpenOCDで統合開発環境,JTAGデバッグもできる!
オープン・ソースで構築するARMマイコン開発環境 ―― GCC,Eclipse,OpenOCDで統合開発環境,JTAGデバッグもできる!
Masaki Muranaka
KobeGTUG GAE/Java
KobeGTUG GAE/Java
takagig
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
AbemaTVのコメントビューアを作る話
AbemaTVのコメントビューアを作る話
ロフト くん
技術選択とアーキテクトの役割
技術選択とアーキテクトの役割
Toru Yamaguchi
Twitter クライアント開発のすすめ #twtr_hack
Twitter クライアント開発のすすめ #twtr_hack
Mocel Mocelic
Web Audio APIの初歩
Web Audio APIの初歩
Shota Kubota
[REV UP] あなたならどう使う?最新Azureレシピ for LINE Platform
[REV UP] あなたならどう使う?最新Azureレシピ for LINE Platform
拓将 平林
EC-CUBE API プラグイン勉強会
EC-CUBE API プラグイン勉強会
Kentaro Ohkouchi
Programming AWS with Python
Programming AWS with Python
Yasuhiro Matsuo
Similar to YouTube APIの紹介
(20)
Voicepic@FukuiMASeminar
Voicepic@FukuiMASeminar
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
マイクロソフトの提供するMA6向けAPIのご紹介
Youtube Data APIで遊んでみた
Youtube Data APIで遊んでみた
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Inside Android N
Inside Android N
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
単機能Twitter クライアント試作のための各種方法の検討
単機能Twitter クライアント試作のための各種方法の検討
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Qt5のセンサーAPIを使ってみたい
Qt5のセンサーAPIを使ってみたい
オープン・ソースで構築するARMマイコン開発環境 ―― GCC,Eclipse,OpenOCDで統合開発環境,JTAGデバッグもできる!
オープン・ソースで構築するARMマイコン開発環境 ―― GCC,Eclipse,OpenOCDで統合開発環境,JTAGデバッグもできる!
KobeGTUG GAE/Java
KobeGTUG GAE/Java
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
AbemaTVのコメントビューアを作る話
AbemaTVのコメントビューアを作る話
技術選択とアーキテクトの役割
技術選択とアーキテクトの役割
Twitter クライアント開発のすすめ #twtr_hack
Twitter クライアント開発のすすめ #twtr_hack
Web Audio APIの初歩
Web Audio APIの初歩
[REV UP] あなたならどう使う?最新Azureレシピ for LINE Platform
[REV UP] あなたならどう使う?最新Azureレシピ for LINE Platform
EC-CUBE API プラグイン勉強会
EC-CUBE API プラグイン勉強会
Programming AWS with Python
Programming AWS with Python
More from Yoshifumi Yamaguchi
20130824 Lightweight Language "Go" @LL matsuri
20130824 Lightweight Language "Go" @LL matsuri
Yoshifumi Yamaguchi
20130316 プログラミング言語Go
20130316 プログラミング言語Go
Yoshifumi Yamaguchi
20130228 Goノススメ(BPStudy #66)
20130228 Goノススメ(BPStudy #66)
Yoshifumi Yamaguchi
Pythonを取り巻く開発環境 #pyconjp
Pythonを取り巻く開発環境 #pyconjp
Yoshifumi Yamaguchi
Sphinxで翻訳してたら本が出てた話
Sphinxで翻訳してたら本が出てた話
Yoshifumi Yamaguchi
Learn You Some Erlang for great good! 日本語化プロジェクト
Learn You Some Erlang for great good! 日本語化プロジェクト
Yoshifumi Yamaguchi
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
Yoshifumi Yamaguchi
[20110219] pfffについて
[20110219] pfffについて
Yoshifumi Yamaguchi
[20110129] sphinx theme collection 2011春
[20110129] sphinx theme collection 2011春
Yoshifumi Yamaguchi
[20101203] ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールsphinx(山口発表用)
[20101203] ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールsphinx(山口発表用)
Yoshifumi Yamaguchi
More from Yoshifumi Yamaguchi
(10)
20130824 Lightweight Language "Go" @LL matsuri
20130824 Lightweight Language "Go" @LL matsuri
20130316 プログラミング言語Go
20130316 プログラミング言語Go
20130228 Goノススメ(BPStudy #66)
20130228 Goノススメ(BPStudy #66)
Pythonを取り巻く開発環境 #pyconjp
Pythonを取り巻く開発環境 #pyconjp
Sphinxで翻訳してたら本が出てた話
Sphinxで翻訳してたら本が出てた話
Learn You Some Erlang for great good! 日本語化プロジェクト
Learn You Some Erlang for great good! 日本語化プロジェクト
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20110219] pfffについて
[20110219] pfffについて
[20110129] sphinx theme collection 2011春
[20110129] sphinx theme collection 2011春
[20101203] ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールsphinx(山口発表用)
[20101203] ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールsphinx(山口発表用)
Recently uploaded
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
sugiuralab
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
Recently uploaded
(14)
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
YouTube APIの紹介
1.
+Yoshifumi YAMAGUCHI
YouTube APIの紹介 サーバサイドからフロントエンドまで #ytapijp YouTube API User Group #1, Nov 30th 2011 1
2.
Agenda • YouTube API
User Groupとは • YouTube Overview • YouTube API – Overview – Use Case – Getting Started • Create • information 2
3.
About me なまえ: 山口能迪(やまぐちよしふみ) しごと:
テクニカルアカウントマネージャー しゅみ: Python Google+: +Yoshifumi YAMAGUCHI Twitter: @ymotongpoo 3
4.
YOUTUBE API USER
GROUP 4
5.
YouTube API User
Group 開発者のコミュニティを活性化したい クリエーターにフォーカスされがち でも • YouTubeをつかったサイトってたくさんある! • もっとよくできるはず! これから盛り上げてこうぜ! 5
6.
YOUTUBE OVERVIEW
6
7.
Quiz* 1. YouTubeの1日の視聴者数 30億 2.
YouTubeの1日のモバイルでの視聴者数 4億 3. 1分間にアップロードされる動画の合計時間 48時間 7
8.
自分だけの動画サイトが作れる それだけのコンテンツを • 誰でも自由に • 無料で •
好きな形で 使うことができます YouTube APIを使えばインフラを気にする事無く 動画サイトが作れます 8
9.
YOUTUBE API OVERVIEW
9
10.
YouTube API Overview
YouTube APIは幅広い • APIは2つ – YouTube Data API – YouTube Player API • 埋め込みプレーヤー • クロムレスプレーヤー • バックエンドからフロントエンドまで 10
11.
YouTube Data API
YouTubeバックエンド側の処理に強い • GData APIの1つ • 各種言語用公式ライブラリ – Java, .NET, PHP, Python, Objective-C, JavaScript • レスポンスはXML – リクエスト/レスポンスはここで確認! gdata.youtube.com/demo/index.html DEMO 11
12.
YouTube Player API
自分の思うようにプレーヤーを操作したいとき • 2つのプレーヤー – 埋め込みプレーヤー – クロムレスプレーヤー • JavaScript, ActionScriptで制御 12
13.
埋め込みプレーヤー 気軽に使えるカスタムプレーヤー GETパラメータを追加するだけである程度カスタ マイズされたプレーヤーが追加可能
エンベッドコード <iframe width="420" height="315” src=http://www.youtube.com/v/ u1zgFlCw8Aw? rel=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab 6&border=1&fs=1 frameborder="0" allowfullscreen></iframe> rel : 関連動画 color1 : 境界線の色 color2 : コントローラの色 border : プレーヤーの境界線 fs : フルスクリーン化可能 13
14.
埋め込みプレーヤー 気軽に使えるカスタムプレーヤー するとこんなかんじに変更できます
14
15.
クロムレスプレーヤー 自分だけのプレーヤーを作成可能 • 再生ボタン、音量などの飾りがないプレーヤー •
YouTube Player APIでしか制御できない • クロムレスプレーヤーを用いた事例 – picotube.tv (あとで作者よりご紹介) – 岡村靖幸公式サイト (アーティスト公式サイト) – stagehost (MA7参加) DEMO 15
16.
デモ&プレイグラウンド 試してみたくなったらここで
DEMO code.google.com/apis/youtube/youtube_player_demo.html code.google.com/apis/ajax/playground/?exp=youtube 16
17.
YOUTUBE API USE CASE
17
18.
動画投稿サイト • アップロード部分 –
YouTube Data APIを使用 • 表示部分 – クロムレスプレーヤーで自動表示 あたかも自分のバックエンドのように使えます 18
19.
音楽視聴サイト バックエンドとフロントエンドを考える • バックエンド
– YouTube Data APIで動画データを取得 • フロントエンド – クロムレスプレーヤー+JavaScriptライブラリで動画 をキューに貯める 19
20.
YOUTUBE API GETTING STARTED
20
21.
YouTube APIを始めてみる 何を準備すればいいのか 必要なのはこれだけ 1.
クライアントライブラリ 2. 使う 3. Developer Key(必要な場合) 手元の環境にちょっと加えるだけ! 21
22.
Developer Keyの取得 Googleサービスの開発者登録 •
ロギングとアプリケーションを識別 • ダッシュボードでアプリケーションのAPIリクエ スト状況を確認することが可能 22
23.
CREATE
23
24.
YouTube Create youtube.com/create YouTubeをバックエンドとした動画作成アプリ
DEMO 24
25.
INFORMATION
25
26.
利用規約など YouTube APIを使って何かするぞという場合 •
Terms of Service (利用規約) – code.google.com/intl/ja/apis/youtube/terms.html • 収益化 – code.google.com/intl/ja/apis/youtube/ creating_monetizable_applications.html • ブランド設定ガイドライン – code.google.com/intl/ja/apis/youtube/branding.html 26
27.
YouTube API情報
Developer Keyを取得してHackしよう! • Dashboard: code.google.com/apis/youtube/dashboard • Docs: code.google.com/apis/youtube • Blog: apiblog.youtube.com • Forum: code.google.com/apis/youtube/forum • Twitter: twitter.com/YouTubeDev 27
28.
Google Groups 最新情報やwork
aroundなど • YouTube APIs Developer Forum – groups.google.com/group/youtube-‐api-‐gdata • YouTube APIs Announcement Forum – groups.google.com/group/youtube-‐api • YouTube API JP (どんどん参加して!) – groups.google.com/group/youtube-‐api-‐jp 28
29.
29
Download now