SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Download to read offline
Pelillistäminen
korkea-asteen opinnoissa
yliopistonopettaja Tanja Välisalo
Humanistinen tiedekunta
Jyväskylän yliopisto
Iloa oppimiseen kaikkialla
Jyväskylä 13.11.2014
Pelillistäminen -
gamification
Perustuu Jukka Varsaluoman ja Tanja Välisalon esitykseen
ITK2014-tapahtumassa.
The use of game design elements in
non-game contexts
Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
The use of game design elements in
non-game contexts
Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)
(Hyöty)pelit
Pelillinen
suunnittelu /
Pelillistäminen
(Gameful design /
gamification)
Lelut
Leikillinen
suunnittelu
(Playful design)
Peli
Leikki
Kokonaisuus Osat
Mikä peleissä motivoi?
• Eri pelaajia motivoivat eri asiat
• Eri pelaajia innostavat erilaiset pelit
• Eri pelaajat pelaavat samojakin pelejä eri tavoin
Siksi yksittäisen pelillisen elementin lisääminen
ei ole patenttiratkaisu, joka toimii kaikille
oppijoilla samoin!
Yksittäinenkin elementti voi silti tuoda
lisäarvoa osalle
Mikä motivoi…
…peleissä?
• Aistikokemus
• Fantasia
• Tarina
• Haaste
• Sosiaalisuus
• Löytäminen
• Itseilmaisu
• Sääntöjen noudattaminen
• Useat välitavoitteet
• Välitön palaute
• Epäonnistumisesta
palkitseminen
• Näkyvä eteneminen
…pelillisissä
menetelmissä?
edellisten lisäksi…
• Uutuudenviehätys
…vaikka todellisuudessa
tuttuja menetelmiä
uudessa paketissa!
Mielihyvän kategoriat (Hunicke, LeBlanc & Zubek 2004)
Miten pelit palkitsevat aivoja (Chatfield 2010)
Esimerkki:
Pelillistämisen soveltaminen
massaluentokurssilla
Massaluentokurssi
• Pelitutkimuksen johdantokurssi (5 op)
• Pelilliset elementit olleet mukana alusta (v.
2010) asti
• vuosittain 70 - 130 osallistujaa eri
tiedekunnista
Suunnittelun lähtökohtia
• Kysymys: Mitä muita suoritusmuotoja on
kuin luennot + tentti?
• Ratkaisu: Luennot, yksilötehtävät,
ryhmätehtävät
Suunnittelun lähtökohtia
• Kysymys: Miten yksilötehtävien kanssa
puurtamisesta saisi mielekästä?
• Tavoite: Opiskelija ottaa haltuun oman
oppimisprosessinsa.
• Oletus: Yleisö ja konteksti erityisen avoimia
kokeilulle.
• Oivallus: Pelilliset menetelmät
integroitavissa myös kurssin sisältöön!
Pelillisten menetelmien valinta
• alussa ei valittu kokeiltavia menetelmiä
tutkimuksen pohjalta
• tiedettiin silti, että osa on kiistanalaisia
• ei haluttu pisteitä
• ei badgeja
• ei leaderboardeja
Pelillisyys kurssilla
1) aktiivisuuden palkitseminen
2) tehtävien valintamahdollisuus
3) edistymisen visualisointi
Aktiivisuuden palkitseminen
• osallistuminen luennolle
• osallistuminen luennolla keskusteluun
• wikiaktiivisuus
 Visuaalinen palkinto omassa portfoliossa
kurssiwikissä
Tehtävien valintamahdollisuus
• Opiskelijoille oli tarjolla joukko
tehtäviä, joiden laajuus
mitattiin tähdillä (1 – 2 tähteä)
• Opiskelija sai valita mieleisensä
tehtävät niin, että keräsi
yhteensä 10 tähteä
• Kurssin alussa opiskelijat
asettivat oppimistavoitteensa
ja tekivät suunnitelman
tehtävien valinnasta
Edistymisen visualisointi
• Aktiivisuus lisää sydämiä
• Tehtävien tekeminen lisää tähtiä ja kasvattaa
omaa avataria
• Tehtävät on värikoodattu tyypin mukaan ja
valittujen tehtävien koodi vaikuttaa avatarin väriin
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin alussa
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin lopussa
Kurssiportfolioiden etusivulla on koonti kurssilaisten avatareista. Yksittäistä
opiskelijaa ei silti voi tunnistaa.
Toteutus
• Confluence-wiki
• Flash-komponentteja visualisointiin
• Opiskelijat kirjasivat tähdet itse
• Opettaja kirjasi aktiivisuussydämet
Tuloksia kurssilta
2013 - 2014
Miten onnistumista mitattiin?
• opiskelijapalaute
• v. 2014 n = 53 (54 % kurssilaisista)
• v. 2013 n = 31 (38 %)
• opiskelijoiden tehtävät (2013)
o kurssin pelillisten elementtien analyysi ja arviointi
o yhteenveto kurssilta
• opettajien kokemus
54
47
32
2
17
3
3
0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
Tehtävien valitseminen
vapaasti
Edistymisen visualisointi
Aktiivisuudesta palkitseminen
Kokivatko opiskelijat pelilliset
menetelmät innostaviksi?
samaa mieltä eri mieltä en osaa sanoa
Huomioita
• Tehtävien valintamahdollisuus oli kaikkien palautetta
antaneiden opiskelijoiden näkökulmasta toimiva
ratkaisu
• Valtaosa piti myös edistymisen visualisointia
innostavana
• Aktiivisuudesta palkitseminen ei toimi kaikille
Opiskelijat seurasivat omaa
edistymistään
”Tehtävien tekoon on hiukan
enemmän motivaatiota, kun
kehitys ja tulokset ovat selvillä.
Myös selvä tavoite tehtävien
määrän suhteen madaltaa
kynnystä tehtävien tekemistä
kohtaan.”
”Itse ainakin olen saanut
enemmän motivaatiota
tehtävien tekemiseen, kun
niistä saa tähtiä, eikä pelkkiä
suoritusmerkintöjä”
Edistymisen visualisointi ”näyttää
konkreettisesti kurssilaiselle sen,
että heidän tekemällään työllä
on jotain vaikutusta johonkin.”
”Yleensä kaikenlaiset
kirjoitustehtävät ovat minulle
väkinäisiä (…). Tällä kertaa
tehtävien tekeminen on ollut
huomattavasti helpompaa.”
Opiskelijat seurasivat
edistymistään suhteessa toisiin
kurssilaisiin
”Tehtäviä on tullut tehtyä
spurtteina ja tavoitteena ollut olla
hiukan suurinta osaa edellä”
”Hahmon luominen tehtävien
valikoinnilla on mielekästä.
Samalla pystyy vertailemaan
muiden opiskelijoiden kanssa
kiinnostuksen kohteita”
Opettajan näkökulma
• Kurssilaisten edistymisen seuranta helpottui
• Visualisointi auttoi ohjaustyössä
• Menetelmä teetti lisätöitä teknisen toteutuksen
vuoksi
Kiitos!
Tanja Välisalo
tanja.valisalo@jyu.fi
Twitter: @tanjavalisalo
Lähteet
• Burke, B. (2012). Gamification: Engagement Strategies for Business and IT. Gartner
Report. https://www.gartner.com/doc/2246217.
• Chatfield, T. (2010). 7 ways video games engage the brain. [Video].
http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain
• Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a
Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, Vancouver, BC,
Canada. http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-
Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf
• Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature
Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the 47th Hawaii
International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014.
http://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Work_
_A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification
• Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal Approach to
Game Design and Game Research.
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
Lohikäärmegrafiikka: David E. Gervais. CC BY 3.0.
Muunnellut: Jukka Varsaluoma.

More Related Content

Similar to Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Osaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotOsaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotSanna Brauer
 
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkko
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkkoTamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkko
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkkoHeli Antila
 
Lionbridge10.10.2012
Lionbridge10.10.2012Lionbridge10.10.2012
Lionbridge10.10.2012Leena Vainio
 
Open merkit itk2018 aksovaara
Open merkit itk2018 aksovaaraOpen merkit itk2018 aksovaara
Open merkit itk2018 aksovaaraSatu Aksovaara
 
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistavirpiloi
 
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistavirpiloi
 
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Heli Antila
 
Open merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbOpen merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbSanna Brauer
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Satu Aksovaara
 
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Matleena Laakso
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessavirpiloi
 
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Matleena Laakso
 
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Matleena Laakso
 
Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Matleena Laakso
 
Kaikki opet digittää 09102018
Kaikki opet digittää 09102018Kaikki opet digittää 09102018
Kaikki opet digittää 09102018Heli Antila
 
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23Matleena Laakso
 

Similar to Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa (20)

Osaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotOsaamismerkkikonstellaatiot
Osaamismerkkikonstellaatiot
 
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkko
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkkoTamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkko
Tamk digiosalliseksi erityinen tuki ja verkko
 
Lionbridge10.10.2012
Lionbridge10.10.2012Lionbridge10.10.2012
Lionbridge10.10.2012
 
Open merkit itk2018 aksovaara
Open merkit itk2018 aksovaaraOpen merkit itk2018 aksovaara
Open merkit itk2018 aksovaara
 
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
 
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
 
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
 
Open merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbOpen merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sb
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
 
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
 
Kieli pelittaa 140513
Kieli pelittaa 140513Kieli pelittaa 140513
Kieli pelittaa 140513
 
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
 
Miika keijonen levi 2
Miika keijonen levi 2Miika keijonen levi 2
Miika keijonen levi 2
 
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
 
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
 
Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20
 
Kaikki opet digittää 09102018
Kaikki opet digittää 09102018Kaikki opet digittää 09102018
Kaikki opet digittää 09102018
 
Digi sampo
Digi sampoDigi sampo
Digi sampo
 
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23
Sähköiset kokeet ja kyselyt 30.11.23
 

Recently uploaded

Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (6)

Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

  • 1. Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa yliopistonopettaja Tanja Välisalo Humanistinen tiedekunta Jyväskylän yliopisto Iloa oppimiseen kaikkialla Jyväskylä 13.11.2014
  • 2. Pelillistäminen - gamification Perustuu Jukka Varsaluoman ja Tanja Välisalon esitykseen ITK2014-tapahtumassa.
  • 3. The use of game design elements in non-game contexts Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
  • 4. The use of game design elements in non-game contexts Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
  • 5. (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011) (Hyöty)pelit Pelillinen suunnittelu / Pelillistäminen (Gameful design / gamification) Lelut Leikillinen suunnittelu (Playful design) Peli Leikki Kokonaisuus Osat
  • 6. Mikä peleissä motivoi? • Eri pelaajia motivoivat eri asiat • Eri pelaajia innostavat erilaiset pelit • Eri pelaajat pelaavat samojakin pelejä eri tavoin Siksi yksittäisen pelillisen elementin lisääminen ei ole patenttiratkaisu, joka toimii kaikille oppijoilla samoin! Yksittäinenkin elementti voi silti tuoda lisäarvoa osalle
  • 7. Mikä motivoi… …peleissä? • Aistikokemus • Fantasia • Tarina • Haaste • Sosiaalisuus • Löytäminen • Itseilmaisu • Sääntöjen noudattaminen • Useat välitavoitteet • Välitön palaute • Epäonnistumisesta palkitseminen • Näkyvä eteneminen …pelillisissä menetelmissä? edellisten lisäksi… • Uutuudenviehätys …vaikka todellisuudessa tuttuja menetelmiä uudessa paketissa! Mielihyvän kategoriat (Hunicke, LeBlanc & Zubek 2004) Miten pelit palkitsevat aivoja (Chatfield 2010)
  • 9. Massaluentokurssi • Pelitutkimuksen johdantokurssi (5 op) • Pelilliset elementit olleet mukana alusta (v. 2010) asti • vuosittain 70 - 130 osallistujaa eri tiedekunnista
  • 10. Suunnittelun lähtökohtia • Kysymys: Mitä muita suoritusmuotoja on kuin luennot + tentti? • Ratkaisu: Luennot, yksilötehtävät, ryhmätehtävät
  • 11. Suunnittelun lähtökohtia • Kysymys: Miten yksilötehtävien kanssa puurtamisesta saisi mielekästä? • Tavoite: Opiskelija ottaa haltuun oman oppimisprosessinsa. • Oletus: Yleisö ja konteksti erityisen avoimia kokeilulle. • Oivallus: Pelilliset menetelmät integroitavissa myös kurssin sisältöön!
  • 12. Pelillisten menetelmien valinta • alussa ei valittu kokeiltavia menetelmiä tutkimuksen pohjalta • tiedettiin silti, että osa on kiistanalaisia • ei haluttu pisteitä • ei badgeja • ei leaderboardeja
  • 13. Pelillisyys kurssilla 1) aktiivisuuden palkitseminen 2) tehtävien valintamahdollisuus 3) edistymisen visualisointi
  • 14. Aktiivisuuden palkitseminen • osallistuminen luennolle • osallistuminen luennolla keskusteluun • wikiaktiivisuus  Visuaalinen palkinto omassa portfoliossa kurssiwikissä
  • 15. Tehtävien valintamahdollisuus • Opiskelijoille oli tarjolla joukko tehtäviä, joiden laajuus mitattiin tähdillä (1 – 2 tähteä) • Opiskelija sai valita mieleisensä tehtävät niin, että keräsi yhteensä 10 tähteä • Kurssin alussa opiskelijat asettivat oppimistavoitteensa ja tekivät suunnitelman tehtävien valinnasta
  • 16. Edistymisen visualisointi • Aktiivisuus lisää sydämiä • Tehtävien tekeminen lisää tähtiä ja kasvattaa omaa avataria • Tehtävät on värikoodattu tyypin mukaan ja valittujen tehtävien koodi vaikuttaa avatarin väriin
  • 18.
  • 19.
  • 21. Kurssiportfolioiden etusivulla on koonti kurssilaisten avatareista. Yksittäistä opiskelijaa ei silti voi tunnistaa.
  • 22. Toteutus • Confluence-wiki • Flash-komponentteja visualisointiin • Opiskelijat kirjasivat tähdet itse • Opettaja kirjasi aktiivisuussydämet
  • 24. Miten onnistumista mitattiin? • opiskelijapalaute • v. 2014 n = 53 (54 % kurssilaisista) • v. 2013 n = 31 (38 %) • opiskelijoiden tehtävät (2013) o kurssin pelillisten elementtien analyysi ja arviointi o yhteenveto kurssilta • opettajien kokemus
  • 25. 54 47 32 2 17 3 3 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % Tehtävien valitseminen vapaasti Edistymisen visualisointi Aktiivisuudesta palkitseminen Kokivatko opiskelijat pelilliset menetelmät innostaviksi? samaa mieltä eri mieltä en osaa sanoa
  • 26. Huomioita • Tehtävien valintamahdollisuus oli kaikkien palautetta antaneiden opiskelijoiden näkökulmasta toimiva ratkaisu • Valtaosa piti myös edistymisen visualisointia innostavana • Aktiivisuudesta palkitseminen ei toimi kaikille
  • 27. Opiskelijat seurasivat omaa edistymistään ”Tehtävien tekoon on hiukan enemmän motivaatiota, kun kehitys ja tulokset ovat selvillä. Myös selvä tavoite tehtävien määrän suhteen madaltaa kynnystä tehtävien tekemistä kohtaan.”
  • 28. ”Itse ainakin olen saanut enemmän motivaatiota tehtävien tekemiseen, kun niistä saa tähtiä, eikä pelkkiä suoritusmerkintöjä”
  • 29. Edistymisen visualisointi ”näyttää konkreettisesti kurssilaiselle sen, että heidän tekemällään työllä on jotain vaikutusta johonkin.”
  • 30. ”Yleensä kaikenlaiset kirjoitustehtävät ovat minulle väkinäisiä (…). Tällä kertaa tehtävien tekeminen on ollut huomattavasti helpompaa.”
  • 31. Opiskelijat seurasivat edistymistään suhteessa toisiin kurssilaisiin ”Tehtäviä on tullut tehtyä spurtteina ja tavoitteena ollut olla hiukan suurinta osaa edellä”
  • 32. ”Hahmon luominen tehtävien valikoinnilla on mielekästä. Samalla pystyy vertailemaan muiden opiskelijoiden kanssa kiinnostuksen kohteita”
  • 33. Opettajan näkökulma • Kurssilaisten edistymisen seuranta helpottui • Visualisointi auttoi ohjaustyössä • Menetelmä teetti lisätöitä teknisen toteutuksen vuoksi
  • 35. Lähteet • Burke, B. (2012). Gamification: Engagement Strategies for Business and IT. Gartner Report. https://www.gartner.com/doc/2246217. • Chatfield, T. (2010). 7 ways video games engage the brain. [Video]. http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain • Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, Vancouver, BC, Canada. http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02- Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014. http://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Work_ _A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification • Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf Lohikäärmegrafiikka: David E. Gervais. CC BY 3.0. Muunnellut: Jukka Varsaluoma.