SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
KORKEA-ASTEEN
MASSALUENTOKURSSIN
PELILLISTÄMINEN
ITK2014
Hämeenlinna 11.4.2014
yliopistonopettaja Tanja Välisalo
Humanistinen tiedekunta
tohtorikoulutettava Jukka Varsaluoma
Tietotekniikan laitos
Jyväskylän yliopisto
PELILLISTÄMINEN -
GAMIFICATION
The use of game design elements in
non-game contexts
(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)
“Gamification” or “gameful design” refers to…
the use (rather than the extension) of
design (rather than game-based technology or other
gamerelated practices)
elements (rather than full-fledged games)
characteristic for games (rather than play or playfulness)
in non-game contexts (regardless of specific usage
intentions, contexts, or media of implementation).
(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)
(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)
(Hyöty)pelit
Pelillinen
suunnittelu /
Pelillistäminen
(Gameful design
/ gamification)
Lelut
Leikillinen
suunnittelu
(Playful design)
Peli
Leikki
Kokonaisuus Osat
Mielihyvän kategoriat (Hunicke, LeBlanc & Zubek 2004)
• Tutkimuksen mukaan on näyttöä
positiivisista vaikutuksista. (Hamari,
Koivisto, Sarsa 2014)
• Yleisimmät sudenkuopat
• Käyttökonteksti
• Käyttäjien ominaisuudet
• Uutuudenviehätyksen vaikutus
PELILLISTÄMISEN
SOVELTAMINEN
MASSALUENTO-
KURSSILLA
Massaluentokurssi
• pelitutkimuksen
johdantokurssi (5 op)
• vapaavalintainen kurssi,
korvaavuuksia eri
oppiaineisiin
• useita luennoitsijoita eri aloilta
• vuosittain 70 - 110 osallistujaa
eri tiedekunnista
Suunnittelun lähtökohtia
• Kysymys: Mitä muita suoritusmuotoja on
kuin luennot + tentti?
• Oletus: Yleisö ja konteksti erityisen
avoimia kokeilulle.
• Tavoite: Opiskelija ottaa haltuun oman
oppimisprosessinsa.
• Oivallus: Pelilliset menetelmät
integroitavissa myös kurssin sisältöön.
Kurssin suoritus ja työskentely
• Kurssi koostuu luennoista,
yksilötehtävistä ja ryhmätehtävästä
• Oppimisympäristönä yliopiston wiki
(Confluence)
• Kurssimateriaalit, tehtävien ohjeet ja
opiskelijoiden tehtävät wikissä avoimesti
kaikille kurssilaisille
Pelillisten menetelmien valinta
• alussa ei valittu kokeiltavia menetelmiä
tutkimuksen pohjalta
• tiedettiin silti, että osa on kiistanalaisia
• ei haluttu pisteitä
• ei badgeja
• ei leaderboardeja
Pelillisyys kurssilla
1) aktiivisuuden palkitseminen
2) tehtävien valintamahdollisuus
3) edistymisen visualisointi
• tehtävien tekeminen
• aktiivisuus
Testatut pelillistämisen menetelmät
Pelillistämisen
menetelmä
2010 2011 2012 2013
Aktiivisuuden
palkitseminen x x x x
Tehtävien
valintamahdollisuus - - x x
Edistymisen visualisointi
- x x
Aktiivisuuden palkitseminen
• osallistuminen luennolle
• osallistuminen luennolla keskusteluun
• wikiaktiivisuus
Opiskelija arvioi itse, onko ansainnut palkinnon
luennolla esittämistään kommenteista.
Tehtävien valintamahdollisuus
• Opiskelijoille oli tarjolla joukko tehtäviä,
joiden laajuus mitattiin tähdillä
• Opiskelija sai valita mieleisensä tehtävät
niin, että keräsi yhteensä 10 tähteä
• Kurssin alussa opiskelijat asettivat
oppimistavoitteensa ja tekivät
suunnitelman siitä, millaisia tehtäviä
tulevat valitsemaan
Edistymisen visualisointi
• Aktiivisuus lisää sydämiä
• Tehtävien tekeminen lisää tähtiä ja
kasvattaa omaa avataria
• Tehtävät on värikoodattu tyypin mukaan ja
valittujen tehtävien koodi vaikuttaa
avatarin väriin
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin alussa
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin lopussa
Kurssiportfolioiden etusivulla on koonti kurssilaisten avatareista. Yksittäistä
opiskelijaa ei silti voi tunnistaa.
Toteutus
• Confluence-wiki
• Flash-komponentteja visualisointiin
• Opiskelijat kirjasivat tähdet itse
• Opettaja kirjasi aktiivisuussydämet
TULOKSIA SYKSYN
2013 KURSSILTA
Miten onnistumista mitattiin?
• opiskelijapalaute n = 31 (38 %
kurssilaisista)
• opiskelijoiden tehtävät
o kurssin pelillisten elementtien analyysi ja
arviointi
o yhteenveto kurssilta
• opettajien kokemus
30
22
11
6
16
2
3
0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
Tehtävien valitseminen
vapaasti
Edistymisen visualisointi
Aktiivisuudesta palkitseminen
Kokivatko opiskelijat pelilliset
menetelmät innostaviksi?
samaa mieltä eri mieltä en osaa sanoa
Huomioita
• Tehtävien valintamahdollisuudet ja
edistymisen visualisointi olivat
suurimmalle osalle motivoivia
• Aktiivisuudesta palkitseminen ei toimi
kaikilla
Opiskelijat seurasivat omaa
edistymistään
”Tehtävien tekoon on hiukan
enemmän motivaatiota, kun
kehitys ja tulokset ovat
selvillä. Myös selvä tavoite
tehtävien määrän suhteen
madaltaa kynnystä tehtävien
tekemistä kohtaan.”
”Itse ainakin olen saanut
enemmän motivaatiota
tehtävien tekemiseen, kun
niistä saa tähtiä, eikä
pelkkiä suoritusmerkintöjä”
Edistymisen visualisointi
”näyttää konkreettisesti
kurssilaiselle sen, että heidän
tekemällään työllä on jotain
vaikutusta johonkin.”
”Yleensä kaikenlaiset
kirjoitustehtävät ovat minulle
väkinäisiä (…). Tällä kertaa
tehtävien tekeminen on ollut
huomattavasti helpompaa.”
Opiskelijat seurasivat edistymistään
suhteessa toisiin kurssilaisiin
”Tehtäviä on tullut tehtyä
spurtteina ja tavoitteena ollut
olla hiukan suurinta osaa
edellä jotta voi kokea
ylemmyyttä oman lohikäärmeen
kehityksen myötä.”
”Hahmon luominen
tehtävien valikoinnilla on
mielekästä. Samalla pystyy
vertailemaan muiden
opiskelijoiden kanssa
kiinnostuksen kohteita
opiskelua kohtaan.”
Opettajan näkökulma
• Kurssilaisten edistymisen seuranta
helpottui
• Visualisointi auttoi ohjaustyössä
• Menetelmä teetti lisätöitä teknisen
toteutuksen vuoksi
Jatkokehitys
• Varsinaisen tutkimuksen käynnistäminen
opetuskokeilujen jatkoksi
• Lisää automatisointia, vähemmän
työlääksi opettajalle
• Paketointi (sis. pedagogiset mallit ja
teknologian) ja testaaminen toisessa
kontekstissa
• Oletko kiinnostunut kokeilemaan
omalla kurssillasi? Ota yhteyttä! :)
Kiitos!
Jukka Varsaluoma
jukka.varsaluoma@jyu.fi
Tanja Välisalo
tanja.valisalo@jyu.fi
Twitter: @tanjavalisalo
Lähteet
• Burke, B. (2012). Gamification: Engagement Strategies for Business and IT.
Gartner Report. https://www.gartner.com/doc/2246217.
• Chatfield, T. (2010). 7 ways video games engage the brain. [Video].
http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain
• Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., Dixon, D. (2011). Gamification:
Toward a Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings,
Vancouver, BC, Canada. http://gamification-research.org/wp-
content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf
• Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A
Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the
47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA,
January 6-9, 2014.
http://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Wor
k__A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification
• Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal
Approach to Game Design and Game Research.
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
Lohikäärmegrafiikka: David E. Gervais. CC BY 3.0.
Muunnellut: Jukka Varsaluoma.

More Related Content

Similar to Korkea-asteen massaluentokurssin pelillistäminen

Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Sanna Brauer
 
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Matleena Laakso
 
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmät
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmätVerkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmät
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmätHarto Pönkä
 
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Matleena Laakso
 
Slideshare T V T
Slideshare  T V TSlideshare  T V T
Slideshare T V Tlyl
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Satu Aksovaara
 
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Henriikka Vartiainen
 
Verkko-oppiminen ja some
Verkko-oppiminen ja someVerkko-oppiminen ja some
Verkko-oppiminen ja someakorhonen
 
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22Matleena Laakso
 
Ammatillista verkkopedagogiikkaa
Ammatillista verkkopedagogiikkaaAmmatillista verkkopedagogiikkaa
Ammatillista verkkopedagogiikkaaPauliina Venho
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSanna Ruhalahti
 
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenYhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenHarto Pönkä
 
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21Matleena Laakso
 
Verkkopedagogiikka 10.12.20
Verkkopedagogiikka 10.12.20Verkkopedagogiikka 10.12.20
Verkkopedagogiikka 10.12.20Matleena Laakso
 
Pedagogin digitystä 17.2.22
Pedagogin digitystä 17.2.22Pedagogin digitystä 17.2.22
Pedagogin digitystä 17.2.22Matleena Laakso
 
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Matleena Laakso
 
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17 Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17 Matleena Laakso
 
Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Matleena Laakso
 

Similar to Korkea-asteen massaluentokurssin pelillistäminen (20)

Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321
 
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
Yhteisöllisyys verkko-oppimisessa 13.3.21
 
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmät
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmätVerkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmät
Verkko-opetuksen suunnittelu ja menetelmät
 
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
Verkkokurssin suunnittelu 21.8.20
 
Slideshare T V T
Slideshare  T V TSlideshare  T V T
Slideshare T V T
 
Kurkistus koodaukseen
Kurkistus koodaukseenKurkistus koodaukseen
Kurkistus koodaukseen
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
 
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
 
Verkko-oppiminen ja some
Verkko-oppiminen ja someVerkko-oppiminen ja some
Verkko-oppiminen ja some
 
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22
Erilaiset oppimistehtävät 26.9.22
 
Ammatillista verkkopedagogiikkaa
Ammatillista verkkopedagogiikkaaAmmatillista verkkopedagogiikkaa
Ammatillista verkkopedagogiikkaa
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
 
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenYhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
 
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21
Erityyppiset verkkoaktiviteetit 26.8.21
 
Systech 2012
Systech 2012 Systech 2012
Systech 2012
 
Verkkopedagogiikka 10.12.20
Verkkopedagogiikka 10.12.20Verkkopedagogiikka 10.12.20
Verkkopedagogiikka 10.12.20
 
Pedagogin digitystä 17.2.22
Pedagogin digitystä 17.2.22Pedagogin digitystä 17.2.22
Pedagogin digitystä 17.2.22
 
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
Sähkoinen arviointi ja arviointityökalut 26.3.20
 
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17 Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17
Digitaalisuus osana opetusta 14.12.17
 
Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20Lukio-open digitystä 14.12.20
Lukio-open digitystä 14.12.20
 

Korkea-asteen massaluentokurssin pelillistäminen