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Design for All

Francesco Rodighiero


Cultore della materia Ergonomia Olistica 2013-2014

Politecnico di Milano
Storia
• 1987 - Paul Hogan propone di
usare il progetto per “...enhancing
the quality of life for disabled
people”


• 1992 - Paul Hogan, a Dublino,
fonda l’IDD, Institute Design and
Disability 


• 1994 - Nasce come delegazione
tematica ADI l’IIDD - Istituto Italiano
Design e Disabilità 


• 2006 - L’IIDD si trasforman in IIDD
Design for All Italia

• 2006 - 20XX - ?
• 1993 - A Dublino viene fondato
l’EIDD, European Institute Design
and Disability 


2
• Favorire l’inclusione sociale delle
persone disabili attraverso il progetto	

• Migliorare la qualità della vita
attraverso il Design for All
3
Definizione
• Design for All è il design per la diversità
umana, l’inclusione sociale e
l’uguaglianza. La pratica del Design for All fa
uso cosciente dell’analisi dei bisogni e
delle aspirazioni umane ed esige il
coinvolgimento degli utenti finali in ogni
fase del processo progettuale.

• Questo approccio olistico ed innovativo
costituisce una sfida creativa ed etica ad
ogni designer, progettista, imprenditore,
amministratore pubblico e leader politico.

• Si occupa primariamente di processi e
metodi con l’approccio a tre gambe:
progetto eco-compatibile, economicamente
accessibile ed usabile.

• Progettare Design for All significa concepire
ambienti, sistemi, prodotti e servizi fruibili
autonomamente da parte di persone con
esigenze e abilità diversificate.
4

Dichiarazione di Stoccolma EIDD©
Appr. EIDD AGM 9.5.2004
Svariati approcci
• Inclusive design

• Universal design

• Design for all
• Accessibility

• People-centered Design

• User-focused design

• Transgenerational Design

• …
5
Inclusive
Design
Universal
Design

Principali approcci nel mondo

Design for
All

6
Universal design e
Inclusive Design
• Per Universal Design si intende la
progettazione di prodotti e ambienti
utilizzabili da tutti, con una estensione più
ampia possibile e senza bisogno di
adeguamenti o di soluzioni speciali. Più
sviluppato negli Stati Uniti, tende a mirare
al prodotto finale, utilizzando regole di
facile applicazione. Può avere vantaggi a
breve termine, ma fallisce nel creare la
coscienza dell’inclusione sociale nei
decisori e nei progettisti.

• Più diffuso nel Regno Unito è il principio
del Inclusive design, il quale si trova molto
vicino alla concezione del Design for All.
Recita che tutti si progetti di ambiente, di
ingegneria ed architettura, i prodotti e i
processi, devono rispondere il più possibile
alla diversità dei bisogni umani.

7
Criteri Design for All
• Dignità dell’individuo
• Sicurezza

• Benessere

• Funzionalità

• Comprensibilità

• Gradevolezza

8

HOX chair
Asaf Yogev
2012
Perché

Design for All?
Target, opportunità e vantaggi

9

The Cradle
Kåre Frandsen
2012
Gli individui e
le diversità

• L’individuo ideale non esiste

• Le diversità sono relative al
ciclo di vita: bambini, adulti,
anziani

• Diverse disabilità: permanenti
(+50.000.000 in EU),
temporanee, relative all’età
10
• Solo una piccola porzione di
utenti riscontra facilità di
utilizzo

• Soluzioni DfA aumentano la
facilità di utilizzo per l’utente
finale
• Aumenta il target di riferimento

11

Popolazione

Funzionalità e

Design for All

Facile
utilizzo

Frustrata

Riscontra
difficoltà

Product Experience

Esclusa

(2004 USA)

Delicanter
Paolo Favaretto	
1998
Design for All e

la popolazione
• Si sopravvive a malattie e infortuni
e si convive con disabilità come
mai prima.
• La popolazione anziana è in
progressivo aumento e
proporzionale alle nuove
prospettive di vita

(+100.000.000 in EU)
• La quarta età è ormai conclamata e
facilmente raggiungibile
• L’incremento dell’età implica un
declino delle capacità, un
miglioramento della salute, più
tempo libero, meno tolleranza a
prodotti difficilmente utilizzabili o
che richiedono particolari capacità
• Il target di riferimento è in aumento
12

No country for old men Collection
Lanzavecchia + Wai	
2012
Uomini

Unione Europea 2012

Donne Uomini

Età

Unione Europea 2050

Donne

Età Popolazione in milioni

2012 - 2050

Previsioni
13
Il benessere per una
società for All
• fine ’40 - ’50

Survivor society
• fine ’50 - ’60

Economic boom society

• fine ’60 -’70

Protest movement society

• fine ’70 - inizi ’80

Post-material society

• ’80 - ’90

Experience society

• 2000 - ??

Well being society
14

Skyline Lab by Snaidero
Lucci + Orlandini	
2004
Vantaggi del
processo DfA
• Strumento per l’innovazione


Ricerca

Bisogno

Traduzione
Under-

standing

• Aumenta la funzionalità e l’accessibilità

• Incrementa la competitività e il valore
aggiunto alle imprese


Creazione

Requisiti

• Allarga il mercato di riferimento

Concepts

• E’ sempre aggiornato secondo la società
contemporanea

• Crea un business socialmente corretto

• Dà un risposta creativa e non discriminante

• Maggiore soddisfazione dell’utente finale

15

Soluzioni
Valutazione

Revisione

!

Coinvolgimento
con gli utenti

Sviluppo
Handle It
Oskar Kohnen + Charlotte Algie	
2013

Scala e rampa
Arthur Erickson	
1980, Vancouver

Leonardo
Fabrizio Bianchetti	
2006

Mando
Avrill Accolla	
2009

Alcuni esempi

16
Able
Danilo Ragona	
2009

Coney Island
On_Office Architettura	
2012

Voice stick
Sung Woo Park	
2008

Affetta formaggio

svedese

17
“People ignore design that ignores people.”
Frank Chimero

18
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Costi e volumi di produzione
Inclinazione 15°

Per la soluzione

Bordo anteriore concavo

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Design Massimo & Francesco Rodighiero
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Design for all (it)

  • 1. Design for All Francesco Rodighiero Cultore della materia Ergonomia Olistica 2013-2014 Politecnico di Milano
  • 2. Storia • 1987 - Paul Hogan propone di usare il progetto per “...enhancing the quality of life for disabled people” • 1992 - Paul Hogan, a Dublino, fonda l’IDD, Institute Design and Disability • 1994 - Nasce come delegazione tematica ADI l’IIDD - Istituto Italiano Design e Disabilità • 2006 - L’IIDD si trasforman in IIDD Design for All Italia • 2006 - 20XX - ? • 1993 - A Dublino viene fondato l’EIDD, European Institute Design and Disability 2
  • 3. • Favorire l’inclusione sociale delle persone disabili attraverso il progetto • Migliorare la qualità della vita attraverso il Design for All 3
  • 4. Definizione • Design for All è il design per la diversità umana, l’inclusione sociale e l’uguaglianza. La pratica del Design for All fa uso cosciente dell’analisi dei bisogni e delle aspirazioni umane ed esige il coinvolgimento degli utenti finali in ogni fase del processo progettuale.
 • Questo approccio olistico ed innovativo costituisce una sfida creativa ed etica ad ogni designer, progettista, imprenditore, amministratore pubblico e leader politico.
 • Si occupa primariamente di processi e metodi con l’approccio a tre gambe: progetto eco-compatibile, economicamente accessibile ed usabile.
 • Progettare Design for All significa concepire ambienti, sistemi, prodotti e servizi fruibili autonomamente da parte di persone con esigenze e abilità diversificate. 4 Dichiarazione di Stoccolma EIDD© Appr. EIDD AGM 9.5.2004
  • 5. Svariati approcci • Inclusive design • Universal design • Design for all • Accessibility • People-centered Design • User-focused design • Transgenerational Design • … 5
  • 7. Universal design e Inclusive Design • Per Universal Design si intende la progettazione di prodotti e ambienti utilizzabili da tutti, con una estensione più ampia possibile e senza bisogno di adeguamenti o di soluzioni speciali. Più sviluppato negli Stati Uniti, tende a mirare al prodotto finale, utilizzando regole di facile applicazione. Può avere vantaggi a breve termine, ma fallisce nel creare la coscienza dell’inclusione sociale nei decisori e nei progettisti. • Più diffuso nel Regno Unito è il principio del Inclusive design, il quale si trova molto vicino alla concezione del Design for All. Recita che tutti si progetti di ambiente, di ingegneria ed architettura, i prodotti e i processi, devono rispondere il più possibile alla diversità dei bisogni umani. 7
  • 8. Criteri Design for All • Dignità dell’individuo • Sicurezza • Benessere • Funzionalità • Comprensibilità • Gradevolezza 8 HOX chair Asaf Yogev 2012
  • 9. Perché
 Design for All? Target, opportunità e vantaggi 9 The Cradle Kåre Frandsen 2012
  • 10. Gli individui e le diversità • L’individuo ideale non esiste • Le diversità sono relative al ciclo di vita: bambini, adulti, anziani • Diverse disabilità: permanenti (+50.000.000 in EU), temporanee, relative all’età 10
  • 11. • Solo una piccola porzione di utenti riscontra facilità di utilizzo • Soluzioni DfA aumentano la facilità di utilizzo per l’utente finale • Aumenta il target di riferimento 11 Popolazione Funzionalità e
 Design for All Facile utilizzo Frustrata Riscontra difficoltà Product Experience Esclusa (2004 USA) Delicanter Paolo Favaretto 1998
  • 12. Design for All e
 la popolazione • Si sopravvive a malattie e infortuni e si convive con disabilità come mai prima. • La popolazione anziana è in progressivo aumento e proporzionale alle nuove prospettive di vita
 (+100.000.000 in EU) • La quarta età è ormai conclamata e facilmente raggiungibile • L’incremento dell’età implica un declino delle capacità, un miglioramento della salute, più tempo libero, meno tolleranza a prodotti difficilmente utilizzabili o che richiedono particolari capacità • Il target di riferimento è in aumento 12 No country for old men Collection Lanzavecchia + Wai 2012
  • 13. Uomini Unione Europea 2012 Donne Uomini Età Unione Europea 2050 Donne Età Popolazione in milioni 2012 - 2050 Previsioni 13
  • 14. Il benessere per una società for All • fine ’40 - ’50
 Survivor society • fine ’50 - ’60
 Economic boom society • fine ’60 -’70
 Protest movement society • fine ’70 - inizi ’80
 Post-material society • ’80 - ’90
 Experience society • 2000 - ??
 Well being society 14 Skyline Lab by Snaidero Lucci + Orlandini 2004
  • 15. Vantaggi del processo DfA • Strumento per l’innovazione Ricerca Bisogno Traduzione Under-
 standing • Aumenta la funzionalità e l’accessibilità • Incrementa la competitività e il valore aggiunto alle imprese Creazione Requisiti • Allarga il mercato di riferimento Concepts • E’ sempre aggiornato secondo la società contemporanea • Crea un business socialmente corretto • Dà un risposta creativa e non discriminante • Maggiore soddisfazione dell’utente finale 15 Soluzioni Valutazione
 Revisione ! Coinvolgimento con gli utenti Sviluppo
  • 16. Handle It Oskar Kohnen + Charlotte Algie 2013 Scala e rampa Arthur Erickson 1980, Vancouver Leonardo Fabrizio Bianchetti 2006 Mando Avrill Accolla 2009 Alcuni esempi 16
  • 17. Able Danilo Ragona 2009 Coney Island On_Office Architettura 2012 Voice stick Sung Woo Park 2008 Affetta formaggio
 svedese 17
  • 18. “People ignore design that ignores people.” Frank Chimero 18
  • 21. Scelta del materiale Costi e volumi di produzione
  • 22. Inclinazione 15° Per la soluzione Bordo anteriore concavo Leggerezza
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Design Massimo & Francesco Rodighiero
  • 28. Flat
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