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0528 kanntigai ui_ux
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Saori Matsui
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UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
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デザインは誤解されることが多いと思います。 その一つひとつに答えながら、いいデザインのために組織の一人ひとりができることを共有します。
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
Masahiko Yoshikawa
2018年5月12日 人間中心設計推進機構東海支部
UXデザイン概論
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Masaya Ando
第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
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Yuudai Tachibana
▼2016/01/25 クラスメソッド×RoomClip×ネイルブック DesignNight http://dev.classmethod.jp/news/design-night-vol-01/ 問い合わせが多かったんですが、使用フォントは「丸丸ゴシック」です RoomClip / http://roomclip.jp/
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
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takaaya
2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
Satoru MURAKOSHI
ソフトウェアのUX / UIデザイン。 それぞれの役割について触れた資料です。
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
TREND OF UI DESIGN AND INTERACTION IN NATIVE APPS.
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
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Roy Kim
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デザインは小さなテキストから始まります。コンテンツを膨大に抱える大規模なサイトでも、ユーザーにコンテンツ作成を委ねる小さなアプリケーションでも小さなテキストが行動の変化に繋がる場合があります。 コンテンツがある状態でデザインするのと、何もないままスタートするのでは大きな差が生まれます。 UI デザインの話になると、ビジュアルやインタラクションが話題の中心になりがちですが、コンテンツも UI です。なぜコンテンツが UI デザインにおいて重要なのかを解説すると共に、今セッションでは小さなテキストの工夫からはじまるデザインについて、幾つかのケーススタディーをみながら傾向と対策を紹介します。
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/344/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
2019年9月2日 ヒューマンインタフェースシンポジウム2019 講習会ワークショップ@同志社大学今出川校舎
アイデア収束からプロトタイピング
アイデア収束からプロトタイピング
Masaya Ando
nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
どんなにすばらしいUXをユーザーに提供しようとしても、UIがUXのためのデザインになっていないとユーザーは体験することが出来ません。それはいろんな意味で残念。。UXを正しく考慮したUIをデザインするためには、どうすればいいのでしょうか?
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
2013年1月18日 NPO法人トップエスイー教育センター, 第6回SE勉強会 ―アジャイルで実現するUX―
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
2014年12月5日に行われたCreative Insightsでの発表資料です。 ※本スライド内に含まれているWebサイトやアプリのスクリーンショットは全て著作本の企業に帰属します。
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
Kenichi Suzuki
2023年6月26日 HCD-NetのHCD専門資格認定センターとして行なっている「出張プレ説明会」の「UXデザインの資格ってどんなの?」勉強会のスライドです。「HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家」の資格を受けるにあたり、資格制度の詳細はHCD-Net公式の説明会にゆずり、主に受験者個人のモチベーションにつながる内容を中心にお話しします。 出張プレ説明会のお申し込み: https://www.hcdnet.org/certified/apply/apply.html
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
2015/05/15 DevLOVE関西 クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/23681 こちらで発表したスライドです。
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
2014年7月26日 ヒューマンインタフェース学会SIG-DE UXデザインセミナー@IMJ ユーザー調査で得られた結果から、アイデア発想を行い、UXコンセプトツリーを作成を行うまでの一連の流れをワークショップで学びました。
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
2023年1月28日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザインカンファレンス「UX BOOST!! Vol.1 」でのスライドです。 「UXデザイナーになりたい!」「UXデザインをするにはどうすればいいですか」と訊かれることが、ここ数年で増えました。いちおうUXデザイナーの先輩としてそれっぽいことを答えるのですが、どうも釈然としません。いまの第一線で活躍するUXデザイナーの方々は、じつは「UXデザイナーになろう」とキャリアを重ねてきたわけではなく、未開の業界を切り拓いてきた結果、UXデザイナーと呼ばれるようになっただけなのです。 それに対し、あなたの立場は異なります。あなたの目前には、先人たちが切り拓いてきた「知の高速道路」がすでに広がっています。先人たちが10年かけて蓄積したノウハウを短時間で吸収し、その先の未来で活躍するチャンスがあります。一方で、いまだUXデザインに理解のない組織との軋轢に苦しんだり、漠然とした憧れを具体的なアクションにできないケースもあります。 本セッションでは、とくに20代・30代の若手の「UXデザインをやりたい」方々に焦点をあて、葛藤を乗り越えて、具体的な未来につなげる道を模索します。
UXデザイナーになりたい僕らのサバイバル生存戦略 〜UXデザイン・UXリサーチはどうやって学べばいいの?〜 | UX BOOST!! Vol.1
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Yoshiki Hayama
日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
確実に良くするUI/UX設計
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Takayuki Fukatsu
上位下位関係分析をやってみようの会のための資料です。 (ワニの写真が過去スライドの使い回しだったりするので、新しく撮りにいきたい…です)
ワニと学ぶ!上位下位関係分析 Study with crocodilians about laddering
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Kanako Fukiage
2014年6月21日、HDIfes 第3回 面白いことに育てるために『考える』での講演。 http://hdifes.doorkeeper.jp/events/11613
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
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Masaya Ando
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
デザインの要件定義
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Shin Iiboshi
2023年3月23日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎「ユーザーインタビューからその後どうするの? 発話録からKA法(本質的価値抽出法)でインサイトを見つけよう!」のスライドです。2022年8月22日に開催したセミナーのリバイズ版です。 ユーザーインタビューの発話録2名ぶんをもとに、じっさいにKA法(本質的価値抽出法)をする具体的な手順を解説しています。合わせてFigmaでKA法をした成果物サンプルも配布しています。
ユーザーインタビューからその後どうするの? 発話録からKA法(本質的価値抽出法)でインサイトを見つけよう!
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Yoshiki Hayama
2013年5月18日 人間中心設計推進機構が主催した「サービスデザイン方法論」での講義資料。特別公開中です。 http://www.hcdnet.org/event/2013hcd-net6_1.php
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Masaya Ando
千葉工大 デザイン科学科 安藤昌也研究室の学生心得。デザイン思考の実践で陥りがちなポイントが、教員安藤のエピソードとともにまとめられたもの。
安藤研鬼十則V1
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Masaya Ando
2023年5月7日 2023年度 Xデザイン学校プレ講座でのスライドです。さいきんワークショップをしていると、アイデアに気軽に「AI」とか入れる人が多いよね・・・ということで、「ワークショップのアイデア発想で『AIでユーザーに最適な情報を出します』とか言うな」という話と、ではAIでは具体的にどんなことができるのかを紹介しています。スライド内ではスタンリー・キューブリック監督の映画 『フルメタル・ジャケット』をオマージュしています。
ワークショップのアイデア発想で「AIでユーザーに最適な情報を出します」とか言うな
ワークショップのアイデア発想で「AIでユーザーに最適な情報を出します」とか言うな
Yoshiki Hayama
2015.10.07 (水) @DeNA 渋谷ヒカリエ UI Crunch - Girls’ Night / 女子の心をつかむUIデザインのコツ http://ui-crunch.connpass.com/event/20562/ にて登壇した内容。 1年間iOSとAndroidのアプリの設計デザイン・運用・改善フェーズに関わったMERYアプリを元に「女子の心をつかむUIデザインポイント」をお話ししました。 MERYは、トレンドに敏感な女の子のためのサービスです。ファッション、メイク、ヘアスタイルなど女の子のためになる記事が毎日読めて、記事で紹介されたファッションアイテムなど買うことができます。 iOS https://itunes.apple.com/jp/app/mery-meri-nuno-zinotameno/id884484921?l=en&mt=8 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.peroli.mery&hl=ja
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
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Shoko Tanaka
UX、HCDプロセスの社内導入を進めるにあたってビジネス要件で悩んでいる人は多いかと思います。 ビジネス要件はユーザー体験に敵なのか? 導入にあたってのノウハウを実体験に基いて紹介します。 あくまでDMMの事例にはなりますが、参考になれば幸いです。
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ワークショップのアイデア発想で「AIでユーザーに最適な情報を出します」とか言うな
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女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
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yosuke sato
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Roy Kim
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0528 kanntigai ui_ux
1.
勘違いUI/UXデザイン 松井 沙織
2.
っていうかデザインって なんですか?
3.
4.
たしかに 「デザイン」している だけどこれはほんの一部分。 じゃあデザインとは?
5.
[Design] デザインは日本語では「設計」にもあたり、「形 態」や「意匠」と訳されてきたが、それだけに 限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ) をより良いかたちで適えるための「計画」も意 味する。(Wikipedia引用) なんかちょっと難しい、絵とかアートとか そういうのじゃないの?
6.
日本での「デザイン」 という言葉のなりゆき 日本で「デザイン」という言葉を訳したとき「着 物の柄」「浮世絵」などを指したことからアー トや絵、ビジュアルてきなものが「デザイン」 と認識され始めてしまった。 しかしこれも誤訳というわけではない。
7.
本来のデザインとは 人間の行為をよりよいかたちで、適えるための 「計画」「設計」をすること。 そのアウトプットの種類によって呼び方が様々 そうすると、 デザインの意味もわかってくる気がする
8.
キャリアデザイン キャリア(将来)を デザイン(計画・設計)すること ファッションデザイン ファッション(装飾)を デザイン(計画・設計)すること 建築デザイン 建築を デザイン(計画・設計)すること
9.
で、より良く人に 使ってもらうために 色・形・文字・動き いわゆる「見た目」の部分を 「UI」でアプリデザイン しているのが 私やエンジニアです
10.
松井 沙織 @matu_sao 紙媒体でグラフィックデザインを3年→WEB系やりたい なーってベーシック入社、入った瞬間にアプリマーケがフ ルセイルになる←イマココ グラフィックとかアプリUIデザイナーやってます。まつ こって呼ばれてますけどDXではないです。身長148センチ です。 よろしくお願いします ヾ(:3ノシヾ)ノシ”
11.
UI・UXデザインって なんですか!!!!!!!!!!!!! じゃあ! 結局のところ
12.
UIは 「ユーザーインターフェース」 ユーザーと、デバイス(機械・コンピューター) をむすぶインターフェースのこと。 ※インターフェースとはざっくりいうと画面、世 界観、その「モノ」の顔みたいなもの。 だからこそ「モノ」に合った「見た目」と「使 い勝手」が必要。人間と一緒でしょ
13.
14.
UXは 「ユーザーエクスペリエンス」 ユーザーが「モノ」にふれて体験・経験して得 られる知覚(認知)や反応 ざっくりいうと、 何かをふれて感じたこと、行動に起こしたこと、 その一連の出来事がUX
15.
この間がUX(ユーザー体験・経験) iPhone購入時のUX ここでUIの 登場です!! 製品に合った プロモーション 他企業とは 違う売り場
16.
目的(ビジョン)のことを 考えてこそのUX そしてそれに適したUI ここだけよくてもだめ
17.
Appleのデザインが美しい理由 明確なビジョン・ミッションステートは提示していな い。 あえていうなら、数年後の”普通”を作っている。複雑 に見せず、シンプルにできると思わせるようにデザイ ンしている。 経営者(ジョブズ)がデザインセンスを持ち、思想が しっかりしていたので実現できたデザインの美しさ。
18.
UIとUXは字面が似ているので 一緒に並べがち。 本来はUXのひとつとして、 ユーザーに近い立場のUIが 重要視されている というだけ
19.
「デザインは デザイナーの仕事だろ! デザインはわからないし いい感じのデザイン よろしく!!!!」 【悲報です】
20.
「デザインは、 デザイナーを任せるには 重要すぎる」 IDEO ティム ブラウン
21.
某コンビニの コーヒーメーカー 任せすぎた例
22.
有名クリエイティブディレクターが コーヒーメーカーをデザイン。 売り上げは大好評だけど、店頭では…
23.
24.
R(レギュラー)・L(ラージ) 日本だとRLは、右左の表記Left・Rightの方が馴 染みがある。大きさを表すには少し不親切。 コンビニには様々な年齢層のユーザーがいる。
25.
S・M・⬜ 何が入ると思います?
26.
S・M・L なぜ「L」だと思いました? それがメンタルモデルです。 自分の中のイメージや反復、習慣などが 行動への理由となる。
27.
赤色は女性用・青色は男性用だと 思う、これもメンタルモデル
28.
使う人のことを考えれば 見えてくることがある。 正解は一つではないが、 作り手だけではわからない 視点や市場がある。
29.
どうすればよかったのか? • ユーザーのことを考えるべきだった。 • 店員(店頭)ではどう使われるのか考えるべきだった。 •
どうコーヒーを売るのかを考えるべきだった。しかし これらは失敗ではないと思います。あんなかっこいい スタイリッシュなコーヒーメーカー考えるのすごい • でも売り上げは好調、なぜならその手間や不便さがあっ ても需要があるから。 マーケティング・企画 ユーザー行動の分析
30.
全体を見通した ものづくりや 組織での考え方が必要
31.
役職に関係なく 目的のために考えれば 見えてくる わからなかったら使う人を 観察すること
32.
正解は一つではないですが 何か勘違いや疑問や あやふやに思っていたことは 解けましたか? 以上です、ご静聴 ありがとうございました
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