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蜜葉 優
• H.N. :蜜葉 優 [@mitsuba_tan]
• silkyfeel ,LLC. CEO
• UX Designer / Interaction Developer
• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影
• 最近のお仕事はWPFとUWPとデザインちょこちょこ
• Microsoft MVP for Windows Development
• http://c-mitsuba.hatenablog.com
profile
注意:2016/9/12現在のお話です
明日には変わってるかも?
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• HoloLensとは
• Mixed Realityとは
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• まとめ
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• HoloLensでできること、できないこと
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• HoloLensでできること、できないこと
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• Microsoftが開発者向けに販売しているPC

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• ケーブルレスでHoloLens単体で動作する
• ホログラムを網膜走査して、Mixed Realityを実現するデバ
イス
• HoloLens用のWindows 10がインストール
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Virtual Realityとは
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Augmented Realityとは
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感を刺激して体験を創りだす表
現

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• まさに電脳コイル!
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http://www.buildinsider.net/small/hololens/01
• 16:9 1280*720 60fps
• 0.5-5mまでホログラムを配置可能(遠ければ動けばいい
• 慣性計測ユニット(IMU)1個(加速度、ジャイロ、方位を測定
• depthセンサー 1個 水平、垂直120度
• 環境認識カメラ 4個
• RGBカメラ 2MP×1個
• 複合現実感キャプチャ 1個
• マイク 4個(左右2個ずつ)
• 周辺光センサー
HoloLensでできること、
あるいはできないこと。
• 視野角80度ぐらいの中にHologramが見れる
• 操作方法:Gaze, Gesture, Voice Command
• ジェスチャー3種 Air Tap ,Tap and Hold, Bloom
• 領域を気にせず歩き回れる
• 空間形状をセンシングして蓄積してメッシュ化
• 蓄積した空間形状をデバイスポータルでobjで保存可
• HoloLensがサーバになって映像を共有できる
• BTで基本的なデバイスにはつながる
HoloLensでできること
• ピンチとか両手でどうこうとかはできない
• 触れないし、叩けない
• 人のボーンは取れない
• 複数のHoloLensで同じものを見る機能はHoloLensには
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HoloLensでできないこと
MagicLeapとMeta
https://www.metavision.com/
https://www.magicleap.com/#/home
Merged Reality
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Project Alloy
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開発
• Windows 10 x64 Pro/Enterprise
• 64bit 4Core / 8GB RAM
• Hyper-V
• Visual Studio 2015 Update 2
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• HoloLens Emulator
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開発環境
• 2D
• Windowの枠で表示されるアプリ
• 特に何も気にせずにふつーーにうごく。
• Capabilityだけ注意
• 1280x720 150%で動作
UWP
• ていうかこれも結局UWPになるので、

厳密にはWindows HolographicsをOnにしたアプリ
• カメラの座標と距離設定
• 空間を使うMRな設定
• 背景色の設定
• ここまでやって、とりあえずHolo用の基礎環境
• 実行時に起動した自分の位置 = (0,0,0)座標
Unity
Live HoloDeveloping
Designing HoloLens Apps
• BodyLock
• 自分にホログラムがついてくる
• スタートメニュー(補足)
• WorldLock
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• UWPアプリ(補足)
• 排他的表現
• 一つのアプリだけがホログラムを表示できる
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Design
• HoloLensの弱点 = やっぱり視野角
• 大きすぎるホログラムはどうしても視野領域から見切れ
る
• 大きすぎるホログラムはどうしても違和感がある
• ぱっと見て全体を見渡せるサイズのホログラムがいい
• あるいは注目点がわかりやすい3Dモデルをデザイン
• 人なら顔を見るとか。
Design
Hologram
表示領域
Hologram
表示領域
• HoloLensの特徴 = 気配のデザイン
• ホログラムには気配がない
• 気配がないホログラムで驚かす -> 振り向いたらいた!
• 気配を作る
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• 人のホログラムだったら、雑談してる声だったり動
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Design
• 人は五感を駆使して生きている
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• HoloLensが影響できる感覚 = 視覚と聴覚
• 視覚と聴覚が一致するようなホログラムはより自然に
• 例えば口の動きと声
• 関係性がなければ不自然に
• 動きに対して声が遅れて聞こえればストレス
• 声が、遅れて、きこえて、くるよ
Design
• でも、あえて視覚と聴覚をずらしたコンテンツで

不思議なコンテンツを制作できる。
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• 見えないけど気配の感じる空間 

-> 自分の位置に応じて違うものが聞こえる

-> 見えない声を捕まえる
Design
まとめ
• ARでもVRでもなくMR(複合現実感)
• HoloLensでUWPが動く!けどウィンドウに

縛られる(HolographicsはMS製なのでお察し
• Unityでちょこっと3Dモデル出すだけなら簡単
• Hologramの存在感はすごい(ただし気配はない
まとめ
• 真面目にコンテンツを作りこむなら、

3Dプログラミング、3Dモデリング、テクスチャ、
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• 1人でやろうとするとめっちゃツライ
• ていうか無理
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まとめ
• デバイスとしてはかなり素晴らしい
• ハードウェアとしてしっかり作られてる
• 視野角やディスプレイ部分はもう一声

(と言いつつ個人的には満足で気にならない
• デバイスのいいとこを伸ばして、悪いところを補うアプリ
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• 画面みせてどう見えるのか理解して、

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まとめ
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• 電脳コイル
• SF映画で学ぶインタフェースデザイン アイデアと
想像力を鍛え上げるための141のレッスン
• HoloLens Academy
• Build 2016
• http://www.naturalsoftware.jp/
参考文献
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